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Handebol training

Handebolexercícios para a técnica arremesso / lançamento

Última atualização: janeiro 2026
Execução
  • O jogador da ponta esquerda (PE) começa a exercer pressão na parte externa do defensor da ponta.
  • O lateral esquerdo (LE) pressiona entre o defensor da ponta e o lateral direito defensivo.
  • O central (C) pressiona entre o lateral direito defensivo e o defensor central.
  • O lateral direito (LD) pressiona entre o defensor central e o lateral esquerdo defensivo.
  • O jogador da ponta direita (PD) pressiona entre o lateral esquerdo defensivo e o defensor da ponta.
  • O PD passa por fora do defensor da ponta e arremessa à baliza.
  • Deslocamento.
Execução
  • 2 a 3 jogadores na meia-distância esquerda (pode ser também noutra posição) praticam remates.
  • Os restantes jogadores recolhem as bolas e um jogador entrega sempre as bolas.
  • Rematar continuamente a partir da meia-distância esquerda.
  • O jogador que marcar primeiro 10 vezes ganha.
  • Após um remate, o jogador deve recuar para a sua posição de costas.
Variações
  • Diferentes maneiras de aproximação (por exemplo, um pouco para dentro ou para fora).
  • Diferentes tipos de remates (remate por baixo, remate com efeito, em corrida, e assim por diante).
  • Utilizar mais do que uma posição.
Objetivo
  • Desenvolver a habilidade de finalização do pivô em situações de 1x1.
Execução
  • Duas jogadoras realizam o exercício enquanto uma terceira realiza os passes.
  • A jogadora que passa a bola deve alternar entre passe picado, passe alto e receção com uma mão.
  • A atacante recebe a bola e deve rodar sobre a defensora para finalizar.
  • Cada jogadora realiza o exercício quatro vezes antes de trocar de função.
Desenvolver a força do tronco e do ombro na execução do remate, garantindo que a potência vem da combinação desses dois grupos musculares. 

A jogadora posiciona-se de frente para a parede, com o pé esquerdo à frente e o direito atrás para uma base estável do remate.
Mantém o braço do remate levantado na posição inicial do movimento.
A colega coloca a bola de ténis na mão da jogadora, sem que esta faça um movimento de preparação (o que obriga a um uso mais explosivo do tronco e ombro para gerar força).
A jogadora finaliza o remate contra a parede, focando-se em utilizar a rotação do tronco e a força do ombro para impulsionar a bola.
Execução:

  • Posição Inicial:
    • Coloca dois steps paralelos, com uma distância de aproximadamente 50-60 cm entre eles.
    • O jogador posiciona-se no meio dos steps, com os pés alinhados aos dois steps e uma leve flexão nos joelhos.
    • As mãos podem estar à frente, em posição neutra, para equilibrar o corpo.
  • Fase 1: Salto lateral para o lado esquerdo:
    • O jogador salta com o pé esquerdo para o lado esquerdo, aterrissando com o pé esquerdo à frente do step do lado esquerdo.
    • Ao cair, o jogador deve controlar o impacto e manter o equilíbrio com a perna esquerda flexionada.
    • Sem perder o equilíbrio, ele sobe com o pé esquerdo (colocando o pé sobre o step à esquerda) e depois desce novamente no chão, mantendo a perna esquerda flexionada.
  • Fase 2: Salto lateral para o lado direito:
    • Agora, o jogador salta com o pé direito para o lado direito, aterrissando à frente do step do lado direito.
    • De forma semelhante, o jogador sobe com o pé direito (colocando o pé sobre o step à direita) e desce novamente no chão com o pé direito.
Objetivo: Melhorar a explosão lateral, a coordenação e a força de impulsão dos jogadores. 
  • Desenvolver a força do tronco e do ombro na execução do remate, garantindo que a potência vem da combinação desses dois grupos musculares.
  • A jogadora posiciona-se de frente para a parede, com o pé esquerdo à frente e o direito atrás para uma base estável do remate.
  • Mantém o braço do remate levantado na posição inicial do movimento.
  • A colega coloca a bola de ténis na mão da jogadora, sem que esta faça um movimento de preparação (o que obriga a um uso mais explosivo do tronco e ombro para gerar força).
  • A jogadora finaliza o remate contra a parede, focando-se em utilizar a rotação do tronco e a força do ombro para impulsionar a bola.
Materiais:
  • utilizar 2-3 bolas macias (bola de espuma f-youth)
Explicação:
  • Preparar um campo adaptado ao número de jogadores.
  • Se tiveres uma bola, tenta atirar os outros para fora.
  • Se fores atingido, fica na baliza.
  • Se alguém apanhar a bola, todos ficam novamente livres
  • O último a ficar ganha
Variante:
  • não dribles
  • não correr
  • atirar com o braço errado
Duo em frente um do outro com 1 bola
  • Distância de 3 metros sobre o lançamento (atenção ao cotovelo acima do ombro, à perna correta e à passagem do braço de lançamento)
  • Em movimento (avançar na aproximação, recuar, receber a bola e avançar novamente)
  • Aumentar a distância com o ressalto (atenção às mãos, ressalto mesmo acima do meio)
  • Remate com salto
  • Passar para o lado
  • Passar demasiado baixo e apanhar!
  • Passar demasiado alto e apanhar!
  • Voador
  • Aumentar a distância
  • 2 bolas ao mesmo tempo
  • 1 rola a bola, o outro atira
drawing Interação em movimento
  • Um total de 12 tampas de duas cores diferentes estão distribuídas por metade do campo de jogo.
  • Cada jogador começa num boné à sua escolha; se um jogador tiver a bola, joga-a para alguém com um boné de cor diferente.
Cada execução correcta marca um ponto.
Quantos pontos podem ser feitos num minuto?

  • A bola não pode ser devolvida ao remetente
  • Bola extra em jogo para ganhar ritmo
  • O portador da bola deve manter-se em movimento
  • Dividir o grupo-> competição mútua
Todos os jogadores começam a rematar contra o guarda-redes a partir de todas as posições

  • Canto esquerdo, todos os jogadores rematam para o canto mais distante - alto ou baixo -, depois rematam livremente o máximo de tempo possível e observam o que o guarda-redes faz
  • Todos os jogadores rematam alto, não importa se é à esquerda ou à direita Todos os jogadores rematam baixo, não importa se é à esquerda ou à direita
  • Remate livre ao centro sempre que rematar para outro lado.
  • Na fase de preparação pela direita, todos rematam alto. A esquerda ou a direita é indiferente. Todos rematam rasteiro, não interessa se à esquerda ou à direita
  • Canto direito: todos os jogadores rematam para o canto mais distante - alto ou baixo -, depois rematam livremente o mais longe possível e observam o que o guarda-redes faz
drawing Jogar em excesso com o
  • Dividir o grupo em pares com 1 bola.
  • Entre os jogadores, um espaço de cerca de 4 metros.
Tarefa 1:
  • Jogador com o "braço aberto" a 90 graus, aponta para o queixo do seu colega do lado oposto. Posicionar os jogadores azuis no desenho.
Tarefa 2:
  • Igual à tarefa 1 + 1 metro a mais entre os jogadores. O jogador está em movimento para a frente enquanto lança. Posição dos jogadores vermelhos no diagrama.
Tarefa 3:
  • Igual à tarefa 2 + 1 metro a mais entre os jogadores. O braço de lançamento mantém-se na mesma posição, mesmo que a bola não esteja lá. Posição dos jogadores brancos no diagrama.
drawing Colocar a bola rapidamente
Levantar a bola rapidamente com mudança curta e arredondamento
  • A partir da linha de meio-campo, formar três filas LO/MO/ RO
  • LO passa a bola ao MO que faz uma mudança curta à direita
  • RO passa por trás e recebe a bola, faz um drible curto e uma mudança curta à esquerda
  • Os construtores exteriores correm ao largo
  • O LO vem pelo meio e recebe a bola do RO
  • O novo MO remata à baliza.
  • Trocar sempre de posição
  • Jogar com substitutos de ambos os lados
  • Baltempo
  • Remate de 9 metros
  • Expandir com cobertura no círculo. 2 defesas, depois 3 defesas e 1 círculo
  • Não se pretende jogar em ataque longo, por isso 2x mudança curta >> TIRO
drawing Andar sem ser em semicírculo com passe a dar.
  • O cone traseiro começa a correr para o cone exterior
  • Receber a bola em corrida e passar ao cone exterior para o colega de equipa
  • Correr de volta para o cone de trás, para trás
  • Avançar com a bola enquanto se corre para o outro cone exterior
  • Passar a bola ao chegar ao cone exterior
  • Repetir estes exercícios em ritmo acelerado durante 1 minuto
  • Depois, trocar de lugar
Variantes:
  • Fazer com que o jogador que dá o passe corra para a frente e para trás em vez de ficar parado
  • Fazer com que os dois jogadores andem para a frente e para trás num semicírculo e passem um ao outro
drawing Quantas bolas atiras para a baliza?
  • 1 jogador começa na linha de fundo junto à baliza
  • Os outros jogadores ficam divididos na linha lateral. À esquerda e à direita da baliza, o primeiro fica ao nível dos 7 metros.
  • Após o apito, o jogador corre para a linha de meio-campo e para os 9 metros.
  • Recebe a bola e remata à baliza. Sapatos de corrida, botas de salto ou com um lançamento de anca.
  • Para trás, para o peão e novamente para os 9 metros.
  • Só até as bolas acabarem!
  • Recolher as bolas, jogador seguinte
  • Todos se colocam na posição em que costumam estar durante os jogos.
  • Todos têm uma bola e levantam-se quando recebem/jogam a bola.
  • Cada um roda a sua própria bola para a baliza.
  1. O LH começa a arredondar, recebe a bola jogada pelo LO inicial. O jogador do círculo marca o canto para um remate realista.
  2. O LO recebe a bola do MO inicial e roda para a baliza. O jogador do círculo pode ser um defensor passivo.
  3. MO pode lançar, recebe a bola de RO. O jogador do círculo pode ser um defensor passivo.
  4. MO regressa rapidamente à posição e joga com RO.
  5. RO joga com RH, ronda a baliza.
  6. O MO joga em círculo com ressalto e faz um remate à baliza.
Este exercício pode ser repetido várias vezes a um bom ritmo.
Pode haver vários jogadores por posição.
O primeiro da fila pode jogar em todos os cantos, por exemplo.
Trata-se de aquecer a partir da sua própria posição.
O guarda-redes fica na baliza.
Utilizar discos de alvo magnético ou um pano com orifícios, se necessário.

  • O jogador atira para o lançador, o jogador apanha a bola novamente, aterra no 0pass.
  • Depois, 3 passos. Nota:
    • A mão esquerda acompanha a bola, o braço esquerdo fica ligeiramente à frente do corpo. Proteção da bola e do espaço à frente.
    • Manter o corpo baixo, aumenta a força de salto. O drible também ajuda.
    • Salto em altura, a perna direita dá um movimento de pontapé ligeiramente para fora durante o lançamento.
    • Manter o braço elevado no início do lançamento para aumentar a força de lançamento.
Utilizar bola macia
Visão de jogo
  • 5 jogadores em campo sem um guarda-redes fixo.
  • Pretende-se um máximo de 2 substituições por equipa.
  • Todos os jogadores atacam em conjunto.
  • Quando o adversário tem a posse da bola, cada um regressa ao seu meio-campo.
  • Aquele que chegar primeiro ao círculo pode colocar-se na baliza.
  • A defesa é obrigada a atacar no seu próprio campo.
  • A marcação de golos só é permitida a partir do meio campo da outra equipa.
  • O objetivo da defesa é conquistar a bola.
  • Não é permitida a cobertura pessoal de um jogador.

  • Os treinadores são os criadores de jogo, explicam as regras, mas não punem.
  • O atacante recebe a bola de volta após um erro e pode tentar novamente.
O jogador de linha coloca-se a cerca de 7 metros de distância, de costas para a baliza.
À frente do jogador de linha está um galo
  • 2 jogadores à esquerda e à direita atrás do jogador de linha lançam alternadamente uma bola para o galo.
  • O jogador de linha apanha a bola, roda 180 graus o mais rapidamente possível e remata, saltando da posição em que se encontra para a baliza, com o guarda-redes.
  • Pode ser feito dos dois lados.
  • Troca de lançadores.
  • Após 4 trocas de jogadores de linha

Organização:
As crianças dividem-se em grupos de quatro, um dos quais é o ponto focal

Apanhar:
- Uma bola por cada grupo de quatro
- As crianças colocam-se a uma distância de cerca de 4 metros da largura da sala
Atribuição de lançamento e apanha:
a. O ponto focal joga a bola com um ressalto entre as linhas. A frente tenta apanhar a bola
b. O ponto focal joga a bola entre as linhas. O avançado tenta apanhar a bola

c. Combinação de a. e b. O ponto focal pode escolher, jogar a bola diretamente ou jogar a bola com ressalto para
.

Regras
- Quando tiveres apanhado a bola, joga a bola de volta para o ponto focal e junta-te à fila atrás
- Muda o ponto focal regularmente

lancar-e-apanhar
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drawing Final de jogo rápido 6v6
Trata-se de um jogo "normal" de andebol, mas o jogo tem duas reviravoltas.
As regras são introduzidas à vez, com a segunda regra a ser introduzida após alguns minutos.

Regra 1:
  • Se uma das duas equipas marcar num ataque rápido, tem a oportunidade de executar o seu ataque novamente depois de já ter marcado um ponto.
  • Isto dá-lhes a oportunidade de marcar 2 pontos como recompensa do seu ataque rápido.

Regra 2:
  • Quando um jogador marca um ponto, tem de permanecer no local do remate durante 5 segundos,
  • Isto dá à oposição pelo menos 5 segundos de prolongamento e uma oportunidade de marcar num ataque rápido a partir de uma baliza adversária.
  • Se for marcado um golo, essa pessoa não tem de se levantar, podendo simplesmente continuar com o seu segundo ataque.

drawing Tácticas
  • 1 defensor na linha de 9 metros entre 2 peões
  • 1 Peão perto da linha de meio-campo
  • 1 Lançador
  • O resto das crianças no canto, em fila

  • O jogador corre em direção ao peão na linha de meio-campo e
    • Recebe a bola que lhe é lançada pelo lançador,
    • Dribla com a bola até ao defensor, passa,
    • finaliza com um remate e
    • Vai para a defesa
  • o defensor agarra a bola e junta-se ao fundo da linha.



drawing Intervalo rápido no prolongamento
  • 2 jogadores colocam-se num dos lados do campo.
  • Jogam a bola para o guarda-redes e correm para a outra baliza,
    • Ainda na sua própria metade do campo, recebem a bola do guarda-redes.
  • Os 2 atacantes devem seguir as regras normais do jogo em termos de corrida, mas não podem saltar com a bola.
  • Entre a linha dos 6 e a linha dos 20 metros, encontram um defesa,
    • os dois têm de tentar ultrapassá-lo sem saltar a bola.
  • Passado algum tempo, surge um segundo defesa, aproximadamente entre os 20 e os 40 metros, e os atacantes têm também de o contornar.

drawing contra-ataque rápido
  • 3 Os jogadores começam a baralhar-se entre as linhas de 6 e 9 metros,
  • Quando é dado o sinal, começam a correr.
  • O jogador do meio recebe a bola do guarda-redes e depois joga a bola para a esquerda ou para a direita.
    • Eventualmente, podem optar por fazer uma troca.
  • Os atacantes fazem o remate para o guarda-redes.
  • O objetivo dos construtores exteriores é correr para a frente, criando muito espaço para si e para o resto da equipa.
  • Quando se aproximam, os jogadores ficam à espera do outro lado até que todos tenham passado e depois fazem o mesmo.
  • Passado algum tempo, entram 2 defesas que tentam intercetar a bola mais cedo.

drawing Desbloqueio do jogador do círculo
  • Um ataque é jogado entre 3 atacantes e 2 defesas.
  • O ataque é jogado num campo ligeiramente mais largo do que os postes (cerca de 6 metros).
  • O objetivo dos atacantes é finalizar, quer através de uma ação, quer através do círculo.
  • O objetivo dos defesas é impedir os atacantes de rondar.

  • Os atacantes jogam a bola rapidamente da esquerda para a direita e tentam provocar os defesas.
  • Se um defensor der um passo, pode lançar a bola para o círculo,
  • Se um defensor não der um passo, podem passar ou fazer uma ação para além do defensor.
  • Se um defensor der um passo, o segundo defensor tem de dar um passo em direção ao círculo; a defesa acompanha o ataque.
  • Se um atacante fizer uma ação para além do defensor, o defensor deve tentar fazer com que o atacante saia da "zona" (os chapéus).
drawing Objetivo, aptidão física e marcação de pontos
  • Coloque uma baliza ou um tapete à frente da baliza e faça compartimentos com fita adesiva ou outros meios.
  • Atribuir pontos aos compartimentos divididos.
  • Cada jogador pode lançar 3 vezes.
  • Registe os pontos e some-os.
    • O jogador começa no poste do meio.
    • Corre para o poste esquerdo.
    • Pega na bola e trabalha em direção à baliza.
    • O jogador corre de volta para o poste do meio.
    • Corre agora para o poste direito.
    • Pega na bola e trabalha para a baliza.
    • O jogador corre de volta para o poste central.
    • Corre agora para o segundo poste à esquerda.
    • Termina na baliza.
    • O jogador corre de volta para o poste central.
    • Corre agora para o segundo pilar da direita.
    • Termina na baliza.
  • Os outros jogadores permanecem no seu lugar a driblar
  • Ou podem fazer exercícios de força.
  • Saltar à corda.
  • Driblar com a bola num quadrado.
drawing Escalonamento e eixo zero
  • A partir das posições de construção esquerda e direita, são colocadas 2 escadas na diagonal.
  • O grupo divide-se entre as escadas, o guarda-redes fica na baliza.
  • O grupo da esquerda começa a subir as escadas.
  • Depois da última escada, fazem um passe zero e rematam à baliza com um lançamento em suspensão.
  • Quando o primeiro do grupo da esquerda chega ao intervalo, começa o primeiro do grupo da direita.
  • Variação da escada:
    • 2 pernas em ritmo elevado através da escada
    • 2 pernas na escada, depois fora (salto)
    • 2 pés na escada, 2 pés junto à escada (drible)
    • 2 passes para a frente, 1 para trás
  • Também se pode colocar um defesa passivo sobre o qual o jogador tem de rematar.
drawing Canto de remate e preparação


1. RODA DE GANCHO

  • LH joga para LO
  • Toma posição no fundo do canto
  • LH recupera a bola na corrida (com ressalto) e roda. Ritmo de 3 passes.
  • Em cada aro/ciclo 1 pé.


2. RODA LO

  • RO joga a bola na corrida para LO
  • LO escolhe:
    • A-B-1 (ou esquerda, passando pelo poste/defesa)
    • A-B-2 (ou à direita, passando pelo poste/defesa)


3. RO ROUND

  • LO joga a bola para RO
  • RO escolhe:
    • A-B-1 (ou à direita, a passar pelo poste/defesa)
    • A-B-2 (ou à esquerda, passando pelo poste/defesa)
drawing Contra-movimento do arco e ameaça, lançamento de estiramento com tempo de ressalto
  • Organização:
  • 10 jogadores por baliza mais o guarda-redes
  • um ponto focal em LH ou RH um defensor a 8/9 metros (lado do lançamento LO/RO a defender) dois jogadores LO/RO dois jogadores MO e dois jogadores de círculo (centro)
  • Todas as bolas no meio para o ataque.


  • Execução:
  • Mo começa com a bola e joga para a direita, arranca RO joga a bola para o RH (ponto de jogo) Ro recebe a bola do RH depois de um contra-movimento em arco e joga em círculo
  • pode com lançamento esticado e (ressalto).
  • O jogador do círculo fecha.


  • Direcções:
  • Tempo correto, mudança rápida de função;
  • Viragem curta para longe;
  • Passe de ressalto à altura da anca.

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