Futebolexercícios para sub-12

Execução
  • Sprint de um cone para outro.
  • Em cada cone, executa-se uma tarefa:
Tarefa 1
  • Fazer uma flexão, uma vez.
Tarefa 2
  • Sentar e levantar rapidamente.
Tarefa 3
  • Saltar como se estivesse a fazer um cabeceamento.

Existem muitas variantes possíveis.

drawing Percurso de condição com tarefas
Descrição do Jogo
  • O jogador com a bola começa na parte de trás e passa pelos cones.
  • Em seguida, ele passa a bola para o jogador que está à direita esperando.
  • O jogador à direita joga a bola para o jogador que está entrando pela esquerda.
  • O jogador que entra tenta chutar a bola para o gol por trás do guarda-redes.
  • Os jogadores avançam após cada ação.
  • O jogador que passou pelos cones junta-se ao jogador que deu o passe em profundidade.
  • O jogador que deu o passe em profundidade vai para a posição de finalização.
  • O jogador que finalizou busca a bola e junta-se à parte de trás dos jogadores que precisam passar pelos cones.
drawing Finalização no gol a partir de três situações
Execução
  • Delimite uma área de 30 por 40 metros.
  • Atribua um número a cada jogador.
  • Os jogadores passam a bola em ordem numérica: do jogador 1 para o jogador 2, para o jogador 3, e assim por diante, enquanto se movimentam pela área.
Qualidade
  • Use 2-3 bolas para aumentar a velocidade e a consciência.
  • Garanta que os jogadores se movimentem por toda a área e não fiquem apenas próximos dos jogadores para quem devem passar a bola.
  • Os jogadores devem pedir a bola quando for a sua vez e chamar o nome do jogador para quem vão passar.
Progresso
  • Peça aos jogadores para realizarem ações especiais ao fazer um passe, por exemplo: jogar a bola em movimento.
  • O jogador que recebe deve acelerar.
  • Os números ímpares podem tocar a bola apenas uma vez, enquanto os números pares podem tocar duas vezes.
  • Alterne essas regras.
Descrição
  • Os apanhadores tentam tocar um jogador com as suas mãos.
  • Depois de um jogador ser tocado, ele deve ficar parado com as pernas afastadas.
  • O jogador pode ser 'libertado' se outro jogador que não foi tocado rastejar por debaixo dele.
  • Após um determinado tempo, trocar os apanhadores.
Dimensão
  • Dependente da idade e habilidade.
  • Comprimento: 30-40 metros.
  • Largura: 20-25 metros.
Execução
  • Passar a bola e mover-se rapidamente.
drawing Aquecimento borboleta
Formação
  • Os jogadores formam grupos de três.
  • Dois jogadores ficam junto a um cone, o terceiro jogador fica diretamente em frente.
Execução
  • O jogador da frente dos dois junto ao cone tem a bola e passa-a diretamente para os pés do jogador à sua frente.
  • Em seguida, este jogador corre rapidamente para o outro lado e posiciona-se junto ao cone.
  • O outro jogador recebe a bola e passa-a para quem agora está à sua frente.
  • Este padrão repete-se continuamente.
Variação
  • Driblar com a bola junto ao pé.
Execução
  • O jogador 1 começa a driblar ao longo de cinco cones.
  • O jogador 1 passa a bola para o jogador 2 que espera junto a um cone.
  • O jogador 2 devolve a bola ao jogador 1.
  • O jogador 1 finaliza a bola no gol.
  • O jogador 2 busca a bola e junta-se ao final da fila.
  • O jogador 1 assume a posição junto ao cone para receber o próximo passe.
drawing Driblar e chutar para crianças
Configuração do Campo
  • Marque um campo com quatro cones, 10 por 10 metros.
Desenvolvimento do Jogo
  • Divida os jogadores em dois grupos.
  • Um grupo move-se horizontalmente da esquerda para a direita.
  • O outro grupo move-se de baixo para cima.
  • Ao sinal do apito, os jogadores retornam à sua posição inicial.
Regras do Jogo
  • Os jogadores não podem tocar uns nos outros ou na bola de outro jogador.
  • Em caso de contacto, tanto o jogador quanto aquele que foi tocado recebem um ponto de penalização.
  • A travessia é permitida apenas ao sinal do apito do treinador.
Configuração
  • Coloque três cones como ponto de referência em um triângulo.
  • Os jogadores estão em pares junto a um cone.
Execução
  • O jogador de trás realiza o exercício.
  • O jogador desmarca-se do jogador à sua frente.
  • É dado um passe firme e forte ao longo do chão.
  • O receptor recebe a bola com o pé mais distante e passa para o próximo jogador.
  • Após o passe, o jogador acelera em direção ao cone para onde deu o passe.
  • O jogador posiciona-se à frente do jogador que ainda está lá.
Objetivo
  • Passes firmes e precisos.
  • Boa recepção da bola com um toque.
  • Desmarcar-se do defensor.
drawing Desmarcar e passar com o pé mais distante
Configuração
  • Grandes cones estão posicionados a 3 metros fora da grande área.
  • O jogador C está a 10 metros fora da grande área.
  • A distância entre C e B é de 10 metros.
  • A distância entre B e A é de 5 metros.
  • Os grandes cones funcionam como adversários.
Execução
  • O jogador A passa a bola para o jogador B.
  • B gira para longe do adversário em direção ao centro e faz um passe em profundidade entre os defensores na linha de corrida de C.
  • O jogador C finaliza em direção ao gol.
  • Após a ação, A torna-se o jogador B, B torna-se C, e C recupera a bola e junta-se à fila.
  • O exercício começa então do outro lado.
Momento de Treinamento
  • Certifique-se de que o jogador C não parte cedo demais para evitar o fora de jogo.
  • Não parta tarde demais, caso contrário, o guarda-redes pode facilmente apanhar a bola.
drawing Finalização após passe em profundidade
Objetivo
  • Praticar a mudança de flanco durante uma partida.
  • Transição rápida de defesa para ataque.
Execução
  • Coloque as balizas com chapéus de cores diferentes.
  • Faça o campo grande ou pequeno conforme desejado, dependendo do número de jogadores.
  • Forme duas equipas; jogar em inferioridade ou superioridade numérica é possível, mas não necessário.
  • Enfatize a colaboração, não a pontuação individual.
  • Comece com uma ronda de passes, depois chame a cor de um chapéu e eles devem marcar lá.
  • Continue a marcar naquele gol até que uma nova cor seja chamada.
  • Comece com uma nova cor a cada 30-60 segundos, aumente o ritmo se estiver a correr bem.
  • Adicione uma dimensão extra passando a bola a partir do lado quando a bola sair.
  • Os jogadores devem ir ao encontro da bola, caso contrário, a bola não será jogada.
  • Ajuste o nível de dificuldade ao nível da equipa.
Conteúdo
  • O Jogador 1 caminha para trás e lança a bola por baixo para a cabeça do Jogador 2. Na outra extremidade, os papéis são invertidos.
  • O Jogador 2 avança em direção à bola e cabeceia-a para as mãos do Jogador 1.
  • Pratique tanto o cabeceamento, o lançamento à altura do joelho, como o dropkick.
  • Um dropkick é o retorno da bola com o peito do pé logo após a bola ter tocado o chão.
Estrutura
  • Trabalhe em duplas com uma bola.
  • Lançamento suave.
  • O jogador corre em direção à bola, o que é mais fácil do que o contrário.
  • Mantenha as distâncias curtas.
Treinamento
  • O Jogador 2 deve caminhar para trás e lançar a bola por baixo.
  • Garanta um mínimo de quatro cones ou marcadores.
  • Certifique-se de que não há obstáculos no campo.
  • Mostre e verifique a técnica de cabeceamento, retorno à altura do joelho e o dropkick para a execução correta.