Futebolexercícios para sub-6

Execução
  • Coloque 7 cones a uma distância de cerca de 15-20 metros entre si.
  • Com um grupo pequeno: um jogador por série de cones; com um grupo maior: jogadores em fila.
  • Slalom em ritmo através dos cones, ida e volta.
  • Pare a bola ao lado do cone.
  • O jogador mais rápido vence.
Variante
  • Slalom em ritmo através dos cones, mas sem slalom na volta.
  • Pare a bola ao lado do cone.
  • O jogador mais rápido vence.
drawing Treino de condição com slalom
Formação
  • Organize a sua equipa em 2 linhas com 4-5 jogadores por linha.
  • Use apenas 1 bola.
Execução
  • Os jogadores recebem a bola e passam-na para a primeira pessoa na linha oposta.
  • Imediatamente após o passe, eles sprintam e juntam-se à parte de trás da linha que acabaram de passar.
  • Este processo repete-se continuamente.
Qualidade
  • Os jogadores estão na ponta dos pés prontos para o passe.
  • Os passes são claros e precisos.
  • Os jogadores chamam quando querem receber a bola e dizem o nome do jogador para quem vão passar.
  • Com o primeiro contacto com a bola, eles trazem a bola sob controle, o segundo contacto é o passe.
Progresso
  • Implemente apenas um toque.
  • Deixe uma linha pegar a bola e jogá-la de volta para a outra linha, que a devolve com um passe de voleio.
  • Os jogadores recebem a bola com a coxa e a colocam sob controle antes de passar a bola de volta ao longo do chão.
  • Coloque um cone a 5 metros de cada lado do ponto central entre as 2 linhas.
  • Após o passe, os jogadores devem correr em volta do cone antes de se juntarem à fila.
Execução
  • Todos os jogadores correm em um quadrado pelo campo.
  • Metade dos jogadores tem uma bola.
  • Jogadores com bola passam para jogadores sem bola, mantendo contato visual.
  • A bola não pode ser mantida por mais de 5 segundos.
  • Ao sinal de apito do treinador, jogadores sem bola correm para um jogador próximo com bola e tentam recuperar a posse da bola.
  • Jogadores com bola tentam proteger a bola (duelo 1:1).
  • Ao próximo sinal de apito, retomamos a corrida e os passes.
Variante
  • Com um número ímpar de jogadores, o jogador sem adversário direto recebe uma tarefa, como correr pela largura do campo.
Conteúdo
  • Jogador 1 ou o guarda-redes realiza um pontapé de baliza.
  • Jogador 2 recebe a bola.
  • Jogador 2 faz um passe em profundidade para o jogador 3.
  • Jogador 3 passa para o jogador 4 que vem ao encontro da bola.
  • Jogador 4 cria espaço para o jogador que está a chegar.
  • Jogador 3 passa para o jogador 5.
  • Jogador 5 recebe a bola e marca golo.
Estrutura do exercício
  • Junto ao jogador 1, há dois jogadores com uma bola.
  • Nos jogadores 2, 3 e 5, há três jogadores.
  • Rotação de jogadores do jogador 1 para o jogador 5.
  • Na ausência de um guarda-redes, o jogador 5 remata à baliza.
  • As distâncias podem ser aumentadas ou diminuídas.
  • Passar para o pé exterior.
  • Fazer contacto visual e vir ao encontro da bola.
  • Na posição 4, adicionar um defensor.
  • Jogar a bola pelo chão e/ou pelo ar.
  • Em caso de interrupção, o jogador 1 realiza o pontapé de baliza.
Treinamento
  • Quando o jogador 1 tem controlo da bola, só então vir ao encontro da bola.
  • O jogador 4 deve primeiro afastar-se da bola para depois vir ao encontro dela.
  • Certifique-se de que os jogadores não jogam muito próximos uns dos outros, pois isso é fácil de defender.
Configuração do Campo
  • 4 a 6 cones ao longo dos quais deve-se driblar.
  • 2 cones no gol.
Desenvolvimento do Jogo
  • O jogador dribla ao longo ou através dos cones.
  • O jogador tenta, em um único movimento com um chute forte (ou seja, com a parte superior do pé), derrubar um dos cones.
Regras do Jogo e Dicas
  • O jogador deve pegar a sua própria bola da rede.
  • O jogador deve colocar o cone de volta na posição correta.
  • O jogador deve buscar a bola que ele errou.
  • Outro jogador só pode começar quando o primeiro jogador tiver retirado sua bola.
Opstelling
  • Deixe os jogadores formarem um círculo a cerca de 15 metros de distância de você. Você fica no meio do círculo.
Uitvoering
  • Os jogadores começam no seu lugar no círculo e continuam "correndo no lugar". Grite "para dentro" e todos os jogadores correm rapidamente em sua direção até cerca de dois metros de distância. Depois, eles se viram e correm rapidamente de volta para o seu lugar, onde continuam em movimento.
  • Grite "para fora" e todos os jogadores correm para longe de você. Quando você gritar "voltar", todos os jogadores retornam à sua posição inicial no círculo.
Kwaliteit
  • Certifique-se de que os jogadores não fiquem com os pés planos, mas sempre na ponta dos pés. Os jogadores devem suar bastante após esta atividade.
Vooruitgang
  • Adicione variações como abdominais, flexões, saltos, joelhos para cima, ou correr para a direita ou esquerda enquanto mantém a forma do círculo.
Objetivo
  • Melhorar a coordenação, controle de bola e finalização.
Execução
  • Iniciar no ponto A e repetir o circuito conforme descrito.
Ponto A
  • Levar a bola em condução.
  • Fazer slalom nos cones utilizando a parte interna e externa do pé.
  • Contornar e passar pela direita do cone grande.
  • Finalizar com o pé direito.
Ponto B
  • Fazer passe à baliza com o pé esquerdo.
  • Após a finalização, fazer skipping nas escadas.
Ponto C
  • Fazer slalom gigante contornando os cones.
  • Fazer um remate.
Ponto D
  • Fazer um passe à baliza com o pé direito.
  • Saltar as barreiras.
drawing Circuito de coordenação com slalom e finalização

Execução

  • Os jogadores passam a bola para um colega de equipa.
  • Após o passe, deslocam-se imediatamente na direção da bola.
  • O jogador que recebe a bola ocupa a posição do colega que passou a bola.
drawing Passe e deslocação no jogo
Alunos organizados em fila, o professor irá realizar o passe para o aluno que deverá fazer a recepção e devolver a bola ao professor com um passe.

  • Alunos organizados em fila
  • O professor irá realizar o passe para o aluno
  • O aluno deverá fazer a recepção
  • O aluno deverá devolver a bola ao professor com um passe
drawing Passe e recepção
  • Um dos alunos será escolhido para ser o urso dorminhoco
  • Os demais deverão iniciar sobre a linha central da quadra e junto do professor sem fazer barulho irão caminhar até o urso
  • Ao sinal farão barulho para acordar o urso que perseguirá os colegas

drawing Aquecimento, (urso dorminhoco)
 Os alunos em fila realizarão o ziguezague e saltarão os obstáculos. 

  • Os alunos em fila
  • Realizarão o ziguezague
  • Saltarão os obstáculos
drawing Aquecimento abaixo de 5°C.
Alunos em fila com um no gol, um aluno realizará o chute e posteriormente irá para o gol, quem estava no gol vai para o fim da fila

  • Alunos em fila com um no gol
  • Um aluno realizará o chute e posteriormente irá para o gol
  • Quem estava no gol vai para o fim da fila
drawing queda no gol