Corfebolexercícios para sub-19
- Anunciador com a bola debaixo do cesto, atirador e defesa em frente ao cesto.
- O atirador fica livre à volta do cesto e efectua 6 lançamentos.
- O defensor pode bloquear, no máximo, 2 dos 6 lançamentos.
- A pressão passiva é aplicada aos outros lançamentos.
- O objetivo é que o atacante lance efetivamente, independentemente do que o defensor faça.
- E o objetivo é rematar de forma convincente, as bolas que não são bloqueadas devem ser realmente rematadas para marcar, por isso não se concentre demasiado no defensor, mas continue a rematar.
- Com 4 jogadores, tem um recuperador extra.
- Dividir a equipa em grupos de 2-3 pessoas.
- Cada grupo coloca-se atrás de uma fila de peões: o último da fila coloca-se debaixo do cesto com a bola.
- O número 1 corre para o peão 1 e para trás, para o peão 2 e para trás, para o peão 3 e passa a bola, apanha a bola e fica em posição de lançamento
- O número 2 corre para o peão 1 e para trás, para o peão 2 e para trás, para o peão 3 e recebe uma bola de passagem, apanha a bola e fica em posição de lançamento.
- Fazem isto até ambos terem marcado um número x de vezes.
- No peão 2, colocar a bola de passagem na primeira ronda.
- No peão 3 remate à distância na segunda ronda.
- No peão 4, penalty throw na terceira ronda.
Marcar a distância de remate com cones
- Por equipa, um servidor/rebatedor e um atirador.
- O objetivo é que o atirador marque 5 vezes e ganhe 1 ponto para a sua equipa.
- Quando uma das duas equipas tiver um ponto, ambas trocam de posição e começam de novo com o objetivo de marcar 5 vezes.
- A equipa que tiver 3 pontos primeiro ganha.
- Passar a bola do cone 8 metros à frente do cesto
- Abrir a partir do cone esquerdo e jogar através da bola com a bola fora da mão
- Abrir a partir do cone da direita e jogar através da bola com a bola fora da mão
- Forma competitiva: bola cruzada a 10m, 8m e 6m, potes extra que contam para 1, 2 e 3 pontos respetivamente
Momento de descanso: remate com movimento calmo - A partir do cone, desviar com remate para a direita
- A partir do cone, desviar com remate para a esquerda
- A partir do pino esquerdo aberto, reentrada com a mão interior e via esquiva para remate à esquerda
- Dos skittles à direita, reentrada com a mão interior e desvio para o remate à direita
- Bola de caminhada (2 pessoas)
- Saltar à corda (1 pessoa)
- Lançamento de penaltis (1 pessoa)
- Devolução da bola sentada, 4x à esquerda, 4x à direita, 4x bola ao chão e repetição (2 pessoas)
- Lance livre (2 pessoas)
- Corrida em linha reta/diagonal (1 pessoa)
- Oportunidade curta (1 pessoa)
- Atribuição de passes: correr para o lado, o jogador 1 passa em linha reta, o jogador 2 muda de mãos e faz um passe de colisão em linha reta, após o que o jogador 1 muda de mãos novamente (2 pessoas)
- Remate em frente ao cesto a partir do movimento (2 pessoas)
- Domínio da bola: com uma perna, rodar a bola à volta do corpo e para trás, depois passar a bola por baixo da perna levantada e repetir desde o início. Mudar de perna de apoio após 2 séries (1 pessoa)
- Remate atrás do cesto a partir do movimento (2 pessoas)
- O atirador tem as seguintes oportunidades por uma ordem fixa:
- Oportunidade 1: lançamento de penálti (1 ponto)
- Oportunidade 2: remate de longe (2 pontos)
- Hipótese 3: bola passada (1 ponto)
- Oportunidade 4: oportunidade curta atrás do cesto (1 ponto)
- Para recuperar os pontos, é necessário efetuar um lançamento livre.
- Se acertar, o atirador recebe os pontos acumulados. Se a bola livre for falhada, o atirador não recebe pontos.
- Após uma sequência (as quatro oportunidades e a bola livre), há uma mudança de posição.
Possivelmente, permitir 2 oportunidades para marcar 1 lançamento livre.
Como atacantes contra 2 defesas, tentem criar boas oportunidades o mais rapidamente possível.
Como atacantes, tentem correr continuamente para os espaços por cima das costas dos defesas, de modo a ficarem livres para rematar e marcar mais rapidamente.
- Os atacantes mantêm-se dentro da área de jogo definida.
- O atacante deve decidir entre rematar ou passar num prazo máximo de 5 (ou 3) segundos.
- Quem é o primeiro a marcar 3 pontos?
- Um golo é um ponto para o ataque.
- Uma interceção ou uma saída de bola através dos atacantes é um ponto para os defensores.
- Também pode trabalhar com 3 tentativas ou ataques, se demorar demasiado tempo a passar.
- Onde é que está o espaço?
- Onde estão os defesas ou para onde estão virados os defesas e qual a melhor forma de ficar livre?
- Marcar 6 bolas passadas em conjunto (com os trios a marcarem 8x)
- Esquivar-se ao remate (alternar entre a esquerda e a direita)
- Marcar 4 em conjunto (sempre alternando) (marcar 5x com três)
- 4 a 4 remates da própria distância
- Marcar juntos 6x na série 1,
- marcar 4x na série 2
- e marcar 2x na série 3 (com passes de três a cada 2 remates)
- Oportunidades curtas
- Marcar 10x em conjunto
- Esquivar-se ao remate, depois cair dentro para a bola de passagem (apenas um ponto se ambas forem marcadas em sucessão);
- Juntos 5 pontos (o trio passa para 6 pontos)
- A partir de movimentos calmos, rematar 4 a 4
- Marcação de 5 pontos em conjunto
- Apenas um ponto quando são marcados dois remates seguidos (com trio de 2 em 2 remates, também se a última bola do atirador 1 entrar e a primeira do jogador 2 forem 2 remates seguidos)
- Tarefa 1: bolas de passagem: marcar 120x
- Exercício intermédio 1: defender 2 contra 1 em 3 postes (5 minutos)
- Tarefa 2: remates em frente ao cesto em movimento: pontuação 80x
- Exercício intermédio2: corrida mais longa com pontuação aos 2 minutos (se faltar, volta ao 0). Ao fim de 2 minutos, muda de servidor/rematador
- Tarefa 3: Oportunidades curtas com passe intermédio: pontuação 120x
- Tarefa3: Corrida mais longa com pontuação de 2 minutos (a falta volta a 0), mas agora pode haver 1 falta antes de voltar a 0. Ao fim de 2 minutos, mudar de declarante/tirador
- Tarefa 4: Lançamentos de penálti: 100
- Tarefa intermédia 4:
- Em cada poste há um atirador fixo com um rebatedor fixo.
- Em cada ronda, os atiradores têm de marcar um golo dentro do tempo limite.
- Se for marcado um golo, a bola é retida.
- Se não for marcado nenhum golo dentro do tempo limite, o atirador está fora do jogo.
- Os jogos são disputados nas seguintes rondas:
Ronda 1: 10 segundos
Ronda 2: 5 segundos
Ronda 3: 3 segundos ou 1 oportunidade - Não há mudança de atirador até que todas as rondas tenham sido jogadas.
- Se todos os jogadores falharem numa ronda? Então a ronda é jogada novamente!
- Tarefa intermédia 4:
- Tarefa 5: Remate ao cesto a partir do movimento: 80 (eventualmente, virar os postes 180°)
O rematador tem de marcar 3 golos. Recebe um ponto por cada remate que acertar e troca de posição quando este for bem sucedido.
O recuperador debaixo do poste recebe um ponto por cada remate que falhar.
Desta forma, aumentamos a pressão sobre o atirador à frente do cesto.
Quando o atirador à frente do cesto tiver marcado três golos, a posição é trocada.
O recuperador torna-se o atirador e remata até marcar três golos. Quem tem mais pontos?
- Um atirador fica à distância de tiro em frente ao cesto e um recuperador debaixo do poste.
- O atacante continua a rematar até serem marcados três golos.
- Cada golo marcado conta como um ponto para o atirador.
- Cada remate falhado conta como um ponto para o recuperador.
- Quando são marcados três golos, há uma mudança de posição.
- Quando ambos os jogadores tiverem marcado três golos, o jogo termina. Quem tem mais pontos?
Para evitar que o jogador que dá o ressalto ganhe muitos pontos porque o atirador não atinge os três golos (rapidamente), pode ser introduzida uma regra de jogo:
- Se o atirador falhar cinco vezes seguidas, também é efectuada uma troca.
Para tornar o remate mais fácil, pode optar por rematar perto do poste.
Demasiado fácil:
O rematador marca muitos golos? Desafia-o aumentando a distância de remate
- Anunciador com a bola por baixo do cesto, atirador e defesa em frente ao cesto.
- O atirador fica livre à volta do cesto e efectua 6 lançamentos.
- O defensor pode bloquear, no máximo, 2 dos 6 lançamentos.
- A pressão passiva é aplicada aos outros lançamentos.
- O objetivo é que o atacante lance efetivamente, independentemente do que o defensor faça.
- E o objetivo é rematar de forma convincente, as bolas que não são bloqueadas devem ser realmente rematadas para marcar, por isso não se concentre demasiado no defensor, mas continue a rematar.
- Com 4 jogadores, tem um atacante/recuperador extra
- Três cones num triângulo, em cada cone está um colete.
- Os outros jogadores formam um círculo à volta dos cones, suficientemente largo.
- O jogador deve recolher todos os coletes, os outros devem tentar atirá-los com a(s) bola(s) antes que todos os coletes sejam apanhados.
- Se um jogador for atingido pela bola, troca com um jogador do campo exterior.
- Como treinador, decida se quer jogar com 1 ou 2 bolas. É mais fácil para um jogador agarrar os coletes quando joga com 1 bola.
- A distância entre os peões onde se encontram os coletes pode ser aumentada ou diminuída. Quanto maior for a distância entre os cones, mais difícil é para o jogador agarrar os coletes.
- Como treinador, certifica-te de que os jogadores não batem na bola com demasiada força ou a uma distância demasiado curta!
- 1 jogador com bola, 1 jogador sem bola)
- Obter uma determinada pontuação por secção (a oportunidade curta e a bola cruzada contam para 1p, o remate à distância conta para 2p)
- O jogador sem bola começa afastado do cesto e tem uma oportunidade curta; depois de a bola ser apanhada, o atirador faz um remate após um lado largo; depois do ressalto, faz um remate de continuação (12p)
- O atacante começa por uma linha lateral com um remate; após o ressalto, cai para alcançar o remate novamente através de um desvio; para finalizar uma bola de passagem por cima (1 ou 2 mãos) (15p)
- O mesmo que na tarefa 1, mas agora atrás do cesto (15p)
- O atirador começa de novo debaixo do cesto e é jogado para uma oportunidade curta; depois, através de um lado largo, atira; após o ressalto, cai para uma manobra de desvio para terminar com uma bola cruzada (20p)
- Trabalhando com uma situação de 2 contra 2, o 5º jogador é sempre um atacante e pode também marcar golos. Mude este jogador de 3 em 3 minutos.
- Indique claramente a importância do passe, cada passe deve ser uma oportunidade.
- Os cestos devem estar a cerca de 10 metros de distância.
- No caso de um golo, a bola é para a equipa que defende.
- Quando os atacantes trazem a bola (claramente) por baixo dos ombros, a bola deve ser colocada no chão e a outra equipa pode atacar (não deve estar pronta a rematar)
- Indicar o número mínimo de passes
- Possibilidade de demarcar o campo à volta dos postes, só sendo permitida a marcação de golos nesse local
- Possivelmente encurtar o período de decisão dos atacantes na posse da bola
- Desenhe um quadrado à volta do cesto, no qual os atacantes devem permanecer:
- Os atacantes têm de decidir imediatamente (+/- 3 segundos) se querem jogar ou rematar.
- Jogar 3 ataques e depois trocar, o ataque termina num golo, quando a bola sai do campo ou quando há uma interceção do adversário
- Os atacantes também podem dar apenas 5 passes
- Os atacantes só podem dar 3 passes
- Quando um atacante coloca a bola (claramente) por baixo dos ombros, o ataque também termina (não estando pronto a rematar)
- Escada:
- Contactos de 3 pés por caixa
- Andar para trás até à posição inicial
- Escada:
- Shuffle (2 contactos de pé para dentro, 1 contacto de pé para fora)
- Saltar de pé sobre o obstáculo
- Escada:
- O mesmo que o anterior, mas para trás + salto para fora da posição, na aterragem mudar imediatamente para um sprint curto
- Escada:
- Lateral com 2 pés de contacto na altura dos joelhos (alternar esquerda-direita em cada sequência)
- Lunges a um ritmo fácil para trás
- Escada:
- 2 pés juntos 2 para a frente, 1 para trás
- Posição baixa lateral até ao ponto de partida (mudar a direção de visualização em cada série)
- Com esta bola todos 1: Escada:
- 3 pés em contacto com a bola acima da cabeça
- Caminhar calmamente para trás enquanto movem a bola à volta da cintura
- Novamente cada um com uma bola: Escada:
- Hinks 1 contacto por caixa com a bola a rodar à volta da cintura (cada série muda de perna)
- 4 x bombas na bola
- Por baixo de cada poste está um declarante com uma bola. No campo da frente, há um atirador em cada poste.
- Os atiradores em frente ao cesto atiram até que um deles marque dois golos.
- Se um atirador tiver marcado dois golos, todos os atiradores passam para o poste seguinte.
- Todos os atiradores contam o número de golos que marcaram. Se um atirador tiver marcado quatro golos, todos voltam a rodar.
- O primeiro atirador a marcar dez golos ganha.
Troca: há uma troca assim que um arqueiro marca 2, 4, 6, 8 ou 10 golos.
1 declarante com a bola no cesto, 2 atacantes com um defensor cada
- Ambos os atacantes podem utilizar o declarante (fixo) para se libertarem numa situação de 1-1.
- Cada pontuação é de 1p.
- Troca após 3 oportunidades.
- Ambos os atacantes podem usar o declarante para ficarem livres, mas também podem receber a assistência do espaço do outro atacante (mas sem jogar de uma posição de apoio).
- Marcar depois de um passe do cesto vale 1p, marcar depois de uma assistência do outro atacante vale 2p.
- Troca de novo após 3 oportunidades.
- O mesmo, mas o atacante que passa para o atacante não pode recuperá-lo diretamente. Por isso, tem de optar por desviar.
- Novamente 1p após a bola do passe, novamente 2p se a assistência vier do exterior.
- Troca novamente após 3 oportunidades.
- Disparar de forma limpa e melhorar a condição física
- Que par conseguiu as primeiras 5 subidas e descidas
- Começam por correr 10 vezes para cima e para baixo
- Depois, disparam 10 vezes e contam quantas vezes marcaram
- Se tiverem marcado 5 ou mais vezes (metade do vosso número de corridas para cima e para baixo no campo), podem correr para cima e para baixo no campo menos uma vez, ou seja, 9 vezes.
- Depois, começa a disparar novamente e conta o número de vezes que marca. Se for metade ou mais do que o número de vezes que correu para cima e para baixo, pode subir e descer novamente.
2 atacantes e 1 defensor por cesto:
- Movimentando-se e jogando em conjunto, conseguir uma boa oportunidade o mais próximo possível do cesto
- A rotação é feita quando: foi marcado um golo, o defensor tem a bola
A rotação é efectuada quando: foi marcado um golo, o defensor tem a bola. Com 4, o defensor tem um turno de descanso.
Ajustamento:
- Deslocar-se bem após o passe, o movimento livre tem precedência sobre o ressalto --> dinâmica
- Virar a tempo para o remate
- Rematar para marcar, não rematar por rematar
Possivelmente, dificultar a tarefa, parando também o ataque quando a bola colide.
Por 6 para o cesto:
- Os defesas pressionam mas permitem o remate.
- Movimentando-se e jogando em conjunto, conseguem uma boa oportunidade o mais perto possível do cesto
- A rotação é feita quando: foi marcado um golo ou o defensor tem a bola
Mudar de posição depois de 2 ataques, os jogadores que restam penalizam noutro poste. Em seguida, trocar frequentemente.
Ajustar:
- Movimentar-se bem após o passe, o movimento livre tem precedência sobre o ressalto --> dinâmica
- Virar a tempo para o remate
- Salientar que cada passe efectuado deve criar uma oportunidade, por isso não há duplos inúteis
- Rematar para marcar, não rematar por rematar
- Preparar bem o remate final, também perto do cesto (não correr riscos curtos de forma indiferente)
Ao fim de algum tempo, eventualmente dificultar a tarefa:
- Após cada passe, cruzar com o outro jogador que não está na posse da bola
- Em seguida, deixar de lado o cruzamento e dar a oportunidade de correr em apoio a partir do espaço
5-a-side no cesto:
- Movimentando-se e jogando em conjunto o mais próximo possível do cesto para conseguir uma boa oportunidade
- A rotação é feita quando: foi marcado um golo, o defensor tem a bola ou quando a bola colide.
Deslizar por ordem A-A-A-V-V. Os restantes jogadores arriscam pouco noutro poste. Trocar frequentemente de posição.
Ajustar:
- Mover-se bem após o passe, o movimento livre tem precedência sobre o ressalto --> dinâmica
- Virar a tempo para o remate
- Atirar para marcar, não atirar por atirar
- Preparar bem o remate final, também perto do cesto (não correr riscos curtos de forma indiferente)
Tornar o jogo mais difícil ao fim de algum tempo:
- Após cada passe, cruzar com o outro jogador que não está na posse da bola
4-lados num cesto:
- Movimentando-se e jogando em conjunto, conseguir uma boa oportunidade o mais próximo possível do cesto
- Após cada passe, cruzar com o outro jogador que não está na posse da bola
- A rotação é feita quando: foi marcado um golo, o defensor tem a bola ou quando a bola colide.
Deslizar por ordem A-A-A-V. Os restantes jogadores cobram lances livres noutro poste. Trocar frequentemente de posição.
Ajustar:
- Deslocar-se bem após o passe, o movimento livre prevalece sobre o ressalto --> manter a dinâmica
- Virar a tempo para o remate
- Atirar para marcar, não atirar por atirar
- Preparar bem o remate final, também perto do cesto (não correr riscos curtos de forma indiferente)
- Dependendo do número de cestos, as tarefas podem mudar:
- por 2 é simplesmente 1 contra 1, e o seu objetivo é ser o primeiro a obter 3 pontos.
- por 3 temos o arqueiro 1 a fazer a tarefa, se conseguida ambos os adversários devem anular o ponto.
- Se apenas 1 dos adversários conseguir a contra-atribuição, o arqueiro recebe 1 ponto, se nenhum dos adversários conseguir a contra-atribuição, o arqueiro recebe 2 pontos.
- O seu objetivo é ser o primeiro a marcar 4 pontos.
- Efetuar 2 dos 5 tiros à distância (6 m.);
- depois tem uma oportunidade a 4 m.
- Que deve marcar para ganhar um ponto.
- O seu adversário pode anular este ponto se também marcar a oportunidade de 4 m.
- marcar 3 de 5 oportunidades curtas (4 m.);
- depois marcar 2 lançamentos de penálti (de 2) para ganhar um ponto.
- O seu adversário pode anular este ponto marcando também os dois lançamentos de penálti.
- marcar 2 de 5 lançamentos atrás do cesto (5 m.);
- depois marcar 3 bolas passadas (de 3 oportunidades) para ganhar um ponto.
- O seu adversário pode anular este ponto marcando também 3 bolas cruzadas.
- marcar 1 de 5 remates à distância (8 m.);
- depois marcar 3 de 4 oportunidades debaixo do cesto.
- O teu adversário pode anular isto marcando 3 de 3 oportunidades debaixo do cesto 2.
- Praticar as pernas 2 e 3.
- A bola é jogada para trás do cesto.
- A jogadora que a recebe devolve a bola à pessoa que a jogou e liberta-se do lado da bola em direção à frente do cesto.
- Aí, recupera a bola e coloca-se perfeitamente em posição de carga junto ao cesto.
- A senhora que se encontra à frente, na zona já em movimento, faz um avanço assim que a bola está nas mãos do corredor.
- O movimento à frente deve ser tal que o defesa não se atreva a olhar.
- Com um defensor assustado, andar já é movimento suficiente, com um defensor com mais auto-confiança terá de se mover mais bruscamente.
- A terceira parte é a mesma, mas depois joga-se com a dama que não está à frente, mas na diagonal do atacante.
- Esta dama também passa para um avanço pelo lado da bola.
- Praticar primeiro sem adversário, depois com adversário, onde os defesas permitem jogar a bola.
- Podem, no entanto, tentar frustrar as linhas de corrida dos atacantes.
Atribuição:
- Atacar:
- Selecionar a posição correcta para o lançamento de penálti ou de lance livre dentro do tempo estabelecido.
- Defesa:
- Posicionar-se corretamente em relação ao atacante para executar um lançamento de penálti ou um lance livre dentro do tempo previsto.
Regras:
- O líder decide se é concedido um lançamento livre ou um lançamento de penálti e quem o vai cobrar.
- Os atacantes e os defesas alinham-se dentro do tempo previsto.
- Os erros são discutidos de forma positiva.
- Para as equipas mais altas, basta colocar o peão à frente da marca de grande penalidade.
- Trabalho em 3 equipas
- Os jogadores atiram de frente um para o outro.
- O jogador A atira para o jogador B.
- E o jogador A corre em profundidade
- O jogador A atira a bola para o cesto.
- Prestar atenção para correr bem para o cesto.
- Não parem de correr demasiado cedo e o passe deve ser efectuado no cesto.
- Pode prolongar o exercício passando a bola de novo para o jogador B, que, em vez de rematar, faz um lançamento.
- Fazer pares, em cada cesto um par.
- Vamos agora utilizar os cestos no sentido longitudinal, ou seja, 1 jogador do par ataca o cesto à sua frente.
- Um jogador do cesto oposto faz o mesmo.
- Como é que isto funciona?
- De cada par, há um número 1 e um número 2.
- O número 1 defenderá o seu cesto durante um minuto e meio contra o outro número 1 do cesto oposto.
- Quando o número 1 de um cesto tiver tido uma oportunidade, o outro número ataca e, assim, há uma mudança de função (e de cesto, uma vez que cada um defende o seu próprio cesto).
- Assim, há sempre uma mudança de função quando tu, o atacante, perdes a bola.
- Assim, durante um minuto e meio, o jogador está a atacar e a defender.
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