Futebolexercícios para sub-17

Introdução
  • Esta atividade inclui velocidade, agilidade, coordenação, passe e duelos.
  • Adequado para todas as faixas etárias com variações possíveis.
  • O aspecto DIVERTIDO é agradável para jovens e idosos.
Execução
  • Os jogadores A começam ombro a ombro e correm até os cones.
  • Aceleram em torno do cone e movem-se de costas até o bastão.
  • Lateralmente sobre os obstáculos e depois novamente atrás do bastão.
  • Aceleram para a frente até o bastão mais distante e depois de costas até o outro bastão.
  • O jogador B passa a bola para A que finaliza no gol.
  • O jogador que finalizar primeiro vence.
Variações
  • Para idades mais avançadas, o perdedor pode receber uma tarefa extra.
  • Para idades mais jovens, os pontos são acumulados.
  • Os jogadores trocam de posição após cada rodada.
  • O jogador B pode lançar a bola para que A tenha que cabecear em direção ao gol.
Execução
  • Jogador 1 faz uma tabela com o jogador 2.
  • Jogador 2 vem ao encontro da bola.
  • Jogador 1 faz um passe em profundidade para o jogador 3.
  • Jogador 3 passa para o jogador 4, que vem ao encontro da bola.
  • Jogador 4 cria espaço para o jogador que está a chegar.
  • Jogador 3 passa para o jogador 5 na largura.
  • Jogador 6 vem ao encontro da bola e o jogador 5 decide, ao passar, se quer a bola à esquerda ou à direita.
  • Jogador 6 recebe a bola e marca.
Construção
  • Começar com a bola no jogador 1.
  • Três jogadores nas posições do jogador 3 e jogador 5.
  • Rotação dos jogadores da posição 1 até a posição 6.
  • Se não houver guarda-redes, o jogador 6 finaliza no alvo.
  • As distâncias podem ser aumentadas ou diminuídas.
  • Passar para o pé mais distante do defensor.
  • Contato visual, criar espaço e ir ao encontro da bola.
  • Adicionar um defensor nas posições dos jogadores 2, 4 e 6.
  • Bola pelo chão e/ou pelo ar.
Treinamento
  • Os jogadores 2, 4 e 6 devem primeiro afastar-se da bola e depois vir ao encontro dela.
  • Somente quando o jogador 1 tiver controle da bola, os outros devem vir ao encontro dela.
  • Garantir que os jogadores não joguem muito próximos, pois é fácil de defender.
  • O jogador 5 decide se quer a bola à esquerda ou à direita pela forma como recebe o passe.
Execução
  • Coloque 7 cones a uma distância de cerca de 15-20 metros entre si.
  • Com um grupo pequeno: um jogador por série de cones; com um grupo maior: jogadores em fila.
  • Slalom em ritmo através dos cones, ida e volta.
  • Pare a bola ao lado do cone.
  • O jogador mais rápido vence.
Variante
  • Slalom em ritmo através dos cones, mas sem slalom na volta.
  • Pare a bola ao lado do cone.
  • O jogador mais rápido vence.
drawing Treino de condição com slalom
Formação
  • Organize a sua equipa em 2 linhas com 4-5 jogadores por linha.
  • Use apenas 1 bola.
Execução
  • Os jogadores recebem a bola e passam-na para a primeira pessoa na linha oposta.
  • Imediatamente após o passe, eles sprintam e juntam-se à parte de trás da linha que acabaram de passar.
  • Este processo repete-se continuamente.
Qualidade
  • Os jogadores estão na ponta dos pés prontos para o passe.
  • Os passes são claros e precisos.
  • Os jogadores chamam quando querem receber a bola e dizem o nome do jogador para quem vão passar.
  • Com o primeiro contacto com a bola, eles trazem a bola sob controle, o segundo contacto é o passe.
Progresso
  • Implemente apenas um toque.
  • Deixe uma linha pegar a bola e jogá-la de volta para a outra linha, que a devolve com um passe de voleio.
  • Os jogadores recebem a bola com a coxa e a colocam sob controle antes de passar a bola de volta ao longo do chão.
  • Coloque um cone a 5 metros de cada lado do ponto central entre as 2 linhas.
  • Após o passe, os jogadores devem correr em volta do cone antes de se juntarem à fila.
Execução
  • Todos os jogadores correm em um quadrado pelo campo.
  • Metade dos jogadores tem uma bola.
  • Jogadores com bola passam para jogadores sem bola, mantendo contato visual.
  • A bola não pode ser mantida por mais de 5 segundos.
  • Ao sinal de apito do treinador, jogadores sem bola correm para um jogador próximo com bola e tentam recuperar a posse da bola.
  • Jogadores com bola tentam proteger a bola (duelo 1:1).
  • Ao próximo sinal de apito, retomamos a corrida e os passes.
Variante
  • Com um número ímpar de jogadores, o jogador sem adversário direto recebe uma tarefa, como correr pela largura do campo.
Conteúdo
  • Jogador 1 ou o guarda-redes realiza um pontapé de baliza.
  • Jogador 2 recebe a bola.
  • Jogador 2 faz um passe em profundidade para o jogador 3.
  • Jogador 3 passa para o jogador 4 que vem ao encontro da bola.
  • Jogador 4 cria espaço para o jogador que está a chegar.
  • Jogador 3 passa para o jogador 5.
  • Jogador 5 recebe a bola e marca golo.
Estrutura do exercício
  • Junto ao jogador 1, há dois jogadores com uma bola.
  • Nos jogadores 2, 3 e 5, há três jogadores.
  • Rotação de jogadores do jogador 1 para o jogador 5.
  • Na ausência de um guarda-redes, o jogador 5 remata à baliza.
  • As distâncias podem ser aumentadas ou diminuídas.
  • Passar para o pé exterior.
  • Fazer contacto visual e vir ao encontro da bola.
  • Na posição 4, adicionar um defensor.
  • Jogar a bola pelo chão e/ou pelo ar.
  • Em caso de interrupção, o jogador 1 realiza o pontapé de baliza.
Treinamento
  • Quando o jogador 1 tem controlo da bola, só então vir ao encontro da bola.
  • O jogador 4 deve primeiro afastar-se da bola para depois vir ao encontro dela.
  • Certifique-se de que os jogadores não jogam muito próximos uns dos outros, pois isso é fácil de defender.
Aquecimento
  • Duas filas com jogadores.
  • Dois capitães chamam os exercícios.
  • Na segunda estaca, iniciar um sprint direto.
  • Correr suavemente até o outro lado.
  • Foco na velocidade e execução correta.
Prevenção de Lesões no Joelho
  • Abaixar-se sobre um pé.
  • Salto-passo duas vezes à direita, depois duas vezes à esquerda.
  • Driblar rapidamente com passos curtos para frente, transversal à direita, para frente, transversal à esquerda.
Execução
  • Após os exercícios, alongar bem.
Configuração do Campo
  • 4 a 6 cones ao longo dos quais deve-se driblar.
  • 2 cones no gol.
Desenvolvimento do Jogo
  • O jogador dribla ao longo ou através dos cones.
  • O jogador tenta, em um único movimento com um chute forte (ou seja, com a parte superior do pé), derrubar um dos cones.
Regras do Jogo e Dicas
  • O jogador deve pegar a sua própria bola da rede.
  • O jogador deve colocar o cone de volta na posição correta.
  • O jogador deve buscar a bola que ele errou.
  • Outro jogador só pode começar quando o primeiro jogador tiver retirado sua bola.
Opstelling
  • Deixe os jogadores formarem um círculo a cerca de 15 metros de distância de você. Você fica no meio do círculo.
Uitvoering
  • Os jogadores começam no seu lugar no círculo e continuam "correndo no lugar". Grite "para dentro" e todos os jogadores correm rapidamente em sua direção até cerca de dois metros de distância. Depois, eles se viram e correm rapidamente de volta para o seu lugar, onde continuam em movimento.
  • Grite "para fora" e todos os jogadores correm para longe de você. Quando você gritar "voltar", todos os jogadores retornam à sua posição inicial no círculo.
Kwaliteit
  • Certifique-se de que os jogadores não fiquem com os pés planos, mas sempre na ponta dos pés. Os jogadores devem suar bastante após esta atividade.
Vooruitgang
  • Adicione variações como abdominais, flexões, saltos, joelhos para cima, ou correr para a direita ou esquerda enquanto mantém a forma do círculo.
Objetivo
  • Ganhar resistência e reduzir perdas de bola.
Execução
  • Configurar quatro quadrados no campo.
  • Os jogadores devem posicionar-se nos cantos dos quadrados.
  • Um jogador fica no meio com a tarefa de recuperar a bola.
  • Os jogadores nos cantos passam a bola entre si, enquanto o jogador no meio tenta interceptar.
drawing Jogo do meinho diferenciado
Execução
  • Ao sinal do treinador, o primeiro jogador em cada estação inicia uma corrida de 10+5+5 metros.
  • Corre do marcador vermelho para o amarelo, do amarelo para o azul e do azul de volta para o amarelo.
  • Após completar a corrida, o jogador avança para as escadas de agilidade.
  • Nas escadas, o objetivo é saltar para fora do quadrado e depois para dentro, completando a sequência de ida e volta.
  • Em seguida, o jogador salta sobre três obstáculos, levando os joelhos ao peito em cada salto.
  • Para terminar a estação, o jogador realiza uma corrida mudando de direção entre quatro cones.
drawing Circuito de aquecimento com corrida e saltos

Objetivo

  • Realizar 3 pontos

Explicação

  • Quando uma equipa realizar 10 passes 3 vezes (pontos), a equipa adversária tem de realizar 5 abdominais ou flexões.

Dicas/feedback

  • Procurar linhas de passe e espaços livres.
  • Estar sempre em movimento (mobilidade) e ler o jogo.
drawing Desafio dos 10 passes