facebook pixel

Hóquei exercícios

  • Aquecimento 4x5
  • Série de 5 exercícios, todos com a duração de 30 segundos e 15 segundos de descanso.
  • Depois de 5 exercícios, descansar 1 min e depois uma segunda série.
  • Exercício 1: Saltos
  • Exercício 2: Flexões
  • Exercício 3: Agachamentos com salto
  • Exercício 4: Burpees
  • Exercício 5: Pranchas
  • O jogador 1 joga com o jogador 2 na corrida
  • O jogador 2 corre à volta do peão B para o peão seguinte C
  • O jogador 2 passa para o jogador 3 no cone C
  • O jogador 3 passa a bola diretamente para trás no cone D
  • O jogador 2 volta a pegar na bola
  • O jogador 2 passa a bola ao jogador 1 no peão A

  • Repetir durante 3 minutos
  • Com 2 jogadores no quadrado ao mesmo tempo também é possível
drawing 4 lados a aquecer
  1. Para o peão, 1 passo com a bola na frente do taco. No peão, um passe para a esquerda.
  2. Para o peão 2 ritmo com bola no stick. No peão, um manequim.
  3. Para o peão 3 drible indiano. No cone, saltar sobre o stick e, com a bola sob controlo, correr para a linha de fundo à volta do cone A. Para o cone 4, bola no lado esquerdo do corpo com a mão esquerda ou direita no stick. No cone A, balançar com a mão de trás sobre os cones
  4. Puxar a bola para a frente e no pião 5 fazer uma inversão de marcha e passar pelo pião
  5. Para o peão 6 e aí um ressalto sobre os peões
  6. Drible tranquilo até ao início do peão
drawing Condicionamento com bola e bastão
  • O jogador 1 joga com força para o jogador 2 com um plano.
  • O jogador 2 corre para a bola, pega na bola em corrida e vira-se para a esquerda ou para a direita.
  • O jogador 2 joga a bola para o jogador número 3 com um empurrão forte.
  • O jogador 2 corre então para o peão número 3 sem a bola.
  • O jogador número 3 aceita a bola na corrida e corre para o peão 2.
  • O jogador nº 3 bate um remate alto regular para o jogador nº 1.
  • O jogador 1 recebe a bola na corrida e depois joga outra bola ao jogador do peão.
drawing Loja
  • A bate o canto longo
  • Passa para D em vez de B
  • D bate a bola no ponto ou no 2º poste
  • B está pronto para bater a bola
drawing Canto longo
  • A bate o canto longo
  • B oferece-se da linha de fundo para o círculo de 5 metros
  • Recebe uma bola forte que é imediatamente recuperada para o segundo poste
  • D fica parado e atira a bola para a baliza
  • C também se oferece fora do círculo de 5 metros, mas não apanha a bola
drawing Canto longo
  • O jogador A joga a bola com um toque lateral ou forte em C.
  • O jogador C vem a correr e rebate a bola imediatamente para o jogador B, que vem a correr.
  • B aceita a bola na corrida e acelera com a bola no seu stick até ao limite do "círculo pontilhado".
  • Aí, passa a bola com um forte empurrão ao jogador C, que correu à volta do peão e se ofereceu.
  • A bola é aceite fora do círculo e, em seguida, é levada para dentro do círculo com um toque e batida à baliza.
  • O treinador passa então uma bola de "ressalto" da linha de fundo ao jogador C, que a finaliza para a baliza.
Passe: CAB
drawing Saltar a bola
O jogador A joga a bola, sozinho, através da área restrita para o jogador B ou C.

  • Os jogadores atacam
  • Defendidos por 2 defesas e um guarda-redes
  • A bola e os jogadores não podem passar pela zona interdita
O jogo termina com um golo ou com um jogador defensor que tenha derrubado a bola para além da linha lateral.

drawing Ataque com avião
Conquistar o guarda-redes:

  • Equipa azul e equipa vermelha
  • Com um passe controlado através da baliza, "conquistas" a baliza.
  • A equipa que tiver conquistado todas as balizas ganha.
  • Uma baliza pode ser reconquistada pela outra equipa com um passe controlado através dessa baliza.
drawing Formulário do partido
Exercício com objectivos:
Tornar as tácticas de alta pressão claras para uma equipa.

  • 6 vs. 6
  • A defesa inicial é 4-2 com um possível guarda-redes
  • A formação de ataque é 3-3.
A bola é retirada alternadamente pelos defesas e atacantes.

Objetivo da defesa
Na posse da bola:
  • Jogar a bola para fora e marcar em 1 das 2 balizas na linha de meio-campo.
  • Formar triângulos para que haja sempre alguém a jogar.
  • Ser capaz de deslocar a bola de um lado para o outro quando se encontra concentrada num dos lados.
Sem posse de bola:
  • Jogar de forma compacta / assegurar que a bola + o jogador com a bola se orientam para o exterior.
  • Cobrir o interior de um atacante para que o caminho para a baliza fique coberto.
Ataque ao golo
Em posse de bola:
  • Os atacantes compactam-se quando a bola está no centro do campo; quando a bola é jogada para o lado, 1 atacante tem de correr para o canto e os outros 2 atacantes assumem a posição de marcador no círculo.
  • Ser capaz de deslocar a bola de um lado para o outro quando a bola está concentrada num dos lados.
Sem posse de bola:
  • Os atacantes exercem grande pressão sobre a bola / cobrem as oportunidades de remate.
  • O meio-campo fica compacto até a bola estar num dos lados e depois pressiona.
drawing Tácticas de jogo com atacantes e defensores
Atacantes: jogadores 1, 2 e 3
Defesas: jogadores A, B e C

  • Todos os outros jogadores se dividem em fila atrás dos defensores.
  • O jogador A começa o jogo e joga com um dos atacantes.
Depois de cada interrupção, como um remate, uma bola fora do círculo ou um golo, os defesas tornam-se atacantes e entram novos defesas das filas A, B e C.
O jogo começa imediatamente depois de o defensor passar uma nova bola a um dos atacantes.

  • Os atacantes juntam-se às costas das filas A, B e C. Não corram durante o jogo.
  • Ataques curtos de até 1 minuto a alta intensidade.
Notas:
  • Pressão direta para evitar uma bola difícil na baliza.
  • Caminho para a baliza fechado.
  • Reconhecer onde está o perigo; jogador livre
  • Não dar espaço no círculo.
  • Nem sempre é necessário intercetar, mas manter o caminho para a baliza fechado.
  • Os defesas beneficiam do facto de colocarem rapidamente a bola no primeiro atacante que estiver pronto.
drawing Troca de 3 contra 3 e pressão
Dois exercícios em simultâneo. Nota: apenas na baliza se houver contacto visual com o guarda-redes.

Esquerda:
  • A joga para B. B volta para A.
  • B ataca com força, vira para a frente ou para trás no círculo e finaliza para a baliza
À direita:
  • C joga para D
  • D joga para trás para C
  • D na banana em direção ao círculo
  • C passa para o espaço à volta do círculo
Atenção:
  • Cronometrar a ação de corrida e o tempo de passe
  • Velocidade no exercício e passe apertado
Tornar o exercício mais difícil:
  • Utilizar o defensor. Defender com brilho.
drawing Impacto e calendário