Hóqueiexercícios para sub-11

  • Colocar portões de peões (2 metros de largura) de uma linha lateral à outra.
  • Os jogadores recebem 3 bolas na linha lateral
  • cada bola pode ser batida, lançada ou empurrada através de uma porta)
  • O jogador indica antecipadamente a porta pela qual vai jogar
  • Cada portão tem pontos, quanto mais longe o portão, maior a pontuação:
  • Porta de 10 metros = 1 ponto
  • Portão de 15 metros = 5 pontos
  • Porta de 20 metros = 10 pontos
  • Porta de 30 metros = 20 pontos
  • Portão de 40 metros = 30 pontos
  • Veja quantos pontos cada jogador obtém. Ao fazer isto, pode facilmente mostrar aos jogadores que um passe de longa distância não é, muitas vezes, muito limpo
  • Além disso, pode mostrar que empurrar e espalmar são muito mais convenientes do que bater.
  • Pode (dependendo do nível) colocar um quadrado de 3M x3M no campo e, se os jogadores marcarem e a bola cair no quadrado, vale 50 pontos
drawing Shuffleboard
  • deixar 5 atacantes praticarem os cantos de penalti
  • guarda-redes na baliza
  • variar o número de atacantes
  • praticar diferentes variações
  • No final da sessão, discutir 3 variações que podem ser utilizadas no jogo
  • O objetivo do exercício é ajudar os jogadores a compreenderem que se anteciparem aos seus homens
  • e passar a bola rapidamente é essencial num ataque
drawing Construir o ataque a partir do meio-campo
  • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2
  • O jogador 2 passa a bola ao jogador 3
  • O jogador 3 passa a bola ao jogador 4
  • O jogador 4 remata à baliza
  • Cada um corre atrás da sua bola e, quando tiver rematado à baliza, começa no lugar do Jogador 1
drawing Quadrado
  • a defesa intercepta a bola
  • a bola é jogada para o lateral-direito
  • o médio-direito puxa para dentro deixando o flanco aberto
  • o lateral-direito joga a bola em profundidade para o avançado
  • o avançado puxa para fora para cair ao longo da linha
  • 2 grupos de 5 arcos.
  • As 5 crianças ficam de pé junto a um cesto
  • Uma das crianças tem a bola e começam a empurrar-se umas às outras.
  • Qual dos grupos jogou a bola 3 vezes primeiro (no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio).
  • É claro que também pode ter 2 grupos de 4



danca-de-arco

  • A partir dos dois pilares, apontar (empurrar/deslizar) para os pilares invertidos.


apontar-para-o-pilar

  • Coloca 11 pilares a diferentes distâncias e, por baixo de cada pilar, coloca uma pilha de nomes de cidades.
  • Cada par tenta alcançar os 11 pilares o mais rapidamente possível.
  • Flutua até um pilão, pega numa carta de cidade e leva-a de volta, toca na carta seguinte e eles correm para outro pilão.
  • Cada cidade que entregas ao treinador é carimbada no cartão de 11 cidades.
  • Quem é que chega primeiro às 11 cidades?
  • (primeiro treino sem bola e sem pau)


elfstedenloop-4

  • Dividir o grupo em 2.
  • Cada um fica no seu próprio quadrado livre.
  • Pode marcar pontos flutuando à volta do pilão e regressando ao quadrado livre, o que equivale a 1 ponto.
  • Se fores tocado, tens de voltar para trás, mas não ganhas um ponto.
  • Após 2 minutos, os 2 tickers são substituídos.
  • (Primeiro treino sem bola e sem stick)


jogo-aduaneiro

  • Flutuar com a bola e jogar para o seu colega de equipa depois do poste.
  • Pegar na bola com a mão esquerda, contornar o poste e jogar.
  • No final do exercício, voltar ao início
  • Mudar de lado depois de cada jogada.


descolagem-na-corrida

  • O jogador A flutua à volta do pilão 1 ou 2, que o jogador B designa.
  • A flutua de volta ao seu ponto de partida.
  • De seguida, A joga a bola para B.
  • O jogador B faz o mesmo


correr-e-jogar-a-bola

  • O jogador A dribla com a bola até ao pilar seguinte e depois joga a bola para o jogador B.
  • Depois de jogar a bola, o jogador A corre para o lugar do jogador B.
  • O jogador B faz o mesmo e joga a bola para o jogador C.


na-praca