Futebolexercícios para sub-16

  • Colocar os peões como na imagem.
  • Dois ao lado um do outro para maior velocidade
drawing Perfurador de pequena passagem com 4 tal
Explicação:
  • O quadrado é o campo de jogo, marcado com peões
  • As linhas horizontais a tracejado representam as mini-galés
  • 2 equipas de 3 a 4 jogadores: dispor vários quadrados ao lado uns dos outros (também podem ser 2 por equipa, mas é mais divertido com 2 ou 4)
  • colocar 4 portões feitos de peões
  • Manter o campo de jogo pequeno, para que tenha de se mover rapidamente
Objetivo do jogo:
  • O azul joga uma bola apertada para o vermelho
  • O vermelho tem de driblar através de, pelo menos, 2 portões e marcar um dos 2 golos
  • A bola pode ser retirada, permitindo que o azul marque também
  • Quando a bola sai, os dois jogadores juntam-se ao fundo da outra fila e começam o próximo 1v1
Variações:
  • Se o azul levar a bola, tem de driblar através de, pelo menos, 1 portão para poder marcar
    • o mesmo se aplica se a bola for novamente retirada
  • A equipa vermelha tem de driblar através de 3 ou mesmo de todos os 4 portões
  • Em 2 equipas, a equipa que marcar mais pontos ganha.
    • Certifique-se de que os colegas de equipa não colidem
  • Cada um por si
    • A equipa com mais pontos após um determinado tempo ou com um determinado número de pontos ganha
Pontos de concentração:
  • Bom e apertado 1º passe
  • Boa abordagem do vermelho:
    • para a frente ou para os lados
    • mas não de bola parada, porque é necessário atuar rapidamente
  • Fazer com que o homem que passa a bola exerça pressão imediatamente para que isso aconteça
  • A bola deve estar sempre em movimento e não pode estar parada
drawing 1v1 com portões
  • A jogada começa com o número 6, que remata para o guarda-redes
  • O guarda-redes joga então diretamente para o 2 ou 4
  • Assim que o 2 ou 4 é tocado, a equipa verde começa a pressionar e tenta impedir o passe em profundidade
  • A equipa vermelha pode "marcar" enviando um passe em profundidade para o número 6, que pode deslocar-se a toda a largura da sua zona definida
  • A equipa verde pode marcar na grande baliza
drawing Pressionar e impedir o passe em profundidade
  • Os jogadores dividem-se em 2 grupos
  • 1 grupo vai atacar e o outro vai defender
  • O grupo atacante concentra-se na bola longa e na obtenção de liberdade numa zona defendida
  • O atacante no peão central decide para que lado a bola é jogada, os atacantes nos outros peões oferecem-se para a bola
  • 1 dos defesas (triângulo vermelho) pressiona o atacante que recebe a bola
  • O atacante recupera a bola e o atacante central joga-a em profundidade
  • O defesa volta ao seu lugar
  • O atacante cruza em profundidade
drawing Bola longa + pressão
Muitos guarda-redes têm grande dificuldade em montar corretamente uma barreira. Muitas vezes, a situação é agitada e não foram tomadas medidas prévias para a colocação de uma barreira. É da maior importância fazê-lo e, acima de tudo, manter a calma no caso de um pontapé livre perigoso. Eis alguns acordos que o guarda-redes deve fazer com os seus defesas:

1) Combina com um dos jogadores que ele irá colocar a barreira consigo. Ele é o jogador do lado de fora da barreira. Este jogador está do lado do canto curto.
Este jogador coloca-se a 9 metros da bola e vira-se para si. O jogador fica encostado ao poste interior do canto curto. Assim, mantém o contacto visual e, através de movimentos da mão, orienta-o para a esquerda ou para a direita. Chamamos a este jogador o sinalizador. O sinalizador vira-se para trás, com a cara virada para a bola, quando lhe indicamos que está bem posicionado. Os outros jogadores fecham-se contra o sinalizador;
2) Na parede, colocar as pessoas mais compridas no meio da parede. É comum que uma bola enrolada seja colocada sobre o meio da parede em direção à cruz. Assim, colocar os jogadores mais compridos no meio torna mais difícil para os adversários enrolarem-se sobre a parede.
3) O número de jogadores que coloca na barreira depende da distância a que o pontapé-livre se encontra da sua baliza. Pode utilizar a seguinte regra geral:
  • Distância de 16 a 18 metros: 6 defesas (este pontapé livre não é assim tão perigoso. Passar por cima da barreira é quase impossível, porque a distância é demasiado curta, pelo que há uma boa hipótese de quererem rematar para além da barreira para o canto longo. Por isso, concentre-se no canto longo)
  • Distância de 19 a 22 metros: 5 defesas (este é o pontapé livre mais perigoso, porque pode ir tanto para o canto curto como para o canto longo).
  • Distância de 22 a 28 metros: 3 defesas
  • Distância superior a 28 metros: sem barreira
4) Num pontapé-livre indireto, o jogador exterior sai a correr e tenta bloquear a bola. Portanto, não é o sinalizador, mas o jogador que cobre o canto longo.
5) Saltar da parede só é permitido num pontapé-livre de 19 a 22 metros. Porque nesse pontapé-livre o risco de uma bola enrolada é maior. Concordo que não se deve saltar demasiado alto, porque, nesse caso, há o risco de rematar por baixo da parede e, nesse caso, fica-se fora de jogo. Portanto, não é mais do que um salto que o muro pode dar.
6) O muro permanece sempre fechado. Os jogadores na barreira não devem virar as costas à bola. Por isso, é preferível que se coloquem de um lado do corpo com os braços juntos e permaneçam de pé até à execução do pontapé-livre. Desta forma, a barreira mantém-se fechada e os jogadores não se podem virar
7) Diga aos defesas, que não estão na barreira, para caminharem com a bola até à sua baliza. Isto é para que possam limpar qualquer bola que seja lançada.
8) Nunca se deve ficar no meio da baliza* Num pontapé-livre, fica-se na direção do canto mais comprido, cerca de 1/3. Além disso, se te colocares atrás da linha, podes seguir a regra de que a ponta do sapato toca na linha. Isto aumenta o seu tempo de reação e a possibilidade de parar uma bola que passe pela parede. Além disso, coloca-se sobre os pés da frente.
*= Quanto mais longe o pontapé-livre estiver do centro, mais se aproxima do centro da baliza.
Termina num mini-golo com os dois pés:
  • No primeiro cone, faz um passe para o colega da direita, que verifica a bola e a deposita no centro
    • Se o colega de equipa estiver à esquerda, finaliza com o pé direito,
    • Se o colega de equipa estiver à direita, finaliza-se com o pé esquerdo.
Passe:
  • O jogador a quem foi permitido finalizar passa para o ressalto, o jogador que ressalto passa para finalizar.
Equipamento:
  • 3 potes
  • 1 mini-golo
  • uma bola por jogador
drawing Ataque - finalização
  • Ver imagem do exercício
drawing Exercício de arredondamento variante 1 feyenoord
  • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2
  • O jogador 2 dribla à volta de cones, passa ao jogador 3 no final
  • O jogador 3 passa a bola ao jogador 2, o jogador 2 finaliza
  • O jogador 3 recupera a bola, desloca-se para o lugar
  • O jogador 1 fica no lugar
  • Jogador 1 para Jogador 2
  • Jogador 2 para Jogador 3
drawing Sénior: Passe, drible, passe, andebol, finalização
  • Colocar os peões como na imagem
  • Passar rapidamente e perseguir a bola. Rebater várias vezes e passar à velocidade e direção certas
drawing Espaço pequeno para exercícios físicos
  • Ficar em forma de diamante, como na imagem
  • Passar a bola à velocidade correcta e com a perna direita
  • Corre a bola depois de a teres passado
drawing Exercício de pass trap em diamante
  • Colocar os peões como na imagem
  • Passar, rebater e arredondar em diversas variações
  • Prestar atenção à entrada, saída e velocidade e direção correctas
drawing Exercício de arredondamento do pontapé de saída na janela
  • Colocar os peões como no prato
  • Começar em ambos os lados ao mesmo tempo
  • O jogador faz 1-2 jogadas com os jogadores próximos dos peões de cada vez
  • O último peão passa para o outro ponto de partida
  • O jogador inicial junta-se ao último peão e os restantes avançam
drawing Um exercício de dois passes