Basquetebolexercícios para a técnica tiroteio

  • Centros
  • a partir de U16
  • 2 ou 4 centros
  • 1 bola por par
  • um cesto


Objetivo:

  • defender o remate em arco
  • defender o cesto após o remate
  • impulsionar o ressalto ofensivo após o remate


Organização:

  • o atacante vira-se sobre o seu eixo e remata
  • o defensor utiliza um passo deslizante para colocar o seu corpo à frente da bola, o mais próximo possível do corpo do atacante
  • mantém os dois braços esticados para cima (= parede), para que o atacante tenha menos visão do cesto e tenha de ajustar ligeiramente o seu remate para atirar por cima dos braços esticados
  • sai da caixa imediatamente após o lançamento
  • a pontuação é de 1 ponto
  • o ressalto ofensivo vale 2 pontos também após a pontuação
  • cada jogador defende 5 vezes seguidas
  • quem perder por cada ponto de diferença faz 2 flexões


Pontos de ensino:

  • pés ligeiramente mais afastados do que a largura dos ombros
  • joelhos ligeiramente dobrados
  • parte superior do corpo e braços na vertical
  • NÃO fazer movimentos de ataque em direção à bola
  • mover-se contra o atacante, deslocando-se em direção ao atacante com os pés (a parte superior do corpo permanece vertical)


Variante:

  • o atacante começa por baixo do anel, de costas para a linha de fundo e faz um passe curto para si próprio
  • o atacante faz primeiro uma finta de ombro na direção oposta à da rotação imediatamente antes do remate
  • Guardas + Avançados + Centrais
  • de U14 - 6 a 12 jogadores
  • 4 bolas
  • campo inteiro
  • 2 cestos


Objetivo:

  • Treinar o passe em voo e finalizar a toda a velocidade
  • Os jogadores 1 e 4 recebem a bola na posição de saída e driblam diretamente para o círculo central
  • o passador faz um sprint ao longo da linha lateral (volante)
  • recebe a bola a toda a velocidade
  • faz o layup sem driblar


Pontos de ensino:

  • o driblador não deve ultrapassar a linha de meio-campo
  • o passe deve ser efectuado de forma a que o rematador possa finalizar sem driblar
  • o volante deve pedir a bola com a mão
  • correr a toda a velocidade
  • comunicação: chamadas de saída
  • após o lay-up, juntar-se à fila no cesto onde marcou
  • o driblador regressa diretamente à saída após o passe e para a bola seguinte


Variações:

  • (para ensinar o atacante a finalizar a toda a velocidade sob pressão)
  • fazer com que um defensor caminhe na direção do atacante durante o lançamento para o distrair visualmente (sem contacto físico)
  • fazer com que o defensor fique mais alto com um tapete nas mãos
  • Centrais + Guardas + Avançados
  • a partir de U14
  • 6 ou mais jogadores
  • 1 bola
  • dois cestos


Pré-requisitos:

  • dominar os princípios básicos de um intervalo


Objetivo:

  • treinar o break numa situação semelhante a um jogo


Organização:

  • 2 equipas com camisolas de cores diferentes
  • os jogadores andam todos à volta do círculo
  • assim que o treinador remata, os jogadores recuperam a bola
  • a equipa que conquista a bola faz um remate do outro lado (sem remate nos 5 segundos seguintes = empurrar para cima + eliminar a outra equipa na linha de fundo)
  • depois de marcar ou de um ressalto defensivo, a outra equipa faz um ressalto


Pontos de ensino:

  • posição de saída e passe
  • voador do outro lado a toda a velocidade
  • correr à velocidade máxima
  • após o golo, assumir imediatamente a posse de bola com um passe aéreo


Variação:

  • os dois lados alternam em 2 filas
  • os jogadores atiram a bola através do tabuleiro um para o outro (saltando e atirando como num pontapé de saída)
  • e juntam-se à parte de trás da outra fila
  • ao sinal do treinador, a equipa que está a receber a bola faz um intervalo
  • no outro cesto
  • a outra equipa defende
  • (com um número ímpar, a equipa maior ataca sempre e há automaticamente uma situação de prolongamento)
  • Centrais + Guardas + Avançados - a partir de Sub-12
  • 2 ou mais jogadores
  • 1 bola por par
  • dois cestos


Requisitos:

  • ser capaz de executar um layup em velocidade a partir do passe


Objetivo:

  • O drible de velocidade é feito ao longo da linha lateral porque é o caminho mais curto para o outro lado
  • passar e apanhar em velocidade


Organização:

  • o jogador executa um lançamento livre e apanha o ressalto
  • apanhar a bola o mais alto possível
  • 3 corre para a posição de saída e chama
  • passe com um passe aéreo para a saída
  • o homem com a bola dribla o mais rápido possível ao longo da linha lateral até ao outro cesto
  • o defensor atravessa o eixo do campo para o outro lado
  • recebe o passe a toda a velocidade
  • e faz o layup sem driblar


Pontos de ensino:

  • sprint
  • comunicação
  • início correto do drible
  • empurrar a bola em velocidade de drible
  • o driblador deve ver onde está o volante
  • passe a tempo
  • o rematador apanha a sua própria bola
  • o passador corre por baixo do círculo para a saída do outro lado
  • chama
  • recebe a bola na posição de saída com um passe aéreo
  • ambos os jogadores efectuam o mesmo intervalo de 2 contra 0 que na saída
  • mas agora na outra metade longitudinal do campo


Variação:

  • colocar 1 defensor em cada cesto
  • o defesa apanha a bola e faz um passe de saída
  • e torna-se voador
  • o lançador torna-se defensor
  • Centrais + Guardas + Avançados
  • a partir de U12 - 2 ou mais jogadores
  • 1 bola por par
  • dois cestos
  • um peão ou poste


Requisitos:
ser capaz de efetuar um layup a partir do passe em velocidade

Objetivo:

  • treinar a corrida de linha aérea
  • passar e apanhar em velocidade


Organização

  • o jogador 1 atira a bola contra a tabela e apanha o ressalto
  • apanhar a bola o mais alto possível
  • o jogador 3 corre para a posição de saída e chama
  • passar com um passe aéreo para a saída
  • o homem com a bola dribla o mais rápido possível para o cesto do outro lado
  • o defesa corre ao longo da linha lateral
  • recebe o passe a toda a velocidade
  • e faz o layup sem driblar


Pontos de ensino:

  • sprinting Â- comunicação
  • início correto do drible
  • empurrar a bola em velocidade de drible
  • o driblador deve ver onde está o voador
  • passar a tempo
  • o rematador apanha a sua própria bola
  • o passador corre à volta do peão
  • chama
  • recebe a bola na posição de saída com um passe por cima
  • ambos os jogadores correm o mesmo 2 teg

O passador chama um número - Assim que o passador tem a bola nas - Após um certo tempo e o atirador corre para as suas mãos, chama mudança, o atirador torna-se nesse local para atirar de novo um número, no qual o passador e o passador se tornam atirador. atirador de novo desse atirador. o de um número.

O atirador apanha o seu próprio rebote e passa para trás.

Mostrar um "alvo" com as mãos, para que o passador saiba onde quer a bola;

Parar corretamente, numa paragem rítmica, pousar primeiro o pé interior e juntar o pé anterior. Numa paragem de salto, a paragem não deve ser ouvida. Depois da paragem, salte a direito, descendo exatamente no mesmo sítio onde desceu.

Na corrida com bola, o passe é apanhado com os dois pés fora do chão (na corrida), a bola é colocada se for apanhada quando já se está parado

Os pés apontam para o cesto quando se atira. A aterragem é igual à sua saída, apanhar e rematar (um bom passe é essencial neste caso)

Não dobrem demasiado os joelhos, mas mantenham a tensão.

Dinâmica dos braços:
Cotovelo por baixo do ombro, por baixo da bola, olha para ali, o braço querido está direito para baixo, por baixo da bola, lançamento mais alto.

Os jogadores colocam-se à volta do cesto ou na linha de lance livre e tentam marcar no cesto. Variar a posição e a distância ao fazê-lo.

Os jogadores driblam a partir da linha de meio-campo em direção à linha de lance livre e tentam marcar um golo a partir daí no espaço de 5 segundos.

Para melhorar o remate, os jogadores começam por praticar o movimento sem o cesto.

  • Colocam-se em posição correcta, com os joelhos ligeiramente dobrados,
  • seguram uma bola de basquetebol com a mão forte por baixo da bola e a outra mão por trás.
  • Os jogadores levam a bola para a zona de remate (à frente e acima da cabeça).
  • Em seguida, os jogadores empurram a bola de basquetebol na direção desejada, após o que a mão e o pulso se movem para baixo (pescoço de ganso).
  • Se isto correr bem, os jogadores podem tentar lançar na direção do cesto.
  • Aqui podem variar o local e a distância.


Os jogadores praticam o lançamento.

  • Dividem-se em 2 filas, 1 à esquerda do cesto e 1 à direita.
  • O primeiro jogador de cada fila dribla para o cesto com a mão forte.
  • De seguida, o jogador dá 2 passos, primeiro com a perna forte e depois com a perna mais fraca.
  • O jogador inicia um salto com a perna forte e tenta lançar a bola contra o quadrado no tabuleiro, após o que esta cai no cesto.
  • O jogador apanha a bola e dribla até à linha do outro lado, liga-se atrás dela e depois tenta do outro lado.
  • O jogador a faz um corte em V, recebe a bola do jogador b e pára em posição de salto.
  • O jogador a faz um pivot (à frente e à esquerda) com a perna esquerda em direção ao cesto e fica em posição de triplo treath.
  • Depois de um falso lançamento, deixa o drible com a mão direita e dá um grande passo com a perna esquerda para além do cone em direção ao cesto para um lay-up.
  • O jogador c apanha o ressalto e vai para o outro lado para fazer um lançamento a 45 graus, após o que se junta aos passadores.
drawing Crossover + remate após drible
  • 21 exercício de remate em cone, Para cada pontuação, o jogador caminha atrás de um cone e coloca-o ao lado, O exercício é feito quando todos os cones estão distribuídos,
drawing 21 cones de tiro


2 filas, 1 bola por equipa

  • O jogador marca, recupera a sua própria bola e passa para o jogador seguinte na fila
  • O jogador que marcou corre para a outra linha de fundo para apanhar um peão e trazê-lo de volta para o grupo. Também pode ser feito com o marcador de voleibol (manter a pontuação, à melhor de 5)
  • O grupo com mais peões no final ganha

3 jogadores, 2 bolas

  • 2 rematam, 1 vai para fora, recupera e passa
  • O mesmo, mas agora vai para o seu ponto forte e remata
  • O mesmo, mas agora vai para o seu cruzamento


Atenção:

  • Chamar nomes, chamar a bola => não passes se não chamarem o teu nome
  • Prepara-te! Ameaça tripla
  • Entrar no remate
  • Velocidade de jogo, exagerar