Hóqueiexercícios para sub-10

Execução
  • O treinador forma duas equipas equivalentes.
  • É jogado um jogo de partida normal, onde cada equipa defende uma baliza.
Pontos de Atenção
  • Jogue com a regra dos 3 segundos; retome a posse da bola rapidamente após uma infração.
  • Se demorar mais de 3 segundos, a equipa adversária recebe um livre.
  • Assegure-se de que há muitas trocas de passes entre os jogadores.
  • Quando em posse de bola, o campo deve ser ampliado, e quando sem posse de bola, deve ser reduzido.
drawing Jogo de partida com regra dos 3 segundos
Execução
  • O jogador começa com uma bola.
  • O treinador chama uma cor, por exemplo, VERMELHO.
  • O jogador dribla através dos dois portões vermelhos.
  • Após os portões, o jogador passa pelo portão branco.
  • O jogador joga a bola com um empurrão para o gol.
Percurso Técnico
  • O jogador começa com a bola e realiza um slalom.
  • Dribla em frente e faz uma finta nos cones.
  • Dribla ao redor do cone.
  • Dribla em direção a uma pequena barreira no chão e levanta a bola por cima.
  • Continua a driblar e passa ao redor do cone.
  • Realiza um truque de haring nos cones.
  • Empurra a bola depois em direção ao gol.
drawing Melhorar o drible e a técnica
Rei da Bola
  • Delimite uma área ou use um círculo.
  • Dê uma bola a todos, exceto a um jogador.
  • O jogador sem bola tenta roubar a bola de outro jogador.
  • Se a bola for roubada ou sair do campo, o jogador que perdeu ajuda a roubar as bolas.
Anne Maria Koekoek com Bola
  • Coloque todos os jogadores em uma linha com uma bola.
  • Deixe um jogador do outro lado e peça para gritar "Anne Maria Koekoek".
  • Os jogadores podem correr, mas a bola deve ficar parada quando o chamador se virar.
  • Se a bola não estiver parada, o jogador volta ao início.
Dança das Cadeiras com Bola
  • Dê uma bola a todos os jogadores.
  • Deixe-os conduzir e driblar a bola pela área.
  • Grite "Sim" e faça-os correr para um arco ou cone o mais rápido possível.
  • Comece com arcos/cones suficientes para todos, depois remova um a cada rodada.
Olhe e Execute
  • Coloque todos os jogadores com uma bola em uma linha.
  • Deixe-os conduzir a bola enquanto você indica a direção apontando.
  • Devem olhar para frente e não apenas para a bola.
Controle de Bola
  • Dê uma bola a cada jogador.
  • Deixe-os conduzir a bola em uma área delimitada.
  • Grite "Sim" e faça-os ir direto para o outro lado.
  • Certifique-se de que olhem uns para os outros para evitar colisões.
Conduzir e Marcar
  • Forme duas equipes e dê uma bola a cada jogador.
  • Deixe-os começar na linha de fundo fora do círculo.
  • Ao seu sinal, conduzem a bola ao longo da borda do círculo.
  • No cone, podem marcar no gol.
drawing Jogos de aquecimento para jovens
Execução
  • Forme duas equipas que jogam uma contra a outra.
  • O treinador chama uma combinação de cores.
  • Os jogadores correm para os cones correspondentes e, em seguida, para dentro da área.
  • O treinador lança uma bola para dentro da área.
  • Os jogadores jogam um duelo um-contra-um.
drawing Desafio de combinação de cores
Execução
  • Comece sem bola e execute os exercícios para melhorar a velocidade e agilidade.
  • Repita os exercícios com bola para testar as mesmas habilidades sob pressão.
drawing Aquecimento para velocidade e agilidade
Instruções
  • A começa com a bola e faz um passe empurrado para B.
  • B recebe a bola e vê que C está a correr em profundidade.
  • B faz um passe empurrado para C.
  • C recebe a bola e remata à baliza com um "flats".
2 contra 1 com Passe em Profundidade
  • A começa com a bola e conduz à volta do cone.
  • A partir desse momento, o defensor pode tentar tirar a bola de A.
  • A e B querem marcar juntos na baliza.
  • Tente que eles façam e recebam um passe em profundidade.
  • Deixe-os tentar algumas vezes antes de explicar o que você, como treinador, quer ver.
drawing Oferecer em profundidade
Execução
  • Há um pino a mais do que o número de jogadores.
  • Após passar a bola, corra para o pino vazio.
drawing Jogo de pinos livres
A equipa é dividida em 2 grupos:
  • 1 equipa à direita do círculo
  • 1 equipa à esquerda do círculo

  • Um jogador de cada equipa coloca-se no pote azul e, na linha dos 23 metros, nos potes cor de laranja.
  • As restantes equipas começam nos potes vermelhos.
  • A bola é empurrada do pote vermelho para o azul e do azul para o laranja.
  • Quando o jogador no pote laranja recebe a bola, este jogador dribla até estar dentro do círculo e depois remata à baliza.
drawing A estafeta de fitness é uma forma divertida e desafiante de melhorar a sua condição física.
  • A começa com a bola e dá um empurrão direcionado a B
  • B pega na bola e dá um empurrão a C
  • C pega na bola, dirige-se com a bola no stick para a linha de peões do lado esquerdo, faz um arrastamento da esquerda para a direita, acelera e ronda a baliza.
drawing Construir, passar e finalizar
  • A empurra a bola para B
  • B recebe a bola fechada, depois B vira-se para a frente e empurra a bola para C
  • A passa para a posição B após o passe, B passa para a posição C após o passe
drawing Abertura após o passe
Seguir com:

  • arrastar (ir buscar a bola da esquerda para a direita)
  • slalom
  • v-drag (sair da esquerda, recuperar acelerar sobre a direita)
  • manequim

terminar com um remate ao alvo
drawing Técnica de pista de drible
Neste exercício, só vamos fazer flop!
  • A bola começa na linha dos 23 metros.
  • Vai para o jogador 2, em profundidade para o jogador 3 e depois para o círculo de cabeça, para o jogador 4.
  • O jogador 4 também remata com um remate plano.
Pontos para o treinador:
  • Mãos juntas durante os lançamentos.
  • Mãos baixas em relação ao solo durante os flats.
  • Ficar bem na vertical para que a bola não suba.
drawing Praticar apartamentos