Hóqueiexercícios para sub-16

  1. O jogador A passa os peões.
  2. Passa com força e de forma limpa para o jogador B.
  3. A foge de B.
  4. B passa para A e este foge.
  5. Traz para o círculo e dá a volta.
Pontos de atenção:
  • Passe rápido, forte e limpo.
  • Tomada de controlo na corrida.
  • Manter a velocidade.
Possibilidade de prolongamento com um defesa no círculo.
drawing Passagem difícil, apanhar a corrida e finalizar
Colocar em jogo tantas vezes quantos os jogadores:
  • Cada jogador tem o seu próprio peão.
  • Jogam 1-1 com a pessoa que está à sua frente.
  • A bola está no meio.
  • Ao apito, começam a tentar tocar no peão da outra pessoa.
  • Depois de um certo tempo, apita-se.
  • O jogador que ganhou move-se uma casa para a direita e o perdedor uma casa para a esquerda.
  • Em caso de empate, pedra, papel e tesoura.
drawing 1 vs 1 mini
  • Preparar o quadrado com os peões como no desenho.
  • São formadas duas equipas de três elementos. Uma equipa recebe bolas e a outra equipa coletes.
  • Uma equipa pode começar com 1 jogador a sair para o quadrado com 1 bola.
  • Um jogador da equipa de coletes pode então sair.
  • Os jogadores podem pousar um objeto ou deslocar um objeto.
  • Ganha a equipa que conseguir 3 em linha primeiro.
drawing Jogo de fitness 3 em linha
  • O jogador A corre em direção às bolas.
  • Os jogadores B e C dirigem-se para o terreno de jogo.
  • O jogador A tira a bola - defende-a.
  • Os jogadores B e C oferecem-se, sendo cobertos pelos dois defesas.
  • O jogador A pode fazer um auto-passe.
  • Os atacantes marcam na grande baliza.
  • Os defesas, se tiverem a bola, marcam na baliza X.
As áreas de atenção são: receção rápida, oferta, corrida e linhas de jogo, desarme.
drawing Remoção e apresentação rápidas
  • Meio-campo.
  • No meio do meio campo, é marcado um quadrado com peões; os jogadores não podem atravessá-lo com a bola, mas podem fazê-lo sem ela.
Defina um objetivo; por exemplo:
- Primeiro, jogue com a sua equipa 4 vezes antes de poder marcar.
- Tente jogar com o guarda-redes com pelo menos 3 ou mais jogadores no círculo durante o ataque. Não tente que a bola vá diretamente para a baliza quando entra no círculo, mas procure as opções de passe certas.
- Tenta construir o ataque pelos lados.
- Tenta sempre ter alguém a defender.
- Pousar uma taça se o ataque ameaçar falhar.
- Também pode dizer: "A bola tem de dar a volta à parte de trás da área por cada novo ataque, se eles estiverem bem alinhados".
- - Ou, se uma tentativa de golo falhar, a bola tem de ser retirada do círculo antes de se poder fazer uma nova tentativa.

Dificuldade extra: alargar sempre a área se o ataque correr bem

Perguntas para os jogadores:
- Qual é a melhor forma de preparar um ataque?
- Qual é a melhor forma de defender um ataque?
- Para que lado queres guiar o atacante quando estás a defender?
- Por que lado queres atacar?
drawing Exercício de ataque 6 contra 6
Um dois em profundidade com passes rápidos e finalização a alto ritmo:

  • O jogador A joga na direção do jogador B.
  • A corre em profundidade em direção ao primeiro peão - linha de corrida -.
  • B passa de volta para A e corre em profundidade em direção ao círculo - ação rápida curta -.
  • A passa de novo para B.
  • B assume a frente e gira sobre o peão do adversário.
  • C corre em direção à cabeça do círculo -timing-.
  • B passa para C, possivelmente com o passe de varrimento de backhand.
  • C recebe, traz a bola para dentro do círculo e roda. 2 acções, bola sob controlo e arredondamento.
drawing Um-dois em ritmo elevado
  • O jogador entra na bola com a pressão do defesa
  • Tenta proteger a bola e acomodar-se às investidas dos defesas.
  • Depois escolhe com segurança, atacar ou desviar.
drawing Ganhar e manter a posse de bola sob pressão, movimentar a bola para a zona de forma segura ou ofensiva
Mudança e passe eficaz para a tentativa de golo com prolongamento.

drawing Troca de bola e passe eficaz para a tentativa de golo com remate
Mudança e passe eficaz para a tentativa de golo com prolongamento.

drawing Troca de bola e passe eficaz para a tentativa de golo com remate
  • Um jogador com a bola no meio e, à sua volta, 4 portões com peões de cores diferentes. VERMELHO AMARELO VERDE AZUL.
  • Normalmente, também se podem utilizar luzes que se acendem quando a bola passa por elas, mas nem toda a gente as tem.
O jogador tem de receber um passe de volta para o jogador atrás do portão o maior número de vezes possível em 1 minuto.
drawing Jogar entre os peões
Neste exercício, o médio defensor tenta abrandar ou forçar um adversário atacante a fazer um passe ou a cometer um erro sob pressão.

drawing Defender com paciência
Escolher o momento certo e com convicção

drawing Faça você mesmo ou aloje