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corfebol training

Corfebolexercícios para a técnica passagem / preparação / ataque / corrida livre

Última atualização: janeiro 2026
Exercício 1: Lançar da posição de cone V para a posição III
  • Comece a partir da posição de cone V.
  • Corra para a posição III no lado A.
Exercício 2: Lançar com um braço
  • Comece na posição II.
  • Lance a bola com um braço e apanhe com o braço esticado.
Exercício 3: Com passes e passe intermediário
  • Execute o exercício com passe por cima (OH) e passe intermediário (TT).
Exercício 4: Passes de bola para jogador
  • Substitua a bola por outro jogador.
  • O jogador corre e passa para o jogador na posição 2.
Exercício 5: Jogador na posição 5
  • Execute o exercício com o jogador na posição 5.
Exercício 6: Escolher entre posição 2 ou 5
  • O jogador escolhe a posição 2 ou 5.
  • Passar para o local onde ele não está.
Configuração
  • 1 poste
  • 1 bola
  • 4 cones em um quadrado
  • 9 jogadores: 4 atacantes, 4 defensores, 1 passador
Execução
  • Os 4 atacantes posicionam-se em um quadrado junto aos cones ao redor da cesta.
  • Os 4 defensores seguram o poste com uma mão.
  • O passador está com a bola fora do quadrado dos cones.
  • O passador passa a bola para um atacante.
  • O defensor em frente ao atacante que recebe a bola deve correr em torno do cone.
  • Os atacantes tentam marcar rapidamente encontrando a pessoa livre.
  • Fazer pares
  • Colocar 3 peões num triângulo, a cerca de 4 metros de distância
  • Os jogadores colocam-se nos peões 1 e 3
  • O jogador do peão 1 tem uma bola

Progressão:
  • O jogador do peão 3 corre para o peão 2, bate-lhe e volta a correr.
  • O jogador do peão 1 atira a bola antes de o jogador 2 chegar ao peão, de modo a que a bola seja dada durante a corrida.
  • Quando a bola chega ao jogador 2, o jogador 1 no pion 1 corre para o pion 2 e o jogador no pion 1 corre para o pion 2 e volta.
  • Recebe a bola em corrida quando chega novamente ao pion 1.
  • Em seguida, o jogador 2 começa de novo.



Mais difícil: lançar com a outra mão. Variação:
  • o jogador 1 no peão 1 e o jogador 2 no peão 3.
  • O jogador 1 corre para o peão 2 e o jogador 2 atira a bola durante a corrida para o jogador 1.
  • Após o lançamento, o jogador 2 corre diretamente para o peão 1 e recebe a bola em corrida do jogador 1.
  • O jogador 1 corre de novo em direção ao peão livre e assim sucessivamente.
  • Quando o treinador disser "sim", os jogadores viram para o outro lado.
  • Certifique-se de que continuam a lançar com a mão exterior.
  • Colocar 3 peões num triângulo, com cerca de 4 metros de distância
  • Uma pessoa coloca-se nos peões 1 e 3.
  • O jogador do peão 1 tem a bola.

  • O jogador do peão 3 corre para o peão 2, bate-lhe e volta a correr.
  • O jogador do peão 1 atira a bola para o jogador 2 antes de esta voltar para o peão 3.
  • Assim, a bola é dada durante a corrida.
  • Quando a bola chega ao jogador 2, o jogador 1 corre para o peão 2 e volta para trás, onde lhe é então passada a bola pelo jogador 2 em corrida.
drawing Recuperação de passes e corridas
  • 1 jogador tem a bola e os restantes estão numa longa fila a cerca de 3 metros de distância.
  • O jogador vermelho passa pela fila de jogadores azuis.
  • Os jogadores azuis certificam-se de que o jogador vermelho recebe a bola lançada em corrida.
  • O jogador vermelho joga a bola um jogador mais à frente de cada vez, de modo a que todos os jogadores da fila tenham tido a sua vez.
  • Quando o jogador vermelho passa a bola ao último jogador azul, este último atira ao cesto.
  • O jogador vermelho deve apanhar o ressalto.
  • Quando o jogador vermelho tiver apanhado a bola em toda a linha, sem a fazer ressaltar duas vezes, pode tomar o lugar do primeiro jogador azul.
  • A linha inteira sobe uma posição e o último jogador azul passa a ser o jogador vermelho.
Para tornar o ressalto em corrida mais difícil, podes:
  • Fazer com que o jogador vermelho toque primeiro num peão antes de poder apanhar o ressalto.
  • Fazer com que o primeiro ou o segundo jogador azul após o remate também vá para o ressalto.
drawing Praticar exercício físico
Objetivo do exercício:
Com 4 jogadores, levar a bola até aos aros.
O treinador lança a bola para o campo.

  • Os adversários dificultam a corrida livre, mas têm as mãos nas costas.
  • O adversário que defende à volta do jogador com a bola pode usar as mãos. Os outros não o fazem.
  • Os adversários tentam intercetar a bola e tentar marcar.
Corrigir regularmente a corrida livre, a velocidade, as mudanças de direção, o passe longo em vez do curto, a procura de espaço se o canto estiver bloqueado.
Ter também o cuidado de não jogar por cima do cesto e de manter vazio o espaço à frente da bola.
Preparação:
  • Formar grupos de 2 jogadores.
  • O jogador 1 recebe 2 argolas - por exemplo, vermelhas
  • O jogador 2 recebe 2 argolas - por exemplo, amarelas.
  • Coloque estes 4 arcos num quadrado.
  • Para cada par é necessária uma bola.
Explicação do jogo:
  • O jogador 1 atira a bola para um aro da sua cor.
  • O jogador 2 apanha a bola antes de esta voltar a saltar e atira-a para um aro da sua cor.
    • Ganha um ponto se o outro jogador não conseguir apanhar a sua bola.
    • O outro jogador ganha um ponto se a bola não cair no aro correto.
Objetivo:
  • Tenta marcar o máximo de pontos possível.
Objetivo:
  • Uma combinação de deslocação, passe e remate
  • Um exercício fácil para ensinar a jogar com a bola fora
Descrição:
  • O jogador no poste afasta-se, recebe a bola e remata.
    Instruções que pode dar:
    • todas em sucessão rápida
    • bom passe apertado
    • não se afastar diretamente para trás do poste, o que dificulta um bom passe
  • O passador vai apanhar a bola e há uma mudança de posição
Variação:
  • O apanhador pode rematar mais uma vez se apanhar a bola sem colidir
15 minutos de lançamento da bola de basquetebol

Exercício 1: lançamento
  • correr da posição V do cone para a posição III lado A.
Exercício 2: lançar com um braço
  • posição II e apanhar a bola com o braço estendido.
Exercício 3: com chaves e chaves intermédias OH & TT.

Exercício 4: os TB são substituídos por uma bola, o jogador corre e faz uma chave para o jogador na posição 2.

Exercício 5: jogador na posição 5.

Exercício 6: o jogador escolhe 2 ou 5 - jogo excessivo para onde não está.
drawing Lançamento e captura em linha
  • 1 jogador tem a bola e os restantes jogadores colocam-se numa longa fila a cerca de 3 metros de distância.
  • O jogador vermelho passa a correr pela fila de jogadores azuis.
  • Os jogadores azuis têm de se certificar de que o jogador vermelho recebe a bola lançada para a corrida.
  • O jogador vermelho joga a bola um jogador mais à frente de cada vez, de modo a que todos os jogadores da fila tenham tido a sua vez.
  • Quando o jogador vermelho tiver passado toda a fila, troca com o primeiro jogador azul.
  • Forme uma equipa de 2 pessoas e coloque-se a cerca de 3 metros de distância.
  • Comecem o exercício com 2 mãos, depois atirem com 1 mão e terminem atirando com a "mão errada".
  • Quando o lançamento e a captura estiverem a correr bem, o treinador indica um número que os jogadores devem atingir.
    • Este número deve ser atingido sem que a bola bata no chão. Se a bola bater no chão, é deduzido 1 ponto.
  • Assim que um par tiver atingido este número, pode aumentar a distância de lançamento em 1 metro. Todos recomeçam a contar a partir do 0.
  • Fazemos isto até 5 metros, para que a bola ainda possa ser lançada sem cair.
Os jogadores dispõem-se aos pares junto a um cesto.
  1. 1 pessoa começa à frente do cesto
  2. 1 pessoa começa por baixo do cesto
Dois peões na diagonal em frente ao cesto.
  1. O atacante recebe a bola num dos peões.
  2. O atacante agarra a bola com a mão exterior.
  3. O atacante corre atrás da bola para a passar.
  4. O atacante volta ao exterior para o outro peão.
Alargar ao remate, à esquerda e à direita.
Por exemplo, aos 5 golos, dizer sim e depois mudar
Aumentar lentamente o ritmo e o manuseamento da bola, atirar para a esquerda e para a direita, o arredondamento também pode ser feito com variações.
  • Faz-se uma equipa de dois jogadores.
  • Para começar o exercício, colocam-se lado a lado na linha lateral, um corredor e outro com a bola.
  • A ideia é lançar uma bola longa para as mãos do seu colega de equipa.
  • Um jogador fica com a bola e o outro jogador corre em profundidade. O corredor corre cerca de 4-5 metros e depois a bola é lançada.
  • A bola é atirada o mais perto possível do colega durante a corrida.
  • O corredor atira a bola para trás e corre de volta para a linha lateral.
  • Faz-se isto 3 vezes e depois troca-se de posição.
Dois postes a >10m; duas bolas; debaixo de cada poste 3 jogadores; jogador 1 à direita do cesto, jogadores 2 e 3 à esquerda: outro poste idem 4 à direita 5 e 6 à esquerda.

Como aquecimento, primeiro com baixa intensidade. Depois, aumente a intensidade. Com os pares, é o primeiro a tentar um remate. Preste atenção.
  1. O jogador 1 passa a bola para o 5 e atravessa a bola; mantém a pontuação individual até x. O 5 apanha a bola e sai à direita do cesto, etc. Os jogadores do mesmo grupo dão meia volta a toda a volta.
  2. Os dois jogadores dão meia volta à volta um do outro. Em seguida, bola de saída
  3. Idem com bola fora
  4. O marcador afasta-se para a direita. O rematador também. Passes longos. O avançado corre para trás para apanhar.
  • Os pares correm à volta e jogam à bola: apanham e lançam com uma mão.
  • Idem, mas com a mão errada.
  • Pares; A corre da esquerda para a direita B atira sempre a bola com precisão durante a corrida; troca após 1 minuto.
  • Idem, mas A vira-se para a direita no final; é um bom exercício de coordenação.
  • Dois pares: os jogadores começam lado a lado; A foge e apanha a bola na corrida; atira para trás com rotação; no regresso, A apanha novamente a bola e joga com as duas mãos; troca após 1 minuto.
Jogar 2 contra 2 no cesto 1

A dificuldade desta tarefa reside no facto de existirem poucas opções para tentar obter uma oportunidade.
Por conseguinte, a corrida livre e o passe são fundamentais.
Deixe os jogadores reflectirem sobre as melhores opções.

Os atacantes permanecem no terreno de jogo e jogam até ser marcado um golo ou ser feita uma interceção
bola fora do terreno de jogo também é uma interceção.

Devido à elevada intensidade, é necessário descansar um pouco mais.

Enquanto atacantes, juntamente com o jogador assistente, tentam libertar-se mutuamente e conseguir um bom remate com o menor número de passes possível. A chave deste exercício está na assistência à oportunidade. Quando e para quem se passa?

Demarcar um campo de jogo de 7 metros à volta do cesto:

  1. Os atacantes ficam dentro do campo de jogo.
  2. O jogador assistente fica fora da área de jogo.
  3. Os atacantes podem marcar golos defendidos.
  4. A troca de bola tem lugar após 3 golos para os atacantes ou 3 intercepções (incluindo ressalto).
  5. Após cada interceção ou golo, o novo ataque começa com o jogador assistente.


É demasiado difícil dar assistência aos atacantes:
  • Espaço: o campo de jogo pode ser reduzido.
  • Golos: podem ser jogados em 2 cestos, com um jogador de assistência por baixo de cada cesto. A troca após uma interceção oferece oportunidades para a assistência.

Demasiado fácil dar assistência aos atacantes:
  • Regra de jogo: os atacantes só têm 3 passes para criar uma oportunidade. Defensivamente, não é permitido rematar.
  • Jogadores: podem ser utilizados mais atacantes com defesa direto. Mais jogadores significa mais opções.

  • Existem 5 atacantes activos em campo, 4 atacantes e 1 defensor.
  • Os 4 atacantes lançam para o outro lado e mantêm-se em movimento, a bola nas mãos está parada.
  • O marcador não pode tocar no que tem a bola nãoOs atacantes devem ver para onde vai o tique-taque e lançar a bola.
  • A bola deve ser agarrada o mais rapidamente possível.
  • Quando um dos atacantes é tocado, trocam de posição (o atacante passa a ser o marcador e o marcador passa a ser o atacante).
  • O futebol de garrafa só depois é lançado.
  • Para cada jogador, há uma garrafa cheia de água.
  • Escolhe-se um colega de equipa contra quem se quer jogar e colocam-se as duas garrafas em frente uma da outra, com alguns metros de distância. (Quanto mais afastadas estiverem, mais difícil)
  • Tentas derrubar a garrafa do teu adversário.
  • Se for bem sucedido, o adversário deve primeiro agarrar a bola e só depois é que pode voltar a colocar a garrafa na vertical.
  • Se a garrafa do teu adversário estiver vazia, ganhaste.

Regras

  • Jogamos no prolongamento para o ataque.
  • Por 3 ou 5 num poste (se houver exercícios suficientes, 7 ou 8 num poste).
  • O objetivo é não ficar no mesmo sítio, por isso, mexa-se muito e coloque-se o mais possível em posição de remate.
  • Utilize todo o espaço à volta do cesto.


Tarefa 1:

  • O jogador 1 é o declarante, os jogadores 2 e 3 estão à volta do cesto.
  • O jogador 1 joga contra o jogador 2 e sai.
  • O jogador 2 passa a bola ao jogador 3, que efectua um lançamento.
  • O jogador 2 corta para apanhar a bola.
  • Depois de a apanhar, joga novamente para o atirador, que, por sua vez, joga para o próximo a atirar, etc.


Tarefa 2:

  • Todos os jogadores se colocam à volta do cesto e começam a jogar.
  • Deslocação após o passe.


Tarefa 3:

  • Todos os jogadores se colocam à volta do cesto e começam a jogar.
  • Deslocar-se após o passe. (mesmo que esteja a apoiar)
  • Golo para marcar e não por estar livre.


Tarefa 4:

  • Todos os jogadores se colocam à volta do cesto e começam a jogar.
  • Cruzar sempre depois de passar. (Jogar com 3 atacantes)
  • Preparar para o golo.


Tarefa 5:

  • Jogar com apoio, mas este é preenchido por outra pessoa após cada passe.
drawing prolongamento do jogo no ataque
  • Trabalhar com 3 atacantes contra 2 defesas em 2 postes:
    • Os atacantes podem tentar marcar nos 2 postes (termina quando é marcado um golo, quando um dos defesas consegue intercetar a bola)
    • Os atacantes têm um máximo de 4 passes por oportunidade (termina quando é marcado um golo, quando um dos defesas consegue intercetar a bola ou quando são necessários mais passes)
    • Os jogadores só podem arriscar 1 vez por cesto (termina quando é marcado um golo, quando um dos defesas pode intercetar, quando são necessários mais passes, quando falham 2)
    • O jogador que falhar não pode voltar a atacar se a bola continuar em jogo, pelo que o tempo de compensação dos atacantes desaparece.
  • A bola é jogada para uma dama em movimento a cerca de 4 metros.
  • O declarante decide se a bola é colocada à esquerda ou à direita da dama.
  • O passe deve ser apertado e ao nível dos olhos do lançador. pontuação 10x pp
  • De seguida, um defensor coloca-se à frente do lançador.
  • Agora vês que, se não mantiveres a bola alta, o rematador tem dificuldade em ver a bola.
  • Assim, se mantiveres a bola ao alto, ela vê para que lado vais jogar a bola e pode, portanto, reagir bem.
  • Se ela não ficar livre, observa a posição do defensor, certifica-te de que és jogável e o jogador volta a sair.
  • Novamente com o defensor, mas agora finge lançar.
  • Para o rematador, este é o sinal para vir buscar o avanço.
  • Os jogadores aprendem a não atirar uma bola ao declarante e depois esperar que a bola seja apanhada, mas a correr imediatamente atrás dela.
  • A bola é lançada para o cesto.
  • Imediatamente após o lançamento, correr atrás da bola, em direção ao cesto.
  • O objetivo é ultrapassar a linha antes de a bola ser apanhada.
  • Depois, recupera a bola e atira.
  • A linha torna a tarefa concreta.
  • Dependendo da equipa, isto pode ou não ser necessário.
  • Variante 1:
    • A bola começa debaixo do cesto, é jogada para fora e imediatamente lançada para trás.
  • Variante 2:
    • Trabalhar com um adversário.
    • Este adversário não corre para o cesto (porque isso não funcionaria num exercício em que o avanço é a única opção), mas garante que o atacante tem de correr à volta de algo.
  • Jogar 2:2, qual dos pares marca 5 golos primeiro. (Fazemos isto duas vezes contra outro par)
  • 4:4 , em que é preciso passar 10x num espaço pequeno, sem que a bola seja interceptada ou deixada cair.
  • Se este exercício se tornar demasiado fácil, pode jogar a bola em 4 segundos.
  • O principal objetivo deste exercício é correr livremente, atacar a tempo e manter uma visão geral.
  • Este é um exercício em que pode aumentar a sua capacidade de correr livremente.
  • Especialmente se deixar o jogo acelerar. (Que equipa marcará primeiro 3 vezes)
  • 3 ou 4 pessoas.
  • Os jogadores enfrentam-se a 8 metros de distância.
  • O jogador 1 do par atira a bola para o outro lado e corre atrás dela.
    • Atira a bola para o outro lado e corre atrás dela.
    • O jogador recupera a bola.
    • O jogador cede e recupera a bola com a mão. (tudo com uma mão)
    • O jogador faz meia-volta e joga a bola para trás; o jogador corre para o outro lado.
    • O jogador recebe a bola do número 2 por trás e continua a jogar para o outro lado.

3 ou 4 pessoas num poste.

  • Joguem uns com os outros. Alguém apanha a bola depois de um passe, este é o jogador 1.
  • O jogador 2 é o que acabou de receber a bola e vai passar a linha de fundo.
  • O jogador 3 desloca-se em direção ao jogador 2, é "pré-defendido" e passa a linha de fundo.
  • O jogador 2 passa uma bola apertada com um pequeno arco para o jogador 3.
  • O Jogador 3 chega ao remate.
  • O jogador 1 apanha a bola, passa-a a qualquer outro jogador e volta a entrar no jogo.


Extensão

  • Em vez de rematar, o Jogador 3 faz um movimento de remate.
  • O Jogador 1 afasta-se do ressalto.
  • O Jogador 3 passa para o Jogador 1 e recebe uma bola cruzada.


  • Em pares, façam uma ronda e passem a bola para a mão estendida.
    • Olhar para a mão e passar a bola exatamente para essa mão.
    • 1 volta em que tem de atirar e apanhar com a direita, enquanto o seu parceiro tem de o fazer com a esquerda.
    • 1 ronda em que é exatamente o contrário.
  • A linha de largura corre cerca de 2 metros em frente uma da outra.
  • Começa sempre à frente do seu colega de equipa e, após 3 metros, a bola é colocada na sua mão exterior estendida.
    • Apanha-se a bola com a mão exterior e atira-se para trás com essa mão.
  • Corrida em profundidade (entrada/saída), a bola é jogada na mão mais afastada e atirada para trás.
  • Depois corre-se novamente para a frente, apanha-se a bola e atira-se para trás com as duas mãos do lado para onde se vai correr novamente.
  • Assim, corre para a direita e o seu colega de equipa recebe a bola à esquerda.
  • 10 sprints de 12 metros com triplos.
  • 4 jogadores jogam à volta do poste.
  • 1 jogador apanha o ressalto.
  • Os outros 3 mantêm um triângulo à volta do poste e continuam a jogar com os 3.
  • O jogador que apanha o ressalto afasta-se para o lado onde está a bola, recebe a bola e remata.
  • Variante
    • O jogador do ressalto sai para o passe, recebe a bola e passa.
    • Ambas as variantes podem também ser combinadas, com o jogador no ressalto a escolher uma vez para se afastar e outra vez para passar.
    • Os outros jogadores devem reconhecer a escolha e tomar a decisão correcta

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