Basquetebolexercícios para a técnica tiroteio

  • 2 filas e 1 saída ligeiramente mais baixa (do lado da fila com a bola)
  • O jogador sem bola faz um corte em V de entrada/saída e aproxima-se da linha de lance livre (pedindo a bola)
  • O jogador da 2.ª linha passa e recupera, passa para a saída do outro lado e acerta
  • O jogador que rematou passa a ser o extremo do outro lado
Se a bola ressalta para longe do anel (2 opções, independentemente do jogador que entra na linha com a bola)

Remar na linha de fundo sem bola
Linha na linha de fundo (canto da linha lateral) com bola
  • O jogador entra em velocidade.
  • Recebe a bola (passe de ressalto, não drible. Se receber o passe demasiado cedo, faz um drible).
  • Número de jogadores = número de pontuações
  • Diferentes pontos
    • deitado - para cima
    • canto
    • 45°
    • cotovelo
    • Lance livre
    • 3p
  • Isto tanto à esquerda como à direita.
    • Cronometrar, da próxima vez tentar ir mais depressa do que da última vez
  • Os jogadores correm atrás de um cone de cada vez.
  • 1 rebounder e 3-5 bolas.
drawing Exercício de tiro
  • Os jogadores reúnem-se na linha de base em 2 grupos, 1 jogador fica debaixo do anel com a bola, 2 jogadores atravessam-no prontos a defender. O homem com a bola dribla, os jogadores da esquerda e da direita correm ao longo da linha lateral para atacar.
  • A defesa é livre de escolher quem defender, fazer D ativo, sem posicionamento dentro ou à volta do cesto.
  • O jogador que finaliza ou perde a bola ataca para trás juntamente com os 2 defesas.
  • Entretanto, no lado oposto, 2 novos defesas já estão prontos.
drawing exercício de transição com 3 contra 2
  • São formadas 2 equipas divididas entre 2 cestos.
  • Dribla à volta do poste e escolhe um lado.
  • Faz um lançamento.
  • Ganha quem conseguir primeiro o número de pontos sugerido.
  • A equipa que perde tem de correr até à linha de trás e voltar uma vez. (Começar na linha de trás e correr até à linha de trás)
drawing Corrida de tiro com 2 cestos
  • Dois ou triplos. (equipas)
  • 1 bola por par ou trio.
  • 1 atirador, 1 (ou 2) recuperador(es).
  • O atirador atira (da linha de lance livre ou de uma posição mais baixa), depois corre para a linha média.
  • O recuperador apanha a bola, passa a bola ao atirador (boa paragem para saltar, distância correcta, chamada da bola).
  • O atirador no total de 5 pontua, depois o novo atirador.
  • A primeira equipa a ter todos os atiradores a marcar 5 vezes ganha!
  • Partes com atribuições/restrições diferentes.
  • Nota:
    • Correr livremente.
    • Não driblar às cegas.
    • Passar bem.
    • Pivotar.
    • Falar.
  • 3x3 sem driblar. (1 cesto)
  • Com 10 passes primeiro.
  • As duas equipas deitam-se na linha de fundo. (de barriga para baixo)
  • O treinador coloca a bola em jogo através de um remate ou de um ressalto. (Posicionamento rápido, quem ataca?).
  • Jogar até aos 10. (fim do jogo)


  • São constituídas 2 equipas divididas por 2 cestos.
  • Ganha quem marcar primeiro o número de pontos sugerido.
  • A equipa derrotada faz metade de um mata-mata.
drawing Corrida de tiro com 2 cestos
  • A esfera vermelha entra em campo e a esfera azul corre para defender.
  • A esfera vermelha passa a bola à esfera branca no canto, que remata imediatamente.
  • Esfera azul corre para o poste inferior após o remate e recebe a bola passada pelo cone vermelho.
  • O cone vermelho apanha o ressalto e vai para o topo. A esfera azul apanha o seu próprio ressalto e vai para o canto onde estava o cone vermelho.
drawing  passe aéreo para canto - canto de 3 pontos - jogo de poste
  • 3 contra 2, sempre com passes.
  • Ajudam-se mutuamente na defesa quando alguém está livre.
  • Os atacantes aprendem a utilizar um homem em mais situações e a finalizar.
  • A velocidade, a precisão, o bom passe e o jogo de equipa são necessários aqui.
drawing 3 vs 2

Instalação

  • Um cesto por 2 ou 3 jogadores


Execução (com uma mão! outra mão nas costas)

  • Explicar o remate, rematar com as pernas, rodar o pulso, 1 mão, bola em rotação para trás.
  • A 1 metro do cesto, 1 atirador, 1-2 ressaltos.
  • Atirar 3 vezes, depois trocar de posição.
  • Depois, 2 metros.
  • Depois, para o lado. (através do quadro)
  • Depois para o lado, um pouco mais longe.
  • Dois triplos ou quartetos. (equipas)
  • 2 bolas por equipa.
  • 1 atirador, 2 (ou 3) recuperadores.
  • O atirador atira (da linha de lance livre ou de uma posição mais baixa), depois corre para a linha média.
  • O recuperador apanha a bola, passa a bola ao atirador (boa paragem para saltar, distância correcta, chamada para a bola).
  • O atirador no total de 10 marca pontos, depois o novo atirador.
  • A primeira equipa a ter todos os atiradores a marcar 5 vezes ganha!
  • O perdedor suicida-se.