Futebolexercícios para a técnica defesas

Objetivo
  • Os defensores tentam interceptar a bola rapidamente.
Execução
  • O jogo começa com o número 6 que passa para o guarda-redes.
  • O guarda-redes joga diretamente para o número 2 ou 4.
  • Quando o número 2 ou 4 recebe a bola, a equipa azul começa a pressionar e tenta impedir o passe em profundidade.
  • A equipa vermelha pode "marcar" ao fazer um passe em profundidade para o número 6, que pode mover-se em toda a largura dentro da sua zona delimitada.
  • A equipa azul pode marcar no grande objetivo.
Treinamento
  • O número 2 e 5 da equipa defensiva pressionam imediatamente a bola.
  • O número 9 da equipa defensiva cobre imediatamente a linha da bola.
  • O número 4 da equipa defensiva avança diretamente para o número 5 da equipa atacante.
  • O número 6 dos atacantes move-se com a bola e participa no jogo.
drawing Pressionar e bloquear passe em profundidade
Desenvolvimento do Jogo
  • Os jogadores disputam uma partida, por exemplo, 8 contra 8.
  • Quando um gol é marcado, o autor do gol deve pegar um pote de trás do gol e colocá-lo na sua própria coleção.
  • O time que primeiro retirar todos os potes de um gol vence a partida.
drawing Jogo com coleta de potes
Configuração do Campo
  • 2 balizas grandes
Desenvolvimento do Jogo
  • Jogar numa formação de 4 contra 4, 3 contra 3 ou 2 contra 2.
  • Os jogadores podem tocar na bola no máximo 2 vezes.
Regras do Jogo e Dicas
  • A bola pode ser recebida, mas deve ser passada de imediato.
  • Após um golo ou quando a bola é chutada para fora, a posse vai para a outra equipa.
  • Não é permitido marcar a partir do próprio meio-campo.
  • Um jogador deve ser ultrapassado antes de a bola poder ser passada.
  • Se esta regra não for cumprida, a equipa adversária recebe um livre.
Opzet
  • Distâncias entre os cones: 10 metros de comprimento por 6 metros de largura.
  • Balizas: Distância dependente do grupo etário.
  • Não são necessários coletes, pois é 1 contra 1.
Execução
  • O jogador de vermelho dribla para dentro do campo e passa a bola para o jogador de azul.
  • O jogador de azul tenta marcar na baliza do jogador de vermelho.
  • Se o jogador de vermelho recuperar a bola, ele marca na baliza do jogador de azul.
  • Após um golo ou se a bola sair do campo, junta-se à fila do lado oposto de onde começou.
Momentos de Treino
  • Defesa: Certifique-se de que fica entre o adversário e a baliza. Tenha paciência, dobre ligeiramente os joelhos e fique sobre as pontas dos pés.
  • Ataque: Mantenha a velocidade no seu jogo. Assim que parar, é fácil de defender. Desestabilize o adversário com movimentos corporais. Toque a bola ao lado do adversário e acelere. Tente manter o seu corpo entre o adversário e a bola.
drawing Driblar e defender no 1-contra-1
Posicionamento e Objetivo
  • Forma de jogo com ataque contra defesa em um duplo losango, 8 contra 8.
  • Os atacantes tentam marcar no grande objetivo.
  • Os defensores tentam recuperar a bola e devolvê-la ao ponto de início.
  • Dimensões do campo: 30 x 30 metros.
Execução
  • A bola começa com o jogador 10, que avança com a bola.
  • O guarda-redes, jogador 3 e jogador 9 já estão nas suas posições.
  • Quando o jogador 10 parte, os jogadores 7 e 11 juntam-se.
  • O jogador 10 passa então para o jogador 7, 9 ou 11.
  • A partir do primeiro passe, os jogadores 2 e 5 juntam-se à defesa.
  • O ataque termina com um golo, uma bola sobre a linha de fundo ou quando a defesa recupera a bola e a devolve ao ponto de início.
  • Após o ataque, rodar ou trocar, dependendo do número de jogadores disponíveis.
Variações
  • Máximo de 2 toques de bola por atacante por ataque.
  • Máximo de 5 passes até uma tentativa obrigatória de golo.
  • Máximo de 3 passes até uma tentativa obrigatória de golo.
  • Pelo menos 2 triangulações por ataque.
  • Pelo menos 2 passes duplos por ataque.
drawing Simulação de ataque 4 contra 3 com guarda-redes
Organização
  • Jogar 6 contra 5 mais guarda-redes.
  • Quando a equipa que deve marcar no grande objetivo perde a bola, deve defender cinco pequenas balizas.
  • Trocar de lado após 15 minutos.
Observações
  • Se os atacantes da equipa dos triângulos perderem a bola, isso pode rapidamente resultar num golo contra.
  • Jogadores que defendem pouco em jogos competitivos podem achar esta forma de jogo menos divertida.
Pontos de Atenção
  • Certifique-se de marcar o seu adversário a tempo.
  • Não se precipite.
  • Marque do lado certo.
  • Preste atenção à sua postura durante os duelos, flexionando os joelhos.
Posicionamento em Campo
  • Guarda-redes com defensores junto à baliza (primeiro e segundo poste).
  • Eventualmente, outros defensores em papel livre.
  • Avançados posicionam-se principalmente no segundo poste.
Desenvolvimento do Jogo
  • O jogador que executa o canto faz um passe forte e rasteiro para um companheiro próximo.
  • O companheiro chuta a bola diretamente para a baliza.
  • Defensores tentam bloquear a bola.
Regras do Jogo
  • Se a bola sair, é marcado um novo canto.
  • Se o guarda-redes apanhar a bola, deve ser marcado um novo canto.
  • Defensores devem bloquear a bola.
  • Se o guarda-redes apanhar a bola, os avançados devem correr imediatamente para o meio-campo.
Objetivo
  • Praticar a mudança de flanco durante uma partida.
  • Transição rápida de defesa para ataque.
Execução
  • Coloque as balizas com chapéus de cores diferentes.
  • Faça o campo grande ou pequeno conforme desejado, dependendo do número de jogadores.
  • Forme duas equipas; jogar em inferioridade ou superioridade numérica é possível, mas não necessário.
  • Enfatize a colaboração, não a pontuação individual.
  • Comece com uma ronda de passes, depois chame a cor de um chapéu e eles devem marcar lá.
  • Continue a marcar naquele gol até que uma nova cor seja chamada.
  • Comece com uma nova cor a cada 30-60 segundos, aumente o ritmo se estiver a correr bem.
  • Adicione uma dimensão extra passando a bola a partir do lado quando a bola sair.
  • Os jogadores devem ir ao encontro da bola, caso contrário, a bola não será jogada.
  • Ajuste o nível de dificuldade ao nível da equipa.
Regras do Jogo
  • Os jogadores jogam 4 contra 4.
  • No ataque, os jogadores devem primeiro passar a bola entre si 2 vezes antes de poderem marcar um golo.
  • Com o tempo, isto pode ser aumentado para 3 passes.
  • Quando a bola é recuperada pelo adversário, a contagem dos passes deve recomeçar.
  • Não é permitido marcar um golo se não houver passes suficientes.
Objetivo
  • As equipas tentam marcar no golo com o guarda-redes.
Execução
  • As equipas devem primeiro ganhar o direito de ataque fazendo uma tabela com o treinador do outro lado do campo.
  • Há uma troca contínua entre atacar e defender.
  • Os jogadores devem estar atentos e orientar-se mutuamente em ações e posições.
  • Em caso de pontapé de baliza ou quando o guarda-redes tem a bola, o guarda-redes joga para a equipa que defendeu por último.
  • Após um golo, o treinador joga diretamente para a equipa que sofreu o golo.
Dimensões do Campo
  • Largura mínima: 25 metros.
  • Comprimento mínimo: 40 metros.
  • Jogar de preferência em situação de inferioridade ou superioridade numérica.
drawing Jogo de direito de ataque
Princípio do Jogo
  • Após a perda de posse de bola, a equipa deve pressionar diretamente a bola.
  • O objetivo é recuperar a bola o mais rapidamente possível.
Execução
  • A equipa vermelha joga em posse de bola.
  • A equipa amarela tenta recuperar a bola.
  • Se a equipa amarela recuperar a bola, tenta marcar diretamente em um dos quatro golos.
  • A equipa vermelha deve evitar isso pressionando diretamente.
  • O campo é pequeno para estimular tentativas rápidas de golo.
Treinamento
  • Observe se há pressão após a perda de bola.
  • Analise quem está a pressionar e quem não está.
  • Avalie a intensidade da pressão.
Variações
  • Use golos pequenos se não houver guarda-redes.
  • Permita que a equipa em desvantagem marque ao driblar para fora do campo.
  • Atribua pontos à equipa em vantagem por um número de passes consecutivos.
  • Atribua pontos à equipa em vantagem se a bola for recuperada sem tentativa de golo da equipa em desvantagem.
  • Ajuste o número de golos.
  • Conte os golos da equipa em desvantagem com um peso maior.
drawing Jogo de posições: pressão direta após perda de bola
Veldopstelling
  • Delimitar o campo com 4 cones em uma área de 20 por 20 metros.
Spelverloop
  • Cada 2 jogadores recebem uma bola.
  • O jogador roxo deve tentar proteger a bola do jogador azul.
  • O jogador azul deve tentar recuperar a bola sem cometer uma infração.
Spelregels
  • Se um jogador recuperar a bola, esse jogador pode proteger a bola e o outro jogador deve tentar recuperá-la.
  • Ao sinal do apito do treinador, deve-se trocar de grupo de jogadores.
  • Não é permitido trocar para um jogador contra quem já jogou.
  • Use bem o corpo ao proteger a bola.