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futebol training

Futebolexercícios para a técnica defesas

Última atualização: janeiro 2026
drawing Posse de bola com finalização em balizas
Descrição
  • Campo dividido em três zonas.
  • A equipa no meio deve recuperar a bola.
  • Se a bola for recuperada nas pontas, a equipa deve finalizar na baliza grande.
  • Se a bola for recuperada no meio, a equipa deve manter a posse e marcar nas balizas pequenas laterais.
Execução
  • É necessário realizar um determinado número de passes para transitar a bola para outro campo.
  • O mesmo número de passes é necessário para finalizar nas balizas pequenas.
  • As equipas trocam de campo ao final do tempo estipulado.
drawing Jogo defensivo e ofensivo no meio-campo
Descrição
  • Defesas e 2 médios defendem a baliza regulamentar.
  • Outra equipa composta por um guarda-redes, médios e avançados defende a sua baliza colocada sobre o meio-campo.
  • Duas outras equipas, com estrutura igual, aguardam atrás das linhas finais respetivas.
Execução
  • A situação reinicia sempre com a saída de jogo do guarda-redes da equipa que defende a baliza regulamentar.
  • A equipa procura marcar nas balizas adversárias.
  • Se a equipa atacante recuperar a bola, deve procurar marcar na baliza adversária.
  • É marcado fora de jogo à equipa que ataca sempre.
  • A equipa que defende a baliza regulamentar tem 3 saídas de jogo para marcar nas balizas adversárias. Caso contrário, é substituída pela equipa que se encontra em espera.
  • A equipa é também substituída caso sofra golo.
  • Se marcar nas balizas adversárias, troca o adversário e tem direito a mais 3 saídas do guarda-redes.
Objetivo
  • Vence a equipa que obter mais vitórias.
drawing Treino de movimentação defensiva

Objetivo

  • Melhorar a coordenação e movimentação da linha defensiva de quatro jogadores.
  • Aumentar a eficácia na pressão ao portador da bola.

Execução

  • Formar uma linha de quatro defesas que deve mover-se em conjunto, acompanhando o movimento da bola.
  • Corrigir constantemente os apoios dos jogadores para garantir uma postura defensiva sólida.
  • Quando a bola entra na zona dos defesas, um dos jogadores deve sair para pressionar o adversário, dependendo da posição da bola.
drawing Duas equipas
  • Uma equipa em superioridade numérica procura manter a posse o maior tempo possível e sempre que completar 10 passes faz um ponto.
  • Na perda de bola tem que reagir forte e pressionar rapidamente o portador da bola.
  • Se a equipa conseguir colocar a bola no seu espaço, três jogadores têm que rapidamente ir defender.
  • A equipa que está a defender, após o ganho da bola procura a transição para o seu espaço podendo ligar nos dois colegas que se mostram em largura ou diretamente no colega que está em espera no espaço.
drawing Rondo pressure
  • Variação 1 
    • rectângulo dividido a meio
    • 2 equipas
    • 1 equipa dividida ao meio com metade em cada lado
    • 1 equipa de fora
    • 2 jogadores da equipa de fora vão tentar recuperar
    • recuperando ganham um ponto
    • equipa conseguindo fazer 5 passes podem jogar no outro lado
    • entra nova dupla a tentar recuperar
  • Variação 2 
    • rectângulo dividido a meio mas por um corredor
    • 3 equipas
    • 1 equipa em cada lado
    • 1 equipa no corredor central
    • 2 jogadores da equipa do meio vão tentar recuperar (se recuperarem jogam no meio ou diretamente no outro lado)
    • equipa conseguindo fazer 5 passes podem jogar no outro lado
    • equipa do meio pode interceptar o passe
    • equipa que perde vai pressionar no outro lado
drawing Pressão de Rondo
  1. Variação 1 
    • rectângulo dividido a meio
    • 2 equipas
    • 1 equipa dividida ao meio com metade em cada lado
    • 1 equipa de fora
    • 2 jogadores da equipa de fora vão tentar recuperar
    • recuperando ganham um ponto
    • equipa conseguindo fazer 5 passes podem jogar no outro lado
    • entra nova dupla a tentar recuperar
  2. Variação 2 
    • rectângulo dividido a meio mas por um corredor
    • 3 equipas
    • 1 equipa em cada lado
    • 1 equipa no corredor central
    • 2 jogadores da equipa do meio vão tentar recuperar (se recuperarem jogam no meio ou diretamente no outro lado)
    • equipa conseguindo fazer 5 passes podem jogar no outro lado
    • equipa do meio pode interceptar o passe
    • equipa que perde vai pressionar no outro lado
drawing Um duelo em que a passagem rápida do ataque para a defesa é crucial.



Objetivo:Melhorar o momento de troca, exercendo pressão direta sobre oconteúdo da bola:
  • começamos 1 contra 1
  • 1 defesa contra 1 atacante
  • o atacante tenta marcar um golo na pequena área da baliza e muda imediatamente para o outro lado e torna-se um defensor

Treino:
  • Troca direta
  • pressão direta sobre a bola
  • não há cantos na corrida
  • Ataque total durante 3 segundos
drawing 7x7+K
Objetivo:
  • Melhorar a pressão com a equipa
Campo:
  • 40x40
Descrição:
  • Jogamos 7 contra 7 com 1 grande golo
  • O lado laranja é defensivo - o lado verde é ofensivo
  • Começamos num dos lados com a introdução da bola pelo treinador
  • A bola vai sempre para o lado atacante
  • A equipa laranja tem de garantir que a equipa verde não marca durante 1 minuto
  • Se a equipa verde marcar na baliza grande, ganha um ponto
  • Se a equipa laranja defender a baliza durante 1 minuto, ganha um ponto
Treino:
  • Pressão conjunta
  • Manter os lados mais abertos
  • Fixar sempre os eixos
  • Eliminar os passes em profundidade
drawing Tampa central
Objetivo:
  • Centrar-se (cobrir a zona perigosa) durante a construção do adversário
Exercício:
  • 1 equipa atacante (vermelha)
  • 1 equipa defensora (azul)
  • 1 jogador neutro (branco)

  • A equipa vermelha está no prolongamento e joga a bola de um lado para o outro.
  • Tentam fazer chegar a bola ao jogador branco que se encontra numa zona marcada.
  • A equipa vermelha e a azul não podem entrar.
  • A equipa azul tenta impedir que a bola seja jogada através do centro.
  • Quando os azuis conquistam a bola, tentam marcar golos o mais rapidamente possível.
  • Os vermelhos ganham um ponto se derem a bola ao jogador branco, os azuis ganham um ponto se conseguirem intercetar a bola espetada e também um ponto se marcarem.
Treino:
  • Cobrir o centro
  • Mantenham-se juntos
  • Mudar de lado
drawing Reconhecer 1 vs 1 com espaços
3 x off Adicionar 1 pessoa a cada exercício
  • O jogador azul (na linha de fundo) joga a bola na diagonal para o jogador vermelho que se encontra à sua frente
  • O jogador vermelho (na linha de fundo) joga a bola na diagonal para o jogador azul que se encontra à sua frente
  • Os jogadores tentam então defender, exercendo uma pressão alta
  • Os jogadores que receberam a bola tentam marcar o golo
Situação 2
  • Assim que um dos atacantes marca um golo e o outro ainda não, trocam imediatamente de posição, tornando a situação 1 contra 1 | 2 contra 2
Treino:
  • Mudar de momento imediatamente após uma perda de bola ou um golo
  • Pressão direta sobre a bola numa situação de homem a mais
drawing Prensagem das cinzas do campo







Objetivo:Os jogadores reconhecem a situação no meio-campoQuem está lá:(Assistemt) Treinador 1: Orientar os atacantes (jogar com a posse de bola) (Assistemt) Treinador 2: Pressionar o treinador do meio-campo (Assistemt) Treinador 3: Bloquear os erros, não estar bem defensivamente:

  • 1 equipa atacante (verde)
  • 1 equipa defensiva (vermelha)
  • O prolongamento é jogado pela equipa atacante.
  • os atacantes jogam a bola de um lado para o outro
  • quando os defesas conquistam a bola, jogam-na à volta
  • se a equipa defensiva fizer chegar a bola ao médio, a equipa atacante pressiona

Treino:

  • Deixar a bola ir para os lados
  • Guardar a linha da bola no jogador central
  • Quando o jogador central recebe a bola, pressionar imediatamente
drawing 3 + guarda-redes contra 4
Objetivo:
Os defesas pressionam os atacantes para o lado para serem eliminados.

Descrição:
  • O guarda-redes passa a bola aos atacantes
  • A equipa atacante começa entre as pequenas balizas com 4 jogadores.
  • A defesa joga com 3 jogadores + guarda-redes.
  • A equipa atacante tenta marcar o mais rapidamente possível.
  • Os defesas tentam evitar o golo, eliminando o remate.
Treino:
  • Tentar empurrar o atacante para a linha lateral.
  • Atrever-se a pressionar o adversário.
  • Mudar de lado imediatamente.
  • Comunicação do guarda-redes.
drawing 3 e guarda-redes contra 4
Objetivo:
Os defesas pressionam os atacantes para o lado para serem eliminados.

Descrição:
  • A bola começa sempre no lado atacante.
  • A equipa atacante começa entre pequenas balizas com 4 jogadores.
  • A defesa joga com 3 jogadores e o guarda-redes.
  • A equipa atacante tenta marcar o mais rapidamente possível.
  • Os defesas tentam evitar o golo, eliminando o remate.
Treino:
  • Tentar empurrar o atacante para a linha lateral.
  • Atreva-se a pressionar o adversário.
  • Mudar de lado imediatamente.
  • Comunicação do guarda-redes.
drawing Pressão no sentido da perda de bola
Descrição:
- Jogo de posição, em que o atacante deve exercer pressão imediata sobre a perda de bola
Forma de jogo:
  • A equipa vermelha joga com a bola ou tenta ganhar a posse da mesma.
  • A equipa azul tenta tirar a bola.
  • Se a equipa azul tiver ganho a posse de bola, deve tentar marcar uma das 4 balizas o mais rapidamente possível.
  • A equipa vermelha tem de impedir que isso aconteça.
  • Jogamos 9 x 5.
Dimensões:
- 40x40

Treino:
  • É exercida alguma pressão quando a bola é perdida?
  • Se sim, por quem e por quem não? Se não, porquê?
  • Se é exercida pressão, como? De forma agressiva, com a ideia de capturar a bola imediatamente, ou com um ritmo de baralhamento?
drawing Reconhecer 1 vs 1 com espaços
- O jogador azul na linha de fundo joga a bola na diagonal para o jogador vermelho que se encontra à sua frente
- O jogador vermelho na linha de fundo joga a bola na diagonal para o jogador azul que se encontra à sua frente
- De seguida, os jogadores tentam defender aplicando uma pressão alta
- Os jogadores que receberam a bola tentam marcar

Situação 2
  • Assim que um dos atacantes tiver marcado um golo e o outro ainda não, os jogadores trocam imediatamente de posição, criando a situação 1 contra 1 / 2 contra 2
Treino:
  • Momento de troca imediatamente após perda de bola ou golo
  • Pressão direta sobre a bola em situações de homem a mais
drawing Pressionar e impedir o passe em profundidade
Golo:
Os defesas tentam intercetar a bola rapidamente:

Exercício:
  • A jogada começa com o número 6, que remata para o guarda-redes
  • O guarda-redes passa diretamente para o 2 ou 4
  • No momento em que o 2 ou o 4 é tocado, a equipa azul começa a pressionar e tenta impedir o passe em profundidade
  • A equipa vermelha pode "marcar" através de um passe em profundidade para o número 6, que pode deslocar-se a toda a largura da zona marcada
  • A equipa azul pode marcar na grande baliza
Treino:
  • 2-5 do lado defensivo pressionam diretamente a bola
  • 9 a defender cobrem diretamente para alinhar a bola
  • 4 defendem o passe direto para o número 5 do lado atacante.
  • 6 atacantes movem-se com a bola e entram no jogo
drawing Prensagem das cinzas do campo
Objetivo:
Os jogadores reconhecem a situação no meio-campo

Exercício:
  • 1 equipa atacante azul
  • 1 equipa defensiva vermelha
  • 6 atacantes jogam contra 5 defesas
  • Os atacantes jogam com a bola à volta
  • Se os defesas conquistam a bola, jogam a bola à volta
  • Se a equipa defensiva fizer chegar a bola ao jogador do meio, a equipa atacante pressiona-o

Treino:
  • Deixar a bola ir para os lados
  • Linha de bola protege o jogador central
  • Quando o jogador central recebe a bola, pressionar imediatamente
drawing 1 vs 1
Trata-se de um exercício de 1 contra 1 em que a equipa azul, que defende, passa a bola à equipa vermelha que ataca e esta procura um 1 contra 1. A equipa azul tem a tarefa de defender 2 golos.

Regras
  • Já foste, muda de lado
  • Marcar um golo sobre a linha de meio-campo
  • Se o defensor tiver a bola ou rematar, o jogo está terminado
Pontos de atenção
  • Deixar o atacante acelerar e utilizar os movimentos do corpo
  • Deixar o defensor defender para a frente
drawing condição 1 contra 1
  • Este exercício 1v1 começa quando os jogadores já percorreram metade do campo.
  • Devem primeiro passar à volta do chapéu no canto e depois atrás da baliza para iniciar o 1v1.
  • Os atacantes - vermelhos - pegam numa bola depois de passarem por trás do guarda-redes e partem para o ataque.
Pontos de atenção
- Preste atenção à postura dos defesas.
- Certifique-se de que os atacantes têm ritmo próprio.
- Não complique demasiado as coisas. Portanto, uma ação no ritmo e marcar.

Regras
- Marcar para lá da linha de meio-campo.
- Se o jogador tiver sido, então mude de lado.
drawing 1 v 1 círculo central
  • Coloque duas pequenas balizas na extremidade do círculo central, uma de frente para a outra.
  • Forme 2 equipas com o mesmo número de jogadores.
  • Estas alinham-se ao lado das balizas.
  • Os jogadores escolhem um número de 1 a 5. Se houver mais de 10 jogadores, há mais números.
  1. O treinador passa a bola para o centro e diz um número.
  2. De cada equipa, os jogadores com o número chamado jogam um contra um nas balizas.
  3. Passado algum tempo, escolhem um novo número.
drawing Arredondamento da defesa de zona
Distância: até à baliza 16 metros
Tamanho dos quadrados: 3 por 3.

Tarefa:
Os defesas tentam impossibilitar os atacantes de marcarem, protegendo as linhas de passe.
Mais uma vez, o defesa, que tem o atacante à sua frente, pressiona com a bola e os restantes apertam.
Os atacantes tentam colocar a bola nos 16 para finalizar.

Regras de jogo:
  • Os defesas não podem entrar na área dos atacantes!!!
  • Os atacantes podem entrar na área dos defesas para receber a bola cruzada.
  • Quando a bola estiver nos 16, os atacantes podem marcar. Os defesas também podem defender aí!!!
  • O guarda-redes está livre nos 16 para intervir.
  • Tentativa de golo anulada. Em seguida, os atacantes tornam-se defensores e os defensores recebem a bola e juntam-se atrás como novos atacantes.
Se os atacantes não conseguirem entrar nos 16, pode facilitar-lhes a tarefa, alargando as caixas um metro.
drawing Defesa de zona
Distâncias: os peões estão separados por 2 metros.
T= TREINADOR.
CV= defensor central.
Azul é a defesa.
Vermelho é o ataque.

Explicação:
Caixa 1
  • O treinador joga a bola para A, o homem mais próximo, neste caso o CV, avança para pressionar o jogador com a bola.
  • É criado um espaço para os dois atacantes entrarem. Ver as setas de B&C.
Caixa 2
  • Aqui vemos a solução para cobrir esta linha de corrida.
  • No momento em que o defensor se aproxima do jogador com a bola, os outros jogadores avançam 1 metro para o centro para fechar o espaço. Isto impede que o jogo passe entre eles.
  • O defesa que está de frente para o atacante que recebe a bola avança. Os restantes têm de deslizar para dentro.
Explicação aos jogadores:
  • Explica-se que os vermelhos são os atacantes e os azuis são os defesas.
  • Começa com a equipa inicial e joga o atacante A para dentro.
  • Pergunta aos jogadores: o que é que a defesa deve fazer agora? Resposta correcta: O defesa contrário pressiona o homem com a bola. Certifica-te de que os restantes ficam quietos.
  • Pergunta aos jogadores: o que é criado agora? Resposta correcta: espaço/linha de corrida para os atacantes mergulharem. Mostre isto com um dos atacantes a correr para este espaço.
  • Pergunta agora aos jogadores: como podem evitar isto? Resposta correcta: todos avançam ligeiramente. Neste caso, exatamente entre os peões.
Exercício:
  • A bola com o treinador está sempre de volta ao alinhamento inicial.
  • O exercício inicial é passivo, o treinador joga para um atacante, os defesas dão os seus passos, a bola volta para o treinador.
  • Em seguida, jogar para o outro atacante, durante cerca de 5 minutos, até os defesas fazerem o seu trabalho.
  • Se correr bem rapidamente, pode dificultar a tarefa aumentando o ritmo da bola.
  • Um passo mais além é permitir que os atacantes passem a bola entre si e não apenas ao treinador.
  • Em seguida, troque os atacantes e os defensores e faça a mesma coisa novamente. Ambos durante cerca de 10 minutos.
drawing Direito de ataque
  • Ambas as equipas tentarão marcar na baliza onde se encontra o guarda-redes.
  • Para tal, é necessário obter primeiro o direito de ataque através de um ressalto com o treinador que se encontra do outro lado do campo.
  • Assim, há uma alternância contínua entre o ataque e a defesa.
  • Os jogadores devem, por isso, estar atentos aos seus colegas de equipa e às acções que se desenrolam e treinarem-se mutuamente.
  • Se houver uma bola para trás ou se o guarda-redes tiver a bola, o guarda-redes joga para o lado que foi o último a defender.
  • Se houver um golo, o jogo é imediatamente retomado pelo treinador, que passa a jogar na equipa que sofreu o contra-golo.
    • O tamanho do campo depende do número de jogadores: Largura mínima de 25m, comprimento mínimo de 40m. Preferencialmente, este jogo é jogado numa situação de fundo/sobreloja.
drawing Simulação de ataque 4 vs 3+K
Forma de jogo com ataque vs defesa de acordo com a formação em cheque duplo 8v8.
O ataque tenta marcar um grande golo, a defesa tenta tirar a bola e jogar de volta ao ponto de partida.
Dimensões à escolha : 30 x 30 m

  1. A bola sai sempre para o 10, que entra driblando; K, 3 e 9 já estão nas suas posições.
  2. A partir da partida 10, 7 e 11 juntam-se; 10 joga então com 7, 9 ou 11.
  3. Assim que chega o primeiro passe, 2 e 5 juntam-se na defesa.
O ataque termina no golo, com a bola sobre a linha de fundo ou quando a defesa recebe a bola no ponto de partida.
Depois passa ou troca, dependendo do número de jogadores disponíveis.

São possíveis diferentes variações, por exemplo:
  • Máximo de 2 toques na bola por atacante e por ataque.
  • Máximo de 5 passes para tentativa de golo obrigatória.
  • Máximo de 3 passes para tentativa de golo obrigatória.
  • Pelo menos 2 triângulos por ataque.
  • Pelo menos 2 passes duplos por ataque.
drawing Pinging e snatching
Distâncias dos peões 10 L por 6 B Golos contagem decrescente relógio por idade.
Não são necessários passes porque é 1 contra 1.

  • O vermelho entra na área e passa a bola ao azul.
  • O azul vai tentar marcar na baliza do vermelho, se o vermelho tirar a bola, marca na baliza do azul.
  • Ao marcar ou a bola ultrapassa a linha de fundo fora da área e junta-se à linha de fundo do outro lado onde estava.
Momentos do treinador:
Defesa: certifique-se de que se mantém entre o homem e a baliza. Seja paciente, dobre ligeiramente os joelhos, mantenha-se de pé sobre os pés da frente.
Ataque: mantenha a velocidade no seu jogo, uma vez que está parado, é fácil de defender. Utilize os movimentos do corpo para desequilibrar o seu adversário.
Toque a bola ao lado do seu adversário e acelere também. Depois, tenta colocar o teu corpo entre o adversário e a bola.
drawing 1 vs 1
1 v 1 defesa individual O16 1 - 4 jogadores 1/4 de campo Descrição do jogo
O atacante tenta marcar driblando através de um portão de peões.
O defensor, por outro lado, tenta impedir o golo. Como existem vários golos, isto torna-se um desafio para ele.
O objetivo do defensor é mandar o atacante para o lado e, quando certo, conquistar a bola ou jogá-la para fora.

As regras do jogo
  1. O atacante começa o jogo driblando para entrar em jogo.
  2. Assim que o atacante atravessa o portão, o defensor pode começar a impedir um golo.
  3. Pontuação: um golo através dos portões laterais vale 1 ponto e um golo a direito vale 3 pontos,
  4. Se uma forma de jogo durar mais de 2 minutos, um defensor e um atacante juntam-se até ser marcado um golo. Apenas 1 bola permanece no campo. Se não for marcado nenhum golo após 2 minutos - 4 minutos no total - juntam-se outro atacante e um defensor e assim sucessivamente até ser marcado um golo ou a bola sair ou ser capturada pelo defensor.
  5. Variação: limitar o número de contactos com a bola para o atacante, aumentar ou diminuir o tamanho do campo, aumentar ou diminuir o tamanho das balizas
Preparação
Em termos organizativos, pode dispor o campo de acordo com as seguintes dimensões. Se quiser dificultar a tarefa do jogador com bola, torne o campo mais estreito e mais curto.
As dimensões Comprimento: 15 metros Largura: 15 metros, os peões devem estar separados por 1,5 metros.

drawing Jogo de posição, exercendo pressão imediata após perda de bola
Esta forma de treino é um jogo posicional em que o jogador deve pressionar imediatamente a bola se esta for perdida.

Princípio do jogo
O que é que os seus jogadores devem fazer quando a bola é perdida algures no campo? Se quiser que a sua equipa exerça uma pressão direta sobre a bola na passagem da posse para a perda, a seguinte ficha de exercício é excelente para trabalhar este aspeto. O princípio de jogo no centro desta ficha é "pressionar diretamente a bola". Por "pressionar" quero dizer atacar a bola; mover-se ativamente em direção à bola - e ao adversário - numa tentativa de a conquistar o mais rapidamente possível.
Aforma prática
A equipa vermelha joga a bola ou tenta ganhar a posse da mesma. A equipa amarela tenta tirar-lhe a bola.
Se a equipa amarela tiver a posse da bola, deve tentar marcar 1 dos 4 golos o mais rapidamente possível. A equipa vermelha tem de impedir que isso aconteça.
Ao manter o tamanho do campo relativamente pequeno, é fácil para a equipa amarela fazer uma tentativa de golo a partir de todas as posições do campo.
A equipa vermelha é assim forçada a pressionar imediatamente a bola quando a perde para impedir um golo/tentativa.

Coaching
Em que é que se pode prestar atenção neste exercício? Uma vez que a pressão sobre a bola é fulcral, faz sentido prestar atenção principalmente a este aspeto:

  • A pressão está a ser aplicada quando a bola é perdida?
  • Se sim, por quem e por quem não? Se não, porquê?
  • Se a pressão é exercida, como? De forma agressiva, com a ideia de capturar a bola imediatamente, ou com um ritmo de embaralhamento?
Variações
São possíveis várias variações, algumas sugestões:

  • Se não houver guarda-redes, também se pode trabalhar apenas com pequenas balizas
  • Permitir que os adversários inferiores marquem pontos através de dribles a partir do campo (possivelmente em combinação com as balizas)
  • Atribuir pontos à equipa do prolongamento se esta jogar um número x de vezes
  • Atribuir pontos à equipa do prolongamento se a bola for recuperada sem uma tentativa de golo pela equipa que está por baixo
  • Mais/menos golos
  • Maior peso na contagem dos golos das reservas
Naturalmente, a forma de treino também pode ser jogada com outros números, desde que haja um prolongamento e um subtempo.

A pressão direta é muito eficaz se funcionar. Se falhar e o adversário conseguir jogar sob pressão, é muito provável que se criem grandes espaços, o que é um risco. Afinar a pressão requer trabalho de treino.
drawing Interromper a construção 4 contra 4
Durante este exercício, os jogadores aprendem, entre outras coisas, a ser pacientes com a resistência e a proteger bem a baliza. Uma dificuldade acrescida é o facto de haver duas balizas para defender, o que torna ainda mais importante proteger bem o centro. O mais lógico é que a equipa defensora force o adversário para o lado e que um dos lados do campo tente intercetar a bola quando o adversário tenta aproximar-se de uma das duas balizas para criar uma oportunidade de golo. Esta forma de exercício já é mais difícil do que a primeira forma devido ao número de jogadores, mas continua a ser manejável. Isto permite-lhes aprender a trabalhar em conjunto e a manter uma distância adequada entre eles.

Organização do campo
  • O campo tem 20 metros de comprimento e 40 metros de largura.
  • 2 mini-balizas e 1 baliza de aluno ou mais 2 mini-balizas.
  • 8 coletes de 2 cores diferentes.
  • Chapéus de 1 cor para delimitar o campo.
  • Bolas suficientes para a equipa de construção.
Conteúdos
  • 4 contra 4+guarda-redes
  • 1:2:1 contra 1:1:2:1
  • O guarda-redes da equipa construtora retira a bola.
  • A equipa defensora defende a baliza a meio do campo de jogo.
  • O adversário - equipa atacante - tenta marcar.
Treino
  • Os jogadores da defesa protegem a baliza.
  • O guarda-redes verifica se a baliza está bem protegida e orienta os outros jogadores.
  • Os jogadores da defesa verificam os espaços e esperam que o adversário se dirija para a sua metade do campo.
  • O jogador mais próximo da bola obriga o adversário a driblar para fora ou para o lado, os outros mantêm o centro perto e dão cobertura.
  • O jogador mais próximo da bola espera pacientemente até que uma intervenção conduza à posse de bola e obrigue o adversário a jogar para trás.
  • As duas balizas estão sempre protegidas, o momento certo para intercetar a bola só existe quando as balizas estão devidamente protegidas.
  • Ensine ao seu colega de equipa quando ele pode pressionar para intercetar a bola.

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