Basquetebolexercícios para sub-7

  • Requisitos
    • Ser capaz de driblar e parar num só tempo quando recebe um passe
  • Objetivo
    • Paragem no 1.º tempo (paragem em salto), remate em salto com atenção à técnica de remate e finalização contra a tabela
  • Organização
    • 1 passador na posição 2,
    • os jogadores driblam em ziguezague até à linha de meio campo e depois driblam para a posição 1
    • passar para a posição 2
    • cortar para junto do anel
    • receber o passe do 2,
    • saltar, parar e terminar com um lançamento em altura.
      • Passagem = o finalizador torna-se passador, o passador apanha o ressalto e junta-se à linha de fundo. O jogador seguinte sai quando o seu antecessor termina.
  • Pontos de ensino
    • paragem correcta em 1 tempo,
    • finalizar com um remate do bolso de tiro para a tabela
drawing Remate em salto, técnica básica
  • 5 lugares
  • 1 jogador / lugar
    • A posição 1 passa para a posição 2,
    • Finta e corta em direção ao cesto.
    • Entretanto, a posição 3 ocupa o lugar da posição 1 e a posição 5 ocupa o lugar da posição 3.
    • O jogador que corta o cesto ocupa o lugar da posição 5 (= lugar vago).
    • Efetuar este automatismo 5 passes e depois marcar um golo através de um lançamento ou de um lançamento em suspensão.
drawing Preencher o lugar

Requisitos

  • Perceção do basquetebol em termos de jogo posicional, conhecimento de fintas


Objetivo

  • Aprender a movimentar-se no ataque e a preencher o espaço livre


Organização

  • 5 lugares
  • 1 jogador / lugar (U10 4 jogadores, U12 5 jogadores)
    • A posição 1 passa para a posição 2,
    • Finta e corta em direção ao cesto.
    • Entretanto, a posição 3 ocupa o lugar da posição 1 e a posição 5 ocupa o lugar da posição 3.
    • O jogador que corta o cesto ocupa o lugar da posição 5 (= lugar vago).
    • Efetuar este automatismo 5 passes e, em seguida, marcar através de um lançamento ou de um lançamento em suspensão.


Pontos de ensino

  • Bom passe de peito/bomba,
  • Corte rápido com finta (angular),
  • Preenchimento do espaço livre,
  • Receber a bola = olhar primeiro para o cesto em posição de remate antes de passar.


drawing Preencher o lugar

avancar-3-opcoes-quarto-de-quadra-porta-traseira avancar-3-opcoes-quarto-de-quadra-porta-traseira

Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de efetuar um layup a partir de um passe de ressalto

Objetivo:
aprender a criar oportunidades de golo para si próprio como avançado

Organização:

4 jogadores/quarto de campo, os restantes jogadores esperam no círculo central. Passes: o ataque transforma-se em defesa, a defesa sai + novo ataque

A linha de apoio está fora: isto permite-lhe jogar com dois quartetos num cesto e obriga os jogadores a não utilizarem o espaço onde no jogo se encontra a ajuda.

(nas primeiras vezes, efetuar o exercício sem defesa)

  • o guarda dribla para cima a partir do círculo central
  • ao mesmo tempo, 2 faz um corte em V
  • se 2 ficar livre, passa e 1 contra 1
  • se o defesa 4 passar, continua o corte em V até pelo menos um metro
  • acima da linha de três pontos e corre para trás para o passe de costas
  • e joga 1 contra 1
  • Todos marcam de:
    • backdoor
    • 1 contra 1 a partir da ala


Ataque Mtm

  • Se não conseguir jogar com 2, 2 corre para o círculo central e recebe o passe de 1.
  • O ciclo recomeça então do zero, mas desta vez com 1 na posição de avançado.


Pontos de ensino:

  • No corte em V, se conseguir ver o ombro do seu defensor na linha de passe, está a jogar em excesso
  • e deve levar o defensor pelo menos um metro acima da linha de três pontos em direção à linha lateral
  • imprimir a velocidade máxima quando as costas passam
  • o passe para trás é feito com uma só mão, a partir do drible, com um ressalto plano
  • Duas filas do lado próximo da linha de meio-campo.
  • A bola está num dos lados, o atacante decide quando deve sair e corre para a linha central, na qual deve ter estado durante todo o percurso.
  • O defesa também sai, mas só tem de tocar no círculo central.
  • O objetivo do exercício é que o defensor se coloque à frente do atacante.
  • A pontuação é de 3 flexões para o defensor, a falha é de 3 flexões para o atacante.
drawing Recuperação
  • Todos os jogadores atiram de várias posições.
  • Pode ser uma competição com jogadores de outros cestos.
  • Por exemplo, 10 pontos de cada posição.
  • Também é possível pontuar a partir da posição abaixo do quadro através do quadro.
  • Apanhar a sua própria bola ou passá-la bem ao jogador seguinte na linha.
  • Estar pronto para marcar como atirador.
  • Utilizar apenas uma bola por cesto
drawing Remate perto do cesto
  • Os jogadores alinham-se na linha de lance livre ou, no caso dos Sub-10 e Sub-12, um pouco mais perto do cesto (colocam peões).
  • Os dois primeiros jogadores têm uma bola.
  • O jogador 1 tenta lançar.
  • Assim que a bola estiver solta, o jogador 2 também pode rematar.
  • Se o jogador falhar, agarra o ressalto o mais rapidamente possível e tenta marcar no sítio onde o ressalto foi apanhado (se for atrás da linha de fundo, pode driblar um pouco).
  • Se o jogador 2 marcar antes de o jogador 1 ter marcado, o jogador 1 está fora e já não pode participar.
  • Depois de um golo, passe para o jogador 3 o mais depressa possível, para que este possa rematar para o seu antecessor.
  • Passa para o fim da fila.
  • Continue a jogar até restar apenas um jogador.
  • Certifique-se de que o jogador a ser tocado sai para o lado direito para ser tocado. E que o marcador recupere a bola o mais rapidamente possível e a passe de volta com um bom passe apertado.



drawing Assassino
  • Campo completo.
  • Dividir os peões do campo em 5 partes iguais.
  • Os jogadores começam todos numa linha.
  • O treinador nomeia os peões de 1 a 5.
  • Os jogadores ficam de pé ou sentados numa linha e correm à ordem para a linha indicada pelo treinador.
  • Isto pode ser feito a correr, com deslizes ou dribles.
  • Na linha designada, o jogador deve pôr-se de pé, sentar-se ou deitar-se de barriga para baixo, fazendo flexões o mais rapidamente possível.
  • Ao driblar, a bola deve ser mantida no sítio.
  • Deve ter-se em atenção a proteção da bola quando se está parado.
drawing Aquecimento e escuta ativa
  • O jogador recebe explicações sobre a técnica de remate.
  • Praticar à distância uns com os outros no campo.
  • Prestar atenção à técnica e ao arco da bola. Após 10 lançamentos de treino no campo, o primeiro jogador desliza para o cesto.
  • 1 jogador coloca-se no primeiro cesto e atira. No cesto vale 1 ponto, desliza até ao segundo cesto e atira, 2 pontos se acertar.
  • Se não acertar, aproxima-se mais um cesto. Se acertar, vai para a terceira cesta.
  • Se acertar no 3º cesto, ganha 3 pontos e pode levantar-se e atirar novamente.
  • Pontuação máxima: 1-2-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3=27 pontos.
  • Por baixo do cesto está o colega de equipa que recupera e passa a bola ao atirador.
  • Ao fim de 10 passes, o atirador e o recuperador mudam de posição. Novamente 10 passes.
  • Lembre-se da sua pontuação.
  • Depois de uma sessão (10 lançamentos cada), estes jogadores vão para o campo treinar e a fila sobe.
  • Quando todos tiverem praticado, compare a pontuação.
  • Pontos de atenção: técnica de remate, ação de ressalto (o atirador pede a bola) e técnica de passe.
drawing Exercício de tiro
  • Os jogadores entre os cones guardam o seu terreno.
  • Têm de impedir que o jogador com a bola passe pelo seu portão.
  • O jogador com a bola tenta driblar através do portão.
  • Quando chega ao outro lado, pode terminar com um lay-up.
  • Depois de o jogador chegar ao outro lado, todos avançam.
drawing Passar para o outro lado e voltar
  1. Jogador com bola, outro jogador parado num cone.
  2. O jogador desliza para o outro cone e recebe o passe, passa para trás e desliza de volta para o cone anterior.
  3. Depois de 30" trocar
drawing passagem + velocidade
  • Em equipa, na linha de trás.
  • Corrida simultânea para a linha do meio/trás. 3x.
  • Todos a correr ao mesmo tempo.
  • 2 filas na linha de trás. Corrida até à linha de lance livre.
  • Corrida até à linha do meio.
  • Voltar pelo outro lado.
  • Juntar-se à outra fila. (4x)
  • 2 filas esquerda/direita na linha de fundo.
  • Deslizar para a linha de lance livre, correr na diagonal de volta para a outra linha.
  • Lado da sua própria linha.
  • Voltar a correr pelo exterior, juntar-se ao outro grupo. (4x) ......stretchen.