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hóquei training

Hóqueiexercícios para a técnica construir

Última atualização: janeiro 2026
drawing Princípios básicos do funil
Estrutura
  • 4 defensores no funil jogam a bola ao redor sem pressão.
  • 2 médios e 3 atacantes estão posicionados.
Com Pressão
  • 3 defensores da equipe adversária e um guarda-redes estão na área.
  • Os 2 médios oferecem-se a partir do eixo para o lateral onde a bola vai.
  • Não ser jogado significa mover-se para a linha e voltar para o eixo.
  • Evitar oferecer-se na linha de passe longo.
  • Ao receber um passe, abrir e então jogar para o avançado recuado ou para o extremo.
  • Após passar, continuar a oferecer-se na posição de apoio.
  • Os 2 extremos oferecem-se na linha dos 23 metros.
  • O avançado recuado posiciona-se na cabeça da área no ataque.
  • O extremo do lado de apoio procura uma posição de finalização no segundo poste.
drawing Superestrutura com cuba
- 4 jogadores no arranque
- 2 defesas

  • A construção começa com o defesa central A
  • O lateral esquerdo B sai e recebe a bola de A
  • O lateral esquerdo C cede e recebe a bola de B
  • C passa pelos peões e vira-se para trás
  • B recua para C e recebe a bola de volta de C
  • C toca para A e corre em direção ao círculo
  • A joga para D em corrida e corre em direção ao círculo
  • A, C e D tentam marcar com um 3 contra 2
Passe B-C-D-A

drawing Ataque sobre a direita para 3 vs.
  • V1 começa com a bola
  • V2 entra a correr e recebe a bola de V1
  • V2 pega na bola e passa para V3
  • V2 corre em linha reta para oferecer o seu passe a V3
  • V3 passa a bola de novo a V2, que corre para o círculo e completa

  • A passa a bola a B se V3 tiver dado a bola a V2
  • B passa a bola para fora, onde C se apresenta
  • Passa a ser um jogo de 3 contra 3

  • V1, V2, V3 vão tentar defender a baliza
  • A, B, C querem marcar o golo
  • Se a defesa tirar a bola, eles podem marcar na baliza do lado
drawing Noções básicas: como funciona a taça?
4 defesas no campo - a construir -, 2 médios, 3 avançados.

  • Jogar à volta a partir do campo sem pressão.
    • Com pressão: 3 defesas - adversários e guarda-redes no círculo.
  • Os 2 médios oferecem-se do eixo para trás, para onde vai a bola.
    • Não jogar para a linha e voltar para o eixo. Não passar para a linha de passe longo.
    • Ser tocado é abrir e depois jogar num avançado pendente ou num ponta de lança. Após o desempate, continuar a oferecer-se na posição de guarda.
  • Os dois avançados oferecem-se na linha dos 23 metros.
  • O avançado que está a atacar oferece-se para o círculo da frente.
  • O ponta de lança do lado de apoio procura a posição de marcação no poste mais distante.
drawing Jogar na taça
Praticar a colocação de uma taça no chão e jogar numa cabeçada.
  • A bola começa na linha lateral e não há espaço à frente, pelo que a bola tem de voltar para trás!
  • Como é que se fica numa taça?
    • Jogamos numa taça de 4 jogadores, por isso ficamos como na imagem abaixo.
  • Qual é a função das pessoas na taça?
    • O lateral-esquerdo recebe primeiro a bola do médio, que a retira porque não há espaço na frente.
    • A função do lateral-esquerdo é ver previamente onde está o espaço e onde posso voltar a jogar com a bola.
    • Depois, temos o médio esquerdo, que dá alguns passos atrás para poder receber a bola do lateral esquerdo num local seguro e que também já deve ter analisado previamente como está o jogo e para onde posso ir com a bola, se a quiser receber
    • O médio direito da equipa deve ter uma visão geral do jogo e certificar-se de que é jogável para o outro médio ou mesmo para o lateral esquerdo, se houver espaço para isso.
    • O lateral direito pode levantar-se ou baixar um pouco, tem de ver o jogo do adversário e ser capaz de reagir a isso.
    • Se a pressão for elevada, tem de recuar um pouco para ser jogável para os que estão atrás da área.
    • Se a pressão for menor, pode levantar-se um pouco para manter o campo longo e largo e continuar a jogar para a frente.
  • Como é que vamos construir a frente, qual é a função dos médios?
    • A tarefa dos médios é começar a oferecer-se de dentro para fora, correr em direção à bola e, se não a receberem, fugir de novo para criar espaço para os seus colegas
  • A outra equipa vai pressionar os jogadores que estão a jogar na taça e fazer experiências com isso


drawing 5 contra 3 com deslocação
5 v 3.

  • A passa a bola a B, B passa a bola a C.
  • Quando C tiver pegado na bola, começa o 5 contra 3.
  • Dicas para os atacantes:
    • Manter a velocidade
    • A bola deve poder regressar sempre
    • Passar por cima do lado contrário do adversário
    • Manter o campo largo e comprido
    • Comunicar entre si
    • Utilizar a entrada e saída para receber a bola
  • Dicas Defensores:
    • Manter o eixo fechado
    • Fechar as linhas de passe para a frente
      • Assegurar que têm de continuar a jogar atrás
    • Comunicar uns com os outros
    • Mantê-los fora do círculo (se entrarem no círculo, estão a pressionar a bola)
    • Se for demasiado difícil para os defesas, peça a um corredor de costas para a baliza para participar

drawing Marcação de um toque + jogo 3 contra 3
2 exercícios em 1

Exercício 1: marcar com um toque
  • A corre em direção à baliza e recebe a bola de B, que a atira com força para a baliza.
  • A faz entrar a bola com um toque
  • A vira-se para a direita e recebe a bola de c, que também se atira com força para a baliza
  • A faz entrar a bola com um toque
Exercício 2: jogo 3 contra 3
  • Jogar um jogo de 3 contra 3.
  • Dicas para os atacantes
    • Aumenta o campo quando tiveres a bola
    • Façam triângulos para se alcançarem uns aos outros facilmente
    • Passar por cima do backhand do adversário
    • Utilizar o passe de elevação
    • Recuperar sempre a bola
  • Dicas para os defesas
    • Coloquem-se todos atrás da bola
    • Empurra-os para o teu lado da frente (pensa em como te deves posicionar)
    • Tentar dobrar e bloqueá-los no sítio
    • Pode sempre devolver a bola

drawing 3 contra 3 (modo de jogo)
  • Forma de jogo 3 contra 3
  • O objetivo é que a tua equipa passe a bola por cima da linha de fundo do adversário. Quando o conseguir, pode passar diretamente para a linha de fundo adversária.
  • Dicas para os defesas:
    • Dupla marcação do adversário
    • Empurrar o adversário para um lado
    • Deixar o adversário cometer o erro
    • Assumir uma posição ativa
  • Dicas para os atacantes:
    • Deixar a bola fazer o trabalho
    • Executar a entrada e saída
    • A bola deve poder regressar sempre
    • Jogar a bola com segurança


drawing Tímido + 4 v 2
  • A retira a bola e corre em direção ao círculo onde está um defensor e A joga a bola de volta para B
  • B passa a bola para C. Quando a bola chega a C, começa o 4 contra 2 e os defesas podem tirar a bola
  • Dicas para os atacantes:
    • Ganhar velocidade
    • Posições no círculo
    • Jogar com o homem livre
    • Atrever-se a finalizar
  • Dicas para os defesas:
    • Fecham a linha de passe para a baliza e deixam os atacantes cometer o erro.

drawing Bloco 1 exercício 2 5 contra 3 com deslocação
  • Um 5 contra 3.
  • A passa a bola a B, B passa a bola a C.
  • Quando C tiver pegado na bola, começa o 5 contra 3.
  • Dicas para os atacantes:
    • Manter a velocidade.
    • A bola deve poder regressar sempre.
    • Passar por cima do lado do adversário.
    • Manter o campo largo e comprido.
    • Comunicar entre si.
    • Utilizar a entrada e saída para poder receber a bola.
  • Dicas Defensores:
    • Fechar as cinzas.
    • Fechar as linhas de passe para a frente. (Certifique-se de que eles têm de continuar a jogar para trás).
    • Comuniquem uns com os outros.
    • Mantê-los fora do círculo. (Se entrarem no círculo, estão a exercer pressão sobre a bola)
    • Se for demasiado difícil para os defesas, peça a um corredor de costas para a baliza que se junte a eles.
drawing Bloco 2 exercício 1 Pontuação de um toque + jogo 3 contra 3
  • 2 exercícios em 1
  • Exercício 1:
    • Marcação de um toque.
    • A corre em direção à baliza e recebe a bola de B, que a atira com força para a baliza.
    • A faz entrar a bola com um toque.
    • A vira-se para a direita e recebe a bola de c, que também se atira com força para a baliza.
    • A faz entrar a bola com um toque.
  • Exercício 2:
    • Jogar um jogo de 3 contra 3.
  • Dicas para os atacantes:
    • Aumentem o campo quando tiverem a bola.
    • Façam triângulos para se aproximarem facilmente uns dos outros.
    • Passar por cima do lado do backhand do adversário.
    • Utilizar o passe de elevação.
    • Assegurar que a bola pode sempre ser devolvida.
  • Dicas para os defesas
    • Coloquem-se todos atrás da bola.
    • Empurra-os para o teu lado direito. (pense como se deve posicionar nessa altura)
    • Tenta formar uma dupla equipa e bloqueá-los.
    • Podes sempre devolver a bola.
drawing ataque de acumulação a partir da taça com 3 opções de play-off
  • 4 defesas no (arranque)
  • 2 médios
  • 3 avançados
  • 3 defesas (adversários) + guarda-redes no círculo
  • Jogar à volta do campo sem pressão (pode sempre ser acrescentado mais tarde)
  • Os 2 médios oferecem-se do eixo para trás, para onde vai a bola.
  • Não se joga para a linha e volta para o eixo.
  • Não passar para a linha de passe longo.
  • Ser tocado em jogo é abrir e depois jogar num avançado pendente ou num ponta de lança.
  • Após o desempate, continuar a oferecer-se na posição de guarda.
  • Os 2 atacantes laterais oferecem-se na marca dos 23m.
  • O avançado PENDENTE oferece-se para atacar no círculo da frente.
  • O VLEUGEL SPITCH do lado de apoio procura a posição de golo no poste mais distante.
drawing buck 3 exercício 3 3 contra 3 (forma de jogo)
  • Forma de jogo 3 contra 3
  • O objetivo é que a sua equipa passe a bola por cima da linha de fundo do adversário
  • Quando o conseguirem, podem passar diretamente para a linha de fundo adversária
  • Dicas para os defesas:
    • Empurrar o adversário duas vezes
    • Empurrar o adversário para um lado
    • Deixar o adversário cometer o erro
    • Assumir uma posição ativa
  • Dicas para os atacantes:
    • Deixar a bola fazer o trabalho
    • Executar a entrada e saída
    • A bola deve poder regressar sempre
    • Jogar a bola com segurança


drawing bloco 3 exercício 3 tímido + 4 contra 2
  • A tira a bola e corre em direção ao círculo
  • Um defensor fica parado
  • A joga a bola para B
  • B passa a bola a C
  • Quando a bola chega a C, começa o 4-2
  • Depois, os defesas podem tirar a bola
  • Dicas para os atacantes:
    • Ganhar velocidade
    • Posições no círculo
    • Jogar o homem livre
    • Atrever-se a finalizar
  • Dicas para os Defensores:
    • Fecham a linha de passe para a baliza
    • Deixar os atacantes cometerem o erro.
drawing 0-1, 1-1, 2-1, 3-2
  • V1 passa a bola a V2.
  • V2 dá um toque aberto/fechado e remata à baliza.
  • V1 passa a bola a A1.
  • A1 ataca, V2 defende.
  • V1 passa a bola a A2.
  • A2 ataca juntamente com A1, V2 defende.
  • V1 passa a bola a A3.
  • A3 ataca juntamente com A1 e A2, V1 e V2 defendem.
  • Pontos de atenção:
    • Deixar os defesas escolherem para quem vão, na bola ou continuar a cobrir o seu homem.
    • Os atacantes devem manter-se em movimento.
  • O exercício pode ser jogado em duas equipas.
drawing Bloco 1 Exercício 1 brincar na taça
  • Praticar a colocação de uma taça no chão e jogar numa cabeçada.
  • A bola começa na linha lateral e não há espaço à frente, pelo que a bola tem de voltar para trás!
    • Como é que se fica numa taça?
  • Jogamos numa taça de 4 jogadores, por isso ficamos como na imagem abaixo.
    • Qual é a função das pessoas na taça?
  • O lateral-esquerdo recebe primeiro a bola do médio, que a retira porque não há espaço na frente.
    • A função do lateral-esquerdo é ver previamente onde está o espaço e onde posso voltar a jogar com a bola.
  • Depois, temos o central esquerdo na baliza.
  • Ele dá alguns passos atrás para poder receber a bola do lateral esquerdo num local seguro e também já deve ter visto de antemão como é o jogo e para onde posso ir com a bola quando a vou receber
  • O médio direito da equipa deve ter uma visão geral do jogo e certificar-se de que é jogável para o outro médio ou mesmo para o lateral esquerdo, se houver espaço para isso.
  • O lateral direito pode levantar-se ou baixar um pouco, tem de ver o jogo do adversário e ser capaz de reagir a isso.
  • Se a pressão for elevada, tem de recuar um pouco para ser jogável para os que estão atrás da área.
  • Se a pressão for menor, pode levantar-se um pouco para manter o campo longo e largo e continuar a jogar para a frente.
  • Como é que vamos construir a frente, qual é a função dos médios?
  • A tarefa dos médios é começar a oferecer-se de dentro para fora, correr em direção à bola e, se não a receberem, fugir de novo para criar espaço para os seus colegas
  • A outra equipa vai pressionar os jogadores que estão a jogar na taça e fazer experiências com isso


drawing Mudança rápida

Troca de ritmo elevado num formato de jogo.

  • 3 equipas (azul, vermelha e branca);
  • Cada equipa é constituída por 3, 4 ou 5 jogadores;
  • A equipa atacante (A) tem 1 jogador a mais (ou seja, 3:2, 4:3 ...);
  • Um jogador da equipa defensora (B) fica na área com o treinador;
  • A equipa que não joga (C) fica na linha de meio-campo;
  • Se a equipa A tiver marcado, começa a defender com n-1 homens;
  • A equipa B alinha-se na linha de meio-campo para atacar a seguir.
  • Alternância entre esquerda e direita.
  • O treinador põe a bola em jogo.
  • Passe:
    • Ataque pela esquerda: Azul ataca, branco defende, vermelho está pronto à direita (II)
    • Ataque pela direita: Azul defende (n-1), Vermelho ataca, Branco está pronto à esquerda (I)
    • Ataque pela esquerda: Branco ataca, Vermelho defende (n-1), Azul fica pronto (II)

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