Futebolexercícios para sub-16
- Colocar como na imagem
- Grupos de pelo menos 3 pessoas
Organização
- Quatro jogadores vermelhos + guarda-redes à baliza
- Quatro jogadores azuis + guarda-redes numa baliza
- O treinador fica ao lado do campo (com as bolas)
Situação 1
- O treinador passa a bola ao jogador 1 da equipa vermelha
- O jogador 1 da equipa vermelha e o jogador 1 da equipa azul travam um duelo 1 contra 1
Situação 2
- Nesta situação, a equipa vermelha marcou um golo, o que significa que um jogador azul é chamado a intervir
- Se a equipa azul conquistar a bola e marcar um golo, um jogador vermelho entra no jogo
- Neste caso, cria-se uma situação 2v1
Situação 3
- O azul conseguiu marcar na situação anterior, o que significa que um jogador vermelho entra no jogo...
- Cria-se assim uma situação 2v2
Pontos de atenção e regras do jogo
- Cuidado com os números, 4 contra 1 não é divertido. Mantenha o desafio e mantenha os números no máximo +1
- Se a bola sair, começa com o treinador. A bola vai depois para quem tem direito a ela.
- Além disso, entra um jogador (para um passe rápido)
- Como treinador, decida de que cor deve ser adicionado um jogador: logicamente, deve ser a equipa com a bola (mas isso depende dos números).
- Jogar até se criar uma situação de 4 contra 4.
Acentos do treinador
- Passar para a frente
- Profundidade no jogo (pensar em profundidade, correr em profundidade e jogar em profundidade)
- Ritmo de ataque
- Tornar o campo grande (largura e profundidade)
- Jogar mais à frente do homem, deixando o defesa escolher
- Os jogadores são divididos em grupos iguais.
- Cada grupo tenta driblar a bola através dos postes o mais rapidamente possível.
- O último jogador de cada grupo deve apanhar a bola e pará-la no cone.
- Os jogadores trabalham em grupos de quatro.
- Cada quarteto tem um capitão que diz quando o grupo está a sair, gritando "vai".
- Realizar exercícios de drible com o pé e o lado indicados.
- Primeiro os exercícios 1, 3 e 5, depois 2, 4 e 6
- 1: drible rápido à esquerda (muita batida na bola)
- 2: flutuação rápida à direita (muitos toques na bola)
- 3: flutuação rápida para a esquerda, paragem no meio e saída (muitos toques na bola)
- 4: deriva rápida para a direita, paragem e avanço no meio (muitos toques na bola)
- 5: arrastar para a esquerda, trocar no meio e arrastar para a direita
- Nota: no final de cada exercício, os jogadores efectuam um arrasto para o portão seguinte
- Colocar 3 chapéus como ponto de referência no triângulo.
- Os jogadores colocam-se aos pares junto ao penico. O jogador de trás executa o exercício.
- O passe é dado, apertado, com bastante força, sobre o solo, depois de o jogador que vai receber a bola se ter afastado do jogador à sua frente.
- Aceita a bola com o pé mais afastado e passa para o jogador seguinte (2 vezes, aceitação e passe).
- Após o passe, dirige-se para o chapéu a que deu o passe e posiciona-se ANTES do jogador que ainda lá está.
- Objetivo: passe correto e apertado, boa aquisição de bola com um toque, libertação do defensor
- A primeira bola é um 1 contra 1 através de um passe em profundidade
- 2ª bola, entram em jogo os jogadores exteriores e 1 defesa da outra equipa, criando um 3 vs 2
- 3ª bola, outro defesa entra em jogo, criando um 3 contra 3
- Exercício para favorecer os passes e as deslocações no terreno.
- O jogador de baixo à esquerda joga para o jogador central, o jogador central joga para o jogador 2 que saiu de baixo à direita.
- O jogador de baixo à esquerda sai ao mesmo tempo.
- O jogador 2 recupera a bola para o 2º jogador central, que dribla para a esquerda superior.
- Faz o mesmo de cima para baixo!
Tiqui Taca One Touch Soccer | Exercício 6-Cone com 2 bolas - YouTube
- Em função do número de jogadores, determina-se o tamanho do campo e, eventualmente, o número de campos.
- O máximo é 4 contra 4.
- Começa-se 1 contra 1 com balizas pequenas ou grandes (com guarda-redes).
- Ao lado das balizas estão os outros jogadores.
- Numa das balizas, a equipa vermelha e a outra equipa azul.
- Na baliza ou na saída de bola, entra um jogador da equipa A.
- Na baliza seguinte, entra um jogador da equipa B.
- Continue assim até ter o máximo de jogadores possível.
- A próxima ronda começa com a equipa B.
Organização :
- Jogo de 6 cantos (ver desenho)
- 2 balizas (pequena sem guarda-redes, outra com guarda-redes)
8 jogadores de andebol (vermelhos), 2 equipas de 6 jogadores (consoante os presentes)
Explicação :
- Um jogo de festa 6 vs 6 é jogado +1 jogador neutro se estiver com um número ímpar
- 8 jogadores de cada lado do hexágono
- Os jogadores de andebol jogam no máximo 1 vez, não passam uns para os outros, apenas para os jogadores da zona central
- Se a bola sair, o treinador deixa a bola recomeçar algures no jogo, também pode ser para os guarda-redes se necessário,...
Treino :
- Deixar a forma fazer o seu trabalho
- Conversão rápida
- Faça as suas próprias escolhas sobre as regras de jogo aplicadas, em função do objetivo (por exemplo, é necessário ter estado em 2 lados, por isso incline-se, no máximo 2 vezes em forma neutra,...)
2 filas de peões. Os peões estão separados por cerca de 5 metros. 6 a 8 peões
- Caminhar em frente
- Driblar para virar a anca para fora
- Driblar e virar a anca para dentro
- Em frente e, em cada peão, baralhar lateralmente para o jogador do lado oposto e à volta um do outro
- Em frente e em cada peão, baralhar lateralmente para o jogador do outro lado e empurrar com o ombro
- Acelerar 2 peões e voltar 1 peão para trás. Em seguida, acelerar novamente 2.
Poder de bloqueio
- Caminhar rapidamente de um lado para o outro (75 a 80%)
- Saltos de corrida
- Caminhar e mudar de direção
- Duas pequenas balizas uma contra a outra.
- Dois jogadores colocam-se no centro e debaixo da baliza.
- Os jogadores de lado driblam até ao quadrado e passam para o jogador do lado oposto.
- Os jogadores fazem-no ao mesmo tempo.
- O jogador que passou (debaixo da baliza e no centro da baliza) assume o comando e vai imediatamente tentar marcar na baliza pequena.
- O jogador que passou entra imediatamente em duelo para defender.
- O jogador que passou vai para o recetor. (debaixo da baliza e no centro)
- O jogador que tentou o golo volta para a linha.
- O jogador A faz uma jogada de corrida para o peão
- O jogador B joga a bola para dentro e corre para o próximo peão
- O jogador C faz uma jogada de corrida para o fundo
- O jogador B passa a bola em profundidade para o canto
- O jogador C (agora na linha da bola morta) passa a bola para a frente
- O jogador A corre para o primeiro poste e o jogador D corre para o segundo poste e tenta finalizar.
A situação pode ser desenhada em qualquer uma das extremidades.