Futebolexercícios para a técnica drible

  • Construir para criar oportunidades, marcar golos
  • Criar o maior espaço de jogo possível - largura - profundidade
  • Pensar em profundidade e jogar em profundidade, se possível
  • Manter a bola
  • Princípio: o jogo em largura serve de preparação/indução/ passe em profundidade
  • Campo óptimo


6-vs-6

Este exercício pode ser utilizado para qualquer categoria no aquecimento.

  • Ambos os jogadores A conduzem a bola até ao pote central, onde efectuam um movimento de cobertura antes de passarem a bola ao jogador seguinte.
  • Após o passe, o jogador corre na diagonal para o jogador B, que lança a bola sobre a qual o jogador A chuta a bola.
  • O jogador que chuta vai então buscar a bola e fica atrás da baliza, o outro jogador junta-se ao grupo para executar a jogada


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aquecimento-2

Descrição:

  • Os jogadores driblam para um rectângulo.
  • No rectângulo existem vários cones sobre os quais não é permitido driblar.
  • Além disso, não podem chocar com outros jogadores.
  • Recebem as tarefas do treinador.


Atribuições:

  1. Driblar com a parte interior do pé direito
  2. Driblar com o interior do pé esquerdo
  3. Driblar com o exterior do pé direito
  4. Drible com o exterior do pé esquerdo
  5. Drible com a bola entre os dois pés
  6. Ao sinal, parar a bola com a sola do pé + mudar de direcção
  7. Ao sinal, driblar para um cone e dar a volta ao cone com a bola

fitness-drible-remates-cabeceamentos


Este exercício pode ser utilizado para qualquer categoria no aquecimento.

  • Ambos os jogadores A conduzem a bola até ao pote central, onde efectuam um movimento de cobertura antes de passarem a bola ao jogador seguinte.
  • Após o passe, o jogador corre na diagonal para o jogador B, que lança a bola sobre a qual o jogador A chuta a bola.
  • O jogador que remata vai então buscar a bola e coloca-se atrás da baliza,
  • O outro jogador junta-se ao grupo para efectuar a jogada
  • Das duas equipas, uma pessoa dribla sempre entre os peões e dispara para o tabuleiro.
  • Através do buraco é 1 ponto.
  • O jogador deve recuperar a bola e correr para trás,
  • O jogador seguinte pode começar quando o jogador anterior acabar de driblar e atirar para o tabuleiro.
  • Vence a equipa que fizer 10 pontos mais rapidamente.

passes-e-sprints

Disposição do campo:

2 x 4 x 2 peões/chapéus alinhados lado a lado para criar duas ruas de peões/chapéus

Sequência do jogo:

Os jogadores devem tentar passar exactamente através da rua dos peões/chapéus e depois correr através dela atrás da bola. Outro jogador (branco) recebe a bola e dribla-a para a outra rua. Aí, este jogador faz exactamente a mesma coisa em direcção ao jogador 3.

O jogador 3 começa de novo no mesmo sítio que o jogador 1.

Regras do jogo:

  • A bola deve passar pela rua dos peões/chapéus.
  • Se acertar num peão, tem de correr para endireitar o peão e carregar 3 vezes para cima no final
  • A bola tem de passar por todos os peões antes de o jogador que a recebe poder pegar na bola e driblar para a outra posição

Todos os jogadores, excepto o defensor, começam no quadrado com a bola.

O defensor tenta tirar o maior número possível de bolas em 30 segundos.

Após 30 segundos, o defensor muda de posição.

O defensor que tiver retirado o maior número de bolas ganha.

Os jogadores aprendem a jogar bem em cruz no futebol Kings.

  • 2 equipas de 4 jogadores
  • 1 Rei por equipa
  • Por equipa 1 bola (variação de 1 bola se for jogado um jogo)
  • As equipas deslocam-se em quadrado à volta do campo.
  • O objectivo é passar a bola 3 vezes nos pés da sua própria equipa e depois rematar para o Rei.
  • Quando o Rei a recebe, há um ponto para essa equipa.
  • Se a bola for retirada, a contagem deve ser repetida.
  • Se a bola estiver fora do campo, a outra equipa pode começar de novo


  • Das duas equipas, uma pessoa dribla sempre entre os peões e remata à baliza.
  • Se o jogador falhar, tem de ir buscar a bola e voltar a correr. Se o jogador marcar, a bola pode ficar na baliza e o próximo jogador pode ir.
  • A equipa vencedora é aquela que colocar todas as bolas na baliza primeiro.
  • 4 atacantes partem de fora dos 16 para marcar.
  • Os defesas e o guarda-redes começam a partir da baliza.
  • Os atacantes têm de tentar marcar,
  • os defesas ganham se o guarda-redes tiver a bola nas mãos ou se a bola estiver fora de jogo.
  • (A bola pode, naturalmente, ser recuperada pelos defesas).
  • Num rectângulo com uma faixa central, os jogadores são divididos em 2 grupos de frente um para o outro.
  • O exercício começa com 1 jogador com um colete na faixa central. Este é o defensor.
  • Os jogadores devem cruzar com a bola, o defensor deve retirar a bola e jogar para fora do campo
    • só pode ficar na faixa central
  • Se um jogador perder a bola, veste também um colete e ajuda o defensor.
  • Os atacantes continuam a correr para trás e para a frente até restar um atacante.
  • Este é o vencedor.

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Posição no campo:

  • 4 ao longo do qual driblar.
  • 5 peões em linha


Sequência de jogo:

  • O jogador corre para os peões,
  • agarra numa bola e
  • dribla passando pelos peões e
  • tenta derrubar um dos peões numa jogada através de um remate forte (ou seja, com o pé de cima).


Regras/dicas:

  • O jogador deve recolher ele próprio a sua bola e colocá-la de volta nos cones
  • Outro jogador só pode começar a jogar depois de o jogador à sua frente começar a driblar nos cones.