Corfebolexercícios para sub-13
- Dividir a equipa em grupos de 2, no máximo 3
- Cada grupo começa no seu próprio poste
- Marcam um número X de golos por pólo
- Terminaram? Passam então para outro poste (pode ser ao acaso, pode ser por ordem)
- Finalmente, marcar um número X de golos no seu próprio poste.
- Ganha quem marcar primeiro em todos os postes
- Qual das 4 equipas marca 3 vezes primeiro.
- Os outros jogadores fazem um trio. (até um máximo de 10 vezes)
- Os pares rematam à distância 3x marcando pp.
- Em jogo aberto, só pode rematar como atacante se não tiver jogado a bola para dentro.
- Quais os 4 jogadores que marcam 3 vezes primeiro.
- Os outros jogadores rematam em trio. (até ao máximo de 10 pontos)
- Com os pares a rematar à distância, 3 vezes por jogo.
- 2 pessoas designadas só podem rematar a partir da posição de apoio, os outros dois podem rematar se houver uma captura.
- Os outros jogadores atiram em trio. (até um máximo de 10 vezes a pontuação)
- Com pares a disparar à distância 3x pontuação pp.
- Agora só pode rematar à distância.
- Dividir em grupos de 2 ou 3 jogadores.
- Cada grupo tem um número X de peões no meio. (por exemplo, 2)
- Os jogadores executam uma tarefa.
- Não importa o que é exatamente, pode ser um remate de 4 metros, pode ser um lançamento de penálti, etc.
- Com um número X de golos, o grupo pode tirar um peão do meio.
- Não há mais peões no meio?
- Então podem tirá-los a outro grupo.
- Ganha quem tiver primeiro um número X de peões.
- Este número tem de ser superior ao número de peões no meio por grupo!
- (Assim, se cada grupo tiver 2 peões no meio, o número de peões para ganhar tem de ser 3 ou mais).
- Formar grupos de 2/3 jogadores.
- 1 torre de Jenga está no meio dos postes.
- Vão completar uma lista de exercícios.
- Para cada exercício, todos os grupos têm 1 minuto para marcar o maior número possível de golos.
- O número de golos determina a ordem de retirada de uma pedra da torre Jenga.
- O grupo com mais golos começa.
- Em caso de igual número de golos, pedra, papel e tesoura.
- A equipa que derrubar a torre de qualquer forma é a perdedora.
- Isto também acontece se uma bola rolar contra ela!
Trabalhar com triplos
- Marcar 10 bolas de desvio após uma jogada para a esquerda.
- Marcar 10 bolas de fora depois de uma jogada para a direita.
- Marcar 20 remates à distância >/ 7 metros.
- Marcar 10 bolas passadas com sprint total.
- Marcar 10 bolas passadas com o defesa a correr.
- Marcar 10 lançamentos de penálti sem falhar.
- Joga no modo 1:1 com um defensor.
- O defesa faz tudo o que pode e tenta defender tudo.
- Como atacante, cria 3 oportunidades e explora-as.
- Cada jogador é 2x atacante/defensor/fornecedor.
- Mensagens num quadrado.
- Um atacante por poste.
- Os outros jogadores recebem bolas passadas do meio.
- Em vez de rematar a bola, puxa a bola para trás do poste e remata.
- Mudança após cada remate.
- Mensagens num quadrado.
- Um ponteiro por poste.
- Os outros jogadores retiram as bolas do meio.
- De cada vez, após um remate, a bola volta para o meio.
- As substituições podem ser feitas após um número X de golos, um número X de golos numa série ou por substituição.
Objetivo:
- Qual dos pares é o primeiro com x número de tacadas.
Regras:
- Cada par tem 1 bola e dispara à vez.
- Todas as equipas começam a rematar ao mesmo tempo.
- As equipas registam o número de golos que marcam.
- Cada equipa faz os mesmos remates previamente acordados.
Jogo:
- O jogo começa com cada equipa a ter de marcar 2 golos.
- A equipa que o tiver feito primeiro chama o treinador.
- Este interrompe o jogo.
- Todos os que tiverem 2 golos nessa altura passam à ronda seguinte para 3 golos.
- Todas as equipas que ainda não tinham marcado 2 golos começam de novo com novos 2 golos.
- Assim, agora as equipas têm objectivos diferentes entre si.
- Cada equipa tem de marcar mais 1 golo na ronda seguinte do que o golo que marcou na ronda anterior.
- Isto continua até haver uma equipa que tenha marcado 10 golos.
- 1 poste com um peão ou uma bola de cada lado a 2 metros.
- Quando se utilizam peões, a bola está no primeiro peão e o jogador leva-a de cada vez para o peão seguinte para a colocar novamente no chão.
- Quando se utilizam bolas, o jogador volta a colocar a bola no sítio original de cada vez, antes de passar para o peão seguinte.
- O jogador começa 5 metros à frente do cesto, ao sinal de início o jogador corre para o primeiro peão/bola.
- O jogador salta para trás e para a frente sobre o peão/bola o mais alto possível, agarra a bola e marca um golo a 2 m.
- Se falhar o golo, o jogador salta de novo para trás e para a frente sobre a bola e marca.
- Se a baliza for atingida, passa para a bola/peão seguinte e repete até o jogador ter passado por todos os lados do poste.
- Pode tornar a competição mais competitiva de diferentes formas, aumentando a distância de 2m para 3 ou 4m, em vez de saltar da esquerda para a direita ou da frente para trás.
- O exercício original é da Korfbalfit.
- Mensagens num quadrado
- Um atacante por poste
- Os outros jogadores recebem bolas passadas do meio.
- Em vez de finalizar a bola, o jogador puxa a bola para trás do poste.
- O jogador que entrou corre, afasta-se mais uma vez, recebe a bola e faz um remate.
- Mudança após cada remate.
Atribuição:
- Atacar:
- Tentar marcar o máximo de pontos possível nos cestos.
- Defesa:
- Tentar impedir o maior número possível de oportunidades de golo, sem ser afastado.
Regras:
- Ataque:
- Após cada tentativa de golo, regressa ao peão inicial.
- Não são permitidos remates defensivos.
- Defesa:
- Se causar um lançamento penalizado (indicado pelo declarante), ganha um ponto nas suas rondas como atacante.