Hóqueiexercícios para sub-14

  1. O jogador A passa os peões.
  2. Passa com força e de forma limpa para o jogador B.
  3. A foge de B.
  4. B passa para A e este foge.
  5. Traz para o círculo e dá a volta.
Pontos de atenção:
  • Passe rápido, forte e limpo.
  • Tomada de controlo na corrida.
  • Manter a velocidade.
Possibilidade de prolongamento com um defesa no círculo.
drawing Passagem difícil, apanhar a corrida e finalizar
Colocar em jogo tantas vezes quantos os jogadores:
  • Cada jogador tem o seu próprio peão.
  • Jogam 1-1 com a pessoa que está à sua frente.
  • A bola está no meio.
  • Ao apito, começam a tentar tocar no peão da outra pessoa.
  • Depois de um certo tempo, apita-se.
  • O jogador que ganhou move-se uma casa para a direita e o perdedor uma casa para a esquerda.
  • Em caso de empate, pedra, papel e tesoura.
drawing 1 vs 1 mini
  • Preparar o quadrado com os peões como no desenho.
  • São formadas duas equipas de três elementos. Uma equipa recebe bolas e a outra equipa coletes.
  • Uma equipa pode começar com 1 jogador a sair para o quadrado com 1 bola.
  • Um jogador da equipa de coletes pode então sair.
  • Os jogadores podem pousar um objeto ou deslocar um objeto.
  • Ganha a equipa que conseguir 3 em linha primeiro.
drawing Jogo de fitness 3 em linha
  • Meio-campo.
  • No meio do meio campo, é marcado um quadrado com peões; os jogadores não podem atravessá-lo com a bola, mas podem fazê-lo sem ela.
Defina um objetivo; por exemplo:
- Primeiro, jogue com a sua equipa 4 vezes antes de poder marcar.
- Tente jogar com o guarda-redes com pelo menos 3 ou mais jogadores no círculo durante o ataque. Não tente que a bola vá diretamente para a baliza quando entra no círculo, mas procure as opções de passe certas.
- Tenta construir o ataque pelos lados.
- Tenta sempre ter alguém a defender.
- Pousar uma taça se o ataque ameaçar falhar.
- Também pode dizer: "A bola tem de dar a volta à parte de trás da área por cada novo ataque, se eles estiverem bem alinhados".
- - Ou, se uma tentativa de golo falhar, a bola tem de ser retirada do círculo antes de se poder fazer uma nova tentativa.

Dificuldade extra: alargar sempre a área se o ataque correr bem

Perguntas para os jogadores:
- Qual é a melhor forma de preparar um ataque?
- Qual é a melhor forma de defender um ataque?
- Para que lado queres guiar o atacante quando estás a defender?
- Por que lado queres atacar?
drawing Exercício de ataque 6 contra 6
  • A começa com a bola e passa a bola a B.
  • B passa a bola de novo a A.
  • A recebe a bola aberta e joga-a para C.
  • B corre e afasta a bola de C.
  • A partir daí, é um 3 contra 2: B, C, D contra os 2 defesas.
    • Se os defesas interceptarem a bola, marcam na baliza lateral


drawing Ataque ao edifício 3:2
  • As bolas começam no jogador 1.
  • O jogador no 1 passa para o jogador no 2.
  • O jogador no 2 pega na bola e, nessa altura, os quatro jogadores à volta do 2 podem começar a pressionar esse jogador.
  • O jogador no 2 tem de encontrar o seu caminho e tentar passar a bola a alguém da sua equipa; laranja.
  • O jogador 2 consegue fazer o passe, depois o laranja ataca num 4vs4, o branco consegue tirar a bola, depois o branco ataca num 4vs4.

drawing Treino da equipa U14: criar uma sobrecarga
Mudança e passe eficaz para a tentativa de golo com prolongamento.

drawing Troca de bola e passe eficaz para a tentativa de golo com remate
Mudança e passe eficaz para a tentativa de golo com prolongamento.

drawing Troca de bola e passe eficaz para a tentativa de golo com remate
  • Um jogador com a bola no meio e, à sua volta, 4 portões com peões de cores diferentes. VERMELHO AMARELO VERDE AZUL.
  • Normalmente, também se podem utilizar luzes que se acendem quando a bola passa por elas, mas nem toda a gente as tem.
O jogador tem de receber um passe de volta para o jogador atrás do portão o maior número de vezes possível em 1 minuto.
drawing Jogar entre os peões
Neste exercício, o médio defensor tenta abrandar ou forçar um adversário atacante a fazer um passe ou a cometer um erro sob pressão.

drawing Defender com paciência
Escolher o momento certo e com convicção

drawing Faça você mesmo ou aloje
  • O guarda-redes começa por sair e pontapear a bola para o defesa 1 através do portão.
  • O defesa 1 faz uma corrida e apanha a bola atrás do portão.
  • Este defesa perde a posse da bola para A1 devido a um passe para o espaço de finta.
  • A1 passa a bola ao corredor A2 com um passe de finta.
  • A1 troca de posição e começa a pressionar A2, que conduz a bola de forma protetora entre os peões e tem de estar atento primeiro a um corte de forehand ou backhand de V1 e depois a um roubo de V2. Jogo de defesa a 70%. Depois disto, A2 faz A3 entrar com um passe de pulso.

  • A3 começa ao mesmo tempo que A2 ganha a posse da bola, mas remata primeiro após um levantamento à baliza e depois vai oferecer-se para receber a bola de A2, como descrito.
drawing Proteger a bola e conquistá-la com a finalização