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Corfebolexercícios para sub-20

Última atualização: janeiro 2026
  • Os atacantes colocam-se 6 metros à frente do cesto.
  • O atirador corre em direção ao cesto, pára na marca de grande penalidade e desvia-se para a direita.
  • Nesse momento, o servidor lança a bola. O atirador efectua um passe evasivo.
  • É permitido ao atirador efetuar um passe para encontrar o equilíbrio. A perna esquerda actua como perna de jogo para manter o equilíbrio.
  • Os jogadores aprendem com os exemplos dados.
  • Como treinador, pode executar o exercício, também em câmara lenta, para mostrar corretamente a direção do equilíbrio.
  • Pratique também este movimento para a esquerda.


Variante:

  • Depois da bola de esquiva, o atirador recebe uma bola de passagem.
  • O apanhador apanha novamente.
  • Deixar o atirador mover-se depois da bola fora de jogo antes de apanhar a bola de passagem.
  • Pode ser na mesma direção que a bola de fora ou na direção oposta.
  • Cuidado para não se afastar mais do cesto.


Variação:

  • A bola de evasão transforma-se num remate de finta e é convertida numa bola de passagem.
  • Converter o movimento fluido do remate de finta num passe para o interior requer mais controlo no equilíbrio.
  • Atirar a bola ao cesto com uma mão.


O que é que se vê?

  • A coordenação entre a captura e o passo de equilíbrio é um problema.
  • O atirador determina a coordenação através de um ritmo, por vezes utilizando um salto.
  • Os atiradores acabam na perna esquerda quando encontram o equilíbrio numa bola desviada para a direita. Isto dificulta a viragem para o cesto para o remate.
  • A bola de esquiva é uma opção no jogo, porque uma tentativa de bola cruzada é abortada porque o defensor acompanha bem. Com o tempo, a bola de evasão torna-se uma forma independente de se libertar.


Variante:

  • O declarante actua como defensor para pressionar o lançador.
  • Após o desvio para a direita, o declarante passa a bola e tenta bloquear o remate.
  • O atirador faz o remate.


Variante:

  • O mesmo, mas o rematador tem a alternativa de lançar a bola para o apanhador presente na zona do cesto e de receber uma bola de passagem.
  • O defensor continua a bloquear o remate.
  • Já foi descrito anteriormente como é que o defensor pode ser fustigado.
  • Lançamento para alguém marcar
  • Um declarante debaixo do cesto com a bola, um apanhador atrás do cesto e os atacantes à frente do cesto a oito metros.
  • O atacante efectua um remate à distância a partir do movimento, aleatoriamente à esquerda ou à direita.
  • O declarante junta-se aos atacantes, o isco torna-se declarante e o atacante torna-se isco.


O que é que se vê?

  • É preciso habituar-se à rotação dos papéis.
  • Nem todos os jogadores sabem de onde devem disparar.
  • Os jogadores têm dificuldade em calcular de onde vem a bola quando interceptam.
  • O lançamento para um atacante em corrida é feito de forma imprecisa.
  • O timing da posição do corpo do atacante antes do remate. Só é correto se o rematador estiver de pé no momento em que a bola é apanhada. Estar de pé significa: estar de frente na direção do cesto, com o nariz e o umbigo apontados para o poste e os pés ligeiramente abertos.
  • A receção da bola pelo lançador ocorre em duas fases: primeiro, o lançador quer apanhar a bola; depois, a bola é bem agarrada nas mãos para efetuar um lançamento. Só é bom se o remate puder ser iniciado imediatamente após a receção. Por isso, preste atenção à posição correcta das mãos antes de efetuar o remate.


Variação 1:

  • Tal como no exercício anterior, mas após o remate, o atirador continua a esperar que a bola seja apanhada e faz uma bola de passagem.
  • O recetor também apanha a bola de passagem.


O que é que se vê?

  • Esperar pacientemente após o remate, enquanto o atirador está em movimento, é difícil para o atirador porque a concentração já está a ir para a bola de passagem. O remate é, então, apenas um preenchimento da jogada e não uma tentativa de marcar. Concentrar-se no remate significa também seguir a bola depois de esta ser lançada.
  • Apanhar o remate, indicar a bola de passagem e apanhar a bola de passagem produz interferência.


Variante 2:

  • Tal como no exercício anterior, mas antes de o lançador fazer a bola de passagem, recebe a bola, faz uma finta, atira para trás com uma mão para o declarante e só depois faz a bola de passagem.
  • Uma finta significa tomar a posição inicial da tacada, esticar a bola com as duas mãos mas não a soltar.
  • Em vez disso, o lançador atira para trás para o declarante com uma mão.
  • A escolha entre esquerda ou direita depende muitas vezes da posição do defensor, o que será abordado no próximo exercício.


Variante 3:

  • Como no exercício anterior, mas o 1º declarante não liga diretamente atrás dos atacantes.
  • Após a primeira jogada do lançador (esta jogada permanece sem adversário), o apanhador lança a bola para o lançador.
  • Nesse momento, o 1º declarante dirige-se ao lançador como defensor para bloquear o lançamento (simulado).
  • O atirador passa pelo defensor e recebe a bola de passagem.
  • O defensor liga-se agora atrás dos atacantes.


O que é que se vê?

  • Através de muitos exemplos e de uma prática paciente, o domínio da forma chega.
  • O remate de finta é ignorado, a colocação das duas mãos para dentro é feita imediatamente após a receção da bola. A ênfase é colocada no remate de finta para enganar o adversário.
  • O lançamento para dentro não é efectuado com precisão e não é feito com uma só mão.
  • O número de golos pode ser dececionante no início, porque há muita concentração na forma do exercício. Em particular, a escolha correcta de passar pelo defensor é importante; é aceitável que, inicialmente, isso aconteça em detrimento do golo.
  • O defensor deve estar atento para evitar colisões.
  • O defesa pode utilizar as mãos para bloquear o passe para o interior. Isto cria novas dificuldades para o atacante. Fasear a pressão exercida pelo defensor (por exemplo, usar duas mãos nas costas, depois usar uma mão, saltar obrigatoriamente e só depois defender totalmente o remate).


  • 1 jogador debaixo do poste
  • 1 jogador à frente do poste como avançado
  • 1 jogador muito à frente do poste com um defesa


  • O atacante faz uma esquiva em forma de V.
  • O defensor é colocado no pé errado.
  • É importante afastar-se pelo lado de trás para apanhar a bola.
  • O declarante lança a bola e o defensor, com espaço suficiente, faz um remate à distância.
  • Quando o defesa reage à ameaça de remate e avança para defender, o declarante afasta-se para o lado e o atacante faz uma bola cruzada.
  • 1 atirador em frente ao poste. 1 ponto.
  • Possivelmente com uma ligeira pressão defensiva.
  • O atacante desloca-se para a esquerda/direita, recebe a bola e remata (+-5 metros).
  • Se for marcado um golo, tem um ponto e remata; se falhar, deve primeiro correr para uma linha atrás de si a cerca de 5 metros do local do remate.
  • Depois disso, pode continuar a rematar.
  • Mudança a cada 3/4 golos.
  • Total de 8/9 golos por cesto (consoante se jogue com ou sem defesa).
  • 1 atirador em frente ao poste, distância segundo as instruções do treinador
  • Pelo menos 1 apanhador, funciona melhor com 2 ou mais apanhadores
  • 2 bolas por poste, assim que o atirador tiver disparado uma bola, a segunda bola é passada ao atirador
  • O atirador tem X minutos para marcar o maior número possível de golos
  • O objetivo é continuar a rematar rápido, mas também a rematar bem
  • Pode ser feito várias vezes e tentar melhorar o número de cada vez
  • 1 pessoa debaixo do poste.
  • 2 pessoas em frente ao poste, atacante/defensor.
  • A bola é jogada para o atacante que se afasta.
  • Este recebe a bola na mão exterior.
  • O defensor aproxima-se e o atacante pega na bola e joga-a para dentro.
  • O atacante esquiva-se e volta a fazer o mesmo com a outra mão.
  • Depois o atacante esquiva-se novamente, mas desta vez remata].
  • O defensor corre, mas permite o passe e o remate.
  • Mais tarde, pode ser decidido deixar o defensor escolher se quer passar ou permitir o remate.
  • Cabe então ao atacante cronometrar bem o tempo.
  • Ao fazê-lo, deve ter cuidado para que os jogadores não se derrubem uns aos outros.
  • Isto aplica-se especialmente às equipas mais jovens.
  • Colocar os postes em fila ao lado uns dos outros.
  • Por baixo de cada poste, encontra-se um apontador com uma bola.
  • Os jogadores fazem um passe no primeiro poste e depois apanham a sua própria bola.
  • O passador corre então para a frente do poste seguinte, parte e bate uma bola de passagem nesse poste.
  • Aqui a bola é novamente apanhada e o passador continua para o poste seguinte.
  • No último poste, o passador corre por trás dos postes até ao primeiro poste.
  • Trabalhe para atingir um determinado número de objectivos (o dobro do número de postes é suficiente).
  • Isto também pode ser feito com outras oportunidades, como as bolas fora.
  • 1 poste, 1 bola, 4 chapéus num quadrado e 9 jogadores
  • Os 4 atacantes dispõem-se em quadrado (nos chapéus) à volta do cesto,
  • os 4 defesas seguram o poste com uma mão.
  • A 9ª pessoa (o atacante) fica com a bola fora do quadrado dos chapéus.
  • O declarante entrega a bola a um dos atacantes, o defensor que está de frente para o atacante que recebe a bola deve correr à volta do chapéu, enquanto os atacantes devem agora marcar o mais rapidamente possível.
  • Se tudo correr bem, os atacantes conseguem encontrar rapidamente a pessoa livre porque um dos defensores tem de correr à volta do chapéu.

curto-rapido-e-pontual-1

  • 3 equipas num cesto.
  • 1 manipulador fixo.
  • 2 jogadores.
  • Estes mantêm-se em movimento a cerca de 5 a 6 metros do cesto.
  • A sua tentativa de golo deve ser sempre sincronizada com a captura.
  • O tempo entre a captura e a tentativa de golo deve ser sempre o mais curto possível.
  • Há sempre 2 tipos diferentes de tentativas de golo e os executantes executam sempre o mesmo tipo de tentativa de golo.
  • 1 cobrador de bolas passadas e 1 deflector. (troca a 5 pontos pp)
  • 1 deflector e 1 oportunidade atrás do cesto (troca a 5 pontos)

Tenta chegar ao nível mais alto do 1-1 o mais rapidamente possível. Quando atingires um nível, passas diretamente para outro defensor.

Máximo de 6 toques na bola

  • Nível 1: 2 golos, não importa como.
  • Nível 2: 2 golos, incluindo 1 remate (1 golo é trocado, mas mantém-se no mesmo nível. Nenhum golo é marcado se descer de nível)
  • Nível 3: 2 golos, dos quais 1 através da bola (1 golo é trocado, mas mantém-se no mesmo nível. Nenhum golo é nível abaixo)
  • Nível 4: 2 golos constituídos por 2 remates (1 golo é trocado, mas mantém-se no mesmo nível. Nenhum golo é de nível inferior)


Máximo de 4 contactos com a bola

  • Nível 5: 2 golos, não importa como.
  • Nível 6: 2 golos, incluindo 1 remate (1 golo é trocado, mas mantém-se no mesmo nível. Não há pontuação no nível anterior)
  • Nível 7: 2 golos, incluindo 1 bola cruzada (1 golo é trocado, mas mantém-se no mesmo nível. Nenhuma pontuação é nível para trás)
  • Nível 8: 2 golos constituídos por 2 remates (1 golo é troca, mas mantém-se no mesmo nível. Nenhum golo é de nível inferior)


Máximo de 3 contactos com a bola

  • Nível 9: 2 golos, não importa como.
  • Nível 10: 2 golos incluindo 1 remate (1 golo é trocado, mas mantém-se no mesmo nível. Não há pontuação no nível anterior)
  • Nível 11: 2 golos, incluindo 1 bola cruzada (1 golo é trocado, mas mantém-se no mesmo nível. Nenhum golo é de nível inferior)
  • Nível 12: 2 golos incluindo 2 remates (1 golo é troca, mas permanece no mesmo nível. Nenhum golo é nível inferior)


  • No peão 1
    • 1 vez para cima e para baixo lateralmente com pequenos passos entre os peões.
    • CORRER para o poste 1 para uma bola de passagem.
  • Peão 2
    • 5 subidas.
    • Correr para o poste 2 para uma bola de desvio (mínimo 5 metros).
  • Peão 3
    • Mais 1 vez para cima e para baixo entre os peões com pequenos passos.
    • Correr para o poste 3, tocar no poste e fazer uma pequena jogada.
  • Se tiver 5 pontos, pode mudar de posição, mas o remate conta para 2. (Do poste 3 ao peão 1, um intervalo para os seniores com corrida e sprint silenciosos.
  • Um jogador com a bola bem atrás do cesto
  • Atacante com defesa em frente ao cesto
  • O atacante deve correr sempre para a linha de fundo após o remate
  • Depois, esperar que o passador atire a bola para longe para poder correr para trás e rematar
  • Troca após o golo
    • Pressão:
      • O defesa caminha calmamente
      • Defesa 75%
      • Pressão total do defesa


remate-de-passe-longo-sob-pressao

Os exercícios são efectuados 1x

5 peões em filas de 2 intervalos de 4 metros.

  • Corrida (2x)
  • Calcanhares/Nádegas
  • Levantamento do joelho
  • Passo de salto com duplo balanço de braços
  • Passo cruzado (de frente um para o outro)
  • Passo cruzado (costas uma para a outra)
  • Passe de ligação (caras um para o outro)
  • Passe de ligação (costas uma para a outra)
  • Virar a anca para fora (em cada peão)
  • Impulso da anca (em cada peão)
  • Movimento do joelho (alternar entre a esquerda e a direita)
  • Movimento de passo (à esquerda e à direita em cada peão)
  • Andar com mudança de direção na diagonal (não correr)
  • Passe de ligação para a frente (movimento diagonal)
  • Passe de ligação para trás (movimento diagonal)
  • 2 peões para a frente 1 peão para trás
  • 75%-80% sprint para o peão 2
  • 75%-80% sprint para o peão 3
  • Execução de joelhadas para a frente (do peão 1 ao 4)
  • Knee lunges com salto no lugar (3x por lado e depois sprint para o peão 4) (2x)


Após estes exercícios, continuamos com os tiros.

  • Voltamos a utilizar os quatro cestos em linha, os peões estão agora 10 metros em linha reta à frente do cesto, há quatro atacantes (incluindo dois treinadores) e três pares (cada par tem um atacante e um defensor).
  • O atacante vai tentar marcar uma bola de passagem em cada cesto sob pressão do defensor, partindo sempre do poste.
  • Nota: deve estar sempre parado (esperar um momento) no peão; depois de uma bola de passagem num cesto, não pode, naturalmente, passar imediatamente para o cesto seguinte para a bola de passagem.
  • O defensor defende a bola de passagem à distância de um braço (no pilão).
  • Qual é o primeiro atacante a marcar 5 bolas passadas?
  • Mudar de posição depois de cada ronda à volta de todos os cestos.
  • Os atacantes correm menos uma volta porque só trocam de posição depois de o primeiro jogador ter marcado cinco bolas (os jogadores que já dominam a descoberta correm menos uma volta ou fazem três voltas para que pelo menos cada par participe em duas voltas).
  • Quatro postes em linha.
  • 1 pilão em frente ao cesto a 8 metros.
  • Os jogadores começam a correr a partir do poste, depois continuam para o cesto seguinte através do poste em frente ao cesto.
  • Ao chegar ao último poste, o jogador corre atrás dos cestos até ao cesto inicial.
  • As senhoras e os homens correm separadamente e ambos correm durante dois minutos.
  • A ultrapassagem só é permitida atrás do cesto!!!!
  • Não colocar os cestos demasiado próximos uns dos outros.

! Forme 3 equipas e divida os jogadores nas pessoas 1, 2 e 3. Troque uma pessoa após duas rondas.

  • Formar 3 equipas junto ao cesto.
  • A pessoa 1 coloca-se ao lado do peão 6 metros à frente do cesto,
  • A pessoa 2 coloca-se ao lado do peão 6 metros atrás do cesto.
  • A pessoa 3 coloca-se debaixo do cesto como recetor.
  • A pessoa 1 começa, por exemplo, a receber uma bola cruzada, depois volta para o peão.
  • Entretanto, a pessoa 2 recebe uma bola cruzada, uma vez que a pessoa 3 apanhou a bola. É assim que se realizam todos os exercícios.


Exercícios:

  • Bola de passagem
  • Bola de passagem à direita
  • Bola de passe à esquerda
  • Passar a bola pelo cesto

# 3 equipas trocam 1 por 1

# 4 equipas trocam 2 por 2

Em resumo:

  • exercício de lançamento (jogo) que consiste em lançar de diferentes lados do cesto.


Organização:

  • Um par por cesto com uma bola ou, na falta de cestos suficientes, dois pares com uma bola cada um.
  • Em cada cesto, quatro peões ou outros marcadores:
  • 1 à frente e 1 atrás do cesto, 1 à esquerda e 1 à direita do cesto, sempre a cerca de 6 metros de distância.
  • Um de cada par começa por baixo do cesto.
  • O outro é instruído a marcar um golo o mais rapidamente possível a partir de cada peão.
  • Depois, trocam de posição.
  • Qual é o par mais rápido a terminar a "volta ao mundo"?


Variante:

  • As distâncias podem, naturalmente, ser maiores ou menores à vontade. Ou: marcar 2 golos em cada peão.


Variante:

  • em vez de disparar a partir da imobilidade, pode disparar a partir do movimento, ou simplesmente: tirar bolas.
  • 4s num poste, a bola é jogada à volta (não muito tempo) até alguém ir para a captura.
  • este movimento cria um buraco no 4-0,
  • essa lacuna é preenchida por um jogador que depois efectua um remate.
  • depois de o recuperador ter apanhado o primeiro remate, procura imediatamente um companheiro de equipa livre na parte de trás do jogo.
  • é assim que surge a "segunda oportunidade".
  • o recuperador permanece de pé e volta a apanhar a bola, joga-a para fora e afasta-se também do poste.
  • o importante neste exercício é que os 4 jogadores estejam em movimento,
  • no momento em que o primeiro jogador faz o remate, o jogador que está no fundo do jogo já deve estar ocupado a libertar-se e a preparar-se para o segundo remate.
  • No peão 1
    • 6x o chãobater e saltar para cima e estender-se até ao fim.CORRER PARA O POSTE 1.
  • Poste 1
    • depois desviar no poste 1.
    • CORRER PARA O PINO 2.
  • Peão 2
    • saltando
    • CORRER PARA O POSTE 2.
  • Poste 2
    • fazer uma corrida no poste 2.
    • correr para o peão
  • peão 3
    • 6x flexões
    • CORRER PARA O POLE 3.
  • poste 3
    • pequena oportunidade atrás do cesto
    • CORRER PARA O PEÃO 4.
  • Peão 4
    • 6x equipa
    • CORRER PARA O POSTE 4.
  • Poste 4
    • desviar para o outro lado
    • correr para o peão 1


  • Fazemos isto 5x
  • mas de cada vez passamos por baixo do poste.

Objetivo: Aquecimento (concentração e reação)

ORGANIZAÇÃO: Duas, três ou quatro equipas num espaço definido.

LOCAL DE JOGO: Andar em corrida lenta, um atrás do outro, atravessando todo o espaço. O número 2 segue sempre o mais rapidamente possível todos os movimentos do número 1, mantendo sempre uma distância de cerca de 1 metro. Trocar depois de algum tempo.

VARIAÇÕES:

  • agora o corredor da frente tenta despistar o corredor de trás com fintas súbitas e/ou mudanças de ritmo.
  • Mas agora também são permitidos outros movimentos: passes cruzados, saltos, deitar-se rapidamente e levantar-se de novo, etc.
  • Acabaram-se os múltiplos: todos correm livremente uns pelos outros. Os jogadores caminham em direção uns aos outros, fintam e..:
    • passam um pelo outro à esquerda.
    • passar à direita
    • dar a volta um ao outro e voltar para trás
  • 4 crianças colocam-se uma ao lado da outra, a cerca de 5 metros de distância.
  • 1 criança começa a trabalhar:
  • Recebe a bola no primeiro cone, devolve-a ao jogador do lado oposto e corre para o segundo cone, e assim por diante.
  • No cone de trás, volta a correr a 100%.
  • Depois troca, todos sobem um lugar, o número 5 torna-se o corredor.
  • Cada um faz a sua vez uma vez. Evitar todos 2-3 vezes.

passagem-corrida-1

Resumindo: exercício centrado no desvio do adversário.

Organização: uma bola por cada cinco ou quatro jogadores e uma área de cerca de 20 por 20 metros. Os jogadores são numerados.

a) O número 1 é o atacante, o número 2 defende-o e os números 3, 4 e 5 jogam em conjunto com o atacante. Todos podem deslocar-se livremente na área. O atacante recebe sempre a bola de volta dos números 3, 4 e 5. A tarefa do defensor é intercetar a bola. O atacante consegue não perder a bola uma única vez? A bola também não pode cair no chão! Após cerca de 30 segundos, troquem as tarefas: o número 3 ataca, o número 4 defende, etc., até que todos tenham atacado e defendido uma vez.

Possivelmente, prolongar a próxima vez:

(b) Como em a., mas dê a instrução de que o atacante deve sempre virar-se para longe do seu defensor: assim, tanto pode passar facilmente como receber a bola de volta. Eu chamo a isto: "cortar e virar", outros chamam-lhe "manter o adversário nas suas costas".

c ) Como em a., mas agora os colegas 3, 4 e 5 estão parados num triângulo com uma distância de cerca de 15 metros entre eles. Isto torna a tarefa um pouco mais difícil para o atacante.

d) Torna-se ainda mais difícil quando o atacante é instruído a colocar a bola numa ordem fixa em direção aos companheiros de equipa. Agora tem de correr em círculos, para que o defensor saiba exatamente para onde vai a bola, ou para onde o atacante quer correr. Muitas bolas serão agora interceptadas ou, pelo menos, tocadas.

e ) Parte c novamente. Com isto, mostra que a liberdade de escolha de um atacante torna agora tudo muito mais fácil. Ao afastar-se do adversário, o atacante cria um mar de espaço para si próprio!

  • O grupo inteiro caminha em linha à volta das linhas amarelas do campo.
  • Quando o treinador diz "sim", a pessoa que está no fundo da fila começa a correr para a frente da fila o mais depressa possível.
  • As crianças fazem-no correndo.


Opções:

  • As crianças correm umas atrás das outras à volta das linhas amarelas em fila.
  • A pessoa que está à frente da fila pode fazer o que quiser, por exemplo: dar saltos nas nádegas, correr, levantar os joelhos, etc.
  • Quando o treinador grita "sim", a pessoa que se encontra no fundo da fila vai para a frente da fila o mais depressa possível e depois pode escolher o que quer fazer. Deve ser algo diferente da corrida/jogging normal, pode ser um sprint.
  • A base é a mesma que a parte 1 do ataque dinâmico,
  • no entanto, depois de o recuperador ter apanhado o primeiro remate, procurará imediatamente um companheiro de equipa livre na parte de trás do jogo.
  • é assim que surge a "segunda oportunidade".
  • o recuperador permanece de pé e volta a apanhar a bola, joga-a para fora e afasta-se também do poste.
  • o importante neste exercício é que os 4 jogadores estejam em movimento,
  • no momento em que o primeiro jogador faz o remate, o jogador que está no fundo do jogo já deve estar ocupado a libertar-se e a preparar-se para o segundo remate.
  • Colocar 4 cestos num quadrado.
  • Todo o grupo caminha em linha à volta dos cestos.
  • Quando o treinador diz "sim", a pessoa que está no fundo da fila começa a correr para a frente da fila o mais depressa possível.
  • As crianças fazem-no correndo.
  • Opções:
    • As crianças correm umas atrás das outras à volta dos cestos em fila.
    • A pessoa que está à frente da fila pode fazer o que quiser, por exemplo: dar saltos nas nádegas, correr, levantar os joelhos, etc.
    • Quando o treinador grita "sim", a pessoa do fundo da fila começa a caminhar para a frente da fila o mais depressa possível e depois pode escolher o que quer fazer.
    • Deve ser algo diferente da corrida/jogging normal, pode ser um sprint.

Em resumo:

  • exercício de lançamento (jogo) que consiste em lançar de diferentes lados do cesto.


Organização:

  • Um par por cesto com uma bola ou, na falta de cestos suficientes, dois pares com uma bola cada um.
  • Em cada cesto, quatro peões ou outros marcadores:
    • 1 à frente e 1 atrás do cesto e
    • 1 à esquerda e 1 à direita do cesto,
    • sempre a cerca de 6 metros de distância.
  • Um de cada par começa por baixo do cesto.
  • O outro é instruído a marcar um golo o mais rapidamente possível a partir de cada peão.
  • Depois, trocam de posição.
  • Qual é o par que termina mais depressa a "volta ao mundo"?
  • O lançamento de penálti pode ser praticado imediatamente na sua totalidade.
  • A pressão no lançamento de penálti de ter de marcar pode ser imitada de várias formas:
    • marcar dez de seguida para contar de novo se falhar.
    • Qual o grupo que chega à série mais alta de lançamentos de penálti marcados, a pontuação é de dois pontos e a falta é de um ponto,
    • quem tem 20 pontos primeiro,
    • qual o jogador que marca mais pontos em 10 tentativas.
  • Este exercício tem tudo a ver com técnica.
  • Também no jogo, só a técnica é decisiva para marcar ou não um golo.
  • Não há fator tempo ou defesa.
  • Conceba os exercícios de modo a que o importante não seja o tempo, mas a eficácia.
  • Coloca-se quatro postes num quadrado,
  • no meio dos quatro postes coloca-se um peão.
  • quatro crianças são o líder e
  • as restantes crianças ficam ao lado do peão no meio.
  • Em primeiro lugar, pode escolher que os atacantes se posicionem nos postes.
  • Não importa em que poste, só podem atingir o mesmo poste duas vezes seguidas.
  • Pode escolher isto para que eles tenham de correr muito.
  • Além disso, as crianças têm de marcar 2 vezes, a pessoa que o fizer primeiro pode definitivamente trocar com um declarante, as outras crianças podem então trocar com um declarante.
  • Depois disso, pode optar por deixar as crianças jogar bolas livres, lançamentos de penálti, fora do vizinho, etc.

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