Corfebolexercícios para a técnica geral

Objetivo
  • Marcar de uma só vez no campo adversário dentro das linhas.
Execução
  • Dois times de no máximo quatro pessoas.
  • Uma bola.
  • Em ambos os lados, duas pessoas estão no campo, as restantes estão atrás da linha de fundo.
Regras
  • Comece com um serviço simples por baixo.
  • Jogamos ténis por baixo, portanto a bola deve passar por cima da rede de uma só vez.
  • Uma bola difícil pode quicar uma vez, mas deve ser devolvida com: uma mão, um pé ou a cabeça.
  • Em caso de erro: o jogador sai do campo para a linha de fundo e um novo jogador assume.
Explicação
  • Divida o grupo em duplas. Cada dupla tem uma bola e uma cesta com quatro cones.
  • Organize o campo conforme mostrado no desenho.
  • O jogador 1 começa no cone em frente à cesta, o jogador 2 é o passador.
  • O jogador 1 começa com uma linha lateral e depois avança rapidamente para o arremesso em movimento.
  • Após o arremesso em movimento, o jogador 1 permanece próximo à cesta em movimento para uma chance curta.
  • Por fim, o jogador 1 faz uma linha profunda para o arremesso à distância.
  • Depois disso, o jogador 1 troca de posição com o jogador 2.
Execução
  • Torne o exercício competitivo atribuindo pontos aos diferentes arremessos.
  • O arremesso em movimento e a chance curta valem 1 ponto, o arremesso à distância vale 2 pontos.
  • Acertar três chances em uma rodada dá 5 pontos.
  • Não marcar resulta em uma dedução de 1 ponto.
  • Quem marca primeiro 25 pontos e qual dupla tem ambos os jogadores com 25 pontos primeiro?
drawing Aquecimento com bola em trios
Execução
  • Por cada cesto, um grupo de três jogadores. Todos os exercícios são realizados a 100%. Cada exercício dura 2,5 minutos. As tarefas intermédias têm uma duração específica. O objetivo é fazer o máximo de golos possível como grupo.
Exercício 1
  • Remates a partir da frente do cesto a 6 metros. O atirador tem um remate de repetição, depois troca.
Tarefa Intermédia 1
  • 20 burpees e 20 abdominais.
Exercício 2
  • Passes em movimento a partir de 10 metros na parte de trás do poste.
Tarefa Intermédia 2
  • Grupo 1 contra 2 e grupo 3 contra 4. 3 contra 3 sem marcação. Ao marcar, pode continuar, os golos contam a dobrar.
Exercício 3
  • 2 jogadores sob o cesto, 1 à frente do cesto. A bola é lançada da frente do poste para o jogador que se afasta, depois remate. A bola é passada para quem rematou. O jogador afasta-se do cesto, recebe a bola e remata.
Tarefa Intermédia 3
  • Jumping jacks durante 2,5 minutos.
Exercício 4
  • Remates na parte de trás do cesto a partir de, no mínimo, 6 metros. O atirador tem um remate de repetição.
Tarefa Intermédia 4
  • Grupo 1 contra 3 e grupo 2 contra 4. 3 contra 3 sem marcação. Ao marcar, pode continuar, os golos contam a dobrar.
Exercício 5
  • Realizar lançamentos de penalidade. Cada jogador faz 4 lançamentos de penalidade seguidos, depois troca.
Tarefa Intermédia 5
  • Wall sit e prancha.
Exercício 6
  • 2 jogadores na zona de ataque, 1 pessoa para o ressalto/fornecimento. A primeira bola é sempre do fornecimento para um jogador externo. Depois segue-se uma devolução e o primeiro jogador corre em profundidade. Passe cruzado que é jogado diretamente para o passe em movimento. O jogador de ressalto junta-se ao jogador de ataque restante.
drawing Aumente a sua capacidade de marcar sob pressão
Configuração
  • Divida o grupo total em equipas iguais de 2, 3 ou 4 jogadores.
  • Cada equipa tem um poste como "Base".
Execução
  • Comece com uma bola em jogo.
  • As equipas tentam marcar nos cestos umas das outras.
  • Se for marcado num cesto, essa equipa é eliminada.
  • O jogo continua até que reste apenas um cesto.
  • A equipa com o último cesto restante vence o jogo.
  • Introduza bolas adicionais no jogo para aumentar o ritmo, conforme necessário.
Desenvolvimento do Jogo
  • Divida os jogadores em duas equipas.
  • Dê a cada criança, em silêncio, um número dentro da sua equipa.
  • Assim que todos tiverem um número, coloque a bola no meio entre as equipas.
  • Chame um número (ou vários números) e as crianças com esse número tentam ser as primeiras a levar a bola para o seu "campo".
  • Assim que uma criança pegar na bola no meio, a outra criança pode tentar tocá-la.
Desenvolvimento do Jogo
  • Jogue uma partida de 4-contra-4.
  • Os exercícios treinados retornam alternadamente no jogo.
  • A equipe que marca um ponto executa um lance livre após um gol.
  • Se o lance livre for convertido, segue-se uma penalidade.
  • Em caso de sucesso na penalidade, a equipe pode continuar.
  • Após três interceptações, os jogadores trocam de função.
Execução
  • Há três jogadores por cesto com uma bola.
  • Um jogador arremessa a bola.
  • Os outros dois jogadores estão debaixo do cesto e tentam ambos apanhar a bola.
  • Aquele que primeiro alcançar um determinado número de pontos troca com o arremessador.
Regras do Jogo
  • Formar grupos de 2 pessoas por cesto.
  • Cada grupo recebe três cartas de jogo.
  • As cartas de jogo são embaralhadas previamente e os números 2 a 5 são removidos do baralho.
  • Com as três cartas recebidas, os grupos devem tentar chegar o mais próximo possível de 31.
  • O valor das cartas é o seguinte:
    • Seis = seis
    • Sete = sete
    • Oito = oito
    • Nove = nove
    • Dez = dez
    • Valete = dez
    • Dama = dez
    • Rei = dez
    • Ás = onze
  • Exemplos: nove + valete + dama = 29 pontos ou ás + valete + dama = 31, valete + valete + valete = 30,5
  • Se os jogadores completarem uma série, podem trocar uma das suas cartas por uma nova para se aproximarem de 31.
  • O treinador coloca um cronômetro e diz "pare" quando o tempo acabar.
  • A equipa que estiver mais próxima de 31 nesse momento vence.
Séries
  • Cestas de passe: três golos seguidos.
  • Oportunidade curta: quatro golos no total.
  • Lançamento à distância atrás do cesto: dois golos seguidos (4/5 metros).
  • Lançamentos de penalidade: três golos seguidos.
  • Volta ao cesto: quatro golos de cada lado do cesto (3 metros).

Jogue uma partida com todo o grupo para melhorar as habilidades da equipe.

Execução:
  • Divida o grupo em duas equipes.
  • Jogue uma partida completa com todas as regras do korfebol.
  • Garanta uma distribuição justa dos jogadores entre as equipes.

Em resumo:

  • Exercícios focados em agarrar bolas que quicam ou rolam no momento certo.

Organização:

  • Por pares ou trios, uma bola.

Execução:

  • Pares:
  • a) Número 1 rola a bola alguns metros. Número 2 deve agarrar a bola o mais rápido possível, apanhá-la e lançá-la de volta. Trocar após 5 vezes.
  • b) Número 1 lança a bola com um pequeno arco para que esta quique a cerca de 4 metros de distância. Número 2 tenta agarrar a bola o mais rápido possível após o quique.
  • c) Número 1 deixa cair a bola de uma altura de 1,5 metros, mesmo à frente do número 2. Número 2 tenta agarrar a bola o mais rápido possível após o quique. Atenção: colocar a mão na bola assim que ela subir.
  • Trios:
  • d) O passador está no meio e rola a bola alguns metros. Os outros podem correr assim que a bola for solta. Quem agarra a bola primeiro? Trocar após 3 vezes.
  • e) Como d, mas agora o passador lança a bola com um pequeno arco para que esta quique a cerca de 4 metros de distância. Quem agarra a bola primeiro?
  • f) Como e, mas agora debaixo de um cesto. Quem agarra a bola primeiro pode fazer um "ombro a ombro".
  • g) Como b, mas agora com trios. Quem reage mais rápido?

Em resumo

  • Exercício de arremesso agradável com muito movimento.

Organização

  • Os cestos são colocados em um círculo.
  • Em cada cesto, há um passador com uma bola.
  • O restante dos jogadores fica no meio do círculo.
  • Objetivo: 2 cestos para cada 5 jogadores.

Execução

  • Parte a: Os jogadores no círculo central fazem passes em movimento para um dos cestos. Quem não for rápido o suficiente, deve esperar. Cada um pega seu próprio passe e procura novamente um cesto livre.
  • Parte b: Como na parte a, mas quem faz primeiro 10 gols?
  • Parte c: Como na parte b, mas quem faz primeiro um gol em cada cesto?
  • Parte d: Como na parte b, mas com passes em movimento feitos por cima da cabeça.
  • Parte e: Como na parte b, mas com uma situação de troca. O corredor devolve a bola para o passador que saiu do poste. Quem faz primeiro 5 gols?
  • Parte f: Como na parte b, mas o corredor faz passes de desvio. O passador pega o arremesso e tenta marcar ele mesmo. Quem marca primeiro 5 vezes?
  • Parte g: Como na parte f, mas após o movimento de desvio não há arremesso. A bola volta para o passador que arremessa com um quarto/meia volta.

Variação

  • Adicione defensores. Qual atacante marca primeiro 10 passes em movimento ou 5 gols de passes de desvio?
Início da Formação
  • Dois grupos junto aos dois primeiros cones.
Execução
  • O primeiro da fila corre até o arco e passa por baixo, de modo que o arco passe por cima da cabeça.
  • Em seguida, ele se move em posição defensiva até o segundo cone e dá quatro voltas ao redor dele.
  • Por fim, ele corre até o terceiro cone e marca um ponto antes de poder correr de volta para o primeiro cone e tocar no próximo da fila.
Posição Defensiva
  • Movimento para trás e agachado com o braço levantado.
Distâncias
  • Arco a partir do cone 1: 5 metros.
  • Cone 2 a partir do arco: 5 metros.
  • Cone 3 a partir do cone 2: 5 metros.
  • Poste a partir do cone 3: 4 metros.