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futebol training

Futebolexercícios para sub-19

Última atualização: janeiro 2026
drawing defensor ativo OB em forma
  • Duração:
    • 15 min
  • Distância:
    • Quadrado vermelho com 16 mtr de largura e 15 mtr de comprimento.
    • Peão azul na linha de trás no meio, depois 5 mtr para dentro e mais 5 mtr para a frente.
    • Peão branco no meio e 5 mtr fora do quadrado.
  • Explicação:
    • B pede a bola desequilibrando o defensor Ativo e correndo para o chapéu azul.
    • A joga B para dentro, B joga C para dentro com o defensor ativo nas suas costas, C joga D para dentro.
    • D afasta-se e C roda.
    • Se o defensor ativo tiver tirado a bola, pode marcar.
    • O jogador que perdeu a bola deve tentar recuperá-la do defensor.
    • O exercício termina, portanto, quando qualquer dos jogadores tiver marcado.
    • Passes A passa a defesa - o defesa passa a B - B passa a C - C passa a D e D fecha a defesa.
    • Comece por assumir e jogar primeiro, de modo a que B tenha de lidar com o jogador na retaguarda.
    • Depois, os defensores activos colocam os defensores normais e o jogo começa.
    • Ganha quem marcar mais golos em 5 minutos.
  • Nota!
    • Depois, os defesas permanecem de pé A-B-C-D.
  • Momentos do treinador:
    • A velocidade correcta para jogar a bola de modo a que o seu colega possa atuar imediatamente.
    • A posição B é importante para proteger a bola imediatamente durante os desarmes.
drawing Colocar o encaixe transversalmente
  • Duração:
    • 20 minutos.
  • Distância:
    • A casa central está a 10 por 10 mtr de cada peão.
    • Colocar 1 peão 5 mtr para o exterior.
  • Execução:
    • A joga a bola na diagonal para B e corre atrás da bola, B passa a bola a C e corre atrás da bola, C joga a bola na diagonal para D e corre atrás da bola.
    • D passa para E e assim sucessivamente.
    • De cada vez, na diagonal, de fora para dentro, a bola volta a cair e volta a jogar na diagonal para fora, correndo sempre atrás da bola.
  • Momento do treinador:
    • Jogar a bola ao ritmo certo para que o colega possa atuar imediatamente.


drawing Exercício de deriva de passes de drible
  • Driblar à volta dos chapéus.
  • Fazer um passe para o chapéu.
    • Para a esquerda (variante).
    • Para a direita (variante).
  • Contornar o chapéu.
  • Driblar em direção ao chapéu.
  • Flutuar sobre a última faixa e parar a bola no último chapéu.
    • Manter a bola junto ao corpo, pequenos toques.
    • O controlo é mais importante do que a velocidade.
    • O movimento de passe pode ser um movimento lateral ou um movimento de tesoura.


drawing Driblar com uma bofetada (ou 2 ou 3) é um exercício
  • Todos os jogadores em fila ao lado uns dos outros
  • Driblar para o lado oposto
  • Com 1 pancada:
    • Movimento de tesoura e corrida para o outro lado. (ao nível do peão)
  • 2 toques:
    • Derrubar e voltar ao lado inicial.
  • 3 palmas :
    • Depois de 2/3 do comprimento, rematar, driblar alguns metros, rematar novamente e continuar a corrida para o outro lado. (ao nível do peão)
  • Muitas variações possíveis


drawing Exercício de passe grande em retângulo
  • Colocar os peões como desenhados.
  • Cada peão representa um jogador, nos cantos possivelmente 2 jogadores.
  • 2 cantos em extremo uma bola.
  • O passe começa aí.
  • Cada jogador passa para o peão seguinte, de acordo com o sorteio, e dribla/corre para lá.
  • Os dois cantos extremos (as 2 bolas) passam em momentos iguais, de forma sincronizada.
  • Jogar a bola desta forma.
  • Lembre-se da boa técnica de passe, da velocidade, da direção e do contacto com o colega de equipa.
  • Assegure-se também de que a saída de bola é correcta.
drawing esfaqueamento e passagem transversal
  • Duração:
    • +- 10 min
  • Distância:
    • 10 por 10 mtr
  • Execução do passe em estocada:
    • A joga para B, B devolve a bola a A e corre à volta do peão.
    • A passa a bola pelo peão para B e depois corre para o lugar de B.
    • B joga contra C, C passa a bola a B e corre à volta do peão.
    • B passa a bola pelo peão para C e depois corre para o lugar de C.
    • E assim sucessivamente.
  • Execução de passe cruzado:
    • A joga para B, B devolve a bola a A e corre à volta do peão.
    • A abre-se e faz um passe cruzado para C.
    • C devolve a bola a B.
    • B faz um passe cruzado para D.
  • Momento de treino:
    • Concentração no passe com tal velocidade em jogo que o colega possa atuar imediatamente.
    • Passar a bola por trás do peão e não demasiado para o centro.
    • Jogar a bola à frente do jogador e não atrás dele.
    • No ressalto, virar de forma a não perder a bola de vista.
drawing Defensor ativo de arredondamento
  • Duração:
    • +- 15 min
  • Distância:
    • O quadrado vermelho começa aos 16 m e mantém esta largura até aos 15 m de comprimento.
    • Peão branco na linha de trás no meio, depois 5 mtr para dentro e mais 5 mtr para a frente.
    • Peão branco no meio e 5 mtr fora do quadrado.
  • Execução:
    • O jogador B pede a bola com o defensor ativo nas suas costas (se o defensor pegar na bola, joga para C para que o exercício continue).
    • O jogador B bloqueia a bola e joga para C (o defesa não passa para C).
    • C abre a porta e passa a D.
    • D passa a bola para o outro lado e remata.
  • Passagem:
    • A- B
    • B passa a defensor defensor passa a C.
    • C torna-se D.
    • D junta-se atrás.
  • Momento do treinador:
    • B desvia-se do defesa.
    • C abre a porta.
    • C, depois de tocar em D, passa imediatamente por ele.
    • Finalização com 2 pernas.


drawing Passagem
  • Comentário:
    • 4 jogadores do JO17-1 juntam-se ao jogo posicional JO19-1.
    • O que deixa 10 jogadores. (incluindo 2 guarda-redes)
  • Treino de passes:
    • Combinação de passes curtos, andebol, viragem para cima e desvio.
    • Duplicar os peões.
  • O treinador pode juntar-se a ele próprio para que o exercício continue devido aos números.
  • Sequência:
    • Passe - bola de mão - passe - bola de mão - controlo + bola cruzada - controlo + passe curto - bola de mão - bola baixa apertada - drible
    • Passe lógico.



drawing Jogo de posição, rondó com 4 jogadores de cartas em linha
  • Trace um quadrante como na figura
  • Dividir a equipa com um máximo de 14 pessoas em dois grupos. (um grupo de coletes)
  • Em cada lado da linha, dois jogadores de andebol, entre os peões, um de cada equipa (ver imagem)
  • Os jogadores no campo jogam à volta e mantêm a bola na equipa.
  • No andebol com um dos jogadores de linha da própria equipa (jogador de colete para colete, por exemplo), o jogador na linha troca com o jogador que jogou.
  • A pessoa que jogou para o jogador de linha fica na linha, o jogador de linha entra em campo.
  • Os jogadores de andebol não devem passar uns aos outros!!!
  • Joguem à volta o máximo de tempo possível.
  • Ponto de atenção:
    • Procurar espaço.
    • Entrar de forma inteligente.



drawing mudança de ajuste da renda parte 1
  • Duração:
    • +-20 min
  • Distância:
    • Do peão azul 6 mtr de largura e 10 mtr de volta
  • Execução:
    • Os jogadores A jogam para B, que se abre e passa a bola aos jogadores C que estão a chegar.
    • C corre para dentro enquanto A joga para dentro.
  • Momento do treinador:
    • A a passar à velocidade correcta.
    • B pede a bola a A e vira-se para a direita, passando a bola a C.
    • C entra imediatamente a correr quando A joga para dentro.
drawing Objectivos do partido 4
  • Duração:
    • Restante
  • Distância:
    • Largura 40 mtr.
    • Comprimento 40 mtr.
    • No meio da linha da largura e do comprimento, fazer a linha do meio.
  • Execução:
    • A equipa que possui a bola deve ver em que baliza se encontra o espaço e trocar rapidamente.
    • A equipa defensora joga com os jogadores atacantes compactos à volta da linha central.
  • Momento do treinador:
    • A equipa atacante procura espaço e joga à volta.
    • A equipa defensora deve jogar de forma compacta, mantendo o homem à sua frente.
drawing Repetição do jogo de posição
  • Repetição do jogo de posição 15 a 20 minutos.
  • Passar do mais fácil para o mais difícil:
    • Nível 1, 7 ou 8 contra 3 (se a bola der uma volta entre 15 e 20 vezes, passe para o nível seguinte, pois os níveis são definidos ao longo de semanas e não numa única sessão de treino).
    • Nível 2, 7 contra 4.
    • Nível 3, 7/6 contra 5. (10 vezes à volta é o próximo)
    • Nível 4, 6 contra 6.
  • O treinador deve procurar uma bola fácil e tentar passar a bola para o espaço.
  • Quando um nível falhar, aumente o campo ou recue um nível.
  • Tente treinar a sua técnica de forma positiva quando vir a ação no jogo posicional (pense numa jogada aberta ou no andebol)
  • BB é tornar o campo grande, BBT é tornar o campo pequeno.
drawing Momento de bola parada - Lançamento
  • Bb4 contra bbt 3 treinos de 10 minutos.
  • O objetivo é que o lado bb passe a bola sobre a linha ou a passe várias vezes. (por exemplo, começar com 5 e ir aumentando cada vez mais).
  • Para dificultar a tarefa, só é permitido tocar na bola 2/3 vezes.
  • A equipa Bbt deve tentar driblar a bola sobre a linha do adversário.
  • Ou passar 5 vezes.
  • Jogue sempre com 1 prolongamento.
  • Ajuste o tamanho do campo se for difícil passar a bola.
drawing Defensor ativo OB em forma Parte 2
  • Duração:
    • 15 min.
  • Distância:
    • Quadrado vermelho com 16 mtr de largura e 15 mtr de comprimento
    • Peão azul na linha de trás no meio, depois 5 mtr para dentro e mais 5 mtr para a frente.
    • Peão branco no meio e 5 mtr fora do quadrado.
  • Explicação:
    • A joga para B.
    • B passa para C com um defensor ativo nas suas costas.
    • C passa para D.
    • Começar por assumir e jogar primeiro para que B tenha de lidar com o jogador nas suas costas.
  • Momentos do treinador:
    • velocidade correcta, jogar a bola para que o seu colega possa lidar com ela imediatamente.
    • A posição B é importante para proteger a bola imediatamente durante os desarmes.
drawing construção de jogo posicional
  • Duração:
    • 30 min
  • Distância:
    • Comprimento 25 mtr
    • largura 15 mtr
    • caixa azul com 5 mtr de comprimento
  • Execução:
    • 3 equipas (se as equipas tiverem menos de 4 jogadores, ajustar o tamanho do campo)
    • As equipas vermelhas e brancas tentam levar a bola para a outra caixa através de um jogo excessivo e de passes.
    • As equipas que jogam em excesso não podem entrar na área azul e as equipas que interferem só podem interferir com 2 jogadores na área.
    • Após 5 minutos, trocar de equipa com a equipa do meio. As primeiras vezes são sessões de treino e, em seguida, 3 x 5 minutos de jogo.
  • Forma de jogo:
    • Jogar a bola de caixa para caixa vale 1 ponto.
    • A equipa do meio que obtiver o menor número de pontos contra é a vencedora
  • Momento do treinador:
    • Para 2 jogadores disruptivos, é importante manter a pressão sobre a bola quando esta está num dos lados.
    • Para os outros 2, é importante proteger as linhas de passe.
    • Se for demasiado fácil para as equipas de round-robin, pode ajustar a largura do campo ou acertar no máximo 2 ou 3 vezes.



drawing apto
  • Tempo:
    • +- 20 min
  • Distância:
    • Fantoches amarelos no meio da baliza Os jogadores B e C estão a 20 metros da baliza.
    • A 15 mtr atrás de B.
  • Execução:
    • A joga para B, que repõe a bola para A que está a entrar.
    • A passa a bola a C.
    • C passa a bola para B a 16 mtr.
    • B coloca a bola entre os manequins e o poste da baliza.
    • O avançado A entra no lugar de B e B no lugar de C.
    • C vai buscar a bola e depois continua do outro lado.
  • Momento do treinador:
    • Arredondamento calmo.
    • Basta colocar a bola entre os postes e o boneco de forma controlada.
drawing Direito do partido a marcar pontos
  • Duração:
    • 30 min
  • Distância:
    • 40 mtr de largura
    • 20 mtr de comprimento
  • Execução:
    • 2 equipas jogam a bola 10 vezes, o que dá a essa equipa o direito de marcar.
    • A outra equipa defende a baliza e, na posse da bola, a equipa tenta jogar a bola 10 vezes para ter direito a marcar.
    • A equipa que retira a bola quando tem o direito de marcar pode marcar diretamente.
    • Sem guarda-redes, utilizar uma baliza de 3x1 metros.
  • Momento do treinador:
    • Posições no campo: trabalhar novamente em 3 linhas.
    • Equipa com posse de bola: calma com a bola e em movimento.
    • A equipa defensora protege a baliza de forma compacta.
drawing jogo posicional 10 pontos
  • Duração:
    • +- 20 min.
  • Distância:
    • 10 mtr de largura.
    • 15 mtr de comprimento.
    • (Depende do número de jogadores)
  • Execução:
    • Dividir o grupo em 2 equipas.
    • Uma equipa começa com a posse da bola e tenta passá-la 10 vezes.
    • Se conseguirem, marcam 1 ponto.
    • A outra equipa tenta conquistar a bola e, se tiver a posse da mesma.
    • Tenta jogar 10 vezes para marcar um ponto.
    • A bola é expulsa.
  • Momento do treinador:
    • Escolher posições no campo.
    • Apoiar-se na bola e procurar espaços.
drawing Passagem aos pares em marcha-atrás lenta
  • Os jogadores colocam-se em quadrantes, frente a frente, aos pares.
  • A distância entre pares é de cerca de 5 metros.
  • O jogador 1 passa para o jogador 2.
  • Enquanto o jogador 2 caminha lentamente para trás à velocidade de um drible.
  • O jogador 1 segue-o enquanto o faz, mantendo a mesma distância.
  • O jogador 2 a correr para trás define a velocidade.
  • Assegurar um controlo cuidadoso do passe para que a bola fique com o par.
  • Quando o par estiver no fim do quadrante
  • O jogador 1 recua e segue o jogador 2 (no sentido inverso).


drawing 3-2 sob pressão
  • Duração:
    • 20 min
  • Distância:
    • caixa 10 por 10 metros
    • Golos 3-1 no meio da linha
  • Execução:
    • 2 contra 3
    • O jogador central de 3 começa na mesma linha que os defesas.
    • Os construtores são obrigados a jogar primeiro para o jogador do meio.
    • Depois, construir até ao golo.
    • O jogo termina quando um dos dois lados marca um golo ou a bola sai do campo.
    • Em seguida, substitui-se.
  • Momento do treinador:
    • O jogador central solta-se e protege bem a bola.
    • As combinações curtas jogam bolas para que o colega de equipa possa atuar imediatamente.
drawing posições partidárias
  • Duração:
    • Formação residual
  • Distância:
    • Depende do número de jogadores, desde que haja espaço suficiente.
  • Momento do treinador:
    • Manter-se sempre em linha
    • No pontapé de saída e atrás da bola, estar imediatamente em linha
    • Se estiver completamente fora de contexto, parar o jogo e chamar a atenção para o facto.
    • defensivamente
      • compacto
  • cuidado!
    • Sem guarda-redes.
drawing Ajuste Y
  • Duração:
    • +- 15 min
  • distância:
    • 10 metros por peão
  • Desempenho:
    • 1:
      • A joga para B.
      • B vira-se para abrir.
      • B joga C para dentro.
    • 2:
      • A divide com B.
      • B faz um ressalto para A.
      • A passa a C.
  • Passagem:
    • A para B.
    • B para C.
    • C para A.
  • Momento de treino:
    • Jogar o mais diretamente possível.
    • Jogar as bolas de forma a que o colega as possa apanhar imediatamente.
    • Tempo elevado.
  • Formar 2 grupos.
  • Fazer uma competição para ver quem é o mais rápido a dar a volta completa.
drawing passar no loop
  • Duração:
    • +- 10 min
  • Distância:
    • 10 por 10 metros
  • Execução:
    • A joga para B.
    • B devolve a bola a A.
    • A corre à volta do peão.
    • A passa a bola pelo peão para B
    • A corre para o lugar de B.
    • B joga para C.
    • C devolve a bola a B.
    • C corre à volta do peão.
    • B passa a bola pelo peão para C.
    • B corre para o lugar de C.
    • E assim por diante.
  • Momento de treino:
    • Concentração nos passes.
    • Jogar com velocidade para que o colega possa atuar imediatamente.
    • Passar a bola por trás do peão e não demasiado para o meio.
    • Jogar a bola à frente do jogador e não atrás dele.
    • No ressalto, virar para não perder a bola de vista.


drawing Posição de jogo jogar através de linhas
  • Duração:
    • 20 min
  • Distância:
    • Peão vermelho para azul 10 metros.
    • Entre azul e azul 5 metros.
    • Largura 15 metros. (consoante o número de jogadores)
  • Execução:
    • 3 homens jogam a bola à volta e tentam fazer com que a bola chegue à outra caixa.
    • Os jogadores azuis colocam-se com 2 homens numa caixa.
    • 1 na área azul para cortar a linha de passe.
    • Se a bola estiver na outra caixa, o homem de azul passa por ela.
    • Depois, outro jogador azul assume essa posição.
    • Jogar a bola para a outra caixa = 1 ponto.
    • Entre 2 jogadores = 2 pontos.
    • O azul tira a bola = 1 ponto.
    • Mudança para +- 3 min
  • Momento do treinador:
    • Vermelho
      • Manter o jogo alargado
      • Ritmo rápido
      • Virar bem aberto
      • Manter o ritmo
drawing jogar através de linhas
  • Duração:
    • Restante
  • Distância:
    • Largura 16 metros.
    • Comprimento da caixa do guarda-redes 5 metros.
    • Outras caixas 8 metros. (ajustar ao número de jogadores)
  • Execução:
    • A bola começa com o guarda-redes.
    • Este joga para a sua primeira linha.
    • Estes tentam chegar à linha de fundo, que pode então marcar.
    • Os atacantes e os defesas da casa A só podem entrar nas duas casas A.
    • Por isso, também só B em B
  • Momento do treinador:
    • Construtores
      • Manter a largura
      • Ritmo rápido
    • Defensores
      • Assegurar a pressão
      • Como o jogo posicional em triângulo
drawing fit OB active defender parte 2
  • Duração:
    • 15 min
  • Distância:
    • Quadrado vermelho com 16 metros de largura e 15 metros de comprimento.
    • Peão azul na linha de fundo no meio, 5 metros para dentro e outros 5 metros para a frente.
    • Peão branco no meio e 5 metros fora do quadrado.
  • Explicação:
    • A joga para B
    • B passa para C com um defensor ativo nas suas costas
    • C passa para D
    • D passa para C
    • C marca no golo 2
  • CUIDADO!!!
    • O defesa ativo pode tirar a bola e marcar no golo 1.
  • Treinador:
    • Aumentar a velocidade da ação
    • Tem um defensor ativo imediatamente aberto
drawing 3-2 contracapa
  • Duração:
    • +- 20 min
  • Distância:
    • 10 metros de largura
    • 15 metros de comprimento
  • Anel de execução:
    • Os defesas azuis jogam nos atacantes.
    • Golo para proteger a baliza.
    • Pressionar o adversário.
    • Um jogador pressiona.
    • Outro entra na diagonal por trás para se proteger.
    • O jogo termina quando a bola sai ou é marcada pela equipa seguinte.
  • Momento do treinador:
    • Os defesas mantêm a calma e trocam bem de posição com a cobertura das costas.
    • Os atacantes têm um ritmo de bola elevado.
    • Separar os jogadores, colocando a bola entre eles.
drawing constituição de defensores activos
  • Duração:
    • +- 20 min.
  • Distâncias:
    • Largura do campo.
    • Comprimento: 10 metros a partir da linha de meio-campo colocar 2 pequenas balizas.
  • Execução:
    • O guarda-redes pontapeia a bola a partir dos 5 metros para oferecer ao jogador A ou B.
    • A partir daí, o vermelho tenta marcar.
    • Se os azuis apanharem a bola, podem marcar na baliza grande.
    • O jogo termina quando é marcado um golo ou a bola fica fora das linhas.
    • A bola começa de novo no guarda-redes.
  • Momento do treinador:
    • Os jogadores A e B separam-se claramente do adversário e protegem a bola.
    • Os defesas juntam-se imediatamente ao ataque quando os médios recebem a bola.
    • Outro defesa entra imediatamente no ataque quando CV entra.
  • COLOCAR OS JOGADORES ONDE ELES ESTÃO NO CAMPO

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