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hóquei training

Hóqueiexercícios para a técnica passa

Última atualização: janeiro 2026
Objetivo
  • Buscar as laterais em vez de passar a bola pelo meio do campo.
  • As equipas procuram soluções e tendem a deslocar o jogo.
  • O percentual de posse de bola aumenta.
Configuração
  • Formam-se duas equipas, dependendo do número de jogadores disponíveis.
  • No centro do campo, coloca-se um quadrado ou retângulo onde nem a bola nem os jogadores podem passar.
Variações
  • Ajuste o tamanho do quadrado ou retângulo para alterar o nível de dificuldade. Quanto maior for esta área, mais difícil será.
  • Pode-se permitir que os jogadores passem pelo campo, mas a bola não pode passar.
  • Certifique-se de que não há objetos no espaço e use cones planos para evitar tropeços.
  • Com um número ímpar de jogadores, pode-se jogar com um "camaleão". Este jogador participa sempre com a equipa atacante e muda de papel constantemente.
  • Coloque bolas nas laterais do campo, para que quando uma bola sair, uma nova possa ser imediatamente usada para continuar o jogo.
  • Como treinador, posicione-se no meio do campo e oriente ambas as equipas.
drawing Exercício sem objetivo
Técnicas básicas -> Passe de empurrão a partir da corrida.
  • O treinador forma 3 pares - se não conseguir calcular o número de 4 pares -; 2 jogadores de um lado do campo de jogo, 1 do outro lado.
  • O lado do par começa sempre com a bola.
  • O jogador 1 começa a flutuar para o outro lado.
  • A meio do campo de jogo, faz um passe de empurrão para o jogador 2 do lado oposto.
  • O jogador 2 pega na bola e faz o mesmo que o jogador 1 e passa-a com um passe de empurrão ao jogador 3 e assim sucessivamente.
  • O jogador que passou a bola primeiro corre para o lugar do jogador 2, o jogador 2 para o lugar do jogador 3, etc.
Pontos de atenção:
  • Conduzir a bola bem à frente do corpo - ou seja, não ao lado nem atrás dele - -> Olhar bem por cima da bola.
  • Conduzir a bola bem para fora com o cotovelo esquerdo.
  • O exercício deve ser executado tecnicamente bem antes de se poder aumentar a velocidade.
drawing Praticar com a viga
Passando pela barra

Organização:
  • Dividir o grupo em 4 grupos
  • Cada grupo trabalha num dos lados do campo
  • Colocar 2/3 jogadores na linha de fundo - triângulo azul - a 2 metros da barra
  • Colocar 2/3 jogadores na linha média - três cantos vermelhos - a 2 metros da barra
  • As bolas estão com os jogadores da linha intermédia
Execução:
  • O jogador com a bola toca para o jogador da linha de fundo, através da barra
  • O jogador da linha de fundo pega na bola e joga-a de volta para o jogador da linha média, através da barra
  • O jogador da linha do meio assume o controlo, conduz a bola até ao círculo e marca
  • O jogador azul desloca-se para o lugar do jogador vermelho e o vermelho para o lugar do jogador azul
  • O jogador vermelho tira a bola da baliza primeiro e trá-la de volta para onde estão as outras bolas
Pontos de atenção:
  • Jogar com força na barra
  • Assegurar um bom ângulo agudo para que a bola também chegue ao outro jogador
  • A2 joga a primeira bola para A3 que vai para o golo depois de uma tacada de truque,
  • Depois, a segunda bola vem de A1 para A2, que a recebe em corrida e acelera
  • E quando o defesa corre com ele, levanta com a mão esquerda (inverte se falhar) e passa para A3 na linha de fundo,
  • que também levanta com a mão esquerda e depois faz a escolha:
    • quadrado, círculo de cabeça, penálti
    • ou através de A2 para dois postes para A1.
  • Os defesas podem marcar em p1 e p2,
  • Mudança após três golos.
  • 2 x 2 defesas.

A tónica é colocada na boa posição dos pés durante as arrancadas e na capacidade de acelerar e levantar, na capacidade de analisar a área sobre a bola e de a cronometrar bem e de manter o corpo bem entre eles.
drawing Bloco 4 Exercício 2 ação de elevação e inclinação
  • A começa com a bola e estabelece contacto visual com B.
  • B corre e recebe um passe direto de A.
  • B pega na bola com uma ação de elevação, controla a bola e acelera até ao círculo.
  • Alinha a bola e faz um passe forte para o poste 2.
  • C corre e atira a bola de B para a baliza.
  • D começa com a bola e faz um passe bem direcionado para E.
  • Recebe-a de forma a poder correr à volta da bola e finalizar de imediato com um remate.



drawing Exercício 2 do bloco 1: receção fechada e capacidade de passar pelo adversário
  • Exercício de traçado dos dois lados
  • A dá um empurrão a B
  • B recebe a bola fechada porque o defesa D está nas suas costas.
  • B passa pelos peões com a bola no seu stick, D corre com B porque não quer que B o ultrapasse
  • D pode tentar conquistar a bola depois de B ter passado os cones
  • B quer passar a bola a C. Se D a intercetar, passa a bola a C para que este possa continuar o exercício.
  • Quando B tiver passado a bola a C, C faz o mesmo e o defesa E vai defender. Se E tirar a bola, pode terminar na baliza.
  • Como fazer a rotação, Va a vai para o lugar de B, B vai para o lugar de D, D para o lugar de C, C para o lugar de E e E para o lugar de A
  • Dicas para os atacantes
    • Mantém a bola perto de ti e protege-a com o teu stick
    • Passar a bola por cima do backhand do adversário
    • Acelera de modo a que seja mais difícil para o defensor parar-te
  • Dicas para os defesas
    • Mantém o teu stick no chão, assim poderás reagir muito mais rapidamente ao que o teu adversário faz
    • Mantém o teu adversário no forehand e certifica-te de que o AS está perto!
    • Deixa o atacante cometer o erro e depois intervém no passe
    • Orienta o teu adversário na direção em que queres que ele vá
drawing Bloco 1 Exercício 3 entrada e saída
  • Dois exercícios de descarga que ambos podem fazer durante 10 minutos
  • Começa também por explicar o exercício de ponta
  • B começa a correr à volta dos peões e acelera quando chega à baliza em direção a A
  • A dá uma bola em direção à baliza
  • B inclina a bola para que esta mude de direção
  • Depois trocam de lugar
  • Outro exercício
  • Vamos praticar a corrida para dentro e para fora
  • A é um lateral direito que quer jogar a bola e, por isso, a bola vai para algum lado. B é o central direito que vai fazer uma entrada e uma saída.
  • Começa no meio do campo e quer ir oferecer-se a A
  • Acelera em direção à linha lateral A pode escolher se quer passar a bola ou não
  • Se não passar a bola, A completa a sua linha mais à frente e volta ao ponto de partida, executando de novo uma entrada-saída.
  • Se A passar a bola, B fica com a bola e pode marcar na baliza.
drawing Adotar um sistema aberto e fechado

receção aberta e fechada

  • O número um diz "aberto" ou "fechado" e depois joga a bola para o número dois.
  • O número dois vem a correr para a bola e apanha-a da forma acima mencionada.
  • O número dois diz então "aberto" ou "fechado" e joga a bola para o número três.
  • O número três vem a correr para a bola e recebe-a da mesma forma.
  • Depois, o número três atravessa a linha de fundo em direção ao círculo e passa a bola para o número quatro.
  • O número quatro remata à baliza.
  • Coloca 11 pilares a diferentes distâncias e, por baixo de cada pilar, coloca uma pilha de nomes de cidades.
  • Cada par tenta alcançar os 11 pilares o mais rapidamente possível.
  • Flutua até um pilão, pega numa carta de cidade e leva-a de volta, toca na carta seguinte e eles correm para outro pilão.
  • Cada cidade que entregas ao treinador é carimbada no cartão de 11 cidades.
  • Quem é que chega primeiro às 11 cidades?
  • (primeiro treino sem bola e sem pau)


elfstedenloop-4

  • Passar a bola ao colega por baixo/por cima dos pilares com o stick.
  • Passar: empurrar, deslizar e sacudir.
  • Passar a bola com o stick a diferentes alturas
  • aumentar a distância entre si
  • os postes estão mais próximos uns dos outros (portão mais pequeno)
  • fazer o exercício em grupos de três


overplay-2

OrganizaçãoCampo: meio campo

Geral

  • A laranja tem 6 jogadores e a azul tem 4 jogadores mais o guarda-redes.
  • Depois de um passe direto, a Laranja 1 joga com o jogador da direita (2) ou da esquerda (3).
  • De seguida, a Laranja joga um 6:4+k na parte central do campo.
  • Em caso de interceção/duelo ganho pelo Azul, o Azul marca numa das balizas (A/B) no lado entre a linha dos 23 metros e a linha central.
  • O treino recomeça após um golo, a bola passar pela linha de fundo/linha central ou após um máximo de 3 momentos de troca.


Dicas Posse de bola

  • Assumir-se aberto.
  • Manter a profundidade como um seis (jogar em 3 ou 4 linhas).
  • Ampliar o campo de jogo.


Dicas Sem posse de bola

  • Abrandar o ataque através da canalização.
  • Manter a pressão sobre o portador da bola (1 stick de distância).
  • Guarda-redes: orientar os seus companheiros de forma concisa.


Dicas Troca de bola

Em caso de perda de bola:

  • Em caso de perda de bola, pressionar imediatamente o portador da bola.
  • Reagrupar rapidamente entre o portador da bola e a própria baliza.


Quando se ganha a bola:

  • Escolher passar a bola.
  • Sair do duelo depois de ganhar a bola.


Tornar o jogo mais fácil

  • Trocar o número de jogadores: Laranja com 5 jogadores contra Azul com 3+guarda-redes.


Tornar o jogo mais difícil

  • Terceira baliza na linha do meio (mesmo em frente da posição inicial da Laranja 1).


criar-oportunidades

  • Um jogador da equipa Azul (1) passa a bola para, por exemplo, o jogador 2 da equipa Laranja. Esta equipa tenta marcar um golo sobre a linha de 23 metros para uma baliza amarela.
  • Azul interrompe a jogada defensiva de Laranja e tenta ganhar a bola e marcar na baliza normal. Quando Azul ultrapassa a linha dos 23 metros, o colega de equipa pode fazer a ligação na linha lateral.
  • Azul troca com Laranja após 2 golos de cada equipa.

Dicas sobre a posse de bola

  • Passar com boa velocidade e direção.
  • Ser jogável (exterior).
  • Utilizar o passe de meia-distância (flats e empurrões).


Dicas sobre a posse de bola

  • Forçar o portador da bola para o lado.
  • Cometer erros.
  • Efetuar um contra-ataque rápido após a captura da bola.


Dicas Troca de bola

  • Forçar o portador da bola para o lado.
  • Provocar erros.
  • Efetuar um contra-ataque rápido depois de conquistar a bola


Tornar mais fácil

  • Tornar o campo mais profundo (até à linha de meio-campo).


Tornar mais difícil

  • Dar 1 jogador extra por equipa.


defensor

  • Laranja 1 passa para Azul 2.
  • Os Azuis 2, 3 e 4 tentam marcar nas 2 balizas na linha de fundo.
  • Laranja 1 tenta obter a posse da bola defendendo no seu lado forte (fh). Se for bem sucedido, pode marcar na baliza na linha de meio-campo (1½ metros de largura).
  • O exercício é reiniciado se:
  • Azul marca em 1 das 2 balizas na linha de fundo por Laranja.
  • Laranja 1 na troca marca na baliza de Azul.
  • A bola ultrapassa a linha de fundo.


Dicas Posse de bola

  • Ameaçar com a bola e com velocidade em direcção à baliza.
  • Como atacantes, olhem uns para os outros quando se oferecem para a bola.
  • Ajudar o portador da bola fugindo da bola.

Dicas Posse sem bola

  • Orientar com o stick no chão, com a mão dianteira ao nível da bola.
  • Manter-se fora do espaço físico do portador da bola.
  • Manter a bola no seu lado direito. ou v2 criar uma situação 1:2 (duplo).


Dicas de troca

  • Em caso de perda de bola: pressionar imediatamente o portador da bola, cortar o caminho mais curto para a

para a baliza.

  • Quando se ganha a bola: manter a bola em acção rápida/tentativa de golo em direcção à baliza.


Tornar o jogo mais difícil

  • Utilizar 1 golo em vez de 2.
  • Variar os desarmes.
  • 2 peões frente a frente,
    • a qualquer distância (depende se se quer empurrar ou achatar, por exemplo).
  • Os jogadores 1 e 3 colocam-se no peão A.
  • O jogador 2 está no peão B.
  • 1 joga a bola para o jogador 2,
  • 2 recebe a bola.
  • Depois de o jogador 1 ter passado a bola, corre atrás da sua bola em direcção ao cone B.
  • Se o jogador 2 voltar a passar a bola, corre em direcção ao cone A
  • etc. etcde
  • O exercício pode ser jogado com um mínimo de 3 jogadores e um máximo de 5, caso contrário a intensidade torna-se muito baixa.

Objectivo

  • Praticar o movimento de correr com a bola (adoptar a corrida).


Preparação

  • 2 jogadores colocam-se numa linha (por exemplo, a linha lateral)
  • e 1 jogador está a 10-20 metros de distância.
  • O jogador da frente da equipa de 2 jogadores corre alguns metros
  • e depois passa a bola à pessoa que está sozinha.
  • Este começa a correr mais ou menos na altura do passe.
  • Assim, atravessa a bola no momento em que a aceita.
  • O jogador que passou a bola passa então para a posição de 1-ling.
  • O exercício pode ser dificultado se a distância for maior. Além disso, pode ser efectuado um movimento de passe antes do passe.

Golo:
Receber um passe aberto por trás. Desta forma, mantém a sua visão aberta para a baliza.

Preparação:

  1. O jogador A joga entre os peões e depois joga para B.
  2. B coloca-se à frente do peão e recebe a bola.
  3. Imediatamente antes de B assumir o controlo, um jogador começou a jogar em C. Dependendo do ponto a partir do qual a bola foi iniciada, determina-se qual é o jogador.
  4. O jogador em B joga a bola para a corrida do jogador que está a fugir de D.
  5. A corrida é iniciada no ponto F quando se joga a partir do ponto B.
  6. O jogador no ponto F recebe a bola na corrida do ponto E e roda para a baliza.


assuncao-e-o-jogo-em-atraso-1

Variações:

  • O posto F pode ser abandonado quando se pretende concentrar apenas no ataque por trás. O jogador corre então para o círculo e ronda a baliza.
  • Também é possível efectuar o exercício apenas de um lado. Desta forma, são necessários menos jogadores.
  • A forma como a bola é passada no ponto E pode ser variada. Pode ser feita uma abordagem de backhand ou de forehand.


Pontos de atenção:

  • Este é um exercício complicado, em que o momento do passe e o local onde a bola é jogada são muito importantes.
  • Ao passar do ponto B, é importante não passar perpendicularmente, mas assegurar que o jogador já está desviado e recebe a bola por trás.
  • O olhar dos jogadores que correm do ponto D para o E deve ser tal que consigam ver tanto o jogador com a bola como a baliza.
  • Quando a situação está completa, a esquerda e a direita devem estar atentas a quem é a vez e para que lado jogar.
  • O guarda-redes recebe bolas alternadamente da direita e da esquerda, pelo que deve ter tempo para se movimentar.
  • As bolas paradas pelo guarda-redes devem sair do círculo o mais possível, para que a prática não seja prejudicada.

Objectivo:
Aquecer através de uma combinação de passes, caminhadas e assunções na corrida e a partir de um ponto morto.

Preparação:
Este exercício também é conhecido no voleibol. Os peões não estão exactamente num triângulo entre si. É possível, consoante o número de jogadores, organizar um múltiplo do exercício.

  1. O jogador de A joga a bola directamente para o jogador de B.
  2. O jogador de B passa a bola ao jogador de C e corre em direcção ao ponto A.
  3. O jogador de C recebe a bola no ponto D e passa-a para o ponto A.
  4. Para a troca de bola, A corre para B, B através de D para C e C para A.


vlinderen

Variações:

  • Pode haver variações em termos de pancada. (remate, empurrar, flats)
  • As distâncias podem ser maiores ou menores para ajustar o nível de dificuldade.
  • Os peões podem ser colocados no chão para jogar no meio. Isto serve para aumentar a pureza. Quando os peões são mais pequenos, a dificuldade aumenta.
  • Para jogar a bola de C para D, esta pode ser saltada.
  • Para jogar a bola de D para A, esta pode ser saltada.
  • Também pode colocar o ponto C do outro lado, de modo a inverter o backhand e o forehand.
  • Se colocar o ponto C a 90 graus do ponto B, pode efectuar o mesmo exercício, só que a bola é passada para o ponto D de um ângulo diferente.
  • Ao definir situações diferentes, pode rodar o exercício. A situação A é a situação padrão, na situação B o exercício é espelhado, na situação C o exercício é montado de modo a que os pontos B e C estejam a 90 graus um do outro e a situação D é um espelho da situação C.


Pontos de interesse:

  • Enquanto treinador, pode observar atentamente as diferentes técnicas dos seus jogadores.
  • Sentar-se baixo na aproximação.
  • Quando se joga a bola de C para D, a bola não deve ultrapassar a direcção de A. O jogador que se aproxima de B deve apanhar a bola em ângulo recto.
  • Sempre que possível, jogar a bola com a mão dianteira.
  • Estar preparado para receber a bola. (baixo para o chão, taco no chão)

Golo:
Receber um passe aberto por trás. Desta forma, mantém a sua visão aberta para a baliza.

Preparação:

  1. O jogador A joga entre os peões e depois joga para B.
  2. B coloca-se à frente do peão e recebe a bola.
  3. Imediatamente antes de B assumir o controlo, um jogador começou a jogar em C. Dependendo do ponto a partir do qual a bola foi iniciada, determina-se qual é o jogador.
  4. O jogador em B joga a bola para a corrida do jogador que está a fugir de D.
  5. A corrida é iniciada no ponto F quando se joga a partir do ponto B.
  6. O jogador no ponto F recebe a bola na corrida do ponto E e roda para a baliza.


assuncao-e-o-jogo-em-atraso

Variações:

  • O posto F pode ser abandonado quando se pretende concentrar apenas no ataque por trás. O jogador corre então para o círculo e ronda a baliza.
  • Também é possível efectuar o exercício apenas de um lado. Desta forma, são necessários menos jogadores.
  • A forma como a bola é passada no ponto E pode ser variada. Pode ser feita uma abordagem de backhand ou de forehand.


Pontos de atenção:

  • Este é um exercício complicado, em que o momento do passe e o local onde a bola é jogada são muito importantes.
  • Ao passar do ponto B, é importante não passar perpendicularmente, mas assegurar que o jogador já está desviado e recebe a bola por trás.
  • O olhar dos jogadores que correm do ponto D para o E deve ser tal que consigam ver tanto o jogador com a bola como a baliza.
  • Quando a situação está completa, a esquerda e a direita devem estar atentas a quem é a vez e para que lado jogar.
  • O guarda-redes recebe bolas alternadamente da direita e da esquerda, pelo que deve ter tempo para se movimentar.
  • As bolas paradas pelo guarda-redes devem sair o mais possível do círculo, para que a prática não seja prejudicada.

Objectivo:
O objectivo deste exercício é aprender a ligar um defensor a si e, assim, criar espaço para o seu colega de equipa.

Preparação:

  1. O jogador do ponto B entra pelo ponto C até ao ponto D. A partir daí, corre em direcção ao ponto E.
  2. No momento em que o jogador que vem do ponto B passa pela estação C, o jogador do ponto F começa a correr em direcção ao ponto B.
  3. O jogador que está em A joga a bola para o jogador que vem de F.
  4. O jogador que aceita a bola joga-a na direcção do ponto E.
  5. A partir do ponto E, a bola é conduzida através dos peões.
  6. A passagem faz-se da seguinte forma. O jogador que vem de F fica em B. O jogador de B dirige-se para o ponto A e o jogador de A dirige-se para F. Os defesas apenas se viram; B dirige-se para F e F dirige-se para B para defender.


corrida-livre

Variações:

  • O exercício também pode ser efectuado em espelho.
  • O exercício também pode ser jogado em direcção à baliza com um golo a marcar.
  • O exercício pode ser jogado com e sem defesas.
  • Os defesas podem defender passiva ou activamente.
  • O exercício pode ser associado ao exercício "Derrube ao descolar". Isto também altera o jogo de passes!
  • O jogador que recebe a bola de A pode também recuperar a bola, aumentando ainda mais a velocidade.
  • Os jogadores de F também podem correr, e aquele que conseguir apanhar a bola pode passar a bola à mão ou passar para E.


Pontos de atenção:

  • A defesa pode tornar-se aborrecida mais rapidamente.
  • Se o passe de A não correr bem, reduz a distância.

Objectivo:
Encontrar os flancos em vez de bater a bola pelo meio do campo. As equipas começam a procurar soluções e tendem a mudar o jogo. A percentagem de posse de bola também aumenta em resultado disso.

Formato:
São constituídas duas equipas. A sua dimensão depende do número de jogadores disponíveis. No meio do campo existe um quadrado ou rectângulo onde a bola e o jogador não podem passar.

festa-com-quadrado

Variações:

  • É possível alterar o tamanho do quadrado ou rectângulo para ajustar a dificuldade. Quanto maior for o quadrado, mais difícil é o jogo.
  • Pode acordar que é permitido andar pelo campo, mas que a bola não pode passar por ele.
    NB Certifique-se de que não há objectos na caixa e, de preferência, utilize peões planos para evitar tropeçar.
  • Com um número ímpar de jogadores, é possível jogar com um "camaleão". Este jogador entra sempre na equipa atacante e, assim, muda constantemente de papel.
  • Coloque bolas ao lado do campo para que, quando uma bola sair, possa apanhar imediatamente uma nova bola para continuar a jogar.
  • Como treinador, coloque-se no meio do campo e treine as duas equipas.
  • 1a, 1b A1 joga na diagonal para D e corre para a posição B
  • 2a, 2b C1 joga (simultaneamente com A1) na diagonal para B e corre para a posição D
  • 3a, 3b B joga na diagonal para C2 e desloca-se para a posição A
  • 4a, 4b D joga na diagonal para A2 e desloca-se para a posição C
  • Esta variante é muito adequada para o treino de sprint específico do hóquei.
  • Após o passe diagonal, o jogador passa para o lado oposto.
  • Mas os exercícios de coordenação também são muito possíveis.
  • Além disso, melhora-se a percepção e o trabalho de equipa, uma vez que os passes com duas bolas têm de ser coordenados.

Variação:

  • O facto de haver menos jogadores permite uma pressão de tempo e uma mudança mais rápida para o outro lado.

passe-com-jogo-posicional-dinamico

  • 1a, 1b A joga para B e faz um lance lateral
  • 2a, 2b B joga na corrida de A e corre para a posição de A
  • 3a, 3b A joga para C e corre para o meio do triângulo
  • 4a, 4b C joga a bola directamente para D e oferece lateral
  • 5a, 5b D joga a bola para a corrida de C e corre para a posição de C
  • 6a, 6b C joga directamente para E e corre para o meio do triângulo
  • O declarante troca de posição com o jogador lateral no meio


  • Comprimento dos lados do triângulo:
  • 15- 20 m No exercício abaixo, dois jogadores estão no centro de um triângulo e três jogadores nos pontos de canto.
  • Os jogadores trocam de posição continuamente.
  • Após o passe lateral para o jogador central, segue-se um passe para o canto mais próximo e o jogador do canto muda para o centro.
  • Quando o jogador central completa um passe lateral para um jogador de canto, passa para o lugar do declarante.

passes-e-jogo-posicional

  • 1a, 1b A1 joga para B e corre para o meio do diamante
  • 2a, 2b B passa para a corrida de A1 e corre para a posição A
  • 3a, 3b A1 joga directamente para C e toma o lugar de B.
  • 4a, 4b C joga directamente para D e corre para o meio do diamante
  • 5a, 5b D passa em corrida para C e corre para a posição C
  • 6a, 6b C joga directamente para A2 e toma o lugar de D.
  • Esta é a forma básica do diamante.
  • O declarante e o jogador lateral trocam constantemente de posição.
  • Nas variações seguintes, as direcções de corrida e de passe mudam.
  • Aqui, os jogadores não devem apenas passar de forma limpa.
  • Têm também de estar constantemente concentrados e comunicar bem uns com os outros.
  • Mais uma vez, o declarante deve passar para a frente do jogador lateral (com um adversário imaginário nas suas costas).

o-passe-para-a-direita-precede-o-passe-para-a-esquerda o-passe-para-a-direita-precede-o-passe-para-a-esquerda

O passe para a direita avança na diagonal e passa por cima do backhand do defensor; o passe para a esquerda é largo e passa por cima do forehand do defensor

Por conseguinte, o passe para a direita é preferível ao passe para a esquerda.

reproducao-simples

  • Trata-se de um exercício básico de preparação.
  • Tal como um jogador de ténis que se prepara para o treino com pancadas básicas, os jogadores devem, com passes simples directos uns para os outros, preparar-se para as formas complicadas de treino e de jogo.
  • O treinador tem assim a oportunidade de ver os erros técnicos de cada jogador e de os corrigir logo durante o treino básico.
  • Os jogadores passam a bola directamente entre dois pilares e correm no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio para o outro lado.
  • O tamanho da baliza e a distância entre os jogadores são ajustados à idade e ao nível dos jogadores.

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