Treinos de Corfebol que funcionam instantaneamente

Exercícios, aquecimentos e sessões de treino completas para treinadores, coaches e equipas

  • ✔ Mais de 1500 exercícios de corfebol
  • ✔ Crie treinos em 5 minutos
  • ✔ Crie os seus próprios exercícios com a nossa ferramenta de desenho
  • ✔ Tudo organizado num só lugar
Experimente 7 dias grátis
Não são necessários dados de pagamento
corfebol training

Corfebolexercícios para a técnica estado / força / resistência

Última atualização: janeiro 2026
Execução
  • Coloque um cesto com bolas na linha de fundo.
  • Os jogadores começam com uma bola na mão e correm para os dois cones mais próximos da cesta.
  • Eles param entre os cones e tentam lançar a bola na cesta a partir dali.
  • Se conseguirem, correm de volta para o cesto de bolas, pegam uma nova bola e correm para os dois cones no meio para tentar novamente lançar a bola na cesta.
  • Se falharem, correm de volta para o cesto de bolas, pegam uma nova bola e tentam novamente nesse nível.
  • Aquele que completar os três níveis primeiro, vence.
Configuração
  • Coloque os cones a aproximadamente 6 metros de distância um do outro.
  • Divida o grupo em duas equipas. Se houver um número ímpar de jogadores, forme um grupo de três e outro de dois.
Execução
  • O objetivo é manter a bola sempre no meio entre os cones.
  • Quando um jogador recebe a bola, deve estar do outro lado ao nível do meio.
  • Após passar a bola, junte-se ao final da fila do outro lado.
  • Atenção: ninguém deve ficar parado e é importante avaliar bem quando deve chegar. Nem muito cedo, nem muito tarde.
  • Arremesse a bola em movimento.
  • Após cinco minutos, troque de direção e arremesse com a outra mão (mão esquerda).
Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado.

  • Cada carta de jogo apresenta uma "cor": paus, espadas, copas ou ouros.
  • Cada cor representa um exercício:
    • Copas: bola de fundo
    • Espadas: lançamento de penálti
    • Paus: remate frontal
    • Ouros: tacada de trás
  • Se tiraram uma carta, o número é o que a carta indica
    • Por exemplo, Copas 4 = 4 bolas passadas
  • Ás é 1 ou 11 à escolha
  • O primeiro grupo com 50 pontos ganhou.
Etiqueta de peões

  • Dividir a equipa em grupos de 3 a 4 pessoas
  • Colocar os peões a diferentes distâncias (por exemplo, 4 metros, 8 metros, 12 metros e 20 metros)
  • Começa um jogador por equipa
  • O jogador corre para o primeiro peão, bate-lhe e volta ao ponto de partida
  • De seguida, o jogador toca no segundo peão, e assim sucessivamente
  • Quando o primeiro jogador tiver tocado em todos os cones e estiver de volta ao ponto de partida, começa o jogador seguinte do grupo
  • A equipa que tiver todos os seus jogadores primeiro ganha
Na linha de fundo, coloque um caixote com bolas.
  • Os jogadores começam com uma bola na mão e correm para os dois chapéus mais próximos da rede.
  • Ficam parados entre os chapéus e tentam atirar a bola para o balde a partir daí.
  • Com êxito. Depois, correm de volta para o cesto das bolas. Agarram numa nova bola e correm para os dois chapéus do meio para, a partir daí, atirarem novamente a bola para o balde.
  • Falha. Depois, correm de volta para o poço das bolas. Apanha uma bola nova e tenta novamente nesse nível.
  • Ganha quem completar primeiro os três níveis.
drawing Dois contra dois - forma de partido
  • Dois pratos com quatro pares. 1 dupla começa de lado.
  • Jogam dois contra dois. Quando a bola é interceptada, a outra dupla faz um remate do meio.
  • Se marcar um golo através de um remate, vale um ponto. Se marcar através de uma bola cruzada, vale dois pontos.
  • Quando um golo é marcado, a equipa que marcou deixa o campo e uma nova dupla entra em campo. A dupla que marcou o golo pode começar.
Pontos de atenção atacante:
  • Escolhe um ritmo de corrida alternado.
  • Tenta procurar as costas do teu defensor.
Pontos de atenção defensor:
  • Pré-defender!
  • Tentar intercetar o passe.
  • Desloque-se lateralmente através da escada a um ritmo rápido, movendo os braços consigo.
  • Coloque-se em frente à escada de velocidade e dê saltos com uma perna dentro da escada de cada vez.
  • Coloque-se à frente da escada de velocidade e salte para a escada com os dois pés, depois salte imediatamente para fora da escada e acabe numa posição de agachamento. Ao fazer isto, certifique-se de que as suas coxas estão na horizontal e mantenha o tronco direito.
  • Coloque-se em frente à escada de velocidade e suba para a escada, mantendo sempre um pé dentro da escada e um pé fora da escada.
  • Coloque-se em frente à escada de velocidade e entre na escada primeiro com dois pés dentro da escada, alternando com dois pés fora da escada.
  • Desloque-se lateralmente através da escada a um ritmo rápido, movendo os braços consigo.
  • Coloque-se em frente à escada de velocidade e dê saltos com uma perna dentro da escada de cada vez.
  • Coloque-se à frente da escada de velocidade e salte para a escada com os dois pés, depois salte imediatamente para fora da escada e acabe numa posição de agachamento. Ao fazer isto, certifique-se de que as suas coxas estão na horizontal e mantenha o tronco direito.
  • Coloque-se em frente à escada de velocidade e suba para a escada, mantendo sempre um pé dentro da escada e um pé fora da escada.
  • Coloque-se em frente à escada de velocidade e entre na escada primeiro com dois pés dentro da escada, alternando com dois pés fora da escada.
drawing exercício de escada de mão com chapéus
  • Apanhar 5 bolas passantes.
  • Passar em ziguezague pelos primeiros 4 chapéus.
  • Depois, virar à esquerda e correr para a frente com dois pés entre cada chapéu.
  • No fim, dê a volta e atravesse com os dois pés.
  • No fim, voltar para o meio.
  • Por fim, passe em ziguezague pelos últimos 4 chapéus e faça uma bola cruzada a toda a velocidade.
Variação:
  • Volte a fazer este mesmo exercício, mas depois desloque-se em direção ao cesto lateralmente para a frente e para trás através dos chapéus, sendo a transversal novamente a passos curtos.
  • Mais uma vez, apanhe e/ou marque 5 bolas passadas.
Estes exercícios devem ser realizados num máximo de 20 metros, com 3 paragens no exercício de paragem.
  • Salto lateral, tão rápido quanto possível, empurrar com a perna esquerda ou direita e afastar-se com uma perna - finta lateral/desvio
  • Salto lateral cruzado, encontrar o equilíbrio após cada passada. Esquerda e direita.
  • Caminhar para a frente com paragem, ficando completamente imóvel.
  • Deslizar para trás, por vezes para a esquerda e por vezes para a direita. Pode ser efectuado sob comando.
  • Saltar de lado com os pés unidos.
  • Andar para trás.
Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado.

  • Cada carta de jogo apresenta uma "cor": paus, espadas, copas ou ouros.
  • Cada cor representa um exercício de fitness:
    • Copas: Flexões
    • Espadas: Agachamento
    • Paus: Burpee
    • Ouros: Lunges
  • Depois de escolherem uma carta, devem começar por fazer o exercício correspondente.
  • Fazem-no o número de vezes que a carta indica.
  • Por exemplo, Copas 4 = flexões 4 vezes.
  • Depois, podem continuar a atirar.
  • Ganha o grupo que tiver mais cartas.
Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado.

  • Cada carta de jogo apresenta uma "cor": paus, espadas, copas ou ouros.
  • Cada cor representa um exercício de fitness:
    • Copas: Flexões
    • Espadas: Agachamento
    • Paus: Burpee
    • Ouros: Lunges
  • Depois de escolherem uma carta, devem começar por fazer o exercício correspondente.
  • Fazem-no o número de vezes que a carta indica.
  • Por exemplo, Copas 4 = flexões 4 vezes.
  • Depois, podem continuar a atirar.
  • Ganha o grupo que tiver mais cartas.
drawing Encontrar o peão livre
Dividir a equipa em quatro ou cinco.

  • Há 5 peões/capas, ou 4 no caso dos quatros, num círculo de cerca de 3/4 metros.
  • Um jogador coloca-se no centro do campo de jogo.
  • Os outros jogadores colocam-se à volta dos peões e guardam-nos.
  • O objetivo é que o jogador do meio toque no peão livre.
  • Para os defensores, o objetivo é segurar o peão mais cedo para que o jogador não possa ganhar.
Uma mudança ocorre quando o jogador encontra o peão livre.
drawing Corrida em escada de velocidade
Trabalhar com equipas de 2 ou 3 pessoas:
  • O segundo jogador começa quando o primeiro está na segunda escada de velocidade.
  • Com 3 pares, há sempre um descanso até que o terceiro esteja na 2ª escada de velocidade.
  • As 2 escadas de velocidade estão separadas por 10 metros.
Exercício:
  • Passa a escada de velocidade pela esquerda, levantando os joelhos.
  • De seguida, corre para a outra escada de velocidade.
  • Aí, atravessa-a pela direita, com os joelhos levantados.
  • Lentamente, regressa ao ponto de partida.
  • Todos fazem isto 5x.
Os outros jogadores apanham bolas de desvio até chegar a sua vez.
Jogo das linhas (10 min)
  • Não a tempo = marcar no cesto e depois voltar atrás
  • Remate sentado ou de joelhos (10 min)
  • Jogo da quadra (15 min)
  • Jogo de amarelinha slalom
  • Chutar
  • Através do cesto
  • Saltos de skate da esquerda para a direita
  • Marcar um golo
    • Se marcar um golo, recuar nos flaps (10 min)
  • Atirar a bola para o outro lado (5 min)
    • A bola não pode cair, então joguem novamente
  • Jogar 2 jogos separados ou 1 para ver quantas crianças há (15 min)
Duração: 10 minutos.


"De uma linha lateral para a outra linha lateral. Mantemo-nos juntos na mesma linha e acompanhamos o ritmo de (nome do jogador)".

Exercícios:
  • 2x corridas.
  • 2x saltos (balançando os braços).
  • 2 vezes levantar o joelho (até meio).
  • 2x saltos de glúteos (até meio).
  • 1x lateral esquerda.
  • 1x lado direito.
  • 1x passo cruzado (mudar de lado a meio).
  • 3x correr (acelerar um pouco de cada vez).
drawing Exercícios de fitness com chapéus
1. correr para o chapéu à sua frente, colocar o pé junto a ele, fazer uma curva e correr para o chapéu seguinte e assim à volta da caixa. 4x
2. O jogador continua a olhar na mesma direção. Corre para a frente e depois para trás o mais depressa possível até ao primeiro chapéu.
Depois para o lado direito e para trás e depois para o lado esquerdo e para trás. 3x
3. Para a frente para a direita, para os lados para a esquerda e para trás para o ponto de partida. 2x no sentido dos ponteiros do relógio e 2x no sentido contrário.
Objetivo:
A base é um exercício padrão de corrida, em que os jogadores se deslocam para a frente e para trás de diferentes formas para treinar as capacidades motoras gerais.
O elemento do jogo de sapateado acrescenta capacidade de reação, fazendo com que os jogadores reajam o mais rapidamente possível e determinem o que vão fazer.

Descrição:
  • Os jogadores colocam-se numa linha e o treinador dá-lhes sempre uma forma de passarem para o outro lado.

  • Todos os jogadores têm uma fita, 1-3 jogadores com a mesma cor.
    Ocasionalmente, durante a corrida para a frente e para trás, o treinador diz a cor de uma das fitas. Estas tornam-se então os tickers. Os "tickers" têm 10 segundos para tocar no maior número possível de jogadores restantes.

  • Depois, todos voltam à mesma linha e recomeçam com uma forma de corrida.

  • A ideia é começar a ronda de toques imediatamente quando o treinador chama uma cor e começar rapidamente a próxima forma de corrida quando a ronda de toques terminar. Manter o ritmo.

Variações:
Em vez de formas de corrida em que os jogadores andam para trás e para a frente, pode fazer exercícios de movimento de pé no mesmo sítio. Por exemplo, saltar Jacks, sentar-se/deitar-se e levantar-se novamente, saltar para a frente e para trás, etc.
O treinador dá ocasionalmente a próxima tarefa de movimento e chama uma cor para iniciar uma ronda de sapateado.

Formas de corrida:
Padrão
- Correr / Correr para trás
- Saltar / Saltar para trás
- Lateral com a frente à direita / Lateral com a frente à esquerda
- Pequenos passos
- Saltar à direita / Saltar à esquerda
- Passagem cruzada

Saltos
- Saltar o maior possível.
- Saltos de tamanho médio e sempre a saltar por um momento. Saltos de tamanho médio, equilibrando-se sempre num pé durante algum tempo antes de passar ao salto seguinte.
- Com os dois pés lado a lado.
- Com os dois pés lado a lado, um salto grande para a frente e outro pequeno para trás.
- Saltar em ziguezague com os dois pés.

Movimentos dos braços a combinar com as formas anteriores.
- Balançar 1 braço para a frente ou para trás.
- Balançar os dois braços para a frente, ou os dois para trás.
- 1 braço para a frente e 1 braço para trás. 1 braço para a frente e 1 braço para trás.
- Segurar outra parte do corpo com 1 ou ambos os braços.

Como animais
- Rã; saltar sobre mãos e pés.
- Caranguejo; sobre mãos e pés, com a barriga para cima.
- Canguru; saltar sobre duas pernas.
- Flamingo; saltar.
- Pato; andar agachado.
Objetivo
  • Pura pontaria e desenvolver a forma física.
  • Qual o par que será o primeiro a atingir os 0 pontos de subida e descida.
Regras
  • Começa-se por correr para cima e para baixo na largura do corredor 5 vezes o mais rápido possível.
  • Depois, disparam 10 vezes num raio de 2 metros e contam o número de vezes que marcam. Atira alternadamente, ou seja, 5 vezes cada.
  • Se marcou 5 ou mais vezes - metade do seu número de sprints simples - pode correr menos uma vez para cima e para baixo no corredor, ou seja, 4 vezes.
  • Depois, começa a disparar novamente e conta o número de vezes que marcou. Se for metade ou mais do que o número de vezes que correu, pode subir e descer mais uma vez.
drawing Exercício de velocidade com bola de fundo
  • 2 - ou 3 tal.
  • 1 poste com o declarante e 3 peões em frente do poste a 5 metros de distância.

  • O jogador começa no 1 de costas para o poste.
  • Desloca-se lateralmente para o 2.
  • Baralha para 3.
  • E a toda a velocidade para o poste para a bola de passagem. Ponto de viragem difícil no 3.

  • O jogador começa na 1 de frente para o cesto.
  • Lateral para a 2.
  • Volta para a 3.
  • E a toda a velocidade à volta da 4 para uma bola cruzada.
Para cada par/tripla, prepare um retângulo de 2 metros por 1 metro com quatro chapéus de cores diferentes.
  • 1 jogador fica na caixa, o outro observa.
  • Coloque duas linhas de cada lado do retângulo.
  • Os jogadores na caixa têm de mover os pés - driblar - no sítio.
  • São sempre dadas ordens aos jogadores para responderem.
  • De cada vez que se diz a cor de um chapéu, os jogadores têm de tocar nesse chapéu com a mão.
  • A linha de comando significa que têm de correr para uma das linhas laterais. Nessa altura, o outro par/triplo entra na caixa e executa os comandos.
  • Cada um faz isto 10 vezes.
As tarefas podem incluir saltar, agachar, tocar no calcanhar, tocar no joelho, saltar para a direita, saltar para a esquerda, sentar, prancha, flexão, etc.
Alternar estas tarefas com a cor de um chapéu.
drawing M-sprint
Este exercício é condicional e tem por objetivo praticar a rotação e a viragem a alta velocidade.

Exercício:
  • A partir da linha de fundo de um campo de voleibol, corre até à linha de 3 metros mais distante.
  • Depois, volta à primeira linha de 3 metros.
  • Depois, corre para a linha de fundo e volta pelo mesmo caminho:
    • Pela linha de 3 metros mais afastada,
    • A primeira linha de 3 metros
    • A linha de partida de trás. São 60 metros.

  • Bater na linha de cada vez. 4 x.
  • Após a primeira vez, descansar 15 segundos.
  • Após a segunda vez, descansar 15 segundos.
  • Depois da terceira vez, descansar 30 segundos.

  • Passar lateralmente pela escada com as costas direitas e os joelhos levantados.
    • 2x à direita e 2x à esquerda.
  • Percorrer a escada de trás para a frente com um pé em cada quadrado.
    • Comece 2x com a direita e 2x com a esquerda.
  • Colocar-se à frente da escada.
    • Entrar na escada com o pé esquerdo e com o pé direito atrás da perna esquerda à volta do exterior da escada e puxar para a esquerda.
    • Entrar na escada com o pé direito e colocar o pé esquerdo do outro lado, no exterior da escada, através da parte de trás da perna direita
    • Começar 2x com a esquerda e 2x com a direita.
  • Passar lateralmente pela escada com o pé esquerdo no primeiro quadrado.
    • Depois, o pé direito atrás da escada entre os quadrados.
    • Depois, com o pé esquerdo na escada e o pé direito à frente da escada.
    • Depois, com o pé esquerdo novamente na escada e o direito atrás dela.
    • Prestar atenção ao pé esquerdo. Está sempre no quadrado, o direito alterna de trás para a frente da escada.
    • Comece 2x com a esquerda e 2x com a direita
  • Nos quadrados ímpares da escada, há um chapéu.
    • Saltar com as duas pernas na diagonal sobre o chapéu para o quadrado seguinte.
    • Depois, com as duas pernas, salta para o quadrado e para o quadrado ao lado, do outro lado.
    • Depois, novamente sobre o chapéu, etc.
    • Saltar 2x na diagonal para a esquerda e 2x na diagonal para a direita.
  • Corra por cima de dois obstáculos e depois faça uma bola cruzada 10x com uma mão, 10x com uma mão e 10x com uma mão.
  • Comece no lado esquerdo do obstáculo e desloque-se para a direita por trás do obstáculo, depois para a frente e para trás para a esquerda, depois para a frente e desloque-se para a direita , marque 10x.
  • Depois faça isto ao contrário; marque 10x
  • Coloque os obstáculos a 5 metros de distância, desloque-se para a esquerda, salte sobre o obstáculo e apanhe a bola ao mesmo tempo, desça, salte para cima e atire ao mesmo tempo, depois para a direita; marque 20x .
  1. Atravesse a escada de lado com dois pés de cada vez em cada passo 2x à esquerda e 2x à direita
  2. Ficar em frente à escada de velocidade e saltar para a esquerda para a escada e depois para a direita para a escada, depois para a esquerda para fora e para a direita para fora e depois novamente em 3x
  3. Ficar em frente à escada e saltar com dois pés para a escada, virando em ângulo reto, depois sair e entrar pela esquerda, depois sair e entrar pela direita, etc. 3x
  4. Colocar-se em frente da escada e dar um passo para a esquerda e depois para a direita ao lado da escada, depois no mesmo passo para a esquerda/direita para a escada e depois para fora 3x
  5. Colocar-se em frente à escada, pisar à esquerda junto à escada, depois à direita junto à escada um quadrado, depois novamente à esquerda, etc. 3x
drawing circuito barril / tiro 3
  • Trabalhar com trigémeos.
  • Os dois peões colocam-se 6 metros à frente do cesto e a cerca de 7 metros de distância (triângulo isósceles).
  • O jogador com a bola passa a bola ao outro jogador da frente.
    • E troca de lugar com o jogador que está debaixo do cesto.
    • Na frente, a bola é passada de novo ao novo jogador e o outro jogador troca de lugar com o jogador que está debaixo do cesto.
    • Não é permitido segurar a bola durante mais de 2 segundos.
  • Corremos 4x 2 minutos e há um descanso de meio minuto de cada vez.
drawing resistência e estabilidade

Cada exercício é sempre efectuado durante 1 minuto por par. Quando o minuto estiver completo, o exercício está concluído.

  • De lado para o chapéu e depois para a frente para o chapéu seguinte, depois para a frente com passo cruzado para trás através da escada de corda.
  • De lado através da escada, depois um sprint até ao chapéu, de costas para o chapéu seguinte e patinando através da escada, mantendo cada salto durante 3 segundos.
  • Corrida das flores, mantendo a face virada para um lado.
  • Sentado, colocar a bola atrás da cabeça no chão, com os pés afastados do chão. Sentar-se e atirar para o outro.
  • 2 pés na escada, 2 pés à direita ao lado da escada, diagonalmente à direita para a frente, 2 pés ao lado na escada e depois 2 pés à esquerda ao lado, amarelinha à esquerda, com 2 pés em cada passo, amarelinha à direita
drawing Torneio 2 vs 2 ou torneio 3 vs 3

Torneio 2 vs 2 (8 jogadores) ou 3 vs 3 (12 jogadores) | 9 minutos

> Cada ronda dura 3 minutos. Vitória = 3 pontos | Empate = 1 ponto | Derrota = 0 pontos. Por golo, 2 pontos.
> Depois de cada jogo, 5 contra 5 a disparar de 3 metros. Cada acerto = 1 ponto.

Ronda 1: Equipa A vs Equipa D | Equipa B vs Equipa C
Ronda 2: Equipa D vs Equipa B | Equipa A vs Equipa C
Ronda 3: Equipa C vs Equipa D | Equipa B vs Equipa A

Torneio 2 vs 2 (10 jogadores) ou 3 vs 3 (15 jogadores) | 15 minutos

Ronda 1: Equipa E vs. Equipa B | Equipa C vs. Equipa D (Equipa A ao lado)
Ronda 2: Equipa A vs. Equipa E | Equipa B vs. Equipa C (Equipa D ao lado)
Ronda 3: Equipa A vs. Equipa D | Equipa E vs. Equipa C (Equipa B ao lado)
Ronda 4: Equipa D vs. Equipa B | Equipa C vs. Equipa A (Equipa E ao lado)
Ronda 5: Equipa D vs. Equipa E | Equipa B vs. Equipa A (Equipa C ao lado)

Torneio 2 vs 2 (12 jogadores) ou torneio 3 vs 3 (18 jogadores) | 15 minutos

Ronda 1: Equipa A vs Equipa F | Equipa B vs Equipa E | Equipa C vs Equipa D
Ronda 2: Equipa E vs Equipa A | Equipa F vs Equipa D | Equipa B vs Equipa C
Ronda 3: Equipa A vs Equipa D | Equipa E vs Equipa C | Equipa F vs Equipa B
Ronda 4: Equipa C vs Equipa A | Equipa D vs Equipa B | Equipa E vs Equipa F
Ronda 5: Equipa A vs Equipa B | Equipa C vs Equipa F | Equipa D vs Equipa E

Equipa com mais pontos = vencedor geral

28 de 1545 corfebol exercícios

Desbloquear todos os exercícios

Não são necessários dados de pagamento