Corfebolexercícios para sub-13

Para isso, é necessário o jogo de tabuleiro "30 segundos"

Postes num quadrado ou círculo, com uma distância razoável entre si. No meio, o formador coloca-se de pé com o jogo de tabuleiro "30 segundos".

Lista de 5-6 exercícios simples com um certo número de objectivos. Cada grupo (2 ou 3 equipas) começa com o mesmo exercício da lista. Cada grupo continua até atingir o número. Quando tiverem atingido o número para esse exercício, vão ter com o formador e o quadro.

O primeiro a chegar é o primeiro a ser servido. O grupo joga uma ronda de "30 segundos" de acordo com as regras normais do jogo. Quando terminam o cartão, recebem o exercício seguinte e o número de objectivos. Se um grupo já tiver feito todos os exercícios da lista, começa de novo no topo da lista. Quem chegar primeiro ao fim

Exemplos de exercícios

  • 6 golos de 6 metros a partir de uma bola parada.
  • 12 lançamentos de penálti.
  • 6 golos em movimento a partir de 5 metros.
  • 12 bolas cruzadas.
  • 4 golos a partir de 7 metros parado.
  • 6 golos de deslocação 4 metros atrás do cesto.

3 ou 4 pessoas num poste.

  • Joguem uns com os outros. Alguém apanha a bola depois de um passe, este é o jogador 1.
  • O jogador 2 é o que acabou de receber a bola e vai passar a linha de fundo.
  • O jogador 3 desloca-se em direção ao jogador 2, é "pré-defendido" e passa a linha de fundo.
  • O jogador 2 passa uma bola apertada com um pequeno arco para o jogador 3.
  • O Jogador 3 chega ao remate.
  • O jogador 1 apanha a bola, passa-a a qualquer outro jogador e volta a entrar no jogo.


Extensão

  • Em vez de rematar, o Jogador 3 faz um movimento de remate.
  • O Jogador 1 afasta-se do ressalto.
  • O Jogador 3 passa para o Jogador 1 e recebe uma bola cruzada.


  • Joga 4:4 e defende 1 contra 1, tentando ver o maior número possível de companheiros.
  • Num remate, junta-se ao roubo.
  • No jogo, trata da captura e tenta duplicar através do apoio exterior.
  • Corre para o espaço livre para uma bola cruzada.
  • 4 pessoas por poste trabalham em pares, cada par tem uma bola.
  • 2 pessoas começam a atirar ao mesmo tempo de, digamos, 5m.
  • Quando uma pessoa tiver marcado 2x, grita "sim" e os atiradores trocam com os apanhadores.
  • O par que tiver marcado 10 vezes primeiro ganha.
  • Este jogo é jogado numa caixa de corfebol com dois lados.
  • O jogo é jogado de linha a linha.
  • Só se pode jogar a bola para a frente
  • Tens de levar a bola com a equipa até à outra linha
  • Ganhas um ponto se conseguires colocar a bola atrás da linha do adversário
  • Se o jogador com a bola for tocado, coloca a bola no chão e a outra equipa assume o ataque.
  • Neste lançamento inicial, não podes ser tocado.
  • No campo, coloca-se um número x de chapéus em locais aleatórios, metade no seu ponto.
  • Joga-se com 2 equipas de 1 ou mais jogadores.
  • A equipa A coloca os chapéus na ponta, a equipa B coloca-os ao contrário.
  • Após x minutos, pára e conta quem tem mais chapéus.
  • 2 cestos frente a frente a cerca de 10 metros.
  • Comece com 3 contra 3 ou 4 contra 4.
  • Dependendo dos números.
  • A tarefa cabe aos defesas.
  • Tentar intercetar a bola.
  • Não é permitido o contra-ataque.
    • Trocar quando uma das equipas tiver intercetado a bola 5 vezes.
    • Jogar a tempo e a equipa que tiver mais intercepções.
  • 4 jogadores jogam à volta do poste.
  • 1 jogador apanha o ressalto.
  • Os outros 3 mantêm um triângulo à volta do poste e continuam a jogar com os 3.
  • O jogador que apanha o ressalto afasta-se para o lado onde está a bola, recebe a bola e remata.
  • Variante
    • O jogador do ressalto sai para o passe, recebe a bola e passa.
    • Ambas as variantes podem também ser combinadas, com o jogador no ressalto a escolher uma vez para se afastar e outra vez para passar.
    • Os outros jogadores devem reconhecer a escolha e tomar a decisão correcta

Golo:

  • Ganhar um ponto apanhando a bola em cima da linha.


Regras:

  • Um dos lados começa atrás da linha com a bola.
  • A bola interceptada é lançada primeiro para a sua própria linha e depois para o outro lado para ganhar um ponto.
  • As bolas fora de jogo contam.
  • Quando um ponto é ganho, o adversário recebe a bola a partir daí.


Pontos de atenção:

  • Para defender.
  • Jogar para o lado movendo-se numa perna.
  • Jogar com ritmo.
  • Olhar atentamente para os outros e para os adversários.



drawing passar a bola pela linha
  • Jogar com um três ou quatro à volta do poste.
  • Jogar tudo com uma mão.
  • Com pares separados por cerca de 2 metros.
  • Um jogador corre da esquerda para a direita.
  • A 3 metros do passador, recebe a bola, apanha-a com uma mão e joga para trás com uma mão. (25x)
  • Agora com o adversário.
  • A bola apanhada é passada para a mão interior e o jogador dá um passo com ela, de modo a que o seu corpo fique entre a bola e o defensor.
  • Depois, atira a bola para trás. (25x)
  • Trabalhar em pares.
  • Faz-se um movimento de evasão depois de se jogar a bola, volta-se a colocar a bola e faz-se novamente a evasão para o mesmo lado.
  • Isto é importante em termos de clareza para o declarante.
    • Pontuar 5x a manobra de evasão à esquerda.
    • Pontuar 5x a evasão para a direita.


  • Dividir a equipa em grupos iguais de até 3 pessoas
  • Tantos postes quantos os grupos
  • Todos podem defender todos
  • Podem marcar em qualquer poste