Voleibolexercícios

  • 3 x três.
  • um trio na baliza
  • um trio no campo de defesa
  • um trio do outro lado da rede
  • - 1. exercício para melhorar o bloco: três deste lado da rede atiram a bola para SV, que joga a bola para o treinador na frente esquerda 4.
  • O treinador esmaga a bola contra o bloco
  • o outro lado da rede deve assegurar uma boa linha de corrida.
  • O jogador deve ligar a esquerda ou a direita.
  • O bloco da esquerda é unido, o libero da direita tem de apanhar a bola.
  • os 3 no campo de trás também se preocupam com a boa linha de corrida.
  • O líbero cobre o bloco.
  • Após 3 repetições, o grupo muda entre si, após 9 repetições o grupo inteiro muda.
  • 3x 3 equipas
  • 2 triplos jogam uma jogada normal e também iniciam o serviço.
  • do outro lado, 3 tal processam o serviço e jogam intencionalmente uma bola alta por baixo.
  • a equipa do outro lado tem de processar a bola correndo bem, os 2 atacantes exteriores têm de ir para trás, o passador chama a bola solta, o centroavante chama a bola alta e distribui o jogo.
  • Os 2 atacantes exteriores já devem ter dado alguns passos para trás para ajudar a lidar com a bola alta, estando assim prontos para atacar.
  • Cinco jogadores na rede com uma bola....
  • 2 na posição, 2 --- 1 na posição. 3 --- 2 na posição.4
  • Descanso sem bola na pos.5
  • A Pos. 2 atinge o primeiro defensor na 5, que corre para uma bola defensiva na pos.6 e com uma baralhação para a pos.
  • 1 para defender uma bola rebatida da pos. 4 para defender.
  • As posições 2 e 4 atacam à vez.
  • Os defesas continuam a defender.

circuito-cmv-1

Exercício básico:

  • O treinador atira a bola, o jogador apanha a bola e coloca-a no carrinho.
  • Depois disso, o jogador vai para a escada. Aqui este passa e junta-se à fila seguinte.


Diferenciação/Extensão:

  • Lançamentos difíceis (esquerda e direita, frente e trás).
  • Jogar e apanhar com a mão.
  • Dois jogadores estão prontos um ao lado do outro e têm de chamar a bola.
  • Junta-se um lançador que tem de apanhar a bola jogada por baixo.
  • Junta-se um atacante que tem de jogar a bola do armador sobre a rede.


drawing Circuito CMV

Os jogadores entram no campo em pares (ou 3). Cada par ou trio tem uma bola.

Primeiro exercício:

  • A bola é batida para o campo por um par ou trio.
  • Os outros tentam repelir a bola em 3 contactos.
  • Se a bola for jogada para o jogador que já tem uma bola, este deve atirar a sua bola para outro jogador.
  • Golo = 10 pontos.


Segundo exercício:

  • O mesmo princípio que no primeiro exercício, mas desta vez a bola deve ser jogada com a bola que já está na mão.
  • (Bater/empurrar a bola contra a bola). Golo = 10 pontos




  • 3 jogadores estão prontos para apanhar o serviço, 1 jogador está no meio, à frente do jogador que está a dar o passe.
  • Os restantes jogadores estão na linha de trás com uma bola.
  • Estes vão para o serviço e os 3 jogadores têm de jogar a bola para o jogador que está no meio, à frente.
  • Guardar no exterior ou na escada e bombear 10 vezes, o passador não pode sair do cesto.
  • Se o jogador fizer a receção e conseguir apanhar o passador sem sair do cesto, ganha um ponto.
  • jogador de receção --> dar passe --> guardar. Ganha quem tiver 10 pontos primeiro.
  • 2 grupos efectuam um percurso entre uma linha de corrida de pilões.
  • O treinador constrói o percurso. Ziguezague com os peões.
  • primeiro drible tranquilo, toque no pilão
  • passo lateral, tocar no pilão
  • passada cruzada, tocar no pilão
  • correr para o pilão, 3 saltos no pilão
  • correr para o pilão, 5x salto em bloco
  • correr para o pilão, mesmo antes do pilão, atacar o passe e saltar
  • drible suave, circular à volta do pilão (continuar a tocar no pilão)
  • sprint
  • Breve explicação passo 1 mergulho:
  • dar um grande passo em direção à bola. Note-se que o passo deve ser grande e lateral, caso contrário o joelho fica no caminho
  • o mesmo, mas depois do passo fazer um movimento de passe e, em seguida, colocar as mãos no chão como uma mola/almofada (apanhar)
  • idem, depois deslize suavemente, fazendo o arranque com os pés e as mãos.
  • tentar com uma pequena corrida


Coloque a bola à sua frente e, durante o movimento de passe, agarre-a e atire-a para cima


Tentar encaixar um lançamento para cima no movimento descendente. Deslizar.

  • Os 6s no lado oposto do campo simplesmente jogam o rally.
  • Neste lado do campo, os jogadores estão alinhados em 2 e 4
  • O treinador começa por jogar a bola à sua frente várias vezes, para que os jogadores não saibam quando a bola está a chegar.
  • Têm de estar atentos para a cronometrar.
  • Depois, o jogador ataca.
  • O exercício de hoje abrange as seguintes técnicas: serviço, ataque, passe e distribuição de jogo.
  • No entanto, a ênfase recai sobre o passe e a distribuição de jogo.
  • Neste exercício, os jogadores têm de observar, pensar cuidadosamente e reagir de forma adequada.


servico-passe-e-distribuicao-de-jogoA imagem esquemática parece mais complicada do que o exercício. O exercício desenrola-se da seguinte forma (mantenho a numeração dos números vermelhos):

  • 1 jogador 3 serve
  • 2a um de ambos os jogadores corre para a posição avançada direita (os jogadores alternam)
  • 2b um dos dois passadores (neste caso, o jogador 2) passa a bola para a frente, à direita
  • 2c o jogador 3 (que acabou de servir) corre para a linha de trás da metade oposta do campo
  • 3 o armador faz uma preparação para o jogador que NÃO passou. Uma preparação para o centro se o jogador 2 tiver passado e uma preparação para o exterior se o jogador 1 tiver passado.
  • 4+5 o jogador que não passou ataca (neste caso o jogador 1)
  • 6a o atacante apanha a sua própria bola batida e junta-se à parte de trás da linha de servidores.
  • 6b o lugar onde o atacante se encontrava é ocupado pelo primeiro jogador da fila de trás.

Uma vez atingido, o serviço seguinte é efectuado imediatamente.


  • Dividir o grupo em dois grupos de 5, dividir o campo em duas metades.
  • Em cada lado, um banco na linha de fundo com cones. (lados opostos)
  • 3 jogadores saem na linha de fundo, 1 reserva, 1 serviço no outro lado do campo.
  • É dado um serviço aos três jogadores: receção - passe - chave sobre a rede.
  • Quando o jogador tiver jogado a bola, os jogadores dirigem-se para o lado onde se encontra o banco: receção - passe - batida para os cones
  • Qual é a equipa que bate mais cones do banco?
drawing Tirar os peões do banco
  • A etiqueta Smurf é, de facto, muito semelhante à etiqueta normal.
  • Tens o Gasganete que tem de bater em toda a gente.
  • Tens o Smurffin/Smurf que pode libertar os que estão tapados.
  • Se fores apanhado, tens de ficar parado no local e esperar que o Smurffin/Smurf te liberte.
  • Se o Estrunfe estiver desligado, o jogo termina.
  • As crianças devem ficar de pé ou sentadas em fila, com os olhos fechados, para que possas bater no Gasganete e na Smurfette/Smurf.