Corfebolexercícios para a técnica estado / força / resistência

Objetivo
  • Fazer 20 cestos em movimento primeiro.
Execução
  • Os jogadores são divididos em grupos de 3 ou 4 pessoas.
  • Comece nos três obstáculos e salte por cima, começando da esquerda.
  • Vá e volte sobre os obstáculos.
  • Corra em ziguezague ao redor dos cones.
  • Toque nos chapéus.
  • Siga com um cesto em movimento em velocidade.
  • Tente, apesar do cansaço, fazer o cesto em movimento com calma.
  • Quem mantém o controle da bola e ganha o jogo?
drawing Treino de condição com cestos em movimento
Execução
  • Coloque um cesto com bolas na linha de fundo.
  • Os jogadores começam com uma bola na mão e correm para os dois cones mais próximos da cesta.
  • Eles param entre os cones e tentam lançar a bola na cesta a partir dali.
  • Se conseguirem, correm de volta para o cesto de bolas, pegam uma nova bola e correm para os dois cones no meio para tentar novamente lançar a bola na cesta.
  • Se falharem, correm de volta para o cesto de bolas, pegam uma nova bola e tentam novamente nesse nível.
  • Aquele que completar os três níveis primeiro, vence.
Execução
  • Os jogadores correm ao redor do círculo.
  • No círculo, há várias bolas, uma a menos que o número de jogadores.
  • Quando o treinador grita "SIM", os jogadores pegam uma bola o mais rápido possível.
  • O jogador que fizer dois golos primeiro, vence.
  • O jogador que ficar sem bola continua a correr até que alguém termine de atirar.
Remate em Corrida e Lançamento
  • Trabalhe em trios ou duplas junto ao cesto.
  • 1 pessoa trabalha durante 2 minutos, 2 pessoas para o ressalto.
  • Cones em um quadrado ao redor do cesto, a 4 metros de distância.
  • O jogador 1 começa no primeiro cone, corre para dentro para um remate em corrida.
  • Em seguida, vai para o segundo cone para um lançamento.
  • Vá para o terceiro cone para um remate em corrida, e assim por diante.
  • Após 1 minuto, o jogador troca.
Lançamentos de Desmarcação
  • Durante 2 minutos, faça lançamentos de desmarcação.
  • 2 passadores, cada um com uma bola.
  • Após 2 minutos, um dos outros torna-se o lançador.
  • Quem do trio é o melhor lançador? Eventualmente, uma segunda rodada para melhorar.
Passar e Sprintar
  • Os jogadores estão em duplas, a 12 metros de distância um do outro.
  • Arremesse a bola para o outro lado e corra atrás da bola.
  • Repita 10 vezes por pessoa.
drawing Treino de condição com bola
Execução
  • Por cada cesto, um grupo de três jogadores. Todos os exercícios são realizados a 100%. Cada exercício dura 2,5 minutos. As tarefas intermédias têm uma duração específica. O objetivo é fazer o máximo de golos possível como grupo.
Exercício 1
  • Remates a partir da frente do cesto a 6 metros. O atirador tem um remate de repetição, depois troca.
Tarefa Intermédia 1
  • 20 burpees e 20 abdominais.
Exercício 2
  • Passes em movimento a partir de 10 metros na parte de trás do poste.
Tarefa Intermédia 2
  • Grupo 1 contra 2 e grupo 3 contra 4. 3 contra 3 sem marcação. Ao marcar, pode continuar, os golos contam a dobrar.
Exercício 3
  • 2 jogadores sob o cesto, 1 à frente do cesto. A bola é lançada da frente do poste para o jogador que se afasta, depois remate. A bola é passada para quem rematou. O jogador afasta-se do cesto, recebe a bola e remata.
Tarefa Intermédia 3
  • Jumping jacks durante 2,5 minutos.
Exercício 4
  • Remates na parte de trás do cesto a partir de, no mínimo, 6 metros. O atirador tem um remate de repetição.
Tarefa Intermédia 4
  • Grupo 1 contra 3 e grupo 2 contra 4. 3 contra 3 sem marcação. Ao marcar, pode continuar, os golos contam a dobrar.
Exercício 5
  • Realizar lançamentos de penalidade. Cada jogador faz 4 lançamentos de penalidade seguidos, depois troca.
Tarefa Intermédia 5
  • Wall sit e prancha.
Exercício 6
  • 2 jogadores na zona de ataque, 1 pessoa para o ressalto/fornecimento. A primeira bola é sempre do fornecimento para um jogador externo. Depois segue-se uma devolução e o primeiro jogador corre em profundidade. Passe cruzado que é jogado diretamente para o passe em movimento. O jogador de ressalto junta-se ao jogador de ataque restante.
drawing Aumente a sua capacidade de marcar sob pressão
Instrução
  • Quem é o primeiro a dar uma volta ao redor da bola ou do jogador?
Regras
  • Todos estão em um círculo com espaço suficiente para que você possa lançar uma bola rapidamente.
  • A bola começa à direita da criança que vai correr.
  • A criança que vai correr, corre ao mesmo tempo em que a primeira bola é lançada para fora do círculo.
Desenvolvimento do Jogo
  • Divida os jogadores em duas equipas.
  • Dê a cada criança, em silêncio, um número dentro da sua equipa.
  • Assim que todos tiverem um número, coloque a bola no meio entre as equipas.
  • Chame um número (ou vários números) e as crianças com esse número tentam ser as primeiras a levar a bola para o seu "campo".
  • Assim que uma criança pegar na bola no meio, a outra criança pode tentar tocá-la.
Configuração
  • Coloque os cones a aproximadamente 6 metros de distância um do outro.
  • Divida o grupo em duas equipas. Se houver um número ímpar de jogadores, forme um grupo de três e outro de dois.
Execução
  • O objetivo é manter a bola sempre no meio entre os cones.
  • Quando um jogador recebe a bola, deve estar do outro lado ao nível do meio.
  • Após passar a bola, junte-se ao final da fila do outro lado.
  • Atenção: ninguém deve ficar parado e é importante avaliar bem quando deve chegar. Nem muito cedo, nem muito tarde.
  • Arremesse a bola em movimento.
  • Após cinco minutos, troque de direção e arremesse com a outra mão (mão esquerda).

Objetivo

  • Arremessar com precisão e melhorar a condição física.
  • Qual dupla alcança primeiro 5 idas e voltas?

Regras

  • Comece com 10 idas e voltas de sprint.
  • Em seguida, faça 10 arremessos e conte quantas vezes você marca.
  • Se você marcar 5 ou mais vezes (metade do seu número de sprints de ida e volta), pode sprintar uma vez a menos, ou seja, 9 vezes.
  • Depois, arremesse novamente e conte quantas vezes você marca.
  • Se for metade ou mais do número de vezes que você correu de ida e volta, pode reduzir novamente uma ida e volta.
Objetivo
  • Tiro preciso e desenvolvimento de condição física.
Regras
  • Comece com 5 sprints o mais rápido possível de um lado para o outro da largura da quadra.
  • Em seguida, faça 10 arremessos dentro de 2 metros e conte quantas vezes você marca.
  • Arremesse alternadamente, então cada um 5 vezes.
  • Se você marcar 5 ou mais vezes (metade do número de seus sprints individuais), então pode fazer um sprint a menos, ou seja, 4 vezes.
  • Depois, volte a arremessar e conte quantas vezes você marca.
  • Se for metade ou mais do número de vezes que você correu, então pode novamente reduzir um sprint.
Execução
  • Fique com a sua equipa no seu próprio lado do campo.
  • Os passadores trocam de posição para que todos se mantenham em movimento.
  • O exercício deve ser realizado com alta intensidade.
  • O início é nos cones.
  • Após o cone 5, sprint até o primeiro cesto.
  • O recuperador de bola faz um sprint até o segundo cesto e volta a juntar-se aos cones.
  • Conte os pontos por equipa em voz alta para manter o elemento de competição.
Ronda 1
  • Marcar 20 cestos de passagem.
  • Exercícios com cones: slalom.
Ronda 2
  • Marcar 10 remates de 3-4 metros.
  • Exercícios com cones: 2 cones para a frente, 1 cone para trás.
Ronda 3
  • Marcar 20 oportunidades curtas atrás do poste.
  • O sprinter recebe a bola e devolve ao recuperador que sai debaixo do poste.
  • Exercícios com cones: saltitando sobre os cones.
Ronda 4
  • Marcar 10 remates de 4-5 metros.
  • Exercícios com cones: saltar sobre os cones como se estivesse a patinar, mantendo a aterragem por um momento.
Ronda 5
  • Marcar 10 cestos de desvio.
  • Exercícios com cones: saltar nos cones 1, 3 e 5 e agachar nos cones 2 e 4.
drawing Treino intensivo de remate com equipas de quatro
Formação
  • 1 passador debaixo do cesto
  • 1 atacante em frente ao cesto
  • 1 defensor em frente ao cesto
Execução
  • O atacante começa a 5-6 metros do cesto.
  • O atacante tem 3 tentativas de remate para marcar.
  • Se o atacante não marcar, permanece na posição e recebe um novo defensor.
  • Troca-se até que o atacante marque.