Futebolexercícios para sub-17

Descrição
  • Esta atividade foca-se em chamar e mover-se.
  • A formação consiste em quatro jogadores em fila.
  • Com mais jogadores, podem ser criados dois pontos de início.
Execução
  • O Jogador A tem a bola e passa para o Jogador B.
  • O Jogador B deve primeiro chamar antes de receber a bola.
  • O Jogador B recebe a bola e roda para o Jogador C.
  • O Jogador C chama, recebe a bola e roda para o Jogador D.
  • O Jogador D chama pela bola e dribla de volta para a posição inicial.
  • Repita o exercício a partir do Jogador A.
Atenção
  • Chame primeiro antes de passar.
  • Assegure-se de um bom passe.
  • Receba bem a bola e rode.
drawing Passar e rodar com quatro jogadores
Posicionamento
  • Quatro jogadores em posição conforme a imagem. Junto ao jogador 2, estão dois jogadores na fila.
Execução
  • O jogador 1 passa a bola para o jogador 2.
  • O jogador 2 roda e passa para o extremo 3 do lado direito.
  • O jogador 3 faz um passe em largura à altura dos 16 metros para a esquerda, para o jogador 4.
  • O jogador 4 devolve a bola em largura e o jogador 1 finaliza.
  • O jogador 1 vai para a posição do jogador 2, o jogador 2 para a do jogador 3.
  • O jogador 3 vai para a posição do jogador 4, e o jogador 4 apanha a bola e junta-se ao fim da fila.
drawing Finalização com passe, rotação e devolução
Formação
  • Os jogadores posicionam-se em um círculo. Idealmente, 6 a 8 jogadores por círculo. Cada círculo deve ter apenas uma bola.
Execução
  • Um jogador passa a bola para outro jogador e corre atrás da bola em direção ao jogador para quem passou. O segundo jogador recebe a bola e passa-a novamente para outro jogador do círculo. Ele também corre atrás da bola em direção ao jogador para quem acabou de passar. Isto continua a se repetir.
Qualidade
  • Os passes devem ser claros e precisos. As passes devem ser feitas pelo chão, mantenha a bola baixa!
  • Logo após o passe, os jogadores aceleram (curta corrida). Os jogadores chamam o nome do jogador para quem querem passar.
  • Todos os jogadores devem estar constantemente nas pontas dos pés, não com os pés planos, para melhorar a velocidade de execução.
Progresso
  • Você pode tornar o jogo mais difícil aplicando o toque único.
  • Você pode jogar com duas bolas.
  • O jogador 1, que fez o passe, deve tentar tocar no jogador que recebeu o passe (jogador 2) antes que ele passe a bola para o jogador 3.
Formação
  • Forme grupos de dois jogadores. Cada grupo tem uma bola.
  • Os jogadores com a bola estão na linha lateral.
  • Os outros jogadores estão em frente a eles, aproximadamente 6 metros de distância.
Execução
  • O Jogador A dribla para a frente enquanto o Jogador B corre para trás.
  • O Jogador A passa a bola para B, que devolve a bola para A.
  • Repita isso até alcançar a outra linha lateral.
  • Troque de função quando alcançar o outro lado do campo.
  • O Jogador A caminha para trás até a linha de partida.
Qualidade
  • Alterne passes entre o pé direito e o pé esquerdo.
  • Tente aplicar toques de primeira, apenas se necessário a bola pode ser tocada duas vezes.
  • Foque na qualidade acima da velocidade, não é uma corrida.
  • Incentive os sucessos!
Progresso
  • Jogue a bola na coxa, controle e devolva de voleio.
  • Jogue a bola no peito, controle e devolva de voleio.
  • Jogue a bola na cabeça, cabeceie de volta.
Execução
  • Jogador 1 passa a bola para o Jogador 2.
  • Jogador 2 dribla ao redor dos cones e passa no final para o Jogador 3.
  • Jogador 3 devolve a bola para o Jogador 2.
  • Jogador 2 finaliza a bola no gol.
  • Jogador 3 busca a bola e assume a posição do Jogador 1.
  • Jogador 1 vai para a posição do Jogador 2.
  • Jogador 2 vai para a posição do Jogador 3.
drawing Sénior: passe, drible e finalização
Execução
  • Para cada jogador, coloque dois cones a uma distância de aproximadamente 15 metros. Esta distância pode ser ajustada conforme desejado.
  • O jogador corre de ida e volta com a bola ao redor do cone.
  • Ao retornar, o jogador para a bola ao lado do cone.
  • Em seguida, o jogador corre sem a bola em alta velocidade de ida e volta ao redor do cone.
  • O jogador mais rápido vence.
Variante
  • Repita o número desejado de vezes.
  • Tente também inverter a ordem: primeiro sem bola e depois com bola.
drawing Treino de condição com cones

Descrição

  • Os jogadores driblam em um retângulo com diferentes cones.
  • Eles não podem derrubar os cones e devem evitar colisões com outros jogadores.
  • O treinador dá diferentes instruções.

Instruções

  • Driblar com a parte interna do pé direito.
  • Driblar com a parte interna do pé esquerdo.
  • Driblar com a parte externa do pé direito.
  • Driblar com a parte externa do pé esquerdo.
  • Driblar com a bola entre os dois pés.
  • Ao sinal, parar a bola com a sola do pé e mudar de direção.
  • Ao sinal, driblar até um cone e girar ao redor do cone com a bola.
Preparação
  • Forme grupos de 2 jogadores, com 1 bola por grupo.
  • Os jogadores com bola ficam na linha lateral.
  • Os outros jogadores ficam em frente a eles, a cerca de 6 metros de distância.
Execução
  • O Jogador A dribla para a frente.
  • O Jogador B corre para trás pelo campo.
  • O Jogador A passa a bola para B, que devolve a bola para A.
  • Repita isso até alcançarem a outra linha lateral.
  • Troque de função quando os jogadores alcançarem o outro lado do campo.
  • O Jogador A então corre para trás até a linha de partida.
Variações
  • Alternar entre o pé direito e o pé esquerdo.
  • Tente aplicar um toque único.
  • Foco na qualidade acima da velocidade; não é uma corrida.
Execução
  • Jogador 1 passa para o jogador 2.
  • Jogador 2 devolve para o jogador 1.
  • Jogador 1 joga para o jogador 3.
  • Jogador 3 devolve para o jogador 2.
  • Jogador 2 joga para o jogador 4.
  • Jogador 6 devolve para o jogador 5.
  • Jogador 5 joga em profundidade para o jogador 6.
  • Jogador 6 finaliza, pega a bola e junta-se ao jogador 1.
Conteúdo
  • O defensor número 1 faz um passe longo para o atacante número 2.
  • O atacante controla a bola e vai diretamente para o gol para marcar.
  • O defensor número 1 entra no duelo 1-contra-1.
  • Se houver interceptação, o defensor finaliza nos pequenos gols.
  • Se o guarda-redes parar a bola, isto também é válido.
  • O defensor número 1 pode jogar com o seu guarda-redes.
Construção
  • Os defensores começam com uma bola.
  • Os atacantes começam sem bola.
  • Após uma rodada, trocam de função e se juntam.
  • As distâncias podem ser aumentadas ou diminuídas.
  • O atacante deve ganhar velocidade em direção ao gol.
  • O defensor deve controlar o ritmo.
  • Em caso de perda de bola, mudar imediatamente.
Treinamento
  • Incentive os jogadores a duelar.
  • Após a recuperação da bola, oriente se devem jogar com o guarda-redes ou ir diretamente para um dos gols.
Veldopstelling
  • Delimitar o campo com 4 cones em uma área de 20 por 20 metros.
Spelverloop
  • Cada 2 jogadores recebem uma bola.
  • O jogador roxo deve tentar proteger a bola do jogador azul.
  • O jogador azul deve tentar recuperar a bola sem cometer uma infração.
Spelregels
  • Se um jogador recuperar a bola, esse jogador pode proteger a bola e o outro jogador deve tentar recuperá-la.
  • Ao sinal do apito do treinador, deve-se trocar de grupo de jogadores.
  • Não é permitido trocar para um jogador contra quem já jogou.
  • Use bem o corpo ao proteger a bola.
Organização
  • O jogo é disputado entre duas equipes.
  • Os atacantes jogam em direção ao gol grande.
  • Os defensores jogam em direção a quatro gols pequenos nas laterais.
  • Se a equipe que deve marcar no gol grande perder a bola, eles devem defender os quatro gols pequenos.
  • Troca de lado após 15 minutos.
Observações
  • Se os atacantes perderem a posse de bola, isso pode rapidamente resultar em um gol contra.
  • Jogadores que não defendem suficientemente em jogos competitivos podem achar este formato desafiador.
Pontos de Atenção
  • Marcar o adversário a tempo.
  • Não se precipitar.
  • Marcar do lado certo.
  • Postura durante os duelos, dobrar os joelhos.