Treinos de Hóquei que funcionam instantaneamente

Exercícios, aquecimentos e sessões de treino completas para treinadores, coaches e equipas

  • ✔ Mais de 900 exercícios de hóquei
  • ✔ Crie treinos em 5 minutos
  • ✔ Crie os seus próprios exercícios com a nossa ferramenta de desenho
  • ✔ Tudo organizado num só lugar
Experimente 7 dias grátis
Não são necessários dados de pagamento
hóquei training

Hóqueiexercícios para sub-21

Execução
  • A começa com a bola e passa para B. A partir daqui, inicia-se uma situação de 3-contra-2 com um defensor de retorno que pode começar assim que B tiver recebido a bola.
  • Os defensores tentam pressionar a bola e garantem que o eixo do campo permaneça fechado.
  • Os atacantes tentam ganhar velocidade para evitar que o defensor de retorno possa ajudar na defesa.
  • Se os defensores recuperarem a bola, podem marcar no gol na linha dos 23 metros.
drawing 3-contra-2 com defesa de retorno e fechamento do eixo
Composição das Equipas
  • Forme 3 equipas iguais.
  • Equipa 1: Defensores dentro da área.
  • Equipa 2: Avançados dentro da área.
  • Equipa 3: Jogadores fora da área como "cone".
Execução
  • O "cone" movimenta rapidamente a bola e procura uma oportunidade para passar aos avançados na área.
  • Para receber a bola, o "cone" deve antecipar e saber onde os avançados estão ou irão mover-se.
  • Após um avançado receber a bola, ele devolve ao "cone" e pode entrar na área para marcar.
  • Os outros jogadores do "cone" não participam no ataque, mas podem recuperar a bola e reiniciar o jogo.
Defesa
  • 1 defensor pode sair da área para pressionar o "cone".
  • Os restantes defensores permanecem na área.
  • Os avançados não podem sair da área.
  • Se os defensores recuperarem a bola, podem marcar num dos dois golos laterais.
drawing Antecipar e marcar
Estrutura
  • 4 defensores no funil jogam a bola ao redor sem pressão.
  • 2 médios e 3 atacantes estão posicionados.
Com Pressão
  • 3 defensores da equipe adversária e um guarda-redes estão na área.
  • Os 2 médios oferecem-se a partir do eixo para o lateral onde a bola vai.
  • Não ser jogado significa mover-se para a linha e voltar para o eixo.
  • Evitar oferecer-se na linha de passe longo.
  • Ao receber um passe, abrir e então jogar para o avançado recuado ou para o extremo.
  • Após passar, continuar a oferecer-se na posição de apoio.
  • Os 2 extremos oferecem-se na linha dos 23 metros.
  • O avançado recuado posiciona-se na cabeça da área no ataque.
  • O extremo do lado de apoio procura uma posição de finalização no segundo poste.
drawing Princípios básicos do funil
Execução
  • O Jogador A começa com a bola e passa para o jogador B.
  • O Jogador B recebe a bola e passa para o jogador C.
  • O Jogador C recebe a bola e joga em profundidade para o jogador A que avançou.
  • O Jogador A recebe a bola e a partir daqui começa uma situação de 3 contra 2.
Atenção
  • Considere as posições de marcação dentro da área e mantenha contato visual entre si.
  • Para os defensores, a comunicação é crucial; certifique-se de que se comuniquem audivelmente sobre suas posições.
drawing Criar oportunidades de marcação
Execução
  • Encerre o treino com uma forma de jogo em meio campo.
  • Ajuste a largura do campo dependendo do tamanho da sua equipe durante o treino.
Execução
  • Em um quarto de campo, são organizados vários exercícios.
  • Os jogadores podem começar diretamente um após o outro.
  • Os exercícios variam de slalom, drible, truque de haring até um pequeno levantamento.
  • O objetivo é focar em todas as técnicas durante o aquecimento.
drawing Aquecimento de controle de bola

Objetivo

  • Aquecer tanto fisicamente quanto tecnicamente como preparação para o treino.

Configuração

  • O exercício é realizado com no máximo 4 pessoas. Podem-se formar vários grupos para que o exercício continue funcionando.
  • Jogadores 1 começam com a bola e passam para os jogadores 2. Em seguida, trocam de posição.
  • Jogadores 2 devolvem a bola para os jogadores 1 e também trocam de posição.

Variações

  • Variar a maneira de passar (bater, empurrar, passar plano).
  • Aumentar a distância entre os cones para que se tenha que correr mais.
  • Aumentar a distância entre os cones para que se tenha que bater mais longe.
  • Aumentar ambas as distâncias.
  • Aumentar a velocidade.
  • Entregar o máximo de passes bem-sucedidos dentro do tempo.

Pontos de Atenção

  • Ficar baixo para ter um bom controle.
  • Manter o stick já no chão ao receber a bola.
  • Passar a bola para o lado da forehand.
  • Parar ao receber a bola.
Objetivo
  • Buscar as laterais em vez de passar a bola pelo meio do campo.
  • As equipas procuram soluções e tendem a deslocar o jogo.
  • O percentual de posse de bola aumenta.
Configuração
  • Formam-se duas equipas, dependendo do número de jogadores disponíveis.
  • No centro do campo, coloca-se um quadrado ou retângulo onde nem a bola nem os jogadores podem passar.
Variações
  • Ajuste o tamanho do quadrado ou retângulo para alterar o nível de dificuldade. Quanto maior for esta área, mais difícil será.
  • Pode-se permitir que os jogadores passem pelo campo, mas a bola não pode passar.
  • Certifique-se de que não há objetos no espaço e use cones planos para evitar tropeços.
  • Com um número ímpar de jogadores, pode-se jogar com um "camaleão". Este jogador participa sempre com a equipa atacante e muda de papel constantemente.
  • Coloque bolas nas laterais do campo, para que quando uma bola sair, uma nova possa ser imediatamente usada para continuar o jogo.
  • Como treinador, posicione-se no meio do campo e oriente ambas as equipas.
Objetivo
  • Diversas formas técnicas para aquecer.
Estrutura
  • A estrutura pode ser unilateral ou bilateral, dependendo do número de jogadores.
  • No ponto A, o jogador faz um movimento de arrasto e passa pelos cones.
  • O jogador passa para o ponto B.
  • No ponto B, o jogador recebe a bola e dribla até o ponto C.
  • De lá, ele passa para o jogador no ponto C.
  • O jogador no ponto C recebe a bola, gira em direção ao gol e finaliza.
  • Após finalizar, o jogador corre atrás da bola.
  • O ponto D se junta novamente ao ponto A.
Variações
  • Possível estrutura unilateral ou bilateral.
  • Use o exercício para aquecer o goleiro.
  • No ponto C, pode-se trocar de lado.
  • Execute o exercício de ambos os lados.
Pontos de Atenção
  • Observe e melhore as diferentes técnicas dos jogadores.
  • Ao girar e driblar, a bola deve permanecer no stick.
  • Certifique-se de que os jogadores não se atrapalhem no ponto C.
  • Todas as bolas são jogadas na forehand dos companheiros.
Descrição
  • Jogador A passa a bola para o jogador B.
  • Jogador A corre em profundidade até o primeiro cone (trajetória de corrida).
  • Jogador B devolve o passe para o jogador A e se move rapidamente em direção à área (ação curta e rápida).
  • Jogador A passa a bola de volta para o jogador B.
  • Jogador B recebe a bola na mão direita e gira para longe do lado esquerdo do adversário (cones).
  • Jogador C corre em direção ao topo da área (sincronização).
  • Jogador B passa para o jogador C, possivelmente com um passe de varredura de backhand.
  • Jogador C recebe a bola, leva-a para dentro da área e finaliza.
Execução
  • Realize duas ações, mantenha o controle da bola e finalize.
drawing Rápidas trocas de passes e finalização
Objetivo
  • Como ataque: obter rendimento do seu ataque.
  • Como defesa: defender de forma inteligente.
Configuração
  • O campo é limitado à linha tracejada.
  • Os atacantes pegam a bola em algum lugar na linha tracejada e tentam marcar.
  • Os defensores tentam defender a bola pela lateral.
  • Os atacantes marcam 3 pontos por um gol, 2 pontos por um canto curto forçado e 1 ponto por uma boa chance de marcar.
  • Os defensores ganham 3 pontos quando defendem a bola jogando entre os cones, 2 pontos por um tiro livre e 1 ponto quando a bola sai pela linha lateral.
Variações
  • Ajuste o tamanho das equipes com base no número de jogadores disponíveis.
  • Jogue com uma equipe de lado e alterne a cada 2 a 3 minutos para facilitar o descanso e a discussão.
  • Faça os cones para os defensores menores.
  • Use um 'camaleão' para dar aos atacantes uma vantagem numérica se marcar for difícil.
Pontos de Atenção
  • Certifique-se de que está claro quem marca qual adversário.
  • Os defensores devem permanecer baixos e evitar faltas.
  • Os atacantes devem procurar ativamente um pé.
  • Como atacante, procure o backhand do adversário; um ataque pela direita é muitas vezes mais fácil.
  • Os defensores devem ajudar na defesa se o seu adversário direto não estiver ativo.
Execução
  • Jogador A dribla os cones.
  • Jogador A faz um passe forte e preciso para o jogador B.
  • Jogador A se afasta do jogador B.
  • Jogador B devolve o passe para o jogador A, que recebe a bola em movimento.
  • Jogador A leva a bola para dentro da área e finaliza.
Pontos de Atenção
  • Garanta passes rápidos, fortes e precisos.
  • Receba a bola em movimento.
  • Mantenha a velocidade durante o exercício.
  • Opcional: Adicione um defensor na área para um desafio extra.
drawing Passe rápido e finalização em movimento