Basquetebolexercícios para a técnica tiroteio
- 2 filas e 1 saída ligeiramente mais baixa (do lado da fila com a bola)
- O jogador sem bola faz um corte em V de entrada/saída e aproxima-se da linha de lance livre (pedindo a bola)
- O jogador da 2.ª linha passa e recupera, passa para a saída do outro lado e acerta
- O jogador que rematou passa a ser o extremo do outro lado
Se a bola ressalta para longe do anel (2 opções, independentemente do jogador que entra na linha com a bola)
Remar na linha de fundo sem bola
Linha na linha de fundo (canto da linha lateral) com bola
- O jogador entra em velocidade.
- Recebe a bola (passe de ressalto, não drible. Se receber o passe demasiado cedo, faz um drible).
- Número de jogadores = número de pontuações
- Diferentes pontos
- deitado - para cima
- canto
- 45°
- cotovelo
- Lance livre
- 3p
- Isto tanto à esquerda como à direita.
- Cronometrar, da próxima vez tentar ir mais depressa do que da última vez
- Os jogadores correm atrás de um cone de cada vez.
- 1 rebounder e 3-5 bolas.
- Os jogadores reúnem-se na linha de base em 2 grupos, 1 jogador fica debaixo do anel com a bola, 2 jogadores atravessam-no prontos a defender. O homem com a bola dribla, os jogadores da esquerda e da direita correm ao longo da linha lateral para atacar.
- A defesa é livre de escolher quem defender, fazer D ativo, sem posicionamento dentro ou à volta do cesto.
- O jogador que finaliza ou perde a bola ataca para trás juntamente com os 2 defesas.
- Entretanto, no lado oposto, 2 novos defesas já estão prontos.
- São formadas 2 equipas divididas entre 2 cestos.
- Dribla à volta do poste e escolhe um lado.
- Faz um lançamento.
- Ganha quem conseguir primeiro o número de pontos sugerido.
- A equipa que perde tem de correr até à linha de trás e voltar uma vez. (Começar na linha de trás e correr até à linha de trás)
- Dois ou triplos. (equipas)
- 1 bola por par ou trio.
- 1 atirador, 1 (ou 2) recuperador(es).
- O atirador atira (da linha de lance livre ou de uma posição mais baixa), depois corre para a linha média.
- O recuperador apanha a bola, passa a bola ao atirador (boa paragem para saltar, distância correcta, chamada da bola).
- O atirador no total de 5 pontua, depois o novo atirador.
- A primeira equipa a ter todos os atiradores a marcar 5 vezes ganha!
- Partes com atribuições/restrições diferentes.
- Nota:
- Correr livremente.
- Não driblar às cegas.
- Passar bem.
- Pivotar.
- Falar.
- 3x3 sem driblar. (1 cesto)
- Com 10 passes primeiro.
- As duas equipas deitam-se na linha de fundo. (de barriga para baixo)
- O treinador coloca a bola em jogo através de um remate ou de um ressalto. (Posicionamento rápido, quem ataca?).
- Jogar até aos 10. (fim do jogo)
- São constituídas 2 equipas divididas por 2 cestos.
- Ganha quem marcar primeiro o número de pontos sugerido.
- A equipa derrotada faz metade de um mata-mata.
- A esfera vermelha entra em campo e a esfera azul corre para defender.
- A esfera vermelha passa a bola à esfera branca no canto, que remata imediatamente.
- Esfera azul corre para o poste inferior após o remate e recebe a bola passada pelo cone vermelho.
- O cone vermelho apanha o ressalto e vai para o topo. A esfera azul apanha o seu próprio ressalto e vai para o canto onde estava o cone vermelho.
- 3 contra 2, sempre com passes.
- Ajudam-se mutuamente na defesa quando alguém está livre.
- Os atacantes aprendem a utilizar um homem em mais situações e a finalizar.
- A velocidade, a precisão, o bom passe e o jogo de equipa são necessários aqui.
Instalação
- Um cesto por 2 ou 3 jogadores
Execução (com uma mão! outra mão nas costas)
- Explicar o remate, rematar com as pernas, rodar o pulso, 1 mão, bola em rotação para trás.
- A 1 metro do cesto, 1 atirador, 1-2 ressaltos.
- Atirar 3 vezes, depois trocar de posição.
- Depois, 2 metros.
- Depois, para o lado. (através do quadro)
- Depois para o lado, um pouco mais longe.
- Dois triplos ou quartetos. (equipas)
- 2 bolas por equipa.
- 1 atirador, 2 (ou 3) recuperadores.
- O atirador atira (da linha de lance livre ou de uma posição mais baixa), depois corre para a linha média.
- O recuperador apanha a bola, passa a bola ao atirador (boa paragem para saltar, distância correcta, chamada para a bola).
- O atirador no total de 10 marca pontos, depois o novo atirador.
- A primeira equipa a ter todos os atiradores a marcar 5 vezes ganha!
- O perdedor suicida-se.