Hóqueiexercícios para sub-16

Execução
  • Dependendo do nível, o campo de jogo pode ser configurado maior ou menor.
  • Pode também ser executado em espelho, eventualmente com finalização no lado reverso.
  • A bola começa com o jogador vermelho.
  • O jogador branco recua para se oferecer e recebe a bola.
  • Na recepção, o jogador branco acelera com a bola para o lado onde o jogador azul está posicionado.
  • O jogador vermelho forma a ponta do triângulo para trás e recebe a bola.
  • O jogador azul avança em profundidade e o jogador branco move-se para a cabeça da área.
  • O jogador azul recebe a bola e a passa para o jogador na cabeça da área que marca.
Pontos de Atenção
  • Acelerar na recepção.
  • Após uma ação de passe, segue-se uma ação de corrida.
  • Manter um ritmo de bola alto.
  • Observar o que acontece e antecipar.
  • Procurar contato visual.
  • Possivelmente expandir para situações como 3 contra 1, 2 contra 1, ou 3 contra 2.
drawing Ataque pela ala com jogadores em movimento
Execução
  • Jogador 1 começa com a bola e corre em direção à linha de fundo. Lá, ele faz uma volta fechada e passa a bola em movimento para o jogador 2.
  • Jogador 2 move-se em direção à linha dos 23 metros, vira à direita e empurra a bola para o jogador 3.
  • Jogador 3 tenta correr para a cabeça da área, mas recupera a bola na interceptação e passa para o jogador 4.
  • Jogador 4 corre em direção à linha de fundo e passa a bola para a cabeça da área.
  • Jogador 3, após o passe, continua correndo e se posiciona entre a cabeça da área e o ponto central.
  • A partir daqui, o jogador 3 escolhe entre finalizar ou jogar para o desvio.
  • Jogador 1 está pronto para o desvio.
Observação
  • A direção da rotação é em ordem cronológica.
drawing Deslocar e atacar pela linha de fundo
Objetivo
  • O objetivo deste treino é, ao oferecer-se ativamente, posicionar-se entre a bola e o defensor, tornando-se jogável.
Configuração
  • O jogador no ponto B começa a correr e se move em um arco em frente aos cones laranja para se oferecer como opção de passe.
  • O jogador no ponto A passa para o jogador que está correndo e corre ao redor dos cones indicados em direção ao ponto B.
  • O jogador no ponto C corre em um arco ao redor dos cones laranja, prestando atenção à posição do jogador no ponto B.
  • O jogador no ponto B passa a bola para o jogador que partiu do ponto C.
  • O jogador do ponto C recebe a bola antes dos cones laranja, dribla na área e finaliza no gol.
  • O jogador que finalizou corre ao redor dos cones de volta para o ponto A.
Variações
  • Reduza o treino removendo uma estação, de forma que sejam necessários menos jogadores.
  • Mude a posição de onde o jogador parte para ajustar a direção do passe.
  • Adicione uma estação extra perto do gol para um desvio, note que serão necessários mais jogadores.
Pontos de Atenção
  • Mantenha a bola próxima ao taco durante o drible para evitar perda de posse.
  • Faça-se largo ao oferecer-se para se posicionar bem entre a bola e o defensor.
  • Preste atenção ao tempo ao começar a correr.
  • Dê os passes antes dos cones laranja, para que haja uma corrida clara em direção ao jogador.
A equipa é dividida em 2 grupos:
  • 1 equipa à direita do círculo
  • 1 equipa à esquerda do círculo

  • Um jogador de cada equipa coloca-se no pote azul e, na linha dos 23 metros, nos potes cor de laranja.
  • As restantes equipas começam nos potes vermelhos.
  • A bola é empurrada do pote vermelho para o azul e do azul para o laranja.
  • Quando o jogador no pote laranja recebe a bola, este jogador dribla até estar dentro do círculo e depois remata à baliza.
drawing A estafeta de fitness é uma forma divertida e desafiante de melhorar a sua condição física.
  • Há uma fila de peões no meio.
  • De um lado está um jogador e do outro lado também.
  • A bola começa do lado esquerdo e é pontapeada sobre a linha de peões, sendo apanhada pelo outro jogador.
  • Depois é chutada para trás e assim por diante, até chegar ao círculo da cabeça e depois a uma das duas rondas rápidas.

drawing Praticar o
  • Há uma fila de peões no meio.
  • De um lado está um jogador e do outro lado também.
  • A bola começa do lado esquerdo e é pontapeada sobre a linha de peões, sendo apanhada pelo outro jogador.
  • Depois é chutada para trás e assim por diante, até chegar ao círculo da cabeça e depois a uma das duas rondas rápidas.

drawing Praticar a recolha de amostras e a curta distância
  • Há uma fila de peões no meio.
  • De um lado está um jogador e do outro lado também.
  • A bola começa do lado esquerdo e é pontapeada sobre a linha de peões, sendo apanhada pelo outro jogador.
  • Depois é chutada para trás e assim por diante, até chegar ao círculo da cabeça e depois a uma das duas rondas rápidas.

drawing praticar o âmbito e adotar o curto alcance
  • O jogador (círculo azul) corre para a frente (em direção ao peão)
  • O treinador joga uma bola ao jogador
  • O jogador abre a porta e remata
drawing pegar e disparar
Instalação
  • Formamos três equipas de quatro jogadores
    • Amarelo
    • Azul
    • Verde
Exercício
  • O campo vai da linha dos 23 metros até à linha de fundo.
  • O campo torna-se mais estreito (peões fora do círculo)

  • O amarelo começa contra o azul.
  • O verde está pronto na linha dos 23 metros.
  • O amarelo marca no guarda-redes. O azul defende-se.
  • Depois de o azul ter tirado a bola, joga a bola para o outro lado da linha dos 23 metros, para o stick da equipa verde.
  • A equipa amarela defende-se e a verde ataca.
  • A equipa azul prepara-se na linha dos 23 metros.

Trata-se de uma troca rápida. Atacar e defender.

drawing Suplente 4 contra 4
  • Vamos formar três equipas de quatro jogadores
  • Amarelo, Azul e Verde
  • O campo vai da linha dos 23 metros até à linha de fundo. O campo torna-se mais estreito (os peões ficam fora do círculo)
  • O amarelo começa contra o azul. O verde está pronto na linha dos 23 metros.
  • O amarelo marca no guarda-redes. O azul defende-se.
  • Depois de o azul ter tirado a bola, joga a bola para o outro lado da linha dos 23 metros, para o stick da equipa verde.
  • A equipa amarela defende-se e a verde ataca. A equipa azul prepara-se na linha dos 23 metros.
  • Trata-se de uma troca rápida. Atacar e
drawing Suplente 4 contra 4
  • vermelho = atacante
  • azul = defesa

  • o campo é dividido em dois por cones
  • o vermelho joga a bola para o azul -> o azul joga a bola de volta para o vermelho
  • depois começa um 1 contra 1
  • o objetivo do azul é forçar o atacante a sair
  • o objetivo do vermelho é marcar o mais rapidamente possível (pelo meio é a forma mais rápida)
  • não podes ultrapassar a linha dos cones
  • quando o atacante chega ao círculo, pode rematar à baliza
drawing empurrar o atacante para fora

Têm de tentar passar a linha do outro. Regras:
  • Não é permitido passar a bola para a frente, apenas para trás
  • É permitido conduzir a bola para a frente
drawing hóquei râguebi