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Handebol training

Handebolexercícios para sub-19

Última atualização: janeiro 2026
Estrutura
  • Comece em duplas a partir da própria área de 6 metros.
  • Leve a bola para a outra metade do campo.
Defesa
  • Na própria metade, há um defensor que permanece apenas nesta metade.
  • Na outra metade, há dois defensores.
Ataque
  • Na outra metade, há também um pivô disponível para o ataque.
Variações
  • Sem driblar.
  • Sem pivô.
  • Três defensores em uma metade, onde o defensor mais avançado se junta aos outros dois.
Neste exercício, melhoramos o nosso trabalho de pés ao exercer pressão e ao arredondar.

No LO, 3 peões são colocados no ponto de trás. Os 2 peões da frente estão na marca dos 9 metros. Um ponto focal passa pelo peão direito no meio.

  • Os jogadores jogam o ponto de jogo e correm sem a bola em direção ao peão da esquerda, no movimento para a frente recebem a bola, no movimento para trás jogam-na de volta.
  • Os jogadores correm de volta para o peão de trás e empurram novamente, desta vez para o peão da frente à direita.
  • Repete-se isto duas vezes e, na última vez, no peão da direita, os jogadores fazem a volta.
O RO mostra o seguinte alinhamento:

trabalho-de-pes-na-finalizacao
exercício de andebol - trabalho de pés à volta.webp 12.54 KB

Os jogadores lançam para um ponto de jogo à esquerda do exercício e viram à direita junto aos postes. Correm meia volta para trás, recebem a bola e terminam saltando sobre o obstáculo.
Este exercício centra-se na aprendizagem da finta através de 2 formas práticas.

Forma do exercício 1:
  • Os jogadores começam na LO sem bola, de frente para um defensor direto.
  • À esquerda e à direita do defesa há dois pontos de jogo com bola
  • O jogador A começa a correr, faz a finta para a esquerda e recebe a bola do ponto direito (ou vice-versa) e remata
Forma 2:
  • O jogador A corre para o RO para apanhar uma bola na caixa
  • O jogador A ultrapassa 3 barreiras médias e aterra a um ritmo 0, de frente para um poste (defesa) a 10 metros
  • Depois de passar, fintando o poste, o jogador A remata de longe contra um bloco defensivo
Todos os jogadores giram desta forma;
  • Se tiver sido bloqueado, tira a bola rematada para fora da baliza e torna-se o ponto de referência do exercício 1
  • Se fores o ponto de jogo no exercício 1, passas a ser o jogador titular no exercício 1
  • Se fores o jogador titular e tiveres feito os exercícios 1 e 2, passas a ser o bloco no exercício 2
Os jogadores escolhem 2 posições a partir das quais disparam. As opções são:

  • Canto esquerdo
    • Existem 3 barreiras baixas aqui. Os jogadores saltam sobre os obstáculos antes de terminarem
    • Enquanto saltam sobre os obstáculos, os jogadores olham para a frente e não para o chão
    • Enquanto saltam sobre os obstáculos, os jogadores fazem um movimento de lançamento com a bola
    • Depois dos obstáculos, podem terminar, salientando que os jogadores saltam bem para a marca de grande penalidade

  • Estrutura esquerda
    • Aqui há barreiras baixas. Os jogadores atravessam os obstáculos antes de passarem e finalizarem
    • Ao saltarem sobre os obstáculos, os jogadores olham para a frente e não para o chão
    • Enquanto saltam sobre as barreiras, os jogadores certificam-se de que aterram sempre num 0-pass
    • Depois de aterrar no último 0-pass, o jogador faz uma finta de frente para um poste (defesa) e passa para a esquerda ou para a direita entre o poste e o chapéu

  • Construção do meio
    • Aqui existe uma escada. Os jogadores atravessam a escada antes de terminarem com um remate em corrida
    • Enquanto atravessam a escada, os jogadores olham para a frente e não para o chão
    • Enquanto atravessam a escada, os jogadores fazem um movimento de lançamento com a bola
    • Após a última caixa da escada, o jogador traz a bola de baixo para cima para finalizar com um remate em corrida

  • Formação direita
    • Aqui há um poste (defesa) na marca dos 9 metros. Os jogadores rematam com um remate de longe
    • O importante é que sejam jogados para a corrida
    • Utilizar os 2 primeiros passes para ganhar velocidade, o último passe para subir
    • O ponto de atenção é a variação no arredondamento

  • LH pressiona HR e faz um passe para LO inicial
  • LO pressiona a esquerda junto a MA-r e efectua um passe para MO inicial
  • MO pressiona MA-l e UL e efectua um passe para RO inicial, LO regressa à posição inicial
  • RO pressiona o canto e troca de posição com o RH inicial, efectua um passe para trás para o RH
  • RH pressiona o bloco central e faz um passe para o LO inicial
  • LO faz a ronda


pressao-passagem-ro-lo

  • MO começa a entrar por fora, fazendo com que MV possa seguir MO, MO joga em contra-passe para LO que está a entrar e pressiona UL
  • LO pressiona diretamente UR e troca com LH, RH começa a entrar
  • LH começa a centrar-se, fazendo com que UR provavelmente siga LH, e prepara uma troca com RH que começa por trás
  • O RH completa a jogada


dupla-alteracao-contra-defesa-5-1-1

  • MO efectua um passe para o início de LO
  • LO pressiona diretamente UR e inicia troca de bola com LH
  • LH vê que não há espaço e começa a jogar para o meio, faz um passe para RO, LH recua ligeiramente
  • RO pressiona diretamente UL e passa para RH
  • RH faz um passe para LH que está a começar
  • LH completa com um lançamento em suspensão ou com um avanço


montagem-de-cantos-de-pontos-duplos

  • RO faz um passe para MO
  • MO faz um passe para LO, RO começa a pressionar entre LH e UL e finta (mudança de direção) para o centro, pressionando inicialmente LH e UL e depois MA-l e UL
  • LO pressiona entre MA-r e MA-l, CS sai do círculo em direção a LO, LO faz um passe para CS que sai
  • CS faz imediatamente o passe de volta para LO
  • LO utiliza o espaço criado e roda.


interrutor-falso

  • O passe pode ser efectuado para um CS, MO, RO ou RH em início de jogo. A bola é agora jogada para o espaço onde ainda não está presente nenhum jogador.
  • O jogador que está a começar tem de apanhar a bola durante a corrida.
  • Por isso, o passe não deve ser demasiado forte e é melhor jogado com um ressalto (passe de fundo).


passa-para-o-vazio

  • Este método pode ser utilizado contra um adversário cujo foco principal são os atacantes e a bola.
  • A equipa ataca e o treinador chama um jogador para a zona de troca para "instruções extra". Ao fim de algum tempo, os atacantes transferem a pressão para o outro lado do campo, de modo a apanhar os defesas desse lado.
  • MO também se desloca para esse lado.
  • O RH deve estar sempre livre para jogar, mas não deve ser tocado.
  • Se a defesa estiver agora na posição desejada, a bola é jogada para RH.
  • O RH faz agora um passe para o construtor mais próximo.
  • Este é o sinal para o treinador enviar o jogador para o terreno de jogo.
  • MO corre para a defesa e coloca uma barragem no exterior da defesa.
  • O construtor faz agora um passe longo para o jogador que regressa da zona de mudança, que tem agora espaço suficiente para finalizar.
  • Isto também pode ser utilizado num bloqueio temporário.
  • Se a equipa tiver a posse da bola e a exclusão durar cerca de 10 segundos, a pressão sobre a defesa pode ser exercida da mesma forma e o jogador excluído pode ser reenviado para o campo, mesmo com alguns segundos de atraso.


a-partir-da-zona-de-transicao

  • Se o adversário gosta de utilizar o contra-ataque rápido, isto pode ajudar
  • A equipa está no ataque.
  • Depois, o treinador chama um jogador para o lado para as chamadas "instruções extra".
  • Depois disso, o jogador de canto do outro lado faz um mau passe para a sua própria metade do jogo, com a bola a saltar lentamente em direção à zona de mudança.
  • Naturalmente, a equipa tem de comentar o facto.
  • Enquanto a equipa discute a chamada, os adversários partem em contra-ataque rápido.
  • Entretanto, o treinador segue a bola e passa a posição ao jogador.
  • No momento certo, o treinador toca em "AGORA", o jogador vira-se e faz um passe para um dos companheiros livres, que ficou para trás.


mudanca-aparente-de-jogador

  • Um jogador da muralha faz um passe para o jogador inicial (à frente da muralha)
  • Os jogadores em frente à parede recuam imediatamente após a bola ser jogada e fazem uma barragem,
  • O jogador à frente da muralha efectua um lançamento em suspensão imediatamente após receber a bola e faz uma ronda
  • Os jogadores da muralha devem certificar-se de que não cometem um erro de ataque ao chocarem com os defesas.
  • Alguns defesas baixam os braços quando alguém ameaça chocar com eles, dando ao lançador o espaço necessário para arredondar.


lancamento-direto-com-salto

AMEAÇA DE REMATE

O atacante aperta a bola, aproxima-se do defensor a cerca de um metro, ameaça rematar à baliza virando-se bem com a bola para trás e dando um passo em frente com a perna esquerda, afasta-se para a direita com a perna direita para se aproximar do defensor, coloca a perna esquerda na direção da baliza, faz um lançamento em suspensão e remata à baliza (ver imagens). O aluno menos habilidoso pode fazer um ressalto após a ameaça de remate e depois fazer um passe 1-2-3 e rematar à baliza.


PASSE ZERO

O passe zero no andebol é um salto que envolve a desmontagem com uma perna e um jogador aterra com os dois pés ao lado
um do outro. O passe zero, como a palavra sugere, não conta como um passe. Um jogador pode efetuar mais três passes depois deste. Ao fazer um passe nulo, o jogador aterra a um metro do defensor, ameaça com o corpo para a esquerda, dá um passo com a perna direita para a direita e depois dá um passo com a perna esquerda para além do defensor em direção à baliza. Depois disso, o jogador faz um lançamento em suspensão e remata à baliza. No eixo zero, é importante que o aluno aterre com os pés da frente e leve o peso para a frente

  • o jogo desenrola-se a toda a largura do corredor
  • colocar 2x 2 cones de cada lado
  • dividir o grupo em duas equipas
  • o objetivo é empurrar a bola entre os cones do adversário no chão
  • variações com perder e ganhar:
    • quem fizer os primeiros cinco pontos ganha, a outra equipa faz press up/frog jumps, corre pelo campo, etc.
    • se o jogador imobilizar o jogador com a bola, não é possível passar: a equipa do jogador imobilizado tem de empurrar a bola para cima cinco vezes, etc. (O objetivo é promover a velocidade de jogo e de imobilização do jogador com a bola)

REMATE

  • O atacante aperta a bola,
  • aproxima-se do defensor a cerca de um metro,
  • ameaça rematar à baliza, virando-se bem com a bola para trás e dando um passo em frente com a perna esquerda,
  • afasta-se para a direita com a perna direita para se aproximar do defesa,
  • coloca a perna esquerda na direção da baliza,
  • faz um lançamento em suspensão e remata à baliza
  • O aluno menos habilidoso pode fazer um ressalto após a ameaça de remate e depois fazer um passe 1-2-3 e rematar à baliza.
  • o jogo desenrola-se a toda a largura da sala
  • colocar dois tapetes de cada lado
  • dividir o grupo em duas equipas
  • o objetivo é pressionar a bola no tapete do adversário
  • variações com perder e ganhar:
    • quem fizer os primeiros cinco pontos ganha, a outra equipa faz flexões/saltos com rãs, corre pelo campo, etc.
    • se o jogador imobilizar o jogador com a bola de modo a que não seja possível passar: a equipa do jogador imobilizado tem de fazer cinco flexões, etc. (O objetivo é promover a velocidade de jogo e de imobilização do jogador com a bola)

corrida-de-contra-ataque-em-pares-e-pontuacao

2 equipas da sua própria área de 6 metros trazem a bola para cima.
Na sua própria metade, encontra 1 defesa (permanece apenas nesta metade do campo).
Na outra metade do campo, encontra 2 defesas, mas também tem um corredor circular ofensivamente.

Variante:

  • Sem ressalto
  • Sem corredor circular
  • 3 defesas numa metade do campo, pelo que o defesa da frente junta-se aos outros 2 defesas.
drawing Jogada de defesa/ passe

Forme 3 equipas: 1 fica 2 metros à frente da linha lateral, 1 fica no meio e a outra fica 2 metros à frente da outra linha lateral

Os que estão no meio têm a bola

  • 1. Driblar/voltar em direcção ao 1.º na linha lateral, passar a bola e o outro corre para a outra linha lateral e assim sucessivamente
  • 2. Vira-se para a linha lateral, faz um passe nulo e passa (o outro tem de defender) o defesa recebe a bola e faz o mesmo no lado oposto
  • - Nota: o jogador aterra 1 metro à frente do defesa, tem de aterrar com os pés à frente, faz uma ameaça com o corpo e passa para o outro lado, acelera
  • 3. Igual ao 2, mas agora com eixo zero na perna esquerda/direita
  • - Nota: o jogador aterra 1 metro à frente do defensor, certifica-se de que traz a parte superior do corpo ao longo da aterragem e da aceleração
  • 4. O mesmo que em 2, mas agora com ultrapassagem
  • - Nota: o eixo zero é feito ligeiramente ao lado do defesa, um braço longo, o jogador empurra o braço do defesa para baixo com o outro braço, acelera


1. Divide-se a equipa em dois cantos.
2. Um par começa a defender.
2. O primeiro par joga a bola para o guarda-redes e faz um intervalo.
3. O par recebe a bola jogada pelo guarda-redes pouco antes da linha de meio-campo.
4. Jogam dois contra dois em contacto.
5. Depois de terminar, o par seguinte parte imediatamente do canto e efectua um meio-tempo.
6. Ao mesmo tempo, os atacantes correm da rede para a linha de meio-campo e tornam-se defesas. O guarda-redes agarra a bola o mais rapidamente possível e passa-a aos novos atacantes.

  • RO faz um passe para MO, que começa com o pé esquerdo
  • MO parte à frente de LO antes de pressionar HR e faz um passe lateral para LO, que começa a jogada
  • LO pressiona UR e faz um passe para LH, que parte de trás
  • LH pressiona MA-l, CS move-se para o espaço criado pela saída de UR, LH faz um passe para CS
  • CS ronda


iniciar-mo-para-barragem-passar-para-cs

  • O RH faz um passe para o RO inicial
  • RO pressiona directamente UL (provavelmente fazendo com que UL se afaste) e faz o passe para a entrada de LO
  • LO pressiona directamente UR, forçando-a a sair, LO muda de direcção para o interior e faz o passe para LH inicial
  • Se UR tiver efectivamente saído para LO, CS-l passa por trás do defensor para libertar espaço LH faz o passe para CS-l inicial
  • CS-l ronda


jogo-com-2-cs-cs-inicial-traseira

  • MO faz um passe para LO, começa a entrar e coloca uma barragem em MA-r
  • LO faz um passe para LH, LO começa a entrar
  • LH começa a centrar-se (passando por trás de LO) e faz um passe para iniciar RO, CS sai e coloca-se ao lado de MO, LO coloca-se ao lado de CS, LH começa a entrar mais
  • RO pressiona para o exterior, trazendo UL com RO, RO joga passe para dentro começando LH
  • LH arredonda


construcao-de-muros-sper-para-o-canto-inicial

  • O jogador à frente da parede começa a jogar para a direita para fazer a defesa pensar,
  • que é desse lado que a acção vai ter lugar,
  • O extremo esquerdo da parede joga
  • Passe para o LH inicial,
  • Todos os jogadores da barreira recuam e colocam uma barragem nos defesas correspondentes.
  • O LH aproveita o espaço e remata


no-canto-do-arranque


  • Os jogadores alinham-se como indicado no desenho.
  • Imediatamente antes de cobrar o lance livre, LO começa a jogar para o centro, o jogador (da parede) faz um passe para MO, a parede coloca uma barragem para trás no bloco defensivo
  • MO pressiona à esquerda de UR e faz um passe para RO que está a começar
  • RO usa o espaço e roda.


no-inicio-da-construcao


  • O jogador esquerdo da muralha faz um passe para o MO inicial,
  • todos os jogadores da muralha colocam a barragem nos defesas correspondentes
  • MO exerce pressão à direita de MA-l,
  • fazendo com que MA-l se desloque e crie espaço extra no círculo,
  • MO faz um passe para o defesa que começa por RO
  • RO aproveita o espaço e remata com um lançamento em suspensão.


lancamento-de-interruptor-e-salto

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