Basquetebolexercícios para sub-20

Execução
  • Um jogador realiza lances livres.
  • Os outros jogadores posicionam-se para o rebote.
  • Os jogadores tentam ganhar a posse da bola fazendo bloqueio.
  • Após cada dois lances livres, os jogadores trocam de posição.
Execução
  • Divida os jogadores em 2 equipes, cada uma em sua própria cesta.
  • Drible ao redor do poste e escolha um lado.
  • Realize uma bandeja.
  • A equipe que primeiro alcançar o número proposto de pontos vence.
  • A equipe perdedora deve correr uma vez até a linha de fundo e voltar.
drawing Competição de arremesso em 2 cestas
Objetivo
  • Tentar marcar 5 vezes o mais rápido possível com o seu grupo.
Tarefa
  • Divida os jogadores em 2, 3 ou 4 grupos, de modo que cada grupo tenha no máximo 6 jogadores.
  • Atribua a cada jogador em cada grupo um número de 1 a 6.
  • Cada grupo posiciona-se em um canto do campo.
  • No centro, coloque 2, 3 ou 4 bolas de basquetebol em aros.
  • Quando o treinador disser um número, os jogadores com esse número correm rapidamente para o centro, pegam uma bola de basquetebol e driblam em direção ao cesto.
  • Eles têm apenas uma tentativa para marcar.
  • Após a tentativa de marcar, devolvem a bola ao centro e retornam ao seu grupo.
  • O primeiro grupo a marcar 5 vezes vence o jogo.
Variações
  • Facilite a marcação pendurando um aro na cesta onde os jogadores também podem marcar.
  • Uma pontuação através do aro vale pontos duplos.
Execução
  • Os jogadores se reúnem no lado direito ou esquerdo da linha central.
  • Os dois primeiros jogadores têm uma bola.
  • Há dois receptores sob a cesta.
  • A partir da linha central, o jogador dribla em direção à cesta e faz uma bandeja.
  • O receptor pega a bola e passa para o próximo na fila.
  • Repita até que 15 pontos sejam marcados, então troque de lado.
Posicionamento
  • Os jogadores reúnem-se na linha de base em dois grupos.
  • Um jogador está sob o aro com a bola.
  • Dois jogadores estão do outro lado prontos para defender.
Execução
  • O jogador com a bola dribla até o outro lado.
  • Os jogadores à esquerda e à direita correm ao longo da linha lateral acompanhando o ataque.
  • A defesa escolhe livremente quem defender, mas permanece ativa sem ocupar posição dentro ou ao redor do garrafão.
  • O jogador que finaliza ou perde a bola retorna junto com os dois defensores.
  • No outro lado, já estão prontos dois novos defensores.
drawing Transição: ataque 3-contra-2
Configuração do Jogo
  • Forme duas equipas de cinco jogadores.
  • Jogue uma partida e aplique os exercícios que foram realizados hoje.
  • Faça substituições a cada 30 segundos, se necessário.
Objetivo
  • Enfatizar diferentes elementos fundamentais como passes, controle de bola, transição ou arremesso.
  • Caráter condicional para o núcleo do treinamento.
  • Complexidade para treino cerebral.
Execução
  • Comece com um múltiplo de 3 jogadores. Se não for possível, um jogador sai a cada vez.
  • Os jogadores #1, #2 e #3 começam com um movimento de "meia tecelagem" até a linha do meio.
  • Após o passe, o jogador #1 se torna "flyer" e após o passe do #3 ele também se torna "flyer".
  • #2 recebe a bola por último e dribla até o meio da quadra para uma bandeja.
  • #3 e #1 recebem a bola de #4 e #6 para um arremesso de fora.
  • #5 pega o rebote de #2 e reinicia o exercício com #4 e #6.
  • Isso se repete para um exercício contínuo em quadra inteira.
Variações
  • O condutor da bola deve finalizar com pelo menos uma mudança de direção (por exemplo, drible de giro, drible reverso, drible cruzado).
  • Dar ao condutor da bola um número máximo de dribles para finalizar agressivamente.
  • Os "flyers" devem parar com um salto ou parada de ritmo, ou um drible e arremesso.
  • Os "flyers" devem fazer um passo de finta com um contra-movimento.
  • Começar com uma situação de rebote, variando com jogadores em fila ou no quadro.
  • Defender o condutor da bola com um "close-out" e após a pontuação fazer o bloqueio para o rebote.
  • Os "flyers" fazem um movimento de "dividir o poste" para o tempo certo.
Pontos de Ensino
  • Exigir o ritmo dos jogadores.
  • A organização é complexa; dedicar tempo para organizar para idades mais jovens.
  • Fazer boas paradas ao receber a bola.
  • O condutor da bola deve finalizar com força na cesta.
  • Visualizar o defensor ao driblar.
  • Usar um drible rápido quando o condutor da bola for o homem da frente.
  • Boa técnica de passe: passar na frente do homem, contato visual e passe firme.
  • Finalização: Ir com força para o quadro e deixar a bola "beijar" o quadro.
  • Arremesso: A base é o trabalho de pés, fazer uma boa parada e ter a postura correta.
Execução:
  • Jogar livremente em uma ou duas cestas, dependendo do número de jogadores.
  • Não é permitido driblar, apenas passar a bola.
Execução
  • Comece com três jogadores na linha de fundo, com o jogador do meio segurando uma bola.
  • O jogador do meio passa a bola para um dos outros jogadores e corre atrás da bola.
  • O receptor passa a bola para o jogador do outro lado e também segue a bola.
  • Este padrão é repetido enquanto os jogadores se movem em direção à cesta do outro lado do campo.
  • Quando um jogador está perto o suficiente da cesta, ele faz uma bandeja.
  • O jogador que faz a bandeja torna-se o defensor, enquanto os outros dois jogadores tornam-se atacantes.
  • Os atacantes tentam alcançar um ao outro com um passe longo e marcar.
  • O defensor tenta evitar que os atacantes marquem.
  • Se os atacantes não marcarem, devem fazer cinco flexões.
  • Dois grupos de jogadores junto á linha final.
  • Cada jogador com bola.
  • Driblam e junto aos cones fazem drible de mudança de direção.
  • Chegam á tabela fazem entrada em lay up.
  • Evolui para lançamento em suspensão.
drawing Treino de drible
  • 1 passa para 2 que arranca em drible direto, dribla até ao cone e passa para 3
  • 3 arranca em drible direto até ao cone e passa para 4
  • 4 arranca em drible direto e vai até ao cesto, terminando com lay up
  • 1 vai ocupar o lugar de 2 e assim sucessivamente
  • 4 recolhe o próprio ressalto e vai para a fila
drawing Passe e arranque em drible
  • Coach fica na linha de LL com a bola.
  • 4 jogadores correm á volta dele.
  • O Coach lança e quem ganhar o ressalto vai repor a bola na linha final e escolhe um colega para atacar em campo inteiro.
  • Os dois restantes defendem.
drawing ataque 2 x 2