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Futebol exercícios para a técnica jogo de posição

  • Distâncias:
    • Retângulo de 15 por 5 metros.
    • Peões B e C a 5 metros de distância.
    • Ambos a 2,5 metros de lado e a 5 metros de A e D.
  • Duração: 10 minutos.
    • Após 5 minutos, mudar de direção
Explicação:
  • A joga para B
  • B deixa cair a bola para C
  • C passa para D
  • No momento em que a bola chega a D, A tem de estar lá para fazer o remate à mão.
  • D faz um ressalto em A e passa diretamente para ser novamente tocado.
  • A faz um ressalto em D e D faz um ressalto em E.
  • E leva a bola para o ponto de partida.
  • Linhas de passe: A passa a B, B passa a C, etc.
Pontos de atenção:
  • Bolas apertadas, batendo a bola no coração, com o corpo ligeiramente por cima da bola.
  • B deve deixar cair a bola em C ligeiramente para o exterior, de modo a que haja uma linha de passe livre para D.
  • A deve estar presente no momento certo para a bola de mão com D.
  • Se A chegar demasiado cedo e tiver de esperar demasiado tempo, isso significa que há um adversário nas suas costas.
  • Se ele/ela chegar demasiado tarde e tiver de esperar, isso significa que o adversário pode exercer pressão sobre D.
  • Para manter a concentração, certifique-se de que, no ponto A, a bola não é jogada até que todos estejam em posição.
drawing Formulário de passe e armadilha
  • S2 é central e pede a bola a S1.
  • S1 joga a bola para dentro.
  • S2 roda para fora e faz duplo passe para S3 que pede a bola com pré-ação.
  • S3 pega na bola e faz um slalom com uma volta de cada lado e corre para o pote de trás com a bola.
drawing Passe - primeiro toque e drible
  • Distâncias:
    • Retângulo de 15 por 5 metros.
    • Peões B e C a 5 metros de distância.
    • Ambos a 2,5 metros de lado e a 5 metros de A e D.
  • Duração: 10 minutos.
    • Após 5 minutos, mudar de direção
Explicação:
  • A joga para B
  • B deixa cair a bola para C
  • C passa para D
  • No momento em que a bola chega a D, A tem de estar lá para fazer o remate à mão.
  • D recupera para A e passa diretamente para ser novamente tocado.
  • A faz um ressalto em D e D faz um ressalto em E.
  • E leva a bola para o ponto de partida.
  • Linhas de passe: A passa a B, B passa a C, etc.
Pontos de atenção:
  • Bolas apertadas, batendo a bola no coração, com o corpo ligeiramente acima da bola.
  • B deve deixar cair a bola em C ligeiramente para fora, de modo a que haja uma linha de passe livre para D.
  • A deve estar presente no momento certo para a bola de mão com D.
  • Se A chegar demasiado cedo e tiver de esperar demasiado tempo, isso significa que o jogo voltará a ter um adversário nas suas costas.
  • Se chegar demasiado tarde e tiver de esperar, significa que o adversário pode exercer pressão sobre D.
  • Para manter a concentração, certifique-se de que, no ponto A, a bola não é jogada até que todos estejam em posição.
drawing Formulário de passe e armadilha B
  • Dois golos pequenos e um grande na marca dos 16 metros
  • Guarda-redes na baliza e uma formação 1-4-3
  • Formação 3-3 adversária (centro e frente) com o nº 10 em profundidade
  • Jogo de equipa: prestar atenção à construção a partir da retaguarda
  • Cuidado com as costas profundas no ataque, manter-se afastado, compacto na defesa



drawing Posição jogo grande meio campo grande baliza grande 2 balizas pequenas
Posse de bola.
Um jogo sem golos.

Exercício:
  • Manter a bola na equipa durante o máximo de tempo possível
  • Correr livremente e recuperar a bola
Variação:
  • Restrição de bola de 2 toques ou 1 toque.
  • Ajustar o espaço em função do número de jogadores.
drawing Posse de bola
  • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2.
  • O jogador 1 avança e o jogador 2 afasta a bola.
  • O jogador 1 passa a bola para o jogador 3.
  • Entretanto, o jogador 2 corre para a baliza.
  • O jogador 3 passa um cruzamento para o jogador 2 e depois o jogador 2 finaliza.
drawing ataque
  • 3 jogadores brancos permanecem de pé.
  • O jogador central pode ser substituído pelo jogador da frente.
  • Os jogadores brancos estão sempre em posse da bola da equipa.
  • Assumimos 1 pancada. Máximo 2x.
  • Se as azuis ficarem com a bola, devem torná-la grande rapidamente.
  • Se os vermelhos conquistarem a bola, tornam-na pequena rapidamente.
drawing 7 versus 4 com transição grande-pequeno
  • Divida os jogadores em 2 grupos de 3 contra 3.
  • Quando a equipa defensora, a vermelha, toma posse da bola, tem de jogar através das linhas.
  • Assim, é criado um novo 3v3.
  • Se o número de jogadores for ímpar, coloque um jogador ao nível dos 16 que é o único que pode jogar em ambos os quadrados, com a equipa que tem atualmente a bola.
drawing Formulário do partido com passe de linha
  • Guarda-redes na baliza. Todas as bolas na zona de partida.

  • Um jogador tem uma bola inicial livre que é obrigatoriamente jogada para a Fase 1.
  • Depois de a bola cair na Fase 1, o jogador inicial entra na área. Isto torna-se 4v4.

  • A linha intermédia tem um jogador que a equipa defensora não pode entrar. Este é utilizado para mover o jogo da Fase 1 para a Fase 2.
  • O jogador na linha intermédia junta-se então à Fase 2 para um 3v3.

  • Se a equipa defensiva retirar a bola, então, esta prepara o contra-ataque para a baliza pequena.
  • Isto continua a ser 3v3 e 4v4, sendo as caixas os limites.
Se a equipa atacante retoma a bola à equipa defensiva, todos recuperam a sua posição e começamos de novo.

drawing Linha de rutura no formulário de posição/partido
Golo:
Os defesas tentam intercetar a bola rapidamente:

Exercício:
  • A jogada começa com o número 6, que remata para o guarda-redes
  • O guarda-redes passa diretamente para o 2 ou 4
  • No momento em que o 2 ou o 4 é tocado, a equipa azul começa a pressionar e tenta impedir o passe em profundidade
  • A equipa vermelha pode "marcar" através de um passe em profundidade para o número 6, que pode deslocar-se a toda a largura da zona marcada
  • A equipa azul pode marcar na grande baliza
Treino:
  • 2-5 do lado defensivo pressionam diretamente a bola
  • 9 a defender cobrem diretamente para alinhar a bola
  • 4 defendem o passe direto para o número 5 do lado atacante.
  • 6 atacantes movem-se com a bola e entram no jogo
drawing Pressionar e impedir o passe em profundidade
Objetivo:
Os jogadores reconhecem a situação no meio-campo

Exercício:
  • 1 equipa atacante azul
  • 1 equipa defensiva vermelha
  • 6 atacantes jogam contra 5 defesas
  • Os atacantes jogam com a bola à volta
  • Se os defesas conquistam a bola, jogam a bola à volta
  • Se a equipa defensiva fizer chegar a bola ao jogador do meio, a equipa atacante pressiona-o

Treino:
  • Deixar a bola ir para os lados
  • Linha de bola protege o jogador central
  • Quando o jogador central recebe a bola, pressionar imediatamente
drawing Prensagem das cinzas do campo
  • O branco passa a bola ao vermelho.
  • Dá-se um 2 contra 3.
  • O vermelho tenta marcar na baliza grande e o azul nas balizas pequenas.
drawing Construção e interferência