Hóqueiexercícios para sub-17
Objetivo
- Melhorar o passe.
- Melhorar a finalização no gol.
Organização
- Use meio campo.
- 2 passadores (Z) e 1 guarda-redes.
- Percurso com tabelinhas, drible e finalização no gol.
Execução
- Após cada passe, continue correndo para receber a bola de volta do passador.
- Preste atenção à posição do guarda-redes antes de chutar ao gol.
Variações
- Treine diferentes movimentos de drible.
- Pratique tanto para o lado esquerdo quanto para o lado direito.
Execução
- O guarda-redes está na sua posição.
- Coloque duas balizas de cones na linha dos 23 metros, à esquerda e à direita das balizas.
- O jogador vermelho começa no topo da área e acelera com a bola através das balizas.
- Após passar pelas balizas, o vermelho passa a bola para o jogador azul.
- O vermelho corre em volta de um cone para pressionar o azul ou recuperar a bola.
- O azul recebe a bola, acelera e passa pelas balizas.
- Quando o azul passa pelas balizas, o vermelho não pode mais recuperar a bola e retorna ao cone.
- O azul acelera para o topo da área e finaliza em direção ao gol.
Execução
- O jogador A começa com a bola e devolve o passe para B.
- B joga a bola lateralmente para C.
- D corre em profundidade e recebe um passe forte de C, que completa a sua curva.
- A continua a correr e recebe um passe forte de C em direção à área.
- A recebe a bola, gira para a backhand e finaliza, de preferência alto.
Execução
- A começa com a bola e passa para B. A partir daqui, inicia-se uma situação de 3-contra-2 com um defensor de retorno que pode começar assim que B tiver recebido a bola.
- Os defensores tentam pressionar a bola e garantem que o eixo do campo permaneça fechado.
- Os atacantes tentam ganhar velocidade para evitar que o defensor de retorno possa ajudar na defesa.
- Se os defensores recuperarem a bola, podem marcar no gol na linha dos 23 metros.
Composição das Equipas
- Forme 3 equipas iguais.
- Equipa 1: Defensores dentro da área.
- Equipa 2: Avançados dentro da área.
- Equipa 3: Jogadores fora da área como "cone".
- O "cone" movimenta rapidamente a bola e procura uma oportunidade para passar aos avançados na área.
- Para receber a bola, o "cone" deve antecipar e saber onde os avançados estão ou irão mover-se.
- Após um avançado receber a bola, ele devolve ao "cone" e pode entrar na área para marcar.
- Os outros jogadores do "cone" não participam no ataque, mas podem recuperar a bola e reiniciar o jogo.
- 1 defensor pode sair da área para pressionar o "cone".
- Os restantes defensores permanecem na área.
- Os avançados não podem sair da área.
- Se os defensores recuperarem a bola, podem marcar num dos dois golos laterais.
Execução
- O Jogador A começa com a bola e passa para o jogador B.
- O Jogador B recebe a bola e passa para o jogador C.
- O Jogador C recebe a bola e joga em profundidade para o jogador A que avançou.
- O Jogador A recebe a bola e a partir daqui começa uma situação de 3 contra 2.
- Considere as posições de marcação dentro da área e mantenha contato visual entre si.
- Para os defensores, a comunicação é crucial; certifique-se de que se comuniquem audivelmente sobre suas posições.
Execução
- Encerre o treino com uma forma de jogo em meio campo.
- Ajuste a largura do campo dependendo do tamanho da sua equipe durante o treino.
Execução
- Em um quarto de campo, são organizados vários exercícios.
- Os jogadores podem começar diretamente um após o outro.
- Os exercícios variam de slalom, drible, truque de haring até um pequeno levantamento.
- O objetivo é focar em todas as técnicas durante o aquecimento.
Objetivo
- Aquecer tanto fisicamente quanto tecnicamente como preparação para o treino.
Configuração
- O exercício é realizado com no máximo 4 pessoas. Podem-se formar vários grupos para que o exercício continue funcionando.
- Jogadores 1 começam com a bola e passam para os jogadores 2. Em seguida, trocam de posição.
- Jogadores 2 devolvem a bola para os jogadores 1 e também trocam de posição.
Variações
- Variar a maneira de passar (bater, empurrar, passar plano).
- Aumentar a distância entre os cones para que se tenha que correr mais.
- Aumentar a distância entre os cones para que se tenha que bater mais longe.
- Aumentar ambas as distâncias.
- Aumentar a velocidade.
- Entregar o máximo de passes bem-sucedidos dentro do tempo.
Pontos de Atenção
- Ficar baixo para ter um bom controle.
- Manter o stick já no chão ao receber a bola.
- Passar a bola para o lado da forehand.
- Parar ao receber a bola.
Objetivo
- Buscar as laterais em vez de passar a bola pelo meio do campo.
- As equipas procuram soluções e tendem a deslocar o jogo.
- O percentual de posse de bola aumenta.
- Formam-se duas equipas, dependendo do número de jogadores disponíveis.
- No centro do campo, coloca-se um quadrado ou retângulo onde nem a bola nem os jogadores podem passar.
- Ajuste o tamanho do quadrado ou retângulo para alterar o nível de dificuldade. Quanto maior for esta área, mais difícil será.
- Pode-se permitir que os jogadores passem pelo campo, mas a bola não pode passar.
- Certifique-se de que não há objetos no espaço e use cones planos para evitar tropeços.
- Com um número ímpar de jogadores, pode-se jogar com um "camaleão". Este jogador participa sempre com a equipa atacante e muda de papel constantemente.
- Coloque bolas nas laterais do campo, para que quando uma bola sair, uma nova possa ser imediatamente usada para continuar o jogo.
- Como treinador, posicione-se no meio do campo e oriente ambas as equipas.
Execução
- Os jogadores ficam de costas um para o outro.
- A 10 metros de distância de cada jogador, há um cone com uma bola em cima.
- Ao sinal do apito ou "COMEÇAR!", os jogadores correm em direção ao cone.
- Ambos pegam a bola, correm de volta um para o outro e entregam a bola um ao outro.
- Em seguida, os jogadores caminham com a nova bola até o cone e colocam a bola em cima.
- Ambos voltam para o centro e terminam de costas um para o outro.
- Opcionalmente, pode ser feito em forma de revezamento ou várias vezes seguidas.
Objetivo
- Fazer os jogadores perceberem que sair à frente do seu marcador e passar rapidamente a bola é essencial num ataque.