Futebolexercícios para a técnica estado

Objetivo
  • Tente obter 3 bolas no seu cone o mais rápido possível.
Execução
  • Forme 4 duplas.
  • Comece com 12 bolas.
  • Em cada vez, apenas 1 jogador de uma dupla participa, o outro jogador espera.
  • O vencedor é aquele que primeiro tiver 3 bolas no seu cone.
  • Após cada rodada, o segundo jogador da dupla participa.
  • Após cada rodada, uma bola é retirada do jogo.
Regras do Jogo
  • Não é permitido levar mais de 1 bola de cada vez.
  • Apenas driblar é permitido.
  • Os jogadores que estão à espera não podem ajudar ou atrapalhar.
  • Não é permitido pegar bolas durante o drible.
  • As bolas podem ser retiradas de outro jogador.
drawing Agilidade com 12 bolas
Objetivo
  • Recolher o maior número possível de cartas ao marcar golos e realizar os exercícios de fitness correspondentes.
Execução
  • Os participantes rematam à baliza. Ao marcar um golo, podem pegar numa carta.
  • Cada carta tem uma cor que corresponde a um exercício de fitness:
    • Copas: Flexões
    • Espadas: Agachamentos
    • Paus: Burpees
    • Ouros: Lunges
  • O número na carta determina quantas vezes o exercício deve ser realizado. Por exemplo, Copas 4 significa fazer 4 flexões.
  • Após realizar o exercício, podem continuar a rematar.
  • O grupo com mais cartas vence o jogo.
Objetivo
  • Recolher o maior número possível de cartas marcando golos e realizar os exercícios físicos correspondentes.
Execução
  • A cada golo, um jogador pode pegar uma carta.
  • Cada carta tem uma cor: paus, espadas, copas ou ouros.
  • Cada cor representa um exercício físico específico:
  • Copas: Flexões
  • Espadas: Agachamentos
  • Paus: Burpees
  • Ouros: Lunges
  • Realize o exercício o número de vezes indicado pela carta. Por exemplo, Copas 4 significa 4 flexões.
  • Após completar o exercício, o jogador pode continuar a rematar.
  • O grupo com o maior número de cartas recolhidas vence.
Configuração
  • Forme dois grupos iguais ao lado ou em frente um do outro.
  • Coloque um poste a 8 metros de distância.
Execução
  • Comece com o grupo A contra o grupo B.
  • O lado esquerdo começa ao mesmo tempo.
  • Corra em alta velocidade até o poste do meio, mantendo o rosto para frente.
  • Faça uma volta ao redor do poste e continue até o outro lado.
  • Passe o colete para o próximo jogador, que faz o mesmo na direção oposta.
Variação
  • Substitua o colete por uma bola. O restante da atividade permanece igual.
drawing Corrida de colete ou bola
Execução
  • Salte sobre o seu pé esquerdo e mantenha o equilíbrio por 10 segundos. Em seguida, faça um sprint até a linha vermelha.
  • Repita com o seu pé direito e faça um sprint até a linha vermelha.
  • Realize elevações de joelho no lugar durante 10 segundos.
  • Mantenha-se na ponta dos pés e faça um sprint até a linha vermelha.
  • Faça 5 lunges com a sua perna direita e 5 com a sua perna esquerda. Faça um sprint até a linha vermelha.
  • Salte 3 vezes lateralmente sobre a linha, indo e voltando. Faça um sprint até a linha vermelha.
  • Repita os saltos laterais, mas agora de costas para o campo. Faça um sprint até a linha vermelha.
Execução
  • O Grupo B está de costas para o Grupo A.
  • Um jogador do grupo A caminha individualmente em direção ao jogador oposto do grupo B.
  • Escolha um momento para tocar nas costas do jogador.
  • Vire rapidamente e corra de volta para trás da linha.
Objetivo
  • Focar em acelerações curtas e inesperadas e mover-se ativamente na ponta dos pés.
drawing Jogo de tag de reação
Desenvolvimento do Jogo
  • Os jogadores disputam uma partida, por exemplo, 8 contra 8.
  • Quando um gol é marcado, o autor do gol deve pegar um pote de trás do gol e colocá-lo na sua própria coleção.
  • O time que primeiro retirar todos os potes de um gol vence a partida.
drawing Jogo com coleta de potes
Preparação
  • Forme dois grupos.
  • Configure um percurso com quatro cones alinhados.
  • Mantenha uma distância de cerca de 3 metros entre os cones.
Execução
  • Ao sinal, o primeiro jogador faz um sprint de ida e volta até o primeiro cone e retorna.
  • Para cada cone seguinte, o jogador faz um sprint mais longo e retorna.
  • No último cone, o jogador retorna e toca o próximo jogador.
  • O grupo que terminar primeiro é o vencedor.
drawing Corrida de sprint de cone para cone
Execução
  • O jogador do meio corre em velocidade em direção ao gol com a bola nos pés e finaliza.
  • Retorna à estaca azul em um sprint e passa a bola de volta para o jogador na estaca vermelha mais próxima.
  • O jogador na estaca vermelha dribla ao longo da lateral até aproximadamente a linha de fundo.
  • Enquanto isso, o jogador inicial retorna em direção ao gol e solicita a bola do outro lado em sua corrida.
  • Leva a bola e finaliza fora da grande área.
  • A lateral direita e o atacante entram na área de penalidade e finalizam o cruzamento da lateral esquerda.
Execução
  • Jogador 1 passa a bola para o jogador 2.
  • Jogador 2 passa a bola para o jogador 3.
  • Jogador 1 corre atrás do jogador 2.
  • Jogador 3 devolve a bola para o jogador 1.
  • Jogador 1 passa a bola para o jogador 4 e continua a correr até ao cone junto ao jogador 6.
  • Jogador 2 corre diagonalmente à esquerda do jogador 3.
  • Jogador 4 devolve a bola para o jogador 2.
  • Jogador 2 passa a bola para o jogador 5 e depois continua a correr até ao cone junto ao jogador 5.
  • Quando estiver a correr bem, deve aumentar a velocidade. Se não estiver a correr bem, diminua a velocidade e os jogadores devem sempre receber a bola primeiro. Se continuar a correr bem, reduza o tamanho do campo.
Caminho de volta
  • Jogador 5 passa a bola para o jogador 6.
  • Jogador 6 passa a bola para o jogador 4.
  • Jogador 5 corre atrás do jogador 6.
  • Jogador 4 devolve a bola para o jogador 5.
  • Jogador 6 passa a bola para o jogador 3 e continua a correr até ao cone junto ao jogador 2.
  • Jogador 6 corre diagonalmente à esquerda do jogador 4.
  • Jogador 3 devolve a bola para o jogador 6.
  • Jogador 6 passa a bola para o jogador 1 e depois continua a correr até ao cone junto ao jogador 1.
drawing Aquecimento para 8-10 jogadores
Configuração
  • Os jogadores são divididos em grupos iguais.
  • Cada grupo tenta driblar a bola através dos cones o mais rápido possível.
  • O último jogador de cada grupo deve pegar a bola e colocá-la parada no cone.
Execução
  • Comece com o primeiro jogador de cada grupo driblando a bola através dos cones.
  • O próximo jogador começa assim que o jogador anterior tiver passado a bola.
  • O último jogador coloca a bola parada no cone para completar a corrida.
drawing Corrida de drible com velocidade
Formação
  • A equipa está dividida em dois grupos, posicionados atrás de um cone.
  • Dois jogadores correm ao mesmo tempo.
  • O jogador seguinte parte quando o par tiver passado o primeiro cone.
Execução
  • Os jogadores recebem uma atividade do treinador e realizam-na uma vez.
  • No regresso, correm de volta e juntam-se ao final da fila.
Atividades
  • Corrida leve
  • Joelhos para cima
  • Calcanhar ao glúteo
  • Lateral para a esquerda
  • Lateral para a direita
  • Movimento dos braços para a frente
  • Movimento dos braços para trás
  • Saltar sobre cones com os dois pés juntos
  • Sprint até o cone e correr para trás
  • Empurrão de ombro e sprint