Basquetebolexercícios para a técnica tiroteio

  • 2 filas na linha de base.
  • Corre à volta do treinador e marca no anel fechado do outro lado.
  • Continua, rematando da linha de penálti
drawing Tiroteio no moinho
  • 2 pares 1 bola
  • O primeiro jogador remata e apanha o seu próprio ressalto,
    • Passa para o 2º jogador que remata do mesmo sítio.
  • Escolher sempre um novo local, continuar a deslocar-se.
  • Dividir os jogadores em grupos de 5
  • Ter normalmente 2 ou 3 cestos disponíveis
  • Por exemplo, rotação de 7 em 7 minutos
Cesto 1
  • Jogo de lançamento
  • 2 pares ou 3 pares a partir da linha de lance livre
  • Cada um tem uma bola
  • O(s) perdedor(es) empurra(m) para cima
Cesto 2
  • 1x1
Cesto 3
  • Jogo de tiro com 5 posições
  • 2 equipas, disparam em círculos (só se acertarem no alvo é que passam para a posição seguinte)
  • A partir das posições 1 e 5, correr o mata-perdedor
Cesto 4
  • Habilidades de drible (1-2 peões)
    • Sobre o pilão (não carregar, manter o controlo, da esquerda para a direita, 1 mão atrás das costas)
    • Levantar o pilão com a esquerda, driblar com a direita (atirar o pilão para cima, apanhar com a outra mão)
    • Esquerda/direita e toque no pilão (temporizador, contagem) - a mão que liberta a bola deve tocar no pilão (posição baixa, defender a bola)
    • 2 peões, drible à esquerda, toque à direita
    • 2 peões (8 dribles com 1 mão)
Estação 5 - habilidade de drible (fila de peões)
  • Slalom à volta dos peões, drible baixo, para a frente e para trás (ritmo)
  • Variante: drible baixo, pés de cada lado dos peões, cruzamento depois de cada pilão
  • Drible baixo, tocar sempre no segundo - manter o controlo, ficar do mesmo lado (drible à esquerda, tocar no peão com a direita)
  • Forme 2 equipas de 5 pessoas por equipa.
  • Joguem um jogo, tendo em conta os exercícios efectuados hoje.
  • Eventualmente, façam entrar substitutos de 30 em 30 segundos.

  • 3 carreiras.
  • Atirar e juntar a parte de trás da fila seguinte.
Disparar com ritmo, ver para onde se está a ir. Cada um joga uma bola, apanha a sua própria bola e junta-se ao fundo da fila seguinte.

Variações:
  • Até aos 20 ou 30
  • Até todos terem marcado 10
  • Pressão do tempo
Pequeno campo no exterior
  • 1 fila na linha do meio, 1 bola
  • Remate a partir da linha central
  • Se falhar, prima 3 vezes para cima (pegar na bola, passar e bater na linha de fundo, premir para cima)
  • Se acertar, todo o grupo deve pressionar para cima, bater ou fazer outro exercício

  • 2 ou 3 jogadores atiram da linha de lance livre
    • Quem chegar primeiro aos 3 ou 5, empurra os perdedores
  • Possivelmente, os jogadores em espera recuperam a bola e passam-na rapidamente para os atiradores
  • Possivelmente, deixar os jogadores encontrarem o seu lugar preferido fora do balde
Certifique-se de que todos os jogadores têm uma bola
  • O jogador começa no poste junto ao cesto.
  • O jogador dribla até ao cesto
  • Variações:
    • O jogador pára com os dois pés = lançamento em altura
    • O jogador começa ao ritmo de duas contagens = lançamento
      • do lado direito: primeiro o pé direito, arrancar com o pé esquerdo.
      • do lado esquerdo: primeiro o pé esquerdo, desmarcar-se com o pé direito.
  • O jogador apanha o seu próprio ressalto e dribla à volta do poste.
  • O jogador passa em ziguezague pelos postes.
  • O jogador volta a juntar-se à linha junto ao cesto.
Com um grupo grande, este exercício pode ser efectuado em ambos os lados do campo.
  • Formato do jogo: ganha quem for o primeiro grupo a ter 20 pontos.
drawing Disposição com postes em ziguezague (modo de jogo)
Cada jogador tem números de 1 a 5
  • Fazer um intervalo (linhas) para o lado oposto.
  • Não há tentativa de remate.
  • Se falhar, o resto tem de recuperar e marcar.
  • Levantamento rápido para o lado oposto, onde o nº 2 remata.
  • Se falhar, recupera e remata.
etc. etc. para 3, 4 e 5. Pode ser passado pelo meio.
1 atirador e 1 ou 2 recuperadores.
  • Começa na linha dos 3 pontos com um remate.
  • Depois desliza para a linha lateral e oferece-se no cotovelo.
  • Atira aí e inverte para a linha do meio.
  • A partir daí, novamente para a linha de 3 pontos, etc.
Os pontos 2 e 3 contam até se atingir ou ultrapassar o 21.
drawing 21 disparos
2 atiradores começam nos cantos do campo.
5 posições à volta.
drawing Concurso de 3 pontos
2 linhas na linha de fundo, 2 bolas (primeiro para ver se funciona com 2 bolas)
  • Jogador da frente sem bola.
    • Vem até ao cotovelo no balde do lado oposto.
  • Recebe a bola.
    • Remata (ressalto próprio, bola para a linha do lado onde remata).
  • O jogador que passa corre à volta do jogador para o balde do outro lado.
    • Recebe a bola.
drawing aquecimento - cotovelo de tiro