Corfebolexercícios

  • No final do treino, jogue um jogo de 4-4 com 1 cesto.
  • Preste atenção à construção a partir do 4-0 e passe para o 3-1 com um grande triângulo.
  • Deve ser criada rapidamente uma oportunidade de golo a partir do triângulo grande.
  • Se possível, crie uma oportunidade atrás do cesto imediatamente após o ressalto ter sido apanhado; se não conseguir, volte a construir a partir do 4-0.
  • O RITMO DA BOLA É ELEVADO NO 3-1.
drawing Festa
  • Alinhem-se num quadrado com uma distância de cerca de 10 metros entre si.
  • Para grupos maiores, os pentágonos podem ser utilizados em pares.
  • O jogador 1 lança a bola para o jogador 2, corre atrás da bola e recebe-a de volta do jogador 2.
  • O jogador 1 atira para o jogador 3, que corre atrás da bola, recebe-a e atira-a para o jogador 4.
  • No jogador 4, o jogador 1 tem de lançar uma bola longa em diagonal para o jogador 2 e o jogador 1 pode retomar a sua posição inicial.
  • O jogador 2, entretanto, continua o exercício.
  • Cada um deve fazer este exercício duas vezes e depois lançar para o outro lado.
  • Quem é que termina primeiro?
  • Cuidado com as distâncias desiguais.
  • O jogador 1 lança a bola para o jogador 2 que se aproxima e que não corre diretamente para a bola,
  • mas corre em diagonal para a direita do jogador.
  • O jogador 1 atravessa, recebe a bola a meio do caminho do jogador 2 e atira-a para o peão de onde veio, o jogador 4, e junta-se atrás do outro peão, onde apenas está o jogador 3.
  • O jogador 2 junta-se atrás do jogador 4.
  • O jogador 1 deve fazer um quarto de volta para atirar a bola do jogador 2 para o jogador 4. Esta volta deve poder ser efectuada no ar.
  • Em pares, os jogadores atiram à vez a partir de uma posição de cerca de 6-8 metros.
  • Atira 3x por turno, tem de haver pelo menos 1 acerto, caso contrário, corre 3x à volta do cesto a partir do ponto de lançamento.
  • Quem marca 10 vezes primeiro.
  • O vencedor é aquele que fizer isto no menor número de jogadas.
    • NB: Também pode utilizar este exercício para testar se há progressos na percentagem de remates

Em resumo:

  • exercício de lançamento (jogo) que consiste em lançar de diferentes lados do cesto.


Organização:

  • Um par por cesto com uma bola ou, na falta de cestos suficientes, dois pares com uma bola cada um.
  • Em cada cesto, quatro peões ou outros marcadores:
  • 1 à frente e 1 atrás do cesto, 1 à esquerda e 1 à direita do cesto, sempre a cerca de 6 metros de distância.
  • Um de cada par começa por baixo do cesto.
  • O outro é instruído a marcar um golo o mais rapidamente possível a partir de cada peão.
  • Depois, trocam de posição.
  • Qual é o par mais rápido a terminar a "volta ao mundo"?


Variante:

  • As distâncias podem, naturalmente, ser maiores ou menores à vontade. Ou: marcar 2 golos em cada peão.


Variante:

  • em vez de disparar a partir da imobilidade, pode disparar a partir do movimento, ou simplesmente: tirar bolas.
  • preenchimento de funções. No 3 contra 3, está constantemente a preencher a função de remate, ponteiro ou ressalto.
  • Pode variar infinitamente neste exercício.
  • Joga o avanço, o ressalto, o remate à distância ou procura pequenas oportunidades à volta do cesto?
  • A tarefa pode ser: marcar um remate de longe, uma bola cruzada e uma pequena oportunidade.
  • Os defesas ajustarão as suas tácticas quando um dos lançamentos estiver pronto.
  • Dividir o grupo em duas equipas.
  • Das duas equipas, 2 crianças colocam-se nos tapetes que pertencem à sua equipa.
  • Além disso, 2 crianças de cada equipa colocam-se em frente do armário, são os guarda-redes.
  • As crianças que ficam dirigem-se para a caixa de lançamento (ver desenho).
  • Quando as bolas entram em jogo, as crianças da caixa de lançamento devem atirar as bolas contra o armário.


bola-de-arbitro-guarda-redes

  • Todos se colocam em fila, as duas primeiras pessoas recebem uma bola.
  • O objetivo é que a segunda pessoa da fila marque antes da que ficou em primeiro lugar.
  • Quando isso acontece, a pessoa que marcou pode juntar-se à retaguarda e a pessoa que perdeu pode sentar-se ao lado.
  • Agora, se o número 1 marcar primeiro, junta-se à retaguarda e dá a bola ao próximo da fila
  • então ele é o número 2 e o que já estava a jogar passa a ser o número 1

3 contra 2

  • Festa sobre 2 cestos. Jogar até o primeiro par de 2 marcar 3 golos.
  • Todos os outros pares param imediatamente.
  • Em caso de empate, ganha o par que marcou primeiro o empate.
  • No 0-0, parar.
  • Vencedores para a esquerda, perdedores para a direita.
  • Cada jogador atira de trás do cesto a 3 metros.
  • Trabalhamos em 3 equipas.
  • Tentam fazer a série mais alta possível.
  • Para cada trio, há um peão na linha com o número de golos da série. Este peão pode avançar a passos largos (sem saltar).
  • Qual é o primeiro grupo a chegar ao outro lado e a regressar com o seu peão?
  • Fazer um círculo com os postes.
  • Vão em pares para debaixo de um poste. Um fica debaixo do cesto e o outro vai apanhar bolas de desvio debaixo de cada poste.
  • Faça isto durante 2 rondas e mantenha a pontuação.
  • Após 2 rondas, o outro dos 2 pares faz o mesmo e também regista a sua pontuação.
  • Após 4 rondas, o par com o número combinado de bolas desviadas ganha.
  • 4tal por cesto possivelmente 8tal
  • A diagonal é conjunta.
  • Após o lançamento, apanhar todos e marcar de novo no quadrado