Futebolexercícios para sub-11
Organização
- Começar com drible.
- Depois, chutar através de portões.
- Através de uma tabela, vem um cruzamento que é chutado ao gol.
- Dependendo do número de jogadores, pode-se começar com 2 bolas, nas posições A e C, ou com 3 bolas ao mesmo tempo.
- Todos mudam de posição a cada vez.
- Se necessário, dominar a bola primeiro.
- Driblar com ambos os pés.
- Não passar muito forte ou fraco.
Slalom entre cones
- Correr para o próximo cone.
- Execução: 2 voltas sem bola como aquecimento.
- 2 voltas com bola, usar ambos os pés.
- 2 voltas com bola, usar apenas o pé direito.
- 2 voltas com bola, usar apenas o pé esquerdo.
- Em velocidade para os cones isolados.
- Fazer um círculo em torno dos 2 cones isolados.
Regras do Jogo
- Os jogadores jogam 4 contra 4.
- No ataque, os jogadores devem primeiro passar a bola entre si 2 vezes antes de poderem marcar um golo.
- Com o tempo, isto pode ser aumentado para 3 passes.
- Quando a bola é recuperada pelo adversário, a contagem dos passes deve recomeçar.
- Não é permitido marcar um golo se não houver passes suficientes.
Formação
- Os jogadores posicionam-se em um círculo. Idealmente, 6 a 8 jogadores por círculo. Cada círculo deve ter apenas uma bola.
- Um jogador passa a bola para outro jogador e corre atrás da bola em direção ao jogador para quem passou. O segundo jogador recebe a bola e passa-a novamente para outro jogador do círculo. Ele também corre atrás da bola em direção ao jogador para quem acabou de passar. Isto continua a se repetir.
- Os passes devem ser claros e precisos. As passes devem ser feitas pelo chão, mantenha a bola baixa!
- Logo após o passe, os jogadores aceleram (curta corrida). Os jogadores chamam o nome do jogador para quem querem passar.
- Todos os jogadores devem estar constantemente nas pontas dos pés, não com os pés planos, para melhorar a velocidade de execução.
- Você pode tornar o jogo mais difícil aplicando o toque único.
- Você pode jogar com duas bolas.
- O jogador 1, que fez o passe, deve tentar tocar no jogador que recebeu o passe (jogador 2) antes que ele passe a bola para o jogador 3.
Formação
- Forme grupos de dois jogadores. Cada grupo tem uma bola.
- Os jogadores com a bola estão na linha lateral.
- Os outros jogadores estão em frente a eles, aproximadamente 6 metros de distância.
- O Jogador A dribla para a frente enquanto o Jogador B corre para trás.
- O Jogador A passa a bola para B, que devolve a bola para A.
- Repita isso até alcançar a outra linha lateral.
- Troque de função quando alcançar o outro lado do campo.
- O Jogador A caminha para trás até a linha de partida.
- Alterne passes entre o pé direito e o pé esquerdo.
- Tente aplicar toques de primeira, apenas se necessário a bola pode ser tocada duas vezes.
- Foque na qualidade acima da velocidade, não é uma corrida.
- Incentive os sucessos!
- Jogue a bola na coxa, controle e devolva de voleio.
- Jogue a bola no peito, controle e devolva de voleio.
- Jogue a bola na cabeça, cabeceie de volta.
Objetivo
- As equipas tentam marcar no golo com o guarda-redes.
- As equipas devem primeiro ganhar o direito de ataque fazendo uma tabela com o treinador do outro lado do campo.
- Há uma troca contínua entre atacar e defender.
- Os jogadores devem estar atentos e orientar-se mutuamente em ações e posições.
- Em caso de pontapé de baliza ou quando o guarda-redes tem a bola, o guarda-redes joga para a equipa que defendeu por último.
- Após um golo, o treinador joga diretamente para a equipa que sofreu o golo.
- Largura mínima: 25 metros.
- Comprimento mínimo: 40 metros.
- Jogar de preferência em situação de inferioridade ou superioridade numérica.
Execução
- Para cada jogador, coloque dois cones a uma distância de aproximadamente 15 metros. Esta distância pode ser ajustada conforme desejado.
- O jogador corre de ida e volta com a bola ao redor do cone.
- Ao retornar, o jogador para a bola ao lado do cone.
- Em seguida, o jogador corre sem a bola em alta velocidade de ida e volta ao redor do cone.
- O jogador mais rápido vence.
- Repita o número desejado de vezes.
- Tente também inverter a ordem: primeiro sem bola e depois com bola.
Aquecimento
- Guarda-redes joga para o defesa central que recua.
- Defesa central devolve ao guarda-redes.
- Guarda-redes controla com o pé mais distante e joga para o médio ofensivo.
- Médio ofensivo controla com o pé mais distante e devolve ao defesa central.
- Defesa central joga para o avançado que recua.
- Avançado controla com o pé mais distante e vira-se.
- Avançado faz slalom entre os cones de volta à posição inicial.
- Guarda-redes toma o lugar do defesa central.
- Defesa central toma o lugar do médio ofensivo.
- Médio ofensivo toma o lugar do avançado.
- Recepção com o pé esquerdo, passe com o direito - ou vice-versa.
- Outra técnica ou exercício de aquecimento ao longo dos cones em vez de driblar.
- O exercício pode ser aplicado em ambos os lados.
Execução
- É jogada uma variante do jogo de partida padrão.
- Atrás de cada baliza estão 4 a 5 cones.
- Assim que a equipa A marca, o marcador pega num cone atrás da baliza onde foi marcado o golo.
- O jogador corre o mais rápido possível ao redor do campo até à sua própria baliza e coloca o cone ali.
- Somente após isso, o jogador pode voltar a participar no jogo.
- Surge naturalmente um momento de inferioridade/superioridade numérica.
- Jogadores que "cortam caminho" devem voltar, recolocar o cone ganho e depois voltar ao seu próprio objetivo por fora do campo.
Princípio do Jogo
- Após a perda de posse de bola, a equipa deve pressionar diretamente a bola.
- O objetivo é recuperar a bola o mais rapidamente possível.
- A equipa vermelha joga em posse de bola.
- A equipa amarela tenta recuperar a bola.
- Se a equipa amarela recuperar a bola, tenta marcar diretamente em um dos quatro golos.
- A equipa vermelha deve evitar isso pressionando diretamente.
- O campo é pequeno para estimular tentativas rápidas de golo.
- Observe se há pressão após a perda de bola.
- Analise quem está a pressionar e quem não está.
- Avalie a intensidade da pressão.
- Use golos pequenos se não houver guarda-redes.
- Permita que a equipa em desvantagem marque ao driblar para fora do campo.
- Atribua pontos à equipa em vantagem por um número de passes consecutivos.
- Atribua pontos à equipa em vantagem se a bola for recuperada sem tentativa de golo da equipa em desvantagem.
- Ajuste o número de golos.
- Conte os golos da equipa em desvantagem com um peso maior.
Descrição
- Os jogadores driblam em um retângulo com diferentes cones.
- Eles não podem derrubar os cones e devem evitar colisões com outros jogadores.
- O treinador dá diferentes instruções.
Instruções
- Driblar com a parte interna do pé direito.
- Driblar com a parte interna do pé esquerdo.
- Driblar com a parte externa do pé direito.
- Driblar com a parte externa do pé esquerdo.
- Driblar com a bola entre os dois pés.
- Ao sinal, parar a bola com a sola do pé e mudar de direção.
- Ao sinal, driblar até um cone e girar ao redor do cone com a bola.
Formação
- Distâncias: 8 por 8 metros.
- Variações dependem do número de jogadores e da idade.
- Certifique-se de que os jogadores não estão muito próximos, mas também não muito afastados.
- Cada jogador segura uma bola em uma mão.
- A bola não pode ser trocada de mão; caso contrário, o jogador está fora.
- Os jogadores correm pelo espaço com a bola na mão.
- Tente tocar a bola do adversário para afastá-la.
- O último jogador que permanecer vence.
- Os jogadores aprendem a estar cientes do seu entorno e dos adversários.
- Desviar dos adversários para manter a posse da bola.
- Para grupos avançados, isso também pode ser feito com a bola nos pés.