Basquetebolexercícios para sub-17

Configuração do Jogo
  • Forme duas equipas de cinco jogadores.
  • Jogue uma partida e aplique os exercícios que foram realizados hoje.
  • Faça substituições a cada 30 segundos, se necessário.
Objetivo
  • Enfatizar diferentes elementos fundamentais como passes, controle de bola, transição ou arremesso.
  • Caráter condicional para o núcleo do treinamento.
  • Complexidade para treino cerebral.
Execução
  • Comece com um múltiplo de 3 jogadores. Se não for possível, um jogador sai a cada vez.
  • Os jogadores #1, #2 e #3 começam com um movimento de "meia tecelagem" até a linha do meio.
  • Após o passe, o jogador #1 se torna "flyer" e após o passe do #3 ele também se torna "flyer".
  • #2 recebe a bola por último e dribla até o meio da quadra para uma bandeja.
  • #3 e #1 recebem a bola de #4 e #6 para um arremesso de fora.
  • #5 pega o rebote de #2 e reinicia o exercício com #4 e #6.
  • Isso se repete para um exercício contínuo em quadra inteira.
Variações
  • O condutor da bola deve finalizar com pelo menos uma mudança de direção (por exemplo, drible de giro, drible reverso, drible cruzado).
  • Dar ao condutor da bola um número máximo de dribles para finalizar agressivamente.
  • Os "flyers" devem parar com um salto ou parada de ritmo, ou um drible e arremesso.
  • Os "flyers" devem fazer um passo de finta com um contra-movimento.
  • Começar com uma situação de rebote, variando com jogadores em fila ou no quadro.
  • Defender o condutor da bola com um "close-out" e após a pontuação fazer o bloqueio para o rebote.
  • Os "flyers" fazem um movimento de "dividir o poste" para o tempo certo.
Pontos de Ensino
  • Exigir o ritmo dos jogadores.
  • A organização é complexa; dedicar tempo para organizar para idades mais jovens.
  • Fazer boas paradas ao receber a bola.
  • O condutor da bola deve finalizar com força na cesta.
  • Visualizar o defensor ao driblar.
  • Usar um drible rápido quando o condutor da bola for o homem da frente.
  • Boa técnica de passe: passar na frente do homem, contato visual e passe firme.
  • Finalização: Ir com força para o quadro e deixar a bola "beijar" o quadro.
  • Arremesso: A base é o trabalho de pés, fazer uma boa parada e ter a postura correta.
Execução:
  • Jogar livremente em uma ou duas cestas, dependendo do número de jogadores.
  • Não é permitido driblar, apenas passar a bola.
Execução
  • Comece com três jogadores na linha de fundo, com o jogador do meio segurando uma bola.
  • O jogador do meio passa a bola para um dos outros jogadores e corre atrás da bola.
  • O receptor passa a bola para o jogador do outro lado e também segue a bola.
  • Este padrão é repetido enquanto os jogadores se movem em direção à cesta do outro lado do campo.
  • Quando um jogador está perto o suficiente da cesta, ele faz uma bandeja.
  • O jogador que faz a bandeja torna-se o defensor, enquanto os outros dois jogadores tornam-se atacantes.
  • Os atacantes tentam alcançar um ao outro com um passe longo e marcar.
  • O defensor tenta evitar que os atacantes marquem.
  • Se os atacantes não marcarem, devem fazer cinco flexões.
  • Dois grupos de jogadores junto á linha final.
  • Cada jogador com bola.
  • Driblam e junto aos cones fazem drible de mudança de direção.
  • Chegam á tabela fazem entrada em lay up.
  • Evolui para lançamento em suspensão.
drawing Treino de drible
  • 1 passa para 2 que arranca em drible direto, dribla até ao cone e passa para 3
  • 3 arranca em drible direto até ao cone e passa para 4
  • 4 arranca em drible direto e vai até ao cesto, terminando com lay up
  • 1 vai ocupar o lugar de 2 e assim sucessivamente
  • 4 recolhe o próprio ressalto e vai para a fila
drawing Passe e arranque em drible
  • Coach fica na linha de LL com a bola.
  • 4 jogadores correm á volta dele.
  • O Coach lança e quem ganhar o ressalto vai repor a bola na linha final e escolhe um colega para atacar em campo inteiro.
  • Os dois restantes defendem.
drawing ataque 2 x 2
  • Em grupos de 2
  • O jogador próximo do cesto passa para o jogador que está fora da linha de 3 pontos
  • O atacante tem uma vantagem de tempo e pode lançar livremente da linha de 3 pontos
  • Opção: 
    • lançamento interior fora do garrafão
  • Se o atacante marcar ou apanhar o ressalto ofensivo, continua a ser o atirador; se o defensor apanhar o ressalto, os jogadores trocam de posição
  • Quem tem mais pontos ao fim de 3 minutos?
  • Perdedores 10 flexões
drawing Recuperação, 1 vs 1
Grupos de 2 jogadores: 
  • O atacante dribla e vai efetuando mudanças de direção
  • O defesa tem que se enquadrar
  • Chega à linha de fundo e troca
drawing Zigue-zague em grupos de 2.
  • Equipa inicial:
    • 2 equipas
    • 1 atirador por equipa
    • 1 ou 2 recuperadores por equipa (em função do número de jogadores presentes no treino e das balizas disponíveis)
  • Conduta:
    • O atirador efectua um remate
    • Se o atirador marcar, fica parado
    • Se o atirador falhar, tem de fazer o ressalto
    • O jogador que apanha o ressalto vai para o exterior e faz um remate
    • 1 ponto por pontuação
    • 1 ponto por ressalto
    • Ganha quem tiver 10 pontos primeiro
  • Progressão:
    • Tiro de três pontos
drawing Atiradores e recuperadores
Vantagens da zona 2-1-2:

  • forte sob a tabela e na linha de lance livre
  • boas oportunidades de "fast break" no momento do remate
  • contra bons centrais e equipas interiores
  • óptimas posições de ressalto, uma vez que os lugares à frente do triângulo defensivo já estão ocupados de antemão
Desvantagens da zona 2-1-2:

  • vulnerável no lado fraco até à linha final e no centro em frente à linha de lance livre
  • atiradores de perto ou de meia distância
Vantagens da zona 3-2:

  • a força reside na mobilidade da linha da frente, que deve atacar o adversário de forma agressiva; se necessário, deve efetuar uma dupla equipa
  • o remate de fora do cesto é difícil contra esta zona
  • oportunidades para um "fast break" organizado
  • muito útil contra equipas inexperientes e tecnicamente fracas
Desvantagens da zona 3-2:

  • fraca entre as duas linhas e nos cantos
  • as posições de ressalto podem muitas vezes ser menos bem ocupadas
  • a sobrecarga nas zonas de canto/lateral é perigosamente fraca contra um bom central
  • Equipa inicial:
    • 2 jogadores com bola
    • 1 jogador sem bola
    • Todos debaixo do ringue
  • Progressão:
    • Os jogadores efectuam um remate
    • O jogador que apanha o ressalto pode fazer o remate seguinte
    • 1 ponto por pontuação
    • Ganha quem tiver 10 pontos primeiro
  • Progressão:
    • Os jogadores ficam mais longe da baliza
    • Remate fora do balde
drawing Rebote com 3 jogadores.