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Voleibol exercícios para a técnica ataque / esmagar

  • Treinador lança para
  • Jogador bate
  • 2 lados atacam
  • Todos em corrida
drawing Ataque após ser atirado pelo treinador
TR de um lado com caixa de bola.
1 SV que muda regularmente.
1 passador fixo que muda regularmente - se o libero estiver presente, este passador permanece.
O resto atacará 52/C e MID

Com mais jogadores:
  • Defesas múltiplas.
  • Bloqueio
  • Em vez do TR, um jogador pode passar a bola.
  • Do lado do TR/jogador que está a preparar a bola, coloca-se um jogador extra que coloca a bola atacada na área da bola e depois vai defender.
Rotação:
Defender - atacar - apanhar a bola na área da bola - defender.

drawing Bater com passe do TR
  • Defesa
    • SV 2 mantém-se de pé
    • O líbero fica parado
    • O atacante externo passa por ele

  • Bloqueio
    • Bloqueio passa depois do ataque
    • O atacante assume a posição de bloqueio
drawing Batimento e defesa
Em pares

  • Atirar a bola para o alto
  • Fazer uma corrida de ataque
  • Apanhar a bola bem alto no salto
  • Possivelmente prolongar com um golpe quando for claro que apanhar a bola alta é bem sucedido
drawing Apanhar a bola bem alto com um salto
Linha de produtos:
  • 2 jogadores de armazenamento
  • 1 bloqueador sobre 2
  • 1 passe
  • 2 defesas
Exercício:
  • O armazenamento é dado a ou entre os defesas.
  • A receção vem para o passe.
  • O jogador que não recebe ataca aos 3 ou 4.
  • A pessoa que recebeu a receção corre para trás e salta o obstáculo.
Passe: jogador de armazenamento > bloqueador > receção > armazenamento
drawing Receção e bloco
  • Com bola ao longo de um lado.
  • O outro recebe o passe.
  • O passe apanha.
  • Depois, dificultar um pouco mais, jogando o passe a direito.
drawing Receção para passar
O objetivo é analisar a configuração do bloco e corrigi-la.
Isto pode ser conseguido seguindo os seguintes passos:
  • TR bate em L.
  • L dá um passe em 2/3 para a entrada de SV e define.
  • Na base para as posições 3 e 4.
  • Possivelmente alargar para a posição 2 e 6.
drawing Ordens de bloqueio móveis
  • O portador da bola está na parte de trás do campo e o atacante lança a bola para o líbero e este passa para o SV.
  • Isto dá origem a 52 de 12.
  • 3 defesas de 1 lado defendem e tentam finalizar o ataque.
  • O VS trata dos ataques a partir dos 3 metros.
  • Troca de posição após algumas bolas.
drawing Atacar com a defesa libero
Configuração:
Qual das equipas recupera mais moedas de ouro/pips?
  • 1 banco e um contra todos
  • 2-4 bandos de ladrões
  • 1-2 guardas.
O jogo consiste em 4 rondas de jogo:

Ronda de jogo 1:
  • Ladrão - atacante: por posto, apenas 1 ativo e 1 peça de ouro de cada vez tentam roubar o banco.
  • Recolher no seu próprio cofre -hoop-.
  • O guarda - defensor - só pode defender-se fora do banco.
  • Se o ladrão for apanhado com uma escuta, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia - debaixo de um cone.
  • Qual foi a equipa que conseguiu roubar mais peças de ouro?
Jogo da 2ª ronda:
  • Dividir as peças de ouro em partes iguais entre os ladrões.
  • Ladrões: movam em segurança as vossas peças de ouro 1 por 1 para outro cofre - de um aro para outro.
  • Ladrão -atacante: contorna o teu cone sem que o guarda te apanhe.
  • Agente -defensor: neste caso, só pode defender-se no interior do banco.
  • Se o ladrão for apanhado a atacar, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia, debaixo de um cone.
  • Qual foi a equipa que conseguiu transferir mais peças de ouro em segurança?

Ronda de jogo 3:
  • Ladrões: roubar o maior número possível de peças de ouro de outro cofre durante x tempo.
  • Ladrão-atacante: passagem obrigatória de um lado para o outro do banco = cuidado com o guarda dentro do banco.
  • O guarda só pode defender-se dentro do banco.
  • Se o ladrão for apanhado com uma escuta, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia - debaixo de um cone.

Jogo da 4ª ronda:
Igual ao jogo da 3ª ronda, mas com guarda duplo: 1 guarda no exterior e 1 guarda no interior da banca.

Qual é a equipa com mais ouro após 4 rondas de jogo?

Organização:
  • Campo A. 2 jogadores no passe P4 e P3.
  • Sv em P2.
  • Campo B. Bloqueio em P2 e P3.
  • Servir P1 e defender P4 e P5.
Execução:
  • Serviço em P3 e P4. De seguida, defender em P1.
  • Atacar com força se possível e bater caso contrário.
  • Trocar após 5 serviços.
drawing Defesa em bolas de toque
2 contra 6

  • O treinador começa por lançar para o jogador/setter a 2,5.
  • O definidor joga a bola para o atacante a 4.
O 6-setter defende totalmente e joga a jogada.

  • bloco
  • cobertura do bloco
  • movimento sem bola
  • troca com o defesa central
variação:

  • ataque a 3 e a 2
  • troca com jogadores
  • Jogador vermelho: bola calma em topspin para o jogador azul. Passe para SV.
  • SV prepara a jogada e ataca o jogador "laranja".
  • Utilizar todas as posições para atacar.
drawing Batimento com bola de ponta e defesa.