Hóqueiexercícios para a técnica jogo de posição

Execução
  • A inicia com a bola e passa para B.
  • B recebe a bola e passa para C.
  • C recebe a bola e joga para o lado para A, que avançou.
  • A recebe a bola, criando uma situação de 3 contra 2 contra os defensores.
  • Os defensores começam na área e podem avançar assim que C recebe a bola.
  • Os atacantes tentam marcar no gol grande.
  • Os defensores marcam no gol pequeno na linha lateral.
drawing Ataque pelas alas
Execução
  • Jogamos uma partida de 3 contra 3 onde a ênfase está na comunicação entre atacantes e defensores.
  • Como você se posiciona e como se desmarca para seus companheiros de equipe?
  • Os jogadores A, B e C formam uma equipe.
  • O primeiro passe vai para o jogador B, a partir daí começa o 3 contra 3.
Defesa
  • Os defensores pressionam a bola e tentam evitar que os atacantes joguem pelo meio do campo.
  • Eles garantem que o eixo do campo esteja bem defendido.
  • Se recuperarem a bola, marcam no golzinho na lateral do campo.
drawing 3 contra 3 comunicação e jogo de posições
Execução
  • A transfere a bola para B.
  • B transfere a bola para C.
  • Quando C recebe a bola, começa o 5 contra 3.
Dicas para atacantes
  • Mantenha a velocidade.
  • Certifique-se de que a bola sempre possa voltar.
  • Passe pelo lado do revés do adversário.
  • Mantenha o campo largo e longo.
  • Comuniquem-se uns com os outros.
  • Use a técnica in-out para receber a bola.
Dicas para defensores
  • Feche o eixo.
  • Bloqueie as linhas de passe para a frente.
  • Comuniquem-se uns com os outros.
  • Mantenha-os fora da área.
  • Se eles entrarem na área, pressione a bola.
  • Se for muito difícil, deixe um jogador de recuo participar.
drawing 5 contra 3 com transferência
Execução
  • O treinador lança a bola para a equipa atacante (jogadores vermelhos) que atacam contra 2 defensores.
  • Se os defensores interceptarem a bola, tentam passar para os seus 2 colegas atrás da linha.
  • Quando conseguem, os papéis invertem-se e os 4 jogadores atacam para marcar no grande objetivo.
  • Os 3 defensores tentam jogar a bola contra o painel de ressalto.
  • Se os atacantes marcarem no início, o treinador lança uma nova bola para os jogadores atrás da linha e o jogo continua a partir daí.
Objetivo
  • Os defensores devem fechar o eixo e bloquear as linhas de passe entre os atacantes.
  • O objetivo não é tirar a bola diretamente, mas guiar os atacantes até que cometam um erro e a bola possa ser interceptada.
drawing Transição ofensiva e defensiva

Objetivo

  • Melhoria da condição física e transição.

Execução

  • Jogue uma situação de 2-contra-1 pelo meio com um remate à baliza.
  • Em caso de infração ou golo, segue-se um 3-contra-3 na lateral em direção à linha do meio-campo.
  • Um passe de segurança é obrigatório nesta situação.
  • Há 10 segundos disponíveis para criar um remate na situação de 2-contra-1.
  • Há 10 segundos disponíveis para a situação de 3-contra-3.
  • Com um passe de segurança no 3-contra-3, o novo 2-contra-1 já começa.
drawing Transição de 2-contra-1 para 3-contra-3
Estrutura
  • 3 equipes: azul, vermelho e branco.
  • Cada equipe tem 3, 4 ou 5 jogadores.
  • A equipe atacante (A) tem 1 jogador a mais (por exemplo, 3:2, 4:3).
  • Um jogador da equipe defensiva (B) está junto ao treinador.
  • A equipe que não está jogando (C) está na linha do meio.
Execução
  • Se a equipe A marcar, eles defendem com um jogador a menos.
  • A equipe B posiciona-se na linha do meio e vai atacar.
  • O treinador coloca a bola em jogo.
  • Alternar entre a esquerda e a direita.
Rotação
  • Ataque pela esquerda: Azul ataca, branco defende, vermelho está pronto à direita.
  • Ataque pela direita: Azul defende com um jogador a menos, vermelho ataca, branco está pronto à esquerda.
  • Ataque pela esquerda: Branco ataca, vermelho defende com um jogador a menos, azul está pronto.
drawing Transição rápida em forma de jogo
Execução
  • A começa com a bola e passa para B.
  • B recebe a bola e passa para C.
  • C recebe a bola e joga para o lado para A que avançou.
  • A partir deste ponto inicia-se uma situação de 3-contra-2.
Objetivo
  • Os defensores querem empurrar a bola para fora através da colaboração.
  • O objetivo é recuperar a bola apenas quando o adversário estiver na linha de fundo.
  • Depois tentam sair com um canal pelo lado da mão direita.
  • Marcam no pequeno gol ao lado.
drawing Ataque pela esquerda com pressão na linha de fundo
Execução
  • Divida o grupo em dois grupos.
  • Um grupo começa na área e pressiona os jogadores que já estão no campo.
  • Os jogadores no campo querem mover a bola através da área e marcar nos golos nas laterais.
  • Os jogadores na área só podem sair quando a bola for passada para um dos defensores.
drawing Pressionar e marcar através da área
Execução
  • O Jogador A corre na direção das bolas.
  • Os Jogadores B e C movem-se em direção ao campo de jogo.
  • O Jogador A retira a bola e faz um passe.
  • Os Jogadores B e C oferecem-se, enquanto são cobertos por dois defensores.
  • O Jogador A pode realizar um auto-passe.
  • Os atacantes tentam marcar no grande objetivo.
  • Os defensores, se conseguirem a posse da bola, tentam marcar no pequeno objetivo X.
Área de Foco
  • Execução rápida da bola.
  • Oferta de jogadores.
  • Linhas de corrida e jogo.
  • Recuperação de bola.
drawing Rápida execução e oferta
Execução
  • A começa com a bola e passa para B. A partir daqui, inicia-se uma situação de 3-contra-2 com um defensor de retorno que pode começar assim que B tiver recebido a bola.
  • Os defensores tentam pressionar a bola e garantem que o eixo do campo permaneça fechado.
  • Os atacantes tentam ganhar velocidade para evitar que o defensor de retorno possa ajudar na defesa.
  • Se os defensores recuperarem a bola, podem marcar no gol na linha dos 23 metros.
drawing 3-contra-2 com defesa de retorno e fechamento do eixo
Composição das Equipas
  • Forme 3 equipas iguais.
  • Equipa 1: Defensores dentro da área.
  • Equipa 2: Avançados dentro da área.
  • Equipa 3: Jogadores fora da área como "cone".
Execução
  • O "cone" movimenta rapidamente a bola e procura uma oportunidade para passar aos avançados na área.
  • Para receber a bola, o "cone" deve antecipar e saber onde os avançados estão ou irão mover-se.
  • Após um avançado receber a bola, ele devolve ao "cone" e pode entrar na área para marcar.
  • Os outros jogadores do "cone" não participam no ataque, mas podem recuperar a bola e reiniciar o jogo.
Defesa
  • 1 defensor pode sair da área para pressionar o "cone".
  • Os restantes defensores permanecem na área.
  • Os avançados não podem sair da área.
  • Se os defensores recuperarem a bola, podem marcar num dos dois golos laterais.
drawing Antecipar e marcar
Estrutura
  • 4 defensores no funil jogam a bola ao redor sem pressão.
  • 2 médios e 3 atacantes estão posicionados.
Com Pressão
  • 3 defensores da equipe adversária e um guarda-redes estão na área.
  • Os 2 médios oferecem-se a partir do eixo para o lateral onde a bola vai.
  • Não ser jogado significa mover-se para a linha e voltar para o eixo.
  • Evitar oferecer-se na linha de passe longo.
  • Ao receber um passe, abrir e então jogar para o avançado recuado ou para o extremo.
  • Após passar, continuar a oferecer-se na posição de apoio.
  • Os 2 extremos oferecem-se na linha dos 23 metros.
  • O avançado recuado posiciona-se na cabeça da área no ataque.
  • O extremo do lado de apoio procura uma posição de finalização no segundo poste.
drawing Princípios básicos do funil