Futebolexercícios para a técnica ataques

Configuração
  • 4 jogadores de campo mais um guarda-redes contra 5 atacantes.
  • A construção começa entre duas pequenas balizas.
drawing Construção a partir da defesa
Desenvolvimento do Jogo
  • Os jogadores disputam uma partida, por exemplo, 8 contra 8.
  • Quando um gol é marcado, o autor do gol deve pegar um pote de trás do gol e colocá-lo na sua própria coleção.
  • O time que primeiro retirar todos os potes de um gol vence a partida.
drawing Jogo com coleta de potes
Execução
  • O jogador do meio corre em velocidade em direção ao gol com a bola nos pés e finaliza.
  • Retorna à estaca azul em um sprint e passa a bola de volta para o jogador na estaca vermelha mais próxima.
  • O jogador na estaca vermelha dribla ao longo da lateral até aproximadamente a linha de fundo.
  • Enquanto isso, o jogador inicial retorna em direção ao gol e solicita a bola do outro lado em sua corrida.
  • Leva a bola e finaliza fora da grande área.
  • A lateral direita e o atacante entram na área de penalidade e finalizam o cruzamento da lateral esquerda.
Execução
  • O jogador "BRANCO" recua para buscar a bola junto ao guarda-redes.
  • O guarda-redes passa a bola para "BRANCO".
  • O jogador "BRANCO" dribla em direção ao jogador "AZUL".
  • Na altura do seu ponto de partida, "BRANCO" faz um passe para "AZUL" e continua a correr.
  • O jogador "AZUL" devolve a bola para "BRANCO".
  • "BRANCO" realiza um passe cruzado para o jogador "VERMELHO".
  • O jogador "VERMELHO" dribla em direção à grande área.
  • No meio do campo, "VERMELHO" passa para "AZUL2".
  • O jogador "AZUL2" devolve a bola para "VERMELHO".
  • O jogador "VERMELHO" chuta a bola em direção ao gol.
  • Rotação
  • "BRANCO" assume a posição de "AZUL".
  • "AZUL" assume a posição de "VERMELHO".
  • "VERMELHO" assume a posição de "AZUL2".
  • "AZUL2" assume a posição do guarda-redes (caso não haja um guarda-redes fixo).
drawing Passar e finalizar
Jogo de Posições e Passe
  • Linhas tracejadas indicam os movimentos de corrida, linhas contínuas são as linhas de passe.
  • Cones funcionam como defensores.
Finalização
  • O Jogador B finaliza.
  • Em caso de cruzamento muito baixo ou suave, o jogador C pode finalizar.
  • Tempo, passe preciso e posição são essenciais.
Execução
  • Rotação: A para B, B para C, C para D.
  • D recebe a bola de B e junta-se ao outro lado.
  • O lado direito começa quando há um cruzamento à esquerda, e vice-versa.
drawing Ataque pela ala com finalização
Organização
  • Jogue 2 contra 1.
  • Se restarem 2 jogadores, eles jogam 1 contra 1 em um campo mais estreito.
  • A dupla tenta marcar nos 2 gols pequenos.
  • Após cerca de 8 minutos, troque os jogadores.
  • Se a dupla achar muito fácil, aproxime os 2 gols.
Observações
  • Devido aos muitos duelos de 1 contra 1, você pode rapidamente ver se eles estão indo bem ou não.
  • Na primeira partida, não dê instruções.
  • Dê aos jogadores a chance de se melhorarem.
Pontos de atenção
  • Evite que o adversário possa chutar a gol.
  • Certifique-se de estar posicionado de forma que o adversário tenha dificuldade em passar para o seu companheiro.
Configuração do Campo
  • 2 balizas grandes
Desenvolvimento do Jogo
  • Jogar numa formação de 4 contra 4, 3 contra 3 ou 2 contra 2.
  • Os jogadores podem tocar na bola no máximo 2 vezes.
Regras do Jogo e Dicas
  • A bola pode ser recebida, mas deve ser passada de imediato.
  • Após um golo ou quando a bola é chutada para fora, a posse vai para a outra equipa.
  • Não é permitido marcar a partir do próprio meio-campo.
  • Um jogador deve ser ultrapassado antes de a bola poder ser passada.
  • Se esta regra não for cumprida, a equipa adversária recebe um livre.
Opzet
  • Distâncias entre os cones: 10 metros de comprimento por 6 metros de largura.
  • Balizas: Distância dependente do grupo etário.
  • Não são necessários coletes, pois é 1 contra 1.
Execução
  • O jogador de vermelho dribla para dentro do campo e passa a bola para o jogador de azul.
  • O jogador de azul tenta marcar na baliza do jogador de vermelho.
  • Se o jogador de vermelho recuperar a bola, ele marca na baliza do jogador de azul.
  • Após um golo ou se a bola sair do campo, junta-se à fila do lado oposto de onde começou.
Momentos de Treino
  • Defesa: Certifique-se de que fica entre o adversário e a baliza. Tenha paciência, dobre ligeiramente os joelhos e fique sobre as pontas dos pés.
  • Ataque: Mantenha a velocidade no seu jogo. Assim que parar, é fácil de defender. Desestabilize o adversário com movimentos corporais. Toque a bola ao lado do adversário e acelere. Tente manter o seu corpo entre o adversário e a bola.
drawing Driblar e defender no 1-contra-1
Posicionamento e Objetivo
  • Forma de jogo com ataque contra defesa em um duplo losango, 8 contra 8.
  • Os atacantes tentam marcar no grande objetivo.
  • Os defensores tentam recuperar a bola e devolvê-la ao ponto de início.
  • Dimensões do campo: 30 x 30 metros.
Execução
  • A bola começa com o jogador 10, que avança com a bola.
  • O guarda-redes, jogador 3 e jogador 9 já estão nas suas posições.
  • Quando o jogador 10 parte, os jogadores 7 e 11 juntam-se.
  • O jogador 10 passa então para o jogador 7, 9 ou 11.
  • A partir do primeiro passe, os jogadores 2 e 5 juntam-se à defesa.
  • O ataque termina com um golo, uma bola sobre a linha de fundo ou quando a defesa recupera a bola e a devolve ao ponto de início.
  • Após o ataque, rodar ou trocar, dependendo do número de jogadores disponíveis.
Variações
  • Máximo de 2 toques de bola por atacante por ataque.
  • Máximo de 5 passes até uma tentativa obrigatória de golo.
  • Máximo de 3 passes até uma tentativa obrigatória de golo.
  • Pelo menos 2 triangulações por ataque.
  • Pelo menos 2 passes duplos por ataque.
drawing Simulação de ataque 4 contra 3 com guarda-redes
Formação
  • Pinos na linha de 16 metros, 5 metros de distância entre eles.
  • Pinos abaixo a 10 metros de distância.
  • Pinos na lateral a 3 metros da linha de 16 metros e 5 metros para baixo.
Execução
  • O Jogador A está a 10 metros dos pinos.
  • A passa a bola para o jogador B que está a entrar e corre diretamente para o lado, passando o defensor.
  • B devolve a bola para A e retorna à sua posição inicial.
  • Assim que B devolve a bola, C começa a correr para ultrapassar o lateral.
  • A passa a bola em movimento para C.
  • C ultrapassa o último homem e devolve a bola para B.
  • B finaliza.
  • A torna-se B, B torna-se C, e C recupera a bola e junta-se à fila, depois pelo outro lado.
Momento do Treinador
  • A deve continuar a correr imediatamente após o passe.
  • B deve libertar-se para pedir a bola e depois escolher a posição diretamente.
  • C deve começar no momento certo e não estar muito profundo para não ficar muito perto do defesa central.
drawing Ataque a partir do lado
Posicionamento em Campo
  • Guarda-redes com defensores junto à baliza (primeiro e segundo poste).
  • Eventualmente, outros defensores em papel livre.
  • Avançados posicionam-se principalmente no segundo poste.
Desenvolvimento do Jogo
  • O jogador que executa o canto faz um passe forte e rasteiro para um companheiro próximo.
  • O companheiro chuta a bola diretamente para a baliza.
  • Defensores tentam bloquear a bola.
Regras do Jogo
  • Se a bola sair, é marcado um novo canto.
  • Se o guarda-redes apanhar a bola, deve ser marcado um novo canto.
  • Defensores devem bloquear a bola.
  • Se o guarda-redes apanhar a bola, os avançados devem correr imediatamente para o meio-campo.
Descrição do Jogo
  • O jogador com a bola começa na parte de trás e passa pelos cones.
  • Em seguida, ele passa a bola para o jogador que está à direita esperando.
  • O jogador à direita joga a bola para o jogador que está entrando pela esquerda.
  • O jogador que entra tenta chutar a bola para o gol por trás do guarda-redes.
  • Os jogadores avançam após cada ação.
  • O jogador que passou pelos cones junta-se ao jogador que deu o passe em profundidade.
  • O jogador que deu o passe em profundidade vai para a posição de finalização.
  • O jogador que finalizou busca a bola e junta-se à parte de trás dos jogadores que precisam passar pelos cones.
drawing Finalização no gol a partir de três situações