Futebolexercícios para sub-11

Organização
  • Começar com drible.
  • Depois, chutar através de portões.
  • Através de uma tabela, vem um cruzamento que é chutado ao gol.
  • Dependendo do número de jogadores, pode-se começar com 2 bolas, nas posições A e C, ou com 3 bolas ao mesmo tempo.
  • Todos mudam de posição a cada vez.
Pontos de Atenção
  • Se necessário, dominar a bola primeiro.
  • Driblar com ambos os pés.
  • Não passar muito forte ou fraco.
Slalom entre cones
  • Correr para o próximo cone.
  • Execução: 2 voltas sem bola como aquecimento.
  • 2 voltas com bola, usar ambos os pés.
  • 2 voltas com bola, usar apenas o pé direito.
  • 2 voltas com bola, usar apenas o pé esquerdo.
  • Em velocidade para os cones isolados.
  • Fazer um círculo em torno dos 2 cones isolados.
drawing Aquecimento: habilidade com a bola
Regras do Jogo
  • Os jogadores jogam 4 contra 4.
  • No ataque, os jogadores devem primeiro passar a bola entre si 2 vezes antes de poderem marcar um golo.
  • Com o tempo, isto pode ser aumentado para 3 passes.
  • Quando a bola é recuperada pelo adversário, a contagem dos passes deve recomeçar.
  • Não é permitido marcar um golo se não houver passes suficientes.
Formação
  • Os jogadores posicionam-se em um círculo. Idealmente, 6 a 8 jogadores por círculo. Cada círculo deve ter apenas uma bola.
Execução
  • Um jogador passa a bola para outro jogador e corre atrás da bola em direção ao jogador para quem passou. O segundo jogador recebe a bola e passa-a novamente para outro jogador do círculo. Ele também corre atrás da bola em direção ao jogador para quem acabou de passar. Isto continua a se repetir.
Qualidade
  • Os passes devem ser claros e precisos. As passes devem ser feitas pelo chão, mantenha a bola baixa!
  • Logo após o passe, os jogadores aceleram (curta corrida). Os jogadores chamam o nome do jogador para quem querem passar.
  • Todos os jogadores devem estar constantemente nas pontas dos pés, não com os pés planos, para melhorar a velocidade de execução.
Progresso
  • Você pode tornar o jogo mais difícil aplicando o toque único.
  • Você pode jogar com duas bolas.
  • O jogador 1, que fez o passe, deve tentar tocar no jogador que recebeu o passe (jogador 2) antes que ele passe a bola para o jogador 3.
Formação
  • Forme grupos de dois jogadores. Cada grupo tem uma bola.
  • Os jogadores com a bola estão na linha lateral.
  • Os outros jogadores estão em frente a eles, aproximadamente 6 metros de distância.
Execução
  • O Jogador A dribla para a frente enquanto o Jogador B corre para trás.
  • O Jogador A passa a bola para B, que devolve a bola para A.
  • Repita isso até alcançar a outra linha lateral.
  • Troque de função quando alcançar o outro lado do campo.
  • O Jogador A caminha para trás até a linha de partida.
Qualidade
  • Alterne passes entre o pé direito e o pé esquerdo.
  • Tente aplicar toques de primeira, apenas se necessário a bola pode ser tocada duas vezes.
  • Foque na qualidade acima da velocidade, não é uma corrida.
  • Incentive os sucessos!
Progresso
  • Jogue a bola na coxa, controle e devolva de voleio.
  • Jogue a bola no peito, controle e devolva de voleio.
  • Jogue a bola na cabeça, cabeceie de volta.
Objetivo
  • As equipas tentam marcar no golo com o guarda-redes.
Execução
  • As equipas devem primeiro ganhar o direito de ataque fazendo uma tabela com o treinador do outro lado do campo.
  • Há uma troca contínua entre atacar e defender.
  • Os jogadores devem estar atentos e orientar-se mutuamente em ações e posições.
  • Em caso de pontapé de baliza ou quando o guarda-redes tem a bola, o guarda-redes joga para a equipa que defendeu por último.
  • Após um golo, o treinador joga diretamente para a equipa que sofreu o golo.
Dimensões do Campo
  • Largura mínima: 25 metros.
  • Comprimento mínimo: 40 metros.
  • Jogar de preferência em situação de inferioridade ou superioridade numérica.
drawing Jogo de direito de ataque
Execução
  • Para cada jogador, coloque dois cones a uma distância de aproximadamente 15 metros. Esta distância pode ser ajustada conforme desejado.
  • O jogador corre de ida e volta com a bola ao redor do cone.
  • Ao retornar, o jogador para a bola ao lado do cone.
  • Em seguida, o jogador corre sem a bola em alta velocidade de ida e volta ao redor do cone.
  • O jogador mais rápido vence.
Variante
  • Repita o número desejado de vezes.
  • Tente também inverter a ordem: primeiro sem bola e depois com bola.
drawing Treino de condição com cones
Aquecimento
  • Guarda-redes joga para o defesa central que recua.
  • Defesa central devolve ao guarda-redes.
  • Guarda-redes controla com o pé mais distante e joga para o médio ofensivo.
  • Médio ofensivo controla com o pé mais distante e devolve ao defesa central.
  • Defesa central joga para o avançado que recua.
  • Avançado controla com o pé mais distante e vira-se.
  • Avançado faz slalom entre os cones de volta à posição inicial.
Trocas de posição
  • Guarda-redes toma o lugar do defesa central.
  • Defesa central toma o lugar do médio ofensivo.
  • Médio ofensivo toma o lugar do avançado.
Variações
  • Recepção com o pé esquerdo, passe com o direito - ou vice-versa.
  • Outra técnica ou exercício de aquecimento ao longo dos cones em vez de driblar.
Execução
  • O exercício pode ser aplicado em ambos os lados.
drawing De frente para trás e de volta
Execução
  • É jogada uma variante do jogo de partida padrão.
  • Atrás de cada baliza estão 4 a 5 cones.
  • Assim que a equipa A marca, o marcador pega num cone atrás da baliza onde foi marcado o golo.
  • O jogador corre o mais rápido possível ao redor do campo até à sua própria baliza e coloca o cone ali.
  • Somente após isso, o jogador pode voltar a participar no jogo.
  • Surge naturalmente um momento de inferioridade/superioridade numérica.
  • Jogadores que "cortam caminho" devem voltar, recolocar o cone ganho e depois voltar ao seu próprio objetivo por fora do campo.
drawing Jogo de roubo de cones
Princípio do Jogo
  • Após a perda de posse de bola, a equipa deve pressionar diretamente a bola.
  • O objetivo é recuperar a bola o mais rapidamente possível.
Execução
  • A equipa vermelha joga em posse de bola.
  • A equipa amarela tenta recuperar a bola.
  • Se a equipa amarela recuperar a bola, tenta marcar diretamente em um dos quatro golos.
  • A equipa vermelha deve evitar isso pressionando diretamente.
  • O campo é pequeno para estimular tentativas rápidas de golo.
Treinamento
  • Observe se há pressão após a perda de bola.
  • Analise quem está a pressionar e quem não está.
  • Avalie a intensidade da pressão.
Variações
  • Use golos pequenos se não houver guarda-redes.
  • Permita que a equipa em desvantagem marque ao driblar para fora do campo.
  • Atribua pontos à equipa em vantagem por um número de passes consecutivos.
  • Atribua pontos à equipa em vantagem se a bola for recuperada sem tentativa de golo da equipa em desvantagem.
  • Ajuste o número de golos.
  • Conte os golos da equipa em desvantagem com um peso maior.
drawing Jogo de posições: pressão direta após perda de bola

Descrição

  • Os jogadores driblam em um retângulo com diferentes cones.
  • Eles não podem derrubar os cones e devem evitar colisões com outros jogadores.
  • O treinador dá diferentes instruções.

Instruções

  • Driblar com a parte interna do pé direito.
  • Driblar com a parte interna do pé esquerdo.
  • Driblar com a parte externa do pé direito.
  • Driblar com a parte externa do pé esquerdo.
  • Driblar com a bola entre os dois pés.
  • Ao sinal, parar a bola com a sola do pé e mudar de direção.
  • Ao sinal, driblar até um cone e girar ao redor do cone com a bola.
Formação
  • Distâncias: 8 por 8 metros.
  • Variações dependem do número de jogadores e da idade.
  • Certifique-se de que os jogadores não estão muito próximos, mas também não muito afastados.
Regras do Jogo
  • Cada jogador segura uma bola em uma mão.
  • A bola não pode ser trocada de mão; caso contrário, o jogador está fora.
  • Os jogadores correm pelo espaço com a bola na mão.
  • Tente tocar a bola do adversário para afastá-la.
  • O último jogador que permanecer vence.
Objetivo
  • Os jogadores aprendem a estar cientes do seu entorno e dos adversários.
  • Desviar dos adversários para manter a posse da bola.
Execução
  • Para grupos avançados, isso também pode ser feito com a bola nos pés.
drawing O jogo de observação