Hóqueiexercícios para sub-17

Objetivo
  • Ser capaz de combinar, correr com e sem a bola, girar aberto, passar e finalizar no gol.
Configuração
  • Mínimo de 2 participantes estão ativos. Com um goleiro, há uma terceira pessoa ativa.
  • Jogador 1 começa sem a bola e corre do ponto A para o ponto B.
  • Jogador 2 está no ponto E e passa a bola para o jogador 1 em movimento.
  • No ponto B, o jogador 1 devolve a bola para o jogador 2 e continua correndo para o ponto C.
  • Jogador 2 passa a bola para o ponto C para que o jogador 1 possa recebê-la lá.
  • Jogador 1 gira para dentro e corre para a cabeça do círculo.
  • No ponto D, o jogador 1 finaliza no gol e sai do exercício pelo lado direito.
  • O jogador 1 assume o lugar do jogador 2.
  • Jogador 2 corre para o ponto A e se junta ao final da fila.
Variações
  • No ponto B, o jogador 1 pode girar para colocar seu corpo entre a bola e o adversário.
  • O jogador 2 pode dar o segundo passe em movimento para o jogador 1 entre os pontos B e C.
  • O exercício pode ser feito em espelho.
  • Em vez de 1 jogador no ponto E, 2 jogadores diferentes podem executar o passe.
  • O jogador 2 pode fazer a bola quicar do ponto E para o ponto C para aumentar o nível de dificuldade.
Objetivo
  • O objetivo deste treino é, ao oferecer-se ativamente, posicionar-se entre a bola e o defensor, tornando-se jogável.
Configuração
  • O jogador no ponto B começa a correr e se move em um arco em frente aos cones laranja para se oferecer como opção de passe.
  • O jogador no ponto A passa para o jogador que está correndo e corre ao redor dos cones indicados em direção ao ponto B.
  • O jogador no ponto C corre em um arco ao redor dos cones laranja, prestando atenção à posição do jogador no ponto B.
  • O jogador no ponto B passa a bola para o jogador que partiu do ponto C.
  • O jogador do ponto C recebe a bola antes dos cones laranja, dribla na área e finaliza no gol.
  • O jogador que finalizou corre ao redor dos cones de volta para o ponto A.
Variações
  • Reduza o treino removendo uma estação, de forma que sejam necessários menos jogadores.
  • Mude a posição de onde o jogador parte para ajustar a direção do passe.
  • Adicione uma estação extra perto do gol para um desvio, note que serão necessários mais jogadores.
Pontos de Atenção
  • Mantenha a bola próxima ao taco durante o drible para evitar perda de posse.
  • Faça-se largo ao oferecer-se para se posicionar bem entre a bola e o defensor.
  • Preste atenção ao tempo ao começar a correr.
  • Dê os passes antes dos cones laranja, para que haja uma corrida clara em direção ao jogador.
A equipa é dividida em 2 grupos:
  • 1 equipa à direita do círculo
  • 1 equipa à esquerda do círculo

  • Um jogador de cada equipa coloca-se no pote azul e, na linha dos 23 metros, nos potes cor de laranja.
  • As restantes equipas começam nos potes vermelhos.
  • A bola é empurrada do pote vermelho para o azul e do azul para o laranja.
  • Quando o jogador no pote laranja recebe a bola, este jogador dribla até estar dentro do círculo e depois remata à baliza.
drawing A estafeta de fitness é uma forma divertida e desafiante de melhorar a sua condição física.
  • Há uma fila de peões no meio.
  • De um lado está um jogador e do outro lado também.
  • A bola começa do lado esquerdo e é pontapeada sobre a linha de peões, sendo apanhada pelo outro jogador.
  • Depois é chutada para trás e assim por diante, até chegar ao círculo da cabeça e depois a uma das duas rondas rápidas.

drawing Praticar o
  • Há uma fila de peões no meio.
  • De um lado está um jogador e do outro lado também.
  • A bola começa do lado esquerdo e é pontapeada sobre a linha de peões, sendo apanhada pelo outro jogador.
  • Depois é chutada para trás e assim por diante, até chegar ao círculo da cabeça e depois a uma das duas rondas rápidas.

drawing Praticar a recolha de amostras e a curta distância
  • Ninguém tem uma bola
  • Liga-se a música
  • Quando a música pára, todos agarram numa bola e voltam para um poste
  • A última pessoa a regressar a um pilão está fora e assim sucessivamente até haver um vencedor
drawing Dança das cadeiras
  • Há uma fila de peões no meio.
  • De um lado está um jogador e do outro lado também.
  • A bola começa do lado esquerdo e é pontapeada sobre a linha de peões, sendo apanhada pelo outro jogador.
  • Depois é chutada para trás e assim por diante, até chegar ao círculo da cabeça e depois a uma das duas rondas rápidas.

drawing praticar o âmbito e adotar o curto alcance
  • O jogador (círculo azul) corre para a frente (em direção ao peão)
  • O treinador joga uma bola ao jogador
  • O jogador abre a porta e remata
drawing pegar e disparar
Instalação
  • Formamos três equipas de quatro jogadores
    • Amarelo
    • Azul
    • Verde
Exercício
  • O campo vai da linha dos 23 metros até à linha de fundo.
  • O campo torna-se mais estreito (peões fora do círculo)

  • O amarelo começa contra o azul.
  • O verde está pronto na linha dos 23 metros.
  • O amarelo marca no guarda-redes. O azul defende-se.
  • Depois de o azul ter tirado a bola, joga a bola para o outro lado da linha dos 23 metros, para o stick da equipa verde.
  • A equipa amarela defende-se e a verde ataca.
  • A equipa azul prepara-se na linha dos 23 metros.

Trata-se de uma troca rápida. Atacar e defender.

drawing Suplente 4 contra 4
  • Vamos formar três equipas de quatro jogadores
  • Amarelo, Azul e Verde
  • O campo vai da linha dos 23 metros até à linha de fundo. O campo torna-se mais estreito (os peões ficam fora do círculo)
  • O amarelo começa contra o azul. O verde está pronto na linha dos 23 metros.
  • O amarelo marca no guarda-redes. O azul defende-se.
  • Depois de o azul ter tirado a bola, joga a bola para o outro lado da linha dos 23 metros, para o stick da equipa verde.
  • A equipa amarela defende-se e a verde ataca. A equipa azul prepara-se na linha dos 23 metros.
  • Trata-se de uma troca rápida. Atacar e
drawing Suplente 4 contra 4
  • vermelho = atacante
  • azul = defesa

  • o campo é dividido em dois por cones
  • o vermelho joga a bola para o azul -> o azul joga a bola de volta para o vermelho
  • depois começa um 1 contra 1
  • o objetivo do azul é forçar o atacante a sair
  • o objetivo do vermelho é marcar o mais rapidamente possível (pelo meio é a forma mais rápida)
  • não podes ultrapassar a linha dos cones
  • quando o atacante chega ao círculo, pode rematar à baliza
drawing empurrar o atacante para fora

Têm de tentar passar a linha do outro. Regras:
  • Não é permitido passar a bola para a frente, apenas para trás
  • É permitido conduzir a bola para a frente
drawing hóquei râguebi