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hóquei training

Hóqueiexercícios

Última atualização: janeiro 2026
drawing Mover o jogo da esquerda para a direita
Execução
  • Jogador A joga a bola larga por toda a largura para a direita.
  • Jogador B recebe a bola de forma aberta e joga a bola em profundidade para o Jogador C que correu para a linha.
  • Jogador C joga a bola imediatamente de volta para o Jogador B, que se posiciona ali.
  • Jogador B joga a bola para o Jogador D, que se posiciona fora do círculo.
  • Jogador D corre com a bola ao longo da linha de fundo para dentro do círculo e joga a bola para o topo onde o Jogador A está agora.
  • Jogador A chuta para o gol.
Rotação
  • B para A
  • A para C - branco para azul
  • C para D - azul para laranja
  • D para B - laranja para vermelho
  • B para A - pino vermelho para branco
drawing Finalização e tempo no ataque
Execução
  • Jogador 1 passa a bola para o Jogador A.
  • O Jogador A recebe a bola e conduz ao redor dos cones.
  • O Jogador A finaliza no gol.
  • Após o chute, o Jogador A posiciona-se imediatamente para a segunda bola.
  • Quase simultaneamente, o Jogador 2 passa a bola para o Jogador B.
  • O Jogador B conduz a bola ao redor da área e passa para o Jogador A.
Pontos de atenção
  • Tempo: Preste atenção ao momento em que o Jogador 2 começa.
  • Após o chute, o Jogador A deve mudar rapidamente e se posicionar.
  • O Jogador A deve ser acionado em movimento.
drawing 3 contra 3 comunicação e jogo de posições
Execução
  • Jogamos uma partida de 3 contra 3 onde a ênfase está na comunicação entre atacantes e defensores.
  • Como você se posiciona e como se desmarca para seus companheiros de equipe?
  • Os jogadores A, B e C formam uma equipe.
  • O primeiro passe vai para o jogador B, a partir daí começa o 3 contra 3.
Defesa
  • Os defensores pressionam a bola e tentam evitar que os atacantes joguem pelo meio do campo.
  • Eles garantem que o eixo do campo esteja bem defendido.
  • Se recuperarem a bola, marcam no golzinho na lateral do campo.
drawing 5 contra 3 com transferência
Execução
  • A transfere a bola para B.
  • B transfere a bola para C.
  • Quando C recebe a bola, começa o 5 contra 3.
Dicas para atacantes
  • Mantenha a velocidade.
  • Certifique-se de que a bola sempre possa voltar.
  • Passe pelo lado do revés do adversário.
  • Mantenha o campo largo e longo.
  • Comuniquem-se uns com os outros.
  • Use a técnica in-out para receber a bola.
Dicas para defensores
  • Feche o eixo.
  • Bloqueie as linhas de passe para a frente.
  • Comuniquem-se uns com os outros.
  • Mantenha-os fora da área.
  • Se eles entrarem na área, pressione a bola.
  • Se for muito difícil, deixe um jogador de recuo participar.
drawing Melhorar o drible e a técnica
Execução
  • O jogador começa com uma bola.
  • O treinador chama uma cor, por exemplo, VERMELHO.
  • O jogador dribla através dos dois portões vermelhos.
  • Após os portões, o jogador passa pelo portão branco.
  • O jogador joga a bola com um empurrão para o gol.
Percurso Técnico
  • O jogador começa com a bola e realiza um slalom.
  • Dribla em frente e faz uma finta nos cones.
  • Dribla ao redor do cone.
  • Dribla em direção a uma pequena barreira no chão e levanta a bola por cima.
  • Continua a driblar e passa ao redor do cone.
  • Realiza um truque de haring nos cones.
  • Empurra a bola depois em direção ao gol.
drawing Transição ofensiva e defensiva
Execução
  • O treinador lança a bola para a equipa atacante (jogadores vermelhos) que atacam contra 2 defensores.
  • Se os defensores interceptarem a bola, tentam passar para os seus 2 colegas atrás da linha.
  • Quando conseguem, os papéis invertem-se e os 4 jogadores atacam para marcar no grande objetivo.
  • Os 3 defensores tentam jogar a bola contra o painel de ressalto.
  • Se os atacantes marcarem no início, o treinador lança uma nova bola para os jogadores atrás da linha e o jogo continua a partir daí.
Objetivo
  • Os defensores devem fechar o eixo e bloquear as linhas de passe entre os atacantes.
  • O objetivo não é tirar a bola diretamente, mas guiar os atacantes até que cometam um erro e a bola possa ser interceptada.
drawing Jogos de aquecimento para jovens
Rei da Bola
  • Delimite uma área ou use um círculo.
  • Dê uma bola a todos, exceto a um jogador.
  • O jogador sem bola tenta roubar a bola de outro jogador.
  • Se a bola for roubada ou sair do campo, o jogador que perdeu ajuda a roubar as bolas.
Anne Maria Koekoek com Bola
  • Coloque todos os jogadores em uma linha com uma bola.
  • Deixe um jogador do outro lado e peça para gritar "Anne Maria Koekoek".
  • Os jogadores podem correr, mas a bola deve ficar parada quando o chamador se virar.
  • Se a bola não estiver parada, o jogador volta ao início.
Dança das Cadeiras com Bola
  • Dê uma bola a todos os jogadores.
  • Deixe-os conduzir e driblar a bola pela área.
  • Grite "Sim" e faça-os correr para um arco ou cone o mais rápido possível.
  • Comece com arcos/cones suficientes para todos, depois remova um a cada rodada.
Olhe e Execute
  • Coloque todos os jogadores com uma bola em uma linha.
  • Deixe-os conduzir a bola enquanto você indica a direção apontando.
  • Devem olhar para frente e não apenas para a bola.
Controle de Bola
  • Dê uma bola a cada jogador.
  • Deixe-os conduzir a bola em uma área delimitada.
  • Grite "Sim" e faça-os ir direto para o outro lado.
  • Certifique-se de que olhem uns para os outros para evitar colisões.
Conduzir e Marcar
  • Forme duas equipes e dê uma bola a cada jogador.
  • Deixe-os começar na linha de fundo fora do círculo.
  • Ao seu sinal, conduzem a bola ao longo da borda do círculo.
  • No cone, podem marcar no gol.
drawing Transição de 2-contra-1 para 3-contra-3

Objetivo

  • Melhoria da condição física e transição.

Execução

  • Jogue uma situação de 2-contra-1 pelo meio com um remate à baliza.
  • Em caso de infração ou golo, segue-se um 3-contra-3 na lateral em direção à linha do meio-campo.
  • Um passe de segurança é obrigatório nesta situação.
  • Há 10 segundos disponíveis para criar um remate na situação de 2-contra-1.
  • Há 10 segundos disponíveis para a situação de 3-contra-3.
  • Com um passe de segurança no 3-contra-3, o novo 2-contra-1 já começa.
drawing Visão e habilidade de drible
Execução
  • O Jogador A começa a slalom entre os cones e faz isso em velocidade.
  • No final, ele ouve se deve ir para a esquerda ou direita ao longo dos cones e acelera com a bola no stick.
  • O Jogador A alinha a bola e remata à baliza.
  • Ele se vira e recebe uma bola do Jogador B na forehand.
  • Ele recebe a bola, alinha novamente e finaliza.
  • Vira-se imediatamente e recebe uma bola do Jogador C, alinha e finaliza.
  • Os jogadores rodam de A para C, de C para B, e de B para A.
drawing Treino de equipa sub-14: criar superioridade numérica
Execução
  • As bolas começam com o jogador 1.
  • O jogador 1 passa para o jogador 2.
  • O jogador 2 recebe a bola; nesse momento, os quatro jogadores ao redor do jogador 2 podem pressionar.
  • O jogador 2 deve encontrar um caminho e tentar fazer um passe para um colega de equipa de laranja.
  • Se o jogador 2 conseguir fazer o passe, a equipa de laranja ataca numa situação de 4-contra-4.
  • Se a equipa branca recuperar a bola, a equipa branca ataca numa situação de 4-contra-4.
drawing Transição rápida em forma de jogo
Estrutura
  • 3 equipes: azul, vermelho e branco.
  • Cada equipe tem 3, 4 ou 5 jogadores.
  • A equipe atacante (A) tem 1 jogador a mais (por exemplo, 3:2, 4:3).
  • Um jogador da equipe defensiva (B) está junto ao treinador.
  • A equipe que não está jogando (C) está na linha do meio.
Execução
  • Se a equipe A marcar, eles defendem com um jogador a menos.
  • A equipe B posiciona-se na linha do meio e vai atacar.
  • O treinador coloca a bola em jogo.
  • Alternar entre a esquerda e a direita.
Rotação
  • Ataque pela esquerda: Azul ataca, branco defende, vermelho está pronto à direita.
  • Ataque pela direita: Azul defende com um jogador a menos, vermelho ataca, branco está pronto à esquerda.
  • Ataque pela esquerda: Branco ataca, vermelho defende com um jogador a menos, azul está pronto.
drawing Receber e acelerar sob pressão
Execução
  • O guarda-redes está na sua posição.
  • Coloque duas balizas de cones na linha dos 23 metros, à esquerda e à direita das balizas.
  • O jogador vermelho começa no topo da área e acelera com a bola através das balizas.
  • Após passar pelas balizas, o vermelho passa a bola para o jogador azul.
  • O vermelho corre em volta de um cone para pressionar o azul ou recuperar a bola.
  • O azul recebe a bola, acelera e passa pelas balizas.
  • Quando o azul passa pelas balizas, o vermelho não pode mais recuperar a bola e retorna ao cone.
  • O azul acelera para o topo da área e finaliza em direção ao gol.
drawing Passar e receber com corpo aberto
Execução
  • A passa a bola com um empurrão para a forehand de B.
  • B recebe a bola de forma aberta e faz um passe plano para C.
  • C recebe a bola de forma aberta e faz um passe plano para D.
  • D recebe a bola de forma aberta, faz contato visual com E.
  • E corre em direção à bola, recebe-a em movimento e gira para a direita com a bola no stick.
  • E faz contato visual com F.
  • F corre em direção à bola e recebe um passe forte na forehand de E.
  • F recebe a bola em movimento, gira para a esquerda e conduz a bola com o stick para dentro da área.
  • F alinha a bola e chuta ao gol.
  • G pode ser adicionado mais tarde para um desvio de F se a execução correr bem.
drawing Antecipar e marcar
Composição das Equipas
  • Forme 3 equipas iguais.
  • Equipa 1: Defensores dentro da área.
  • Equipa 2: Avançados dentro da área.
  • Equipa 3: Jogadores fora da área como "cone".
Execução
  • O "cone" movimenta rapidamente a bola e procura uma oportunidade para passar aos avançados na área.
  • Para receber a bola, o "cone" deve antecipar e saber onde os avançados estão ou irão mover-se.
  • Após um avançado receber a bola, ele devolve ao "cone" e pode entrar na área para marcar.
  • Os outros jogadores do "cone" não participam no ataque, mas podem recuperar a bola e reiniciar o jogo.
Defesa
  • 1 defensor pode sair da área para pressionar o "cone".
  • Os restantes defensores permanecem na área.
  • Os avançados não podem sair da área.
  • Se os defensores recuperarem a bola, podem marcar num dos dois golos laterais.
drawing Oferecer em profundidade
Instruções
  • A começa com a bola e faz um passe empurrado para B.
  • B recebe a bola e vê que C está a correr em profundidade.
  • B faz um passe empurrado para C.
  • C recebe a bola e remata à baliza com um "flats".
2 contra 1 com Passe em Profundidade
  • A começa com a bola e conduz à volta do cone.
  • A partir desse momento, o defensor pode tentar tirar a bola de A.
  • A e B querem marcar juntos na baliza.
  • Tente que eles façam e recebam um passe em profundidade.
  • Deixe-os tentar algumas vezes antes de explicar o que você, como treinador, quer ver.
drawing Rápidas trocas de passes e finalização
Descrição
  • Jogador A passa a bola para o jogador B.
  • Jogador A corre em profundidade até o primeiro cone (trajetória de corrida).
  • Jogador B devolve o passe para o jogador A e se move rapidamente em direção à área (ação curta e rápida).
  • Jogador A passa a bola de volta para o jogador B.
  • Jogador B recebe a bola na mão direita e gira para longe do lado esquerdo do adversário (cones).
  • Jogador C corre em direção ao topo da área (sincronização).
  • Jogador B passa para o jogador C, possivelmente com um passe de varredura de backhand.
  • Jogador C recebe a bola, leva-a para dentro da área e finaliza.
Execução
  • Realize duas ações, mantenha o controle da bola e finalize.
drawing Passe rápido e finalização em movimento
Execução
  • Jogador A dribla os cones.
  • Jogador A faz um passe forte e preciso para o jogador B.
  • Jogador A se afasta do jogador B.
  • Jogador B devolve o passe para o jogador A, que recebe a bola em movimento.
  • Jogador A leva a bola para dentro da área e finaliza.
Pontos de Atenção
  • Garanta passes rápidos, fortes e precisos.
  • Receba a bola em movimento.
  • Mantenha a velocidade durante o exercício.
  • Opcional: Adicione um defensor na área para um desafio extra.
drawing Ataque pela ala com jogadores em movimento
Execução
  • Dependendo do nível, o campo de jogo pode ser configurado maior ou menor.
  • Pode também ser executado em espelho, eventualmente com finalização no lado reverso.
  • A bola começa com o jogador vermelho.
  • O jogador branco recua para se oferecer e recebe a bola.
  • Na recepção, o jogador branco acelera com a bola para o lado onde o jogador azul está posicionado.
  • O jogador vermelho forma a ponta do triângulo para trás e recebe a bola.
  • O jogador azul avança em profundidade e o jogador branco move-se para a cabeça da área.
  • O jogador azul recebe a bola e a passa para o jogador na cabeça da área que marca.
Pontos de Atenção
  • Acelerar na recepção.
  • Após uma ação de passe, segue-se uma ação de corrida.
  • Manter um ritmo de bola alto.
  • Observar o que acontece e antecipar.
  • Procurar contato visual.
  • Possivelmente expandir para situações como 3 contra 1, 2 contra 1, ou 3 contra 2.
drawing Deslocar e atacar pela linha de fundo
Execução
  • Jogador 1 começa com a bola e corre em direção à linha de fundo. Lá, ele faz uma volta fechada e passa a bola em movimento para o jogador 2.
  • Jogador 2 move-se em direção à linha dos 23 metros, vira à direita e empurra a bola para o jogador 3.
  • Jogador 3 tenta correr para a cabeça da área, mas recupera a bola na interceptação e passa para o jogador 4.
  • Jogador 4 corre em direção à linha de fundo e passa a bola para a cabeça da área.
  • Jogador 3, após o passe, continua correndo e se posiciona entre a cabeça da área e o ponto central.
  • A partir daqui, o jogador 3 escolhe entre finalizar ou jogar para o desvio.
  • Jogador 1 está pronto para o desvio.
Observação
  • A direção da rotação é em ordem cronológica.
drawing A estafeta de fitness é uma forma divertida e desafiante de melhorar a sua condição física.
A equipa é dividida em 2 grupos:
  • 1 equipa à direita do círculo
  • 1 equipa à esquerda do círculo

  • Um jogador de cada equipa coloca-se no pote azul e, na linha dos 23 metros, nos potes cor de laranja.
  • As restantes equipas começam nos potes vermelhos.
  • A bola é empurrada do pote vermelho para o azul e do azul para o laranja.
  • Quando o jogador no pote laranja recebe a bola, este jogador dribla até estar dentro do círculo e depois remata à baliza.
drawing Tiktak
  • Os exercícios devem ser repetidos duas ou três vezes, consoante o número de jogadores.
  • Faça pares e coloque os peões cada vez mais próximos uns dos outros.
  • Os jogadores vermelhos e azuis colocam-se perto uns dos outros e batem com a bola para cima e para baixo entre os peões.
  • Começam com 2 toques, por isso, pegue nela -> passe, no máximo 2 toques.
  • Se a bola atingir um peão, se um peão for saltado ou se um jogador tocar na bola mais de 2 vezes, está fora.
  • Se estiveres fora, recomeça o exercício.
  • Se já tiver conseguido chegar ao fim da fila de peões várias vezes, tente tudo num só toque, ou seja, no máximo 1 toque.
  • Se tiver conseguido, pode controlar o tempo -> melhorar o seu registo de cada vez.
drawing Aquecimento
Aquecimento de três exercícios
Exercício 1: Overplay
Exercício 2: Correr e jogar.
Exercício 3: Correr para a esquerda e jogar.

Exercício 1: Overplay.
  • Dois jogadores frente a frente, ambos perto da barra com 1 bola.
  • Jogam a bola um para o outro na frente.
Nota:
- Devem manter o stick baixo quando atacam a bola e a bola deve ser empurrada.

Exercício 2: Correr e jogar.
  • Grupos de 3 ou 4 jogadores
  • 2 jogadores de um lado da barra com a bola, os outros do lado oposto.
  • Um jogador com a bola começa a deslocar-se para o outro lado.
  • A meio do percurso, o jogador passa a bola a um jogador do outro lado.
  • Este último pega na bola e corre ele próprio para o meio, passando-a depois.
  • Quando a bola tiver sido jogada, o jogador corre para o outro lado.
Nota:
- Devem manter o stick baixo quando pegam na bola.
- Cotovelo esquerdo para a frente quando correm com a bola.
- Correr para dentro quando a bola é jogada para si.

Exercício 3: Correr para a esquerda e jogar.
  • Grupos de 3 ou 4 jogadores.
  • 2 jogadores de um lado da barra com a bola, os outros do outro lado.
  • O mesmo que no exercício 2, mas agora o jogador não corre em linha reta com a bola, mas num arco para a esquerda e depois joga a bola.
  • Quando a bola é jogada, o jogador continua a caminhar para o outro lado.
Nota:- Colocar o stick baixo ao pegar na bola.
- A bola fica à direita do jogador enquanto este corre em arco para a esquerda.
- Correr para dentro quando a bola é jogada.
drawing Transferência
Golo :
  • Transferência, toques rápidos e passes
Execução:
  • A faz drible indiano nos peões
  • Passa para B
  • B abre e passa imediatamente a C que surge ao longo da linha lateral.
  • C corre para a linha de fundo e atravessa a linha de fundo em direção à baliza.
  • C passa para A num círculo de cabeça
  • A marca golo.

Pontos de atenção:
  • Passe puro
  • Passe rápido e
  • Aquisição correcta na corrida

Variações :
  1. Do outro lado
  2. Em vez de drible 3 D, inserir drible aéreo ou movimentos de passe (arrasto, manequim).
  3. B faz uma placagem fechada em vez de uma placagem aberta
  4. C pode subir com uma mão ao longo da linha de fundo,
  5. Depois de assumir o controlo, C passa imediatamente na direção do 2º poste para onde A vai.
  6. Ressalto
  7. De B para C uma bola alta

drawing Passar exercício
Objetivo :
  • Assumir e passar em velocidade em movimento.
Execução:
  • A empurra para B,
  • A corre ao longo da linha de 23 metros e recebe a bola de B.
  • A apanha a bola em corrida e passa imediatamente para C, que sobe ao longo da linha lateral e passa imediatamente para a linha de fundo para D receber a bola.
    • Se forem apenas 3, então C corre para a linha de fundo.
  • D agarra a bola e dribla até ao círculo
  • D passa para a cabeça do círculo (A)
  • A faz um passe forte a B para o remate.

Variações 1 . começar na outra linha lateral de modo a que toda a largura do campo seja passada. 2 . fazer o mesmo exercício no sentido inverso 3 A remata à baliza e recebe outra bola de ressalto de B

drawing O exercício de vaivém/ passe
  • Coloca-se 2 peões no meio a um metro de distância.
  • De seguida, coloca-se um peão à esquerda e outro à direita, a 5 metros de distância.
  • O jogador 1 joga a bola para os 2 peões.
    • O jogador 2 corre para os 2 peões.
    • Volta para trás com a bola na mão da frente e passa a bola ao jogador seguinte.
  • O jogador 1 joga a bola para os 2 peões.
    • O jogador 2 corre para os 2 peões.
    • Volta para trás, pega na bola com a mão de trás e passa a bola ao jogador seguinte.
  • O jogador 1 joga a bola para os 2 peões.
    • O jogador 2 corre para os 2 peões.
    • Volta a correr enquanto arrasta e carrega a bola na mão anterior e passa a bola ao jogador seguinte.
drawing tomada de posição fechada e passagem de guarda seguida de tomada de posição aberta e finalização no alvo
  • O jogador VERMELHO sai do quadrado e oferece-se ao jogador AZUL.
  • AZUL passa para VERMELHO enquanto este se oferece.
  • O jogador BRANCO pressiona o jogador VERMELHO para que este tenha de aceitar o fecho e passa para o jogador AZUL (guarda).
  • O jogador VERMELHO faz uma aceleração para a esquerda ou para a direita junto ao quadrado.
  • O jogador AZUL passa para o jogador VERMELHO, observando atentamente onde é que o VERMELHO pede a bola (forehand ou backhand).
  • VERMELHO recebe a bola aberta e penetra no círculo para rematar à baliza.
  • TRANSFERÊNCIA.
  • VERMELHO JUNTA-SE NO PONTO DE PARTIDA / AZUL JUNTA-SE NO QUADRADO.
drawing organização corona formação 1 (4x5)
  • Trata-se de uma formação baseada nas últimas medidas relativas ao coronavírus/covid-19.
  • Para esta formação, é necessário meio campo de jogo.
  • O meio campo é dividido em 4 quartos.
  • Por cada quarto, 1 exercício em que 4 jogadores estão activos e mantêm 1,5 metros de distância uns dos outros.
  • O treino consiste num aquecimento (por quarto).
  • 2 x 5 exercícios.
  • 4 exercícios realizados no campo.
  • 1 exercício é efectuado fora do campo (é necessário calçado de corrida).
  • OEF A
  • OEF B
  • OEF C
  • OEF D
  • OEF E (fora do campo)
drawing Não parar, mas andar e passar
  • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2.
  • O jogador 1 passa por ele de modo a formar um triângulo entre os jogadores 1, 2 e 3.
  • O jogador 2 passa a bola ao jogador 1, o jogador 1 passa a bola ao jogador 3.
  • O jogador 2 passa por ele de modo a formar um triângulo entre os jogadores 2, 3 e 4.
  • O jogador 3 passa a bola ao jogador 2, o jogador 2 passa a bola ao jogador 4.
  • Isto repete-se até a bola chegar ao jogador 6, o jogador 6 remata à baliza.
  • Mais fácil:
    • Colocar os peões mais afastados e, eventualmente, colocar abas para onde o jogador deve correr quando tiver de entrar.
  • Mais difícil:
    • Colocar os pinos mais próximos uns dos outros.

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