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futebol training

Futebolexercícios

Última atualização: janeiro 2026
drawing Agilidade com 12 bolas
Objetivo
  • Tente obter 3 bolas no seu cone o mais rápido possível.
Execução
  • Forme 4 duplas.
  • Comece com 12 bolas.
  • Em cada vez, apenas 1 jogador de uma dupla participa, o outro jogador espera.
  • O vencedor é aquele que primeiro tiver 3 bolas no seu cone.
  • Após cada rodada, o segundo jogador da dupla participa.
  • Após cada rodada, uma bola é retirada do jogo.
Regras do Jogo
  • Não é permitido levar mais de 1 bola de cada vez.
  • Apenas driblar é permitido.
  • Os jogadores que estão à espera não podem ajudar ou atrapalhar.
  • Não é permitido pegar bolas durante o drible.
  • As bolas podem ser retiradas de outro jogador.
drawing 7 contra 4 com transição grande-pequeno
Posicionamento
  • 3 jogadores brancos permanecem na sua posição.
  • O jogador do meio pode ter sua posição assumida por um jogador na extremidade.
  • Os jogadores brancos jogam sempre com a equipa que tem a posse de bola.
Execução
  • Jogue com no máximo 1 a 2 toques na bola.
  • Quando a equipa azul recupera a bola, expandir rapidamente o campo.
  • Quando a equipa vermelha recupera a bola, reduzir rapidamente o campo.
drawing Treino de técnica de corrida
Execução
  • Distância: aproximadamente 10 metros.
  • Comece com um ritmo de corrida lento, repetir 3 vezes.
  • Os jogadores ficam lado a lado no local.
  • Levante a perna até a altura do quadril e leve o braço para a frente de modo que o dedo chegue à altura do ombro.
  • Caminhe depois em ritmo, repetindo o mesmo uso de perna e braço.
  • Quando a perna direita sobe, o braço esquerdo também deve subir.
  • O resto do corpo deve permanecer imóvel.
  • Repita 10 vezes em ritmo lento.
  • Depois, 10 vezes de forma acelerada, prestando atenção na execução técnica conforme descrito acima.
drawing Exercício de passe com viragem aberta
Passvorm 1
  • Jogador A passa a bola para o Jogador B e assume a posição do Jogador B.
  • Jogador B está virado de forma aberta, recebe a bola e passa para o Jogador C.
Pontos de Atenção
  • Passar: Toque na bola no centro para que ela permaneça baixa. Levante ligeiramente a perna de chute para a técnica correta.
  • Receber: Esteja virado de forma aberta com o corpo na direção do jogador para quem vai passar e mantenha os olhos na bola.
  • Sentido horário: Receba com o pé esquerdo, passe com o pé direito.
  • Sentido anti-horário: Receba com o pé direito, passe com o pé esquerdo.
Execução
  • Aumente o ritmo se estiver muito fácil.
  • Retire a receção para mais desafio; passe a bola diretamente.
Passvorm 2
  • Jogador B pede a bola.
  • Jogador A passa para o Jogador B, que devolve a bola para o Jogador A.
  • Jogador A passa para o Jogador C, que devolve a bola para o Jogador B.
  • Jogador B passa na diagonal para o Jogador D, e assim por diante.
Pontos de Atenção
  • Após passar, o jogador deve continuar a correr para pedir a bola entre os cones.
  • O jogador que devolve a bola corre em torno do seu cone e pede a bola no meio.
  • Ao devolver, o jogador deve girar rapidamente em direção ao campo e não afastar-se do jogo.
Execução
  • Altere a direção do jogo após 8 minutos.
  • No sentido horário, passe com o pé direito; no sentido anti-horário, com o pé esquerdo.
drawing Exercício de passe com rotação aberta
Passvorm 1
  • Jogador A passa a bola para o Jogador B e desloca-se para a posição do Jogador B.
  • Jogador B gira aberto, recebe a bola e passa para o Jogador C.
Pontos de Atenção
  • Passar: Toque na bola no centro para que ela permaneça baixa. Levante ligeiramente a perna de chute para a técnica correta.
  • Receber: Esteja aberto, com o corpo voltado para o jogador para quem você vai passar e mantenha os olhos na bola.
  • Ao jogar no sentido horário, receba a bola com o pé esquerdo e passe com o direito. No sentido contrário, receba com o direito e passe com o esquerdo.
Execução
  • Aumente o ritmo se estiver muito fácil. Se isso também for simples, elimine o controle e passe a bola diretamente.
Passvorm 2
  • Jogador B pede a bola.
  • Jogador A passa para o Jogador B, que devolve para o Jogador A.
  • Jogador A passa para o Jogador C, que devolve para o Jogador B.
  • Jogador B passa diagonalmente para o Jogador D, e assim por diante.
Pontos de Atenção
  • O jogador que passa deve continuar correndo e pedir a bola entre os cones.
  • O jogador que devolve deve contornar seu próprio cone para pedir a bola novamente no centro.
  • Ao devolver, o jogador deve fazer a rotação correta e manter os olhos na bola. A rotação deve ser curta em direção ao espaço.
drawing Aquecimento padrão sem bola
Divisão da equipa
  • Dividir a equipa em dois grupos.
Disposição no campo
  • Duas filas com dois cones frente a frente a aproximadamente 15 metros de distância.
Execução
  • Cada equipa caminha em fila entre os cones, vira no outro cone e volta.
  • 2 voltas a correr em ritmo leve em meio campo ou 4 vezes de ida e volta na largura do campo.
  • 3 x 8 vezes levantar os joelhos na ida, voltar a correr em ritmo leve.
  • 3 x 8 vezes calcanhares aos glúteos na ida, voltar a correr em ritmo leve.
  • Correr na ida com balanço de braços: 3 a 4 vezes à esquerda, depois à direita, repetir.
  • Voltar a saltitar com ambos os braços para a frente, 3 a 4 vezes, depois ambos os braços para trás, repetir.
  • Movimento de jumping jack lateral na ida e volta, mudar de direção a cada 3 passos.
  • Passos cruzados na ida e volta, mudar de direção a cada 3 passos.
  • Andar para trás na ida, mover-se lateralmente para trás: 3 passos à esquerda, 3 passos à direita na volta.
  • Triplo baixo na ida, triplo alto com elevação de joelho na volta.
  • Passos em avanço na ida, voltar a correr em ritmo leve.
  • Aceleração leve na ida até no máximo 60%, e volta até no máximo 60%.
Arrefecimento
  • Ficar em círculo com distância suficiente.
  • Balançar os braços para trás à esquerda e à direita, pés ligeiramente afastados.
  • Rodar os braços em grandes círculos para cima e para baixo, no sentido horário e anti-horário.
  • Moinho de vento com ligeira abertura de pernas, joelhos ligeiramente dobrados.
  • Com a mão esquerda tocar no pé direito, mão direita para cima e olhar para cima, depois trocar.
  • 10 vezes à esquerda e 10 vezes à direita.
drawing Pressionar e bloquear passe em profundidade
Objetivo
  • Os defensores tentam interceptar a bola rapidamente.
Execução
  • O jogo começa com o número 6 que passa para o guarda-redes.
  • O guarda-redes joga diretamente para o número 2 ou 4.
  • Quando o número 2 ou 4 recebe a bola, a equipa azul começa a pressionar e tenta impedir o passe em profundidade.
  • A equipa vermelha pode "marcar" ao fazer um passe em profundidade para o número 6, que pode mover-se em toda a largura dentro da sua zona delimitada.
  • A equipa azul pode marcar no grande objetivo.
Treinamento
  • O número 2 e 5 da equipa defensiva pressionam imediatamente a bola.
  • O número 9 da equipa defensiva cobre imediatamente a linha da bola.
  • O número 4 da equipa defensiva avança diretamente para o número 5 da equipa atacante.
  • O número 6 dos atacantes move-se com a bola e participa no jogo.
drawing Corrida de colete ou bola
Configuração
  • Forme dois grupos iguais ao lado ou em frente um do outro.
  • Coloque um poste a 8 metros de distância.
Execução
  • Comece com o grupo A contra o grupo B.
  • O lado esquerdo começa ao mesmo tempo.
  • Corra em alta velocidade até o poste do meio, mantendo o rosto para frente.
  • Faça uma volta ao redor do poste e continue até o outro lado.
  • Passe o colete para o próximo jogador, que faz o mesmo na direção oposta.
Variação
  • Substitua o colete por uma bola. O restante da atividade permanece igual.
drawing Corrida de sprint de cone para cone
Preparação
  • Forme dois grupos.
  • Configure um percurso com quatro cones alinhados.
  • Mantenha uma distância de cerca de 3 metros entre os cones.
Execução
  • Ao sinal, o primeiro jogador faz um sprint de ida e volta até o primeiro cone e retorna.
  • Para cada cone seguinte, o jogador faz um sprint mais longo e retorna.
  • No último cone, o jogador retorna e toca o próximo jogador.
  • O grupo que terminar primeiro é o vencedor.
drawing Aquecimento para 8-10 jogadores
Execução
  • Jogador 1 passa a bola para o jogador 2.
  • Jogador 2 passa a bola para o jogador 3.
  • Jogador 1 corre atrás do jogador 2.
  • Jogador 3 devolve a bola para o jogador 1.
  • Jogador 1 passa a bola para o jogador 4 e continua a correr até ao cone junto ao jogador 6.
  • Jogador 2 corre diagonalmente à esquerda do jogador 3.
  • Jogador 4 devolve a bola para o jogador 2.
  • Jogador 2 passa a bola para o jogador 5 e depois continua a correr até ao cone junto ao jogador 5.
  • Quando estiver a correr bem, deve aumentar a velocidade. Se não estiver a correr bem, diminua a velocidade e os jogadores devem sempre receber a bola primeiro. Se continuar a correr bem, reduza o tamanho do campo.
Caminho de volta
  • Jogador 5 passa a bola para o jogador 6.
  • Jogador 6 passa a bola para o jogador 4.
  • Jogador 5 corre atrás do jogador 6.
  • Jogador 4 devolve a bola para o jogador 5.
  • Jogador 6 passa a bola para o jogador 3 e continua a correr até ao cone junto ao jogador 2.
  • Jogador 6 corre diagonalmente à esquerda do jogador 4.
  • Jogador 3 devolve a bola para o jogador 6.
  • Jogador 6 passa a bola para o jogador 1 e depois continua a correr até ao cone junto ao jogador 1.
drawing Passar e finalizar
Execução
  • O jogador "BRANCO" recua para buscar a bola junto ao guarda-redes.
  • O guarda-redes passa a bola para "BRANCO".
  • O jogador "BRANCO" dribla em direção ao jogador "AZUL".
  • Na altura do seu ponto de partida, "BRANCO" faz um passe para "AZUL" e continua a correr.
  • O jogador "AZUL" devolve a bola para "BRANCO".
  • "BRANCO" realiza um passe cruzado para o jogador "VERMELHO".
  • O jogador "VERMELHO" dribla em direção à grande área.
  • No meio do campo, "VERMELHO" passa para "AZUL2".
  • O jogador "AZUL2" devolve a bola para "VERMELHO".
  • O jogador "VERMELHO" chuta a bola em direção ao gol.
  • Rotação
  • "BRANCO" assume a posição de "AZUL".
  • "AZUL" assume a posição de "VERMELHO".
  • "VERMELHO" assume a posição de "AZUL2".
  • "AZUL2" assume a posição do guarda-redes (caso não haja um guarda-redes fixo).
drawing Aquecimento em pares
Execução
  • Divida o grupo em pares e coloque cada par junto a um cone no círculo central.
  • Deixe as bolas junto aos cones e faça o grupo correr algumas voltas ao redor do círculo central.
  • Certifique-se de que cada par esteja junto a um cone com uma bola.
  • O Jogador 1 dribla a bola até o ponto central e a coloca lá.
  • Na volta, sem a bola, o Jogador 1 realiza exercícios, como elevação de joelhos.
  • Assim que o Jogador 1 retornar, o Jogador 2 começa os mesmos exercícios e depois vai buscar a bola.
  • Repita isso e seja criativo com os exercícios.
drawing Corrida de drible com velocidade
Configuração
  • Os jogadores são divididos em grupos iguais.
  • Cada grupo tenta driblar a bola através dos cones o mais rápido possível.
  • O último jogador de cada grupo deve pegar a bola e colocá-la parada no cone.
Execução
  • Comece com o primeiro jogador de cada grupo driblando a bola através dos cones.
  • O próximo jogador começa assim que o jogador anterior tiver passado a bola.
  • O último jogador coloca a bola parada no cone para completar a corrida.
drawing Ataque pela ala com finalização
Jogo de Posições e Passe
  • Linhas tracejadas indicam os movimentos de corrida, linhas contínuas são as linhas de passe.
  • Cones funcionam como defensores.
Finalização
  • O Jogador B finaliza.
  • Em caso de cruzamento muito baixo ou suave, o jogador C pode finalizar.
  • Tempo, passe preciso e posição são essenciais.
Execução
  • Rotação: A para B, B para C, C para D.
  • D recebe a bola de B e junta-se ao outro lado.
  • O lado direito começa quando há um cruzamento à esquerda, e vice-versa.
drawing Driblar e defender no 1-contra-1
Opzet
  • Distâncias entre os cones: 10 metros de comprimento por 6 metros de largura.
  • Balizas: Distância dependente do grupo etário.
  • Não são necessários coletes, pois é 1 contra 1.
Execução
  • O jogador de vermelho dribla para dentro do campo e passa a bola para o jogador de azul.
  • O jogador de azul tenta marcar na baliza do jogador de vermelho.
  • Se o jogador de vermelho recuperar a bola, ele marca na baliza do jogador de azul.
  • Após um golo ou se a bola sair do campo, junta-se à fila do lado oposto de onde começou.
Momentos de Treino
  • Defesa: Certifique-se de que fica entre o adversário e a baliza. Tenha paciência, dobre ligeiramente os joelhos e fique sobre as pontas dos pés.
  • Ataque: Mantenha a velocidade no seu jogo. Assim que parar, é fácil de defender. Desestabilize o adversário com movimentos corporais. Toque a bola ao lado do adversário e acelere. Tente manter o seu corpo entre o adversário e a bola.
drawing Simulação de ataque 4 contra 3 com guarda-redes
Posicionamento e Objetivo
  • Forma de jogo com ataque contra defesa em um duplo losango, 8 contra 8.
  • Os atacantes tentam marcar no grande objetivo.
  • Os defensores tentam recuperar a bola e devolvê-la ao ponto de início.
  • Dimensões do campo: 30 x 30 metros.
Execução
  • A bola começa com o jogador 10, que avança com a bola.
  • O guarda-redes, jogador 3 e jogador 9 já estão nas suas posições.
  • Quando o jogador 10 parte, os jogadores 7 e 11 juntam-se.
  • O jogador 10 passa então para o jogador 7, 9 ou 11.
  • A partir do primeiro passe, os jogadores 2 e 5 juntam-se à defesa.
  • O ataque termina com um golo, uma bola sobre a linha de fundo ou quando a defesa recupera a bola e a devolve ao ponto de início.
  • Após o ataque, rodar ou trocar, dependendo do número de jogadores disponíveis.
Variações
  • Máximo de 2 toques de bola por atacante por ataque.
  • Máximo de 5 passes até uma tentativa obrigatória de golo.
  • Máximo de 3 passes até uma tentativa obrigatória de golo.
  • Pelo menos 2 triangulações por ataque.
  • Pelo menos 2 passes duplos por ataque.
drawing Ataque a partir do lado
Formação
  • Pinos na linha de 16 metros, 5 metros de distância entre eles.
  • Pinos abaixo a 10 metros de distância.
  • Pinos na lateral a 3 metros da linha de 16 metros e 5 metros para baixo.
Execução
  • O Jogador A está a 10 metros dos pinos.
  • A passa a bola para o jogador B que está a entrar e corre diretamente para o lado, passando o defensor.
  • B devolve a bola para A e retorna à sua posição inicial.
  • Assim que B devolve a bola, C começa a correr para ultrapassar o lateral.
  • A passa a bola em movimento para C.
  • C ultrapassa o último homem e devolve a bola para B.
  • B finaliza.
  • A torna-se B, B torna-se C, e C recupera a bola e junta-se à fila, depois pelo outro lado.
Momento do Treinador
  • A deve continuar a correr imediatamente após o passe.
  • B deve libertar-se para pedir a bola e depois escolher a posição diretamente.
  • C deve começar no momento certo e não estar muito profundo para não ficar muito perto do defesa central.
drawing Finalização no gol a partir de três situações
Descrição do Jogo
  • O jogador com a bola começa na parte de trás e passa pelos cones.
  • Em seguida, ele passa a bola para o jogador que está à direita esperando.
  • O jogador à direita joga a bola para o jogador que está entrando pela esquerda.
  • O jogador que entra tenta chutar a bola para o gol por trás do guarda-redes.
  • Os jogadores avançam após cada ação.
  • O jogador que passou pelos cones junta-se ao jogador que deu o passe em profundidade.
  • O jogador que deu o passe em profundidade vai para a posição de finalização.
  • O jogador que finalizou busca a bola e junta-se à parte de trás dos jogadores que precisam passar pelos cones.
drawing Ruas de técnica com cones
Configuração
  • Esquerda: 3 cones brancos com 10 comprimentos de pé entre eles, primeiro cone a 10 comprimentos de pé da linha.
  • Direita: 3 cones azuis com 10 comprimentos de pé entre eles, começando na linha.
  • Existem 3 ruas, os exercícios são realizados na rua.
  • Voltar a alinhar através da faixa de pedestres (espaço entre as ruas).
Direção de Corrida
  • Cones brancos: com o pé esquerdo.
  • Cones azuis: com o pé direito.
Exercícios
  • Toca toca para e para (mesmo pé).
  • Toca para (direto pela rua), alternando os pés.
  • Toca toca arrasta.
  • Toca toca faz V.
  • Toca toca corta.
Extensões para Avançados
  • Toca toca atrás da perna de apoio.
  • Toca toca passa por cima.
  • Toca toca tesoura.
  • Toca toca movimento de Cruijff.
Execução
  • Estas ruas de técnica podem ser usadas em cada treino como aquecimento.
drawing Desmarcar e passar com o pé mais distante
Configuração
  • Coloque três cones como ponto de referência em um triângulo.
  • Os jogadores estão em pares junto a um cone.
Execução
  • O jogador de trás realiza o exercício.
  • O jogador desmarca-se do jogador à sua frente.
  • É dado um passe firme e forte ao longo do chão.
  • O receptor recebe a bola com o pé mais distante e passa para o próximo jogador.
  • Após o passe, o jogador acelera em direção ao cone para onde deu o passe.
  • O jogador posiciona-se à frente do jogador que ainda está lá.
Objetivo
  • Passes firmes e precisos.
  • Boa recepção da bola com um toque.
  • Desmarcar-se do defensor.
drawing Jogo de direito de ataque
Objetivo
  • As equipas tentam marcar no golo com o guarda-redes.
Execução
  • As equipas devem primeiro ganhar o direito de ataque fazendo uma tabela com o treinador do outro lado do campo.
  • Há uma troca contínua entre atacar e defender.
  • Os jogadores devem estar atentos e orientar-se mutuamente em ações e posições.
  • Em caso de pontapé de baliza ou quando o guarda-redes tem a bola, o guarda-redes joga para a equipa que defendeu por último.
  • Após um golo, o treinador joga diretamente para a equipa que sofreu o golo.
Dimensões do Campo
  • Largura mínima: 25 metros.
  • Comprimento mínimo: 40 metros.
  • Jogar de preferência em situação de inferioridade ou superioridade numérica.
drawing Treino de condição com cones
Execução
  • Para cada jogador, coloque dois cones a uma distância de aproximadamente 15 metros. Esta distância pode ser ajustada conforme desejado.
  • O jogador corre de ida e volta com a bola ao redor do cone.
  • Ao retornar, o jogador para a bola ao lado do cone.
  • Em seguida, o jogador corre sem a bola em alta velocidade de ida e volta ao redor do cone.
  • O jogador mais rápido vence.
Variante
  • Repita o número desejado de vezes.
  • Tente também inverter a ordem: primeiro sem bola e depois com bola.
drawing Jogo de posições: pressão direta após perda de bola
Princípio do Jogo
  • Após a perda de posse de bola, a equipa deve pressionar diretamente a bola.
  • O objetivo é recuperar a bola o mais rapidamente possível.
Execução
  • A equipa vermelha joga em posse de bola.
  • A equipa amarela tenta recuperar a bola.
  • Se a equipa amarela recuperar a bola, tenta marcar diretamente em um dos quatro golos.
  • A equipa vermelha deve evitar isso pressionando diretamente.
  • O campo é pequeno para estimular tentativas rápidas de golo.
Treinamento
  • Observe se há pressão após a perda de bola.
  • Analise quem está a pressionar e quem não está.
  • Avalie a intensidade da pressão.
Variações
  • Use golos pequenos se não houver guarda-redes.
  • Permita que a equipa em desvantagem marque ao driblar para fora do campo.
  • Atribua pontos à equipa em vantagem por um número de passes consecutivos.
  • Atribua pontos à equipa em vantagem se a bola for recuperada sem tentativa de golo da equipa em desvantagem.
  • Ajuste o número de golos.
  • Conte os golos da equipa em desvantagem com um peso maior.
drawing Rio com 3 equipas
Descrição
  • Num campo dividido em três zonas, existem três equipas.
  • Enquanto uma equipa mantém a posse de bola, dois jogadores da equipa que está na zona central tentam recuperar a bola.
  • Se conseguirem recuperar a bola, devem colocá-la no outro campo.
  • A equipa que perdeu a posse deve então pressionar para recuperar a bola.
Objetivo
  • A equipa em posse pode transitar para o outro campo ao completar seis passes corretos.
drawing Proteção e recuperação da bola.
  • Dividir em dois grupos para ser mais fácil de trabalhar
  • grupos de 3
  • um jogador fica apenas a meter bola
  • os outros dois fazem 1x1 onde um tem de proteger a bola e o outro tem de roubar
  • roubando recomeça
  • 1 minuto cada (podem trocar de pares)
  • Exemplo: 
    • branco com bola
    • azul e vermelho mais distantes
    • branco passa a bola para azul que tem de receber de forma não perder
    • azul tem ainda de conseguir rodar e passar com a bola controlada pela linha do fundo
    • vermelho tem de roubar apenas
Importante realçar a questão dos apoios e a colocação do corpo para proteger/roubar
drawing Exercício de cabeça
  • Grupos de 3
  • Branco sempre a cabecear
  • Séries de 1m30s e troca
Variação 1:
  • Branco faz movimento para contornar a vara
  • Azul atira a bola
  • Branco, sem saltar, cabeceia para vermelho
  • Branco faz movimento para contornar a vara
  • Branco, sem saltar, cabeceia para azul
  • Repete
Variação 2:
  • Igual a 1 mas com salto
Variação 3:
  • Azul substitui a vara
  • Branco atrás de azul
  • Vermelho atira bola
  • Azul, sem saltar, tenta condicionar branco
  • Branco tem de cabecear para vermelho
Variação 4:
  • Igual a 3 mas azul e branco disputam os dois a bola
drawing Treinamento por setores.
  •  A 
    • linha de 4 defesas
    • treinador a movimentar bola para os lados frente e trás
    • linha tem de acompanhar o movimento
    • importante corrigir os apoios
    • entrando na zona dos defesas um deles sai a pressionar consoante a posição da bola
  •  B 
    • lançamentos laterais
    • séries de 2 minutos
    • azul pode: 
      • dominar de peito e devolver
      • devolver de cabeça
      • devolver de primeira com o pé
  •  C 
    • 2/3 jogadores fora da área
    • treinador mete bolas da linha do fundo
    • podemos colocar um a defender ou insuflável
    • ações: 
      • passe tenso com recepção orientada e remata
      • cruzamento para cabeça
      • movimento de afastamento e aproximação
  •  D 
    • 2/3 balizas pequenas
    • 4/6 jogadores
    • vermelho ao lado da baliza a meter bola para azul
    • azul tem de colocar a bola na baliza
    • séries de 2 minutos
    • ações: 
      • passe tenso com recepção e passe/remate
      • passe tenso e passe/remate de primeira
      • bola no ar e remate de cabeça
Notas:
  • 1 treinador acompanha A
  • 1 treinador acompanha C
  • 1 treinador acompanha B e D
drawing Treinamento por setores.
    • linha de 4 defesas
    • treinador a movimentar bola para os lados frente e trás
    • linha tem de acompanhar o movimento
    • importante corrigir os apoios
    • entrando na zona dos defesas um deles sai a pressionar consoante a posição da bola
    • lançamentos laterais
    • séries de 2 minutos
    • azul pode: 
      • dominar de peito e devolver
      • devolver de cabeça
      • devolver de primeira com o pé
    • 2/3 jogadores fora da área
    • treinador mete bolas da linha do fundo
    • podemos colocar um a defender ou insuflável
    • ações: 
      • passe tenso com recepção orientada e remata
      • cruzamento para cabeça
      • movimento de afastamento e aproximação
    • 2/3 balizas pequenas
    • 4/6 jogadores
    • vermelho ao lado da baliza a meter bola para azul
    • azul tem de colocar a bola na baliza
    • séries de 2 minutos
    • ações: 
      • passe tenso com recepção e passe/remate
      • passe tenso e passe/remate de primeira
      • bola no ar e remate de cabeça
    • circuito na horizontal
    • 5 jogadores de cada vez
    • ações: 
      • vermelho 1 lança para azul 1 que domina, roda e tem de contornar cones
      • azul 1 passa para azul 2
      • azul 2 1v1 contra vermelho 2
      • redes na baliza
      • após exercício passam para a posição seguinte
Notas:
  • 1 treinador acompanha A
  • 1 treinador acompanha C
  • 1 treinador acompanha B e D
  • 1 treinador acompanha E

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