Futebolexercícios para sub-16

  • Colocar como na imagem
  • Grupos de pelo menos 3 pessoas
drawing Perfurador de pequena passagem
Organização

  • Quatro jogadores vermelhos + guarda-redes à baliza
  • Quatro jogadores azuis + guarda-redes numa baliza
  • O treinador fica ao lado do campo (com as bolas)
Situação 1

  • O treinador passa a bola ao jogador 1 da equipa vermelha
  • O jogador 1 da equipa vermelha e o jogador 1 da equipa azul travam um duelo 1 contra 1
Situação 2

  • Nesta situação, a equipa vermelha marcou um golo, o que significa que um jogador azul é chamado a intervir
  • Se a equipa azul conquistar a bola e marcar um golo, um jogador vermelho entra no jogo
  • Neste caso, cria-se uma situação 2v1
Situação 3

  • O azul conseguiu marcar na situação anterior, o que significa que um jogador vermelho entra no jogo...
  • Cria-se assim uma situação 2v2
Pontos de atenção e regras do jogo

  • Cuidado com os números, 4 contra 1 não é divertido. Mantenha o desafio e mantenha os números no máximo +1
  • Se a bola sair, começa com o treinador. A bola vai depois para quem tem direito a ela.
  • Além disso, entra um jogador (para um passe rápido)
  • Como treinador, decida de que cor deve ser adicionado um jogador: logicamente, deve ser a equipa com a bola (mas isso depende dos números).
  • Jogar até se criar uma situação de 4 contra 4.
Acentos do treinador

  • Passar para a frente
  • Profundidade no jogo (pensar em profundidade, correr em profundidade e jogar em profundidade)
  • Ritmo de ataque
  • Tornar o campo grande (largura e profundidade)
  • Jogar mais à frente do homem, deixando o defesa escolher
drawing Terminar sob resistência com números reduzidos
  • Os jogadores são divididos em grupos iguais.
  • Cada grupo tenta driblar a bola através dos postes o mais rapidamente possível.
  • O último jogador de cada grupo deve apanhar a bola e pará-la no cone.
drawing Corrida de drible rápido
  • Os jogadores trabalham em grupos de quatro.
  • Cada quarteto tem um capitão que diz quando o grupo está a sair, gritando "vai".
  • Realizar exercícios de drible com o pé e o lado indicados.

  • Primeiro os exercícios 1, 3 e 5, depois 2, 4 e 6
    • 1: drible rápido à esquerda (muita batida na bola)
    • 2: flutuação rápida à direita (muitos toques na bola)
    • 3: flutuação rápida para a esquerda, paragem no meio e saída (muitos toques na bola)
    • 4: deriva rápida para a direita, paragem e avanço no meio (muitos toques na bola)
    • 5: arrastar para a esquerda, trocar no meio e arrastar para a direita
  • Nota: no final de cada exercício, os jogadores efectuam um arrasto para o portão seguinte
drawing Aquecimento de alta intensidade
  • Colocar 3 chapéus como ponto de referência no triângulo.
  • Os jogadores colocam-se aos pares junto ao penico. O jogador de trás executa o exercício.

  • O passe é dado, apertado, com bastante força, sobre o solo, depois de o jogador que vai receber a bola se ter afastado do jogador à sua frente.
  • Aceita a bola com o pé mais afastado e passa para o jogador seguinte (2 vezes, aceitação e passe).
  • Após o passe, dirige-se para o chapéu a que deu o passe e posiciona-se ANTES do jogador que ainda lá está.

  • Objetivo: passe correto e apertado, boa aquisição de bola com um toque, libertação do defensor
drawing Limpar, virar o pé distante e dar pa
  • A primeira bola é um 1 contra 1 através de um passe em profundidade
  • 2ª bola, entram em jogo os jogadores exteriores e 1 defesa da outra equipa, criando um 3 vs 2
  • 3ª bola, outro defesa entra em jogo, criando um 3 contra 3
drawing De 1 vs 1 a 2 vs 3 a 3 vs 3
  • Exercício para favorecer os passes e as deslocações no terreno.
  • O jogador de baixo à esquerda joga para o jogador central, o jogador central joga para o jogador 2 que saiu de baixo à direita.
  • O jogador de baixo à esquerda sai ao mesmo tempo.
  • O jogador 2 recupera a bola para o 2º jogador central, que dribla para a esquerda superior.
  • Faz o mesmo de cima para baixo!
Tiqui Taca One Touch Soccer | Exercício 6-Cone com 2 bolas - YouTube
drawing Tique-taque
  • Em função do número de jogadores, determina-se o tamanho do campo e, eventualmente, o número de campos.
    • O máximo é 4 contra 4.
  • Começa-se 1 contra 1 com balizas pequenas ou grandes (com guarda-redes).
  • Ao lado das balizas estão os outros jogadores.
    • Numa das balizas, a equipa vermelha e a outra equipa azul.
  • Na baliza ou na saída de bola, entra um jogador da equipa A.
  • Na baliza seguinte, entra um jogador da equipa B.
  • Continue assim até ter o máximo de jogadores possível.
  • A próxima ronda começa com a equipa B.
drawing De 1 vs 1 a 2 vs 1 a 2 vs 2 e mais além
Organização :
  • Jogo de 6 cantos (ver desenho)
  • 2 balizas (pequena sem guarda-redes, outra com guarda-redes)
    8 jogadores de andebol (vermelhos), 2 equipas de 6 jogadores (consoante os presentes)
Explicação :
  • Um jogo de festa 6 vs 6 é jogado +1 jogador neutro se estiver com um número ímpar
  • 8 jogadores de cada lado do hexágono
  • Os jogadores de andebol jogam no máximo 1 vez, não passam uns para os outros, apenas para os jogadores da zona central
  • Se a bola sair, o treinador deixa a bola recomeçar algures no jogo, também pode ser para os guarda-redes se necessário,...
Treino :
  • Deixar a forma fazer o seu trabalho
  • Conversão rápida
  • Faça as suas próprias escolhas sobre as regras de jogo aplicadas, em função do objetivo (por exemplo, é necessário ter estado em 2 lados, por isso incline-se, no máximo 2 vezes em forma neutra,...)
drawing Jogo de festa 8 jogadores de andebol em hexágono
2 filas de peões. Os peões estão separados por cerca de 5 metros. 6 a 8 peões

  1. Caminhar em frente
  2. Driblar para virar a anca para fora
  3. Driblar e virar a anca para dentro
  4. Em frente e, em cada peão, baralhar lateralmente para o jogador do lado oposto e à volta um do outro
  5. Em frente e em cada peão, baralhar lateralmente para o jogador do outro lado e empurrar com o ombro
  6. Acelerar 2 peões e voltar 1 peão para trás. Em seguida, acelerar novamente 2.
Poder de bloqueio
  1. Caminhar rapidamente de um lado para o outro (75 a 80%)
  2. Saltos de corrida
  3. Caminhar e mudar de direção
  • Duas pequenas balizas uma contra a outra.
  • Dois jogadores colocam-se no centro e debaixo da baliza.
  • Os jogadores de lado driblam até ao quadrado e passam para o jogador do lado oposto.
  • Os jogadores fazem-no ao mesmo tempo.
  • O jogador que passou (debaixo da baliza e no centro da baliza) assume o comando e vai imediatamente tentar marcar na baliza pequena.
  • O jogador que passou entra imediatamente em duelo para defender.
  • O jogador que passou vai para o recetor. (debaixo da baliza e no centro)
  • O jogador que tentou o golo volta para a linha.

drawing 1 contra 1 no grande lançamento passe longo
  1. O jogador A faz uma jogada de corrida para o peão
  2. O jogador B joga a bola para dentro e corre para o próximo peão
  3. O jogador C faz uma jogada de corrida para o fundo
  4. O jogador B passa a bola em profundidade para o canto
  5. O jogador C (agora na linha da bola morta) passa a bola para a frente
  6. O jogador A corre para o primeiro poste e o jogador D corre para o segundo poste e tenta finalizar.
A situação pode ser desenhada em qualquer uma das extremidades.
drawing Acabamento por cruzamento