Futebolexercícios para sub-12

Execução
  • É jogada uma variante do jogo de partida padrão.
  • Atrás de cada baliza estão 4 a 5 cones.
  • Assim que a equipa A marca, o marcador pega num cone atrás da baliza onde foi marcado o golo.
  • O jogador corre o mais rápido possível ao redor do campo até à sua própria baliza e coloca o cone ali.
  • Somente após isso, o jogador pode voltar a participar no jogo.
  • Surge naturalmente um momento de inferioridade/superioridade numérica.
  • Jogadores que "cortam caminho" devem voltar, recolocar o cone ganho e depois voltar ao seu próprio objetivo por fora do campo.
drawing Jogo de roubo de cones
Princípio do Jogo
  • Após a perda de posse de bola, a equipa deve pressionar diretamente a bola.
  • O objetivo é recuperar a bola o mais rapidamente possível.
Execução
  • A equipa vermelha joga em posse de bola.
  • A equipa amarela tenta recuperar a bola.
  • Se a equipa amarela recuperar a bola, tenta marcar diretamente em um dos quatro golos.
  • A equipa vermelha deve evitar isso pressionando diretamente.
  • O campo é pequeno para estimular tentativas rápidas de golo.
Treinamento
  • Observe se há pressão após a perda de bola.
  • Analise quem está a pressionar e quem não está.
  • Avalie a intensidade da pressão.
Variações
  • Use golos pequenos se não houver guarda-redes.
  • Permita que a equipa em desvantagem marque ao driblar para fora do campo.
  • Atribua pontos à equipa em vantagem por um número de passes consecutivos.
  • Atribua pontos à equipa em vantagem se a bola for recuperada sem tentativa de golo da equipa em desvantagem.
  • Ajuste o número de golos.
  • Conte os golos da equipa em desvantagem com um peso maior.
drawing Jogo de posições: pressão direta após perda de bola

Descrição

  • Os jogadores driblam em um retângulo com diferentes cones.
  • Eles não podem derrubar os cones e devem evitar colisões com outros jogadores.
  • O treinador dá diferentes instruções.

Instruções

  • Driblar com a parte interna do pé direito.
  • Driblar com a parte interna do pé esquerdo.
  • Driblar com a parte externa do pé direito.
  • Driblar com a parte externa do pé esquerdo.
  • Driblar com a bola entre os dois pés.
  • Ao sinal, parar a bola com a sola do pé e mudar de direção.
  • Ao sinal, driblar até um cone e girar ao redor do cone com a bola.
Formação
  • Distâncias: 8 por 8 metros.
  • Variações dependem do número de jogadores e da idade.
  • Certifique-se de que os jogadores não estão muito próximos, mas também não muito afastados.
Regras do Jogo
  • Cada jogador segura uma bola em uma mão.
  • A bola não pode ser trocada de mão; caso contrário, o jogador está fora.
  • Os jogadores correm pelo espaço com a bola na mão.
  • Tente tocar a bola do adversário para afastá-la.
  • O último jogador que permanecer vence.
Objetivo
  • Os jogadores aprendem a estar cientes do seu entorno e dos adversários.
  • Desviar dos adversários para manter a posse da bola.
Execução
  • Para grupos avançados, isso também pode ser feito com a bola nos pés.
drawing O jogo de observação
Preparação
  • Forme grupos de 2 jogadores, com 1 bola por grupo.
  • Os jogadores com bola ficam na linha lateral.
  • Os outros jogadores ficam em frente a eles, a cerca de 6 metros de distância.
Execução
  • O Jogador A dribla para a frente.
  • O Jogador B corre para trás pelo campo.
  • O Jogador A passa a bola para B, que devolve a bola para A.
  • Repita isso até alcançarem a outra linha lateral.
  • Troque de função quando os jogadores alcançarem o outro lado do campo.
  • O Jogador A então corre para trás até a linha de partida.
Variações
  • Alternar entre o pé direito e o pé esquerdo.
  • Tente aplicar um toque único.
  • Foco na qualidade acima da velocidade; não é uma corrida.
Execução
  • A distância do ponto A ao ponto B é de 5 metros.
  • A distância do ponto A ao gol é de 5 metros.
  • A distância do cone à linha B é de 1 metro.
  • O tamanho do gol varia dependendo da idade; jogadores mais jovens têm um gol maior.
  • O jogador dribla até a linha A, corta a bola, dribla até a linha B, corta novamente e chuta a bola ao gol.
  • O jogador busca a bola e retorna pelo lado de fora ao início.
Variações
  • Cortar com a parte interna ou externa do pé.
  • Cortar por trás da perna de apoio.
  • Driblar tanto com o pé esquerdo quanto com o direito.
Momentos do Treinador
  • Driblar: Toque a bola a cada passo.
  • Girar curto ao cortar.
  • Cortar na linha B de modo que a bola fique bem posicionada para avançar diretamente e chutar, sem precisar recuar para tomar impulso.
drawing Driblar, cortar e marcar
Conteúdo
  • O defensor número 1 faz um passe longo para o atacante número 2.
  • O atacante controla a bola e vai diretamente para o gol para marcar.
  • O defensor número 1 entra no duelo 1-contra-1.
  • Se houver interceptação, o defensor finaliza nos pequenos gols.
  • Se o guarda-redes parar a bola, isto também é válido.
  • O defensor número 1 pode jogar com o seu guarda-redes.
Construção
  • Os defensores começam com uma bola.
  • Os atacantes começam sem bola.
  • Após uma rodada, trocam de função e se juntam.
  • As distâncias podem ser aumentadas ou diminuídas.
  • O atacante deve ganhar velocidade em direção ao gol.
  • O defensor deve controlar o ritmo.
  • Em caso de perda de bola, mudar imediatamente.
Treinamento
  • Incentive os jogadores a duelar.
  • Após a recuperação da bola, oriente se devem jogar com o guarda-redes ou ir diretamente para um dos gols.
Execução
  • O jogador A liberta-se de trás do cone e passa para B.
  • B dribla com a bola através de ambos os portões em direção à linha de fundo.
  • Entretanto, A corre pelo portão direito em direção ao meio, mesmo à frente da área de grande penalidade.
  • B passa a bola para A através do portão.
  • A finaliza em direção ao gol.
  • B recolhe a bola e junta-se ao lado vermelho; A torna-se o B vermelho e vice-versa.
  • O exercício é realizado alternadamente nos lados azul e vermelho; o vermelho começa quando o passe diagonal do azul é dado.
drawing Ataque pela lateral com drible e finalização
Execução
  • Primeiro à esquerda, depois à direita, ou ambos os lados ao mesmo tempo se houver jogadores suficientes.
  • Incentivar o uso do pé esquerdo à esquerda e do pé direito à direita.
Passos
  • O jogador A abre para o lado de fora, saindo por trás do adversário.
  • O jogador A passa para a frente para o jogador B entre os cones.
  • O jogador A corre na diagonal em direção ao cone em frente ao gol.
  • Simultaneamente, o jogador B faz um corte ou gira para fora dos cones em direção à linha de gol.
  • O jogador B passa na diagonal para trás para o jogador A, que está agora junto ao cone.
  • O jogador A chuta a gol.
  • O jogador A torna-se o jogador B, e o jogador B junta-se à posição inicial.
drawing Passagem em triângulo e finalização
Veldopstelling
  • Delimitar o campo com 4 cones em uma área de 20 por 20 metros.
Spelverloop
  • Cada 2 jogadores recebem uma bola.
  • O jogador roxo deve tentar proteger a bola do jogador azul.
  • O jogador azul deve tentar recuperar a bola sem cometer uma infração.
Spelregels
  • Se um jogador recuperar a bola, esse jogador pode proteger a bola e o outro jogador deve tentar recuperá-la.
  • Ao sinal do apito do treinador, deve-se trocar de grupo de jogadores.
  • Não é permitido trocar para um jogador contra quem já jogou.
  • Use bem o corpo ao proteger a bola.
Organização
  • O jogo é disputado entre duas equipes.
  • Os atacantes jogam em direção ao gol grande.
  • Os defensores jogam em direção a quatro gols pequenos nas laterais.
  • Se a equipe que deve marcar no gol grande perder a bola, eles devem defender os quatro gols pequenos.
  • Troca de lado após 15 minutos.
Observações
  • Se os atacantes perderem a posse de bola, isso pode rapidamente resultar em um gol contra.
  • Jogadores que não defendem suficientemente em jogos competitivos podem achar este formato desafiador.
Pontos de Atenção
  • Marcar o adversário a tempo.
  • Não se precipitar.
  • Marcar do lado certo.
  • Postura durante os duelos, dobrar os joelhos.
Introdução
  • Esta atividade inclui velocidade, agilidade, coordenação, passe e duelos.
  • Adequado para todas as faixas etárias com variações possíveis.
  • O aspecto DIVERTIDO é agradável para jovens e idosos.
Execução
  • Os jogadores A começam ombro a ombro e correm até os cones.
  • Aceleram em torno do cone e movem-se de costas até o bastão.
  • Lateralmente sobre os obstáculos e depois novamente atrás do bastão.
  • Aceleram para a frente até o bastão mais distante e depois de costas até o outro bastão.
  • O jogador B passa a bola para A que finaliza no gol.
  • O jogador que finalizar primeiro vence.
Variações
  • Para idades mais avançadas, o perdedor pode receber uma tarefa extra.
  • Para idades mais jovens, os pontos são acumulados.
  • Os jogadores trocam de posição após cada rodada.
  • O jogador B pode lançar a bola para que A tenha que cabecear em direção ao gol.