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voleibol training

Voleibolexercícios para seniores

Última atualização: janeiro 2026
Posição Inicial
  • Cada jogador recebe um número.
  • Bola suíça no centro.
  • Jogadores posicionam-se em círculo ao redor da bola suíça.
Execução
  • Jogadores circulam ao redor da bola, lateralmente ou de trás para frente.
  • Quando um número é chamado, o jogador correspondente reage, pega a bola e a lança para os jogadores que estão fugindo.
  • Adicional: O jogador que for atingido pega a bola suíça e tenta atingir mais alguém.
Notas do Treinador
  • Mover-se ao redor do círculo.
  • Reagir a mudanças de direção.
  • Melhorar o movimento, melhorar o foco.
Posição Inicial
  • Cada jogador recebe um número.
  • Bola suíça no centro.
  • Jogadores em círculo ao redor da bola suíça.
Execução
  • Jogadores circulam lateralmente ou para trás e para frente ao redor da bola.
  • Quando um número é chamado, esse jogador reage, pega a bola e a lança para os jogadores que se afastaram.
  • Adicional: O jogador que for atingido pega a bola suíça e tenta atingir outra pessoa.
Notas do Treinador
  • Mover-se ao redor do círculo.
  • Reagir às mudanças de direção.
  • Melhorar o movimento, focar na melhoria.
drawing Treino de distribuidor em triângulo
Formação
  • 1 metade do campo
  • 3 jogadoras: 1 distribuidor, 1 atacante na posição 4, 1 defensora na posição 5
Execução
  • Iniciar com um ataque técnico na posição 5 com topspin e braço estendido.
  • A defensora move-se da primeira posição para a terceira posição.
  • Movimente-se para trás apenas após o contato da bola com o distribuidor.
  • Movimento de defesa: direita, esquerda, direita.
  • A defesa deve ser feita ao longo da linha.
  • Não é permitido marcar ao longo da linha.
  • A defesa deve ser feita em posição parada.
  • Repetir com um ataque técnico na posição 1 com topspin e braço estendido.
Execução
  • O distribuidor está pronto com uma caixa de bolas.
  • O distribuidor tem a tarefa de jogar a bola para si mesmo no máximo 5 vezes.
  • Os atacantes não sabem quantas vezes isso acontece e só podem partir após a set-up.
  • Os atacantes devem entrar de forma mais agressiva e aumentar mais a velocidade e a altura com um bom passo de travagem.
  • Se isso correr bem, o treinador pode colocar o distribuidor mais próximo dos atacantes para encurtar a distância da set-up.
Execução
  • O Jogador 1 começa no primeiro cone.
  • Mova-se lateralmente ao redor de todos os cones.
  • Após o último cone, faça um sprint para a frente.
  • O treinador lança uma bola na linha dos 3 metros.
  • Passar a bola a partir da posição parada.
Variação
  • Com mais de 6 jogadores, monte o percurso duas vezes.
  • Deixe um companheiro de equipe lançar a bola por turno para reduzir o tempo de espera.
  • Repita o percurso duas vezes.
Organização:
  • Fazer trios
  • O 1º trio vai para trás da linha dos 7m de barriga para baixo
  • Treinador com o portador da bola no outro campo
Execução:
  • O treinador bate palmas à bola e joga imediatamente a bola por cima da rede
  • Os jogadores devem levantar-se rapidamente e voltar a jogar a bola por cima da rede num máximo de 3 contactos
  • O próximo trio está pronto
  • O treinador pode determinar a dificuldade
Trabalhar em pares:
  • lançar para cima à esquerda/direita
  • atirar por cima a partir do pescoço, com e sem ressalto
  • esmagar por cima com ressalto
  • sobre o smash com defesa

  • 1 vez o próprio e depois jogar
  • 1x próprio e depois esmagar

  • tentar o jogo cruzado por baixo:
  • grupo 1. joga para cima e para baixo e grupo 2/3. joga cruzado
  • o grupo 3 joga para cima e para baixo e o grupo 1/2. joga cruzado
  • o grupo 2 joga para cima e para baixo e o grupo 1/3. joga cruzado

jogo de 3 contra 3 2 toques.
  • deve jogar 2x
  • por baixo, por cima, sem esmagar
  • não nos 3 metros.
O treinador inicia a jogada.

  • Os jogadores devem manusear a bola e fazer a jogada.

Tudo:
  • defender
  • deslocação
  • atacar
  • bloqueios
  • condicionalmente

Deslocação para um lançador (na posição 2)


  • o setter deve assumir uma posição defensiva imediatamente após o set
  • se o ataque for exterior, os outros 2 jogadores devem juntar-se imediatamente
  • se o ataque for pelo meio, o mesmo se aplica.

Tudo a um ritmo elevado e de alta qualidade
Os pares dividem-se nos quatro quadrados do campo e jogam consecutivamente os seguintes exercícios de aquecimento:
  • As bolas são lançadas da mesma forma que são apanhadas. O jogador que atira a bola por cima da rede vai bater na parede do fundo e regressa. Passa-se uma falta ou um ponto. Possivelmente com marcação de pontos;
  • O mesmo, mas agora a bola é jogada para trás de uma só vez com uma técnica de voleibol;
  • Idem, só que agora o ataque é feito a partir de trás da linha dos três metros e não é batido dentro da zona dos três metros;
  • Idem, vale tudo e a caixa de pontuação representa o número de pontos que podem ser ganhos.
  • Duas equipas, cujos jogadores se alinham aleatoriamente no campo.
  • A bola é apanhada e lançada da mesma forma.
  • Quando a bola é lançada, a pessoa que a lançou vai bater numa parede.
  • Entretanto, os outros jogadores voltam-se.
  • Cometer um erro significa correr à volta do campo e voltar a juntar-se à equipa.
  • Passado algum tempo, os jogadores jogam em vez de atirar.
  • O jogador que jogou vai bater na rede e volta.
  • Continua a haver passes e uma corrida em caso de falta.
  • Os golos só podem ser marcados entre a linha de três metros e a linha de fundo.
Organização:
  • Formar duas equipas de 5 elementos.
  • Posições 2 (2x), 4, 5 e 1.
  • Bola em P2.
Execução:
  • Começar por lançar a bola com 2 mãos do pescoço de 2 para 4.
  • Apanhar a bola no 4 e lançar com 1 mão para o 1.
  • Apanhar e lançar com as 2 mãos por baixo da mão em 3/6.
  • Andar do 2 para o 4: sidestep.
  • De 4 a 5: para trás: baralhar.
  • De 5 a 3/6 e até 1: marcha rápida.
  • De 1 a 2: marcha rápida.
A seguir:
  • Bra de 2 a 4.
  • Apertado para 2 e aí passa para 3/6.
  • Sutiã de 3/6 a 2 e retomar.
drawing Aquecimento em velocidade com passe.
  • Todos os jogadores de um lado.
  • 1 apanhador a 2/3.
  • Os restantes nos 3 metros. À direita e depois à esquerda.
Exercício:
  1. O jogador corre à volta do peão.
  2. Quando o jogador estiver à volta do peão, TR lança a bola para cima. Passar para o 2/3 apanhador.
Prolongamento:
  1. 1 SV sólido a 2/3.
  2. O jogador corre à volta do peão.
  3. Assim que o jogador estiver à volta do cone, TR lança a bola para cima. Passa para SV e ataca a sua própria bola a 52.
NB: se não conseguir atacar bem, prepara um atacante para a 52 e o passador torna-se atacante.
Organização:
  • Trios com 2 bolas.
  • O jogador sem bola é o corredor.
  • Distância do jogador com bola cerca de 5 metros.
Execução:
  • O jogador começa ao lado de um jogador com bola.
  • Depois corre à volta do outro jogador com bola e, nesse momento, atira.
  • O primeiro jogador tem a bola. Apanha e lança para trás.
  • Depois corre à volta do primeiro jogador com bola e o segundo jogador lança a bola.
  • Apanhar e atirar para trás.
Extensão:
1. Ter bolas BH play
2. Apenas uma bola. Aumentar o ritmo (começar com uma distância mais curta)
drawing Jogar com duas equipas e tarefas
  • Há duas equipas. Uma equipa de cada lado da rede.
  • De cada equipa há sempre três pessoas em campo - um passador, um jogador e um atacante.
  • Depois de a bola ter sido jogada sobre a rede, passam, mas com tarefas. Ver no desenho.

  • O jogador de reserva entra em campo na posição 4, perto do peão, e joga a bola por cima da rede.
  • Este jogador faz então um bloqueio nas posições 4 e 3 e torna-se o armador.
  • Após a preparação, o armador corre à volta do peão na posição 1 e torna-se passador.
  • O passador mergulha após o passe para o peão na posição 5 e torna-se o amortecedor.
  • O amortecedor entra em campo na posição 4.
Jogo Guusje

Repetição de 2 equipas (net/backfield)
  • OH-OH
  • OH 1x no próprio lado

  • o jogador 1 atira/esmaga a bola, o jogador 2 defende
  • idem, o jogador dá imediatamente uma bola curta, o jogador 2 defende 2x


Na diagonal, do 2 ao 5
  • OH-OH

  • 4-2 pares numa metade do jogo.
  • O grupo 1 lança bolas em direção ao grupo 2 e apanha bolas.
  • Grupo 2 numa metade do jogo. Estes defendem todas as bolas na direção do grupo 1.
  • Os grupos 3 e 4 mantêm o campo de jogo seguro.
  • Depois de 20 bolas, vira-se imediatamente.
  • O mesmo, mas com smash adicionado.
    • Variação smash/curto/longo
  • Pares com 1 bola.
  • O jogador junto à rede tem a bola.
  • O jogador que bate a bola fora de posição para o defesa que está pronto a 6 metros.
  • O defesa joga a bola de volta para as mãos do atacante.
  • O atacante apanha a bola e bate novamente.
  • Após 5x trocas
Variante:
  • A mesma coisa, só que agora a jogada continua de modo a que o atacante já não apanhe a bola, mas jogue-a para si próprio e depois ataque a partir da sua posição.
  • O atacante agora salta para o ataque.
4 contra 4, 2 toques

2 equipas de 4 jogam entre si. As equipas só podem:
  • Jogar a bola por baixo.
  • Jogar a bola por cima.
  • Jogar a bola com um empurrão/pontapé.
Não podem esmagar.
A bola deve passar por cima da rede em 2x. Ambas as equipas devem jogar a 100%, mergulhando, correndo, levantando-se e movimentando a bola.

Acompanhamento de 4 equipas, cada uma na sua metade do campo.
  • Passe.
  • Empurrão de BH.
  • Passe 1x próprio, 2º lado.
  • Passe 1x próprio, rotação de 180, para trás: passe para trás.

Apanhar a bola de 5 e 1 joelho para cimaO jogador vem do 5 e tem de apanhar a bola do treinador, depois a bola vai para a área da bola. E ligar na parte de trás.
  • Do 5.
  • Do 1.

Ataque com 4 e 2

O jogador do 5 passa a bola ao jogador do 3 depois de a lançar para o TR, que se encarrega da preparação, o jogador do 5 finaliza a bola. O passador torna-se atacante, o atacante recolhe a sua própria bola e junta-se aos definidores.
  • De 5.
  • A partir do 1.

Fixador fixo

TR. lança a bola ao jogador do 6, que a passa ao fixador fixo. O jogador que vem do 5 termina o ataque. O passador junta-se aos atacantes, o atacante recupera a sua própria bola e junta-se aos passadores.
  • De 5.
  • A partir de 1.
  • 2 defesas, um tenta defender a bola, o outro apanha-a.
Passes constantes.


Atirar por cima com duas equipas com duas bolas:
  • Lançamento e captura simultâneos.
  • Um atira a bola, o outro atira a sua própria bola para o ar, apanha a bola que lhe foi atirada e, antes que a sua bola volte e seja apanhada, atira a bola que lhe foi atirada.
  • Um atira a bola, o outro atira a sua própria bola para o ar, apanha a bola atirada, gira-a à volta do corpo e, antes que a sua própria bola tenha de ser apanhada novamente, a bola atirada volta para trás.
  • 3 bolas. O que tem 2 bolas atira a bola para o outro lado, o outro atira a sua própria bola para o ar, apanha a bola atirada, volta a atirá-la rapidamente e apanha a sua própria bola.
2 pares uma bola:
  • Jogo excessivo.
  • Uma para si e a segunda bola para trás. Em seguida, uma bola de empurrar e depois uma bola de esmagar.

Em 2 lados da rede, um grupo:
  • Jogar em todo o campo, defender a partir de uma marcação.
Se for uma equipa de 4 jogadores, um definidor, um atacante, 2 defensores.
Se for uma equipa de 3 jogadores, um definidor, que joga a bola uma vez para si próprio e depois ataca.

Duração: 4 minutos e depois rodar.
drawing Correr - Rotina de aquecimento
Porquê este exercício?
  • Prevenir lesões
  • Melhorar o desempenho
Como fazer.
  • Ativar os músculos específicos do desporto
  • Estimular o sistema nervoso , o que significa que os seus músculos responderão mais rapidamente
  • Melhorar a amplitude de movimentos
  • Aumentar gradualmente a intensidade
  • Aumentar o fluxo sanguíneo em todo o corpo
Tudo 2x para a rede e para trás
  • Jogging para a frente e para trás
  • Pernas cruzadas cariocas
  • Deslocações laterais com os braços em movimento
  • Chutar para cima
  • Pontapés para trás
  • Saltos curtos com balanço dos braços
  • Saltos de corpo inteiro com os braços a balançar para a frente e para trás
  • Lunges em rotação com a parte superior do corpo em rotação
  • Lunges laterais
  • Balanço frontal
  • Alongamento de esquadra
  • Alongamento do pernil
  • Waling glute stretch (alongamento dos glúteos)
  • Alongamento dos flexores da anca
  • Corridas de vaivém de intensidade 80
  • Saltos em arco
  • 3 voltas de entrada
  • 2 pares jogam, apimentando

    Variação:
    • Toque no solo 1 mão/2 mãos
    • O jogador desloca-se do peão a 3 metros para trás, aqui faz um passe.
    • O jogador na rede verifica, 1x sutiã, depois a bola seguinte para o jogador que está a correr.

      Variação:
      • Smash, ou lançamento por cima da mão.
      • Passar por baixo da rede.
      • Passar por baixo da rede.
Jogo em varia:
  • 2 defesas (ou 3)
  • 1 lançador
  • 1 atacante

    Longa distância: como se estivesse a jogar um passe de serviço.
    O definidor joga a bola para o atacante, que joga um ataque, esmaga/empurra para os defesas, que jogam a bola para o definidor.
    Mudança de 4 em 4 minutos.
Organização:
  • 2 equipas. 1 em cada campo.
  • Alinham-se 7 metros uma atrás da outra e 1 no campo.
  • O jogador da frente tem a bola
Execução:
  • A 1ª bola é lançada sobre a rede e o 1º jogador desse campo joga a bola OH novamente sobre a rede. A direção é indiferente.
  • De seguida, um jogador joga também esta bola OH por cima da rede.
  • Este jogador volta a juntar-se atrás da sua própria linha.
  • Se a bola cair no chão ou na rede, ganha-se um ponto.
  • Atira imediatamente a bola por cima da rede.
  • Aos 15 pontos, há um vencedor.
Com vários jogadores, adicione tarefas extra , como um salto em bloco ou um mergulho.

drawing Lançamento de linha de aquecimento
Organização:
  • De um lado da rede, um par coloca-se nos 3m
  • Campo A nos 2 e 3 e no campo B nos 3 e 4
  • Distribuir os restantes jogadores de cada lado
  • Começar no campo A em P2 na linha dos 3m com 1 bola
Execução:
  • Iniciar o lançamento na diagonal para P3
  • Após o lançamento, tocar na própria linha dos 7m e ligar com P3
  • P3 joga para P3 e P3 para P4
  • Depois passar para OH ou BH
  • Deslocar-se para a linha de fundo, se possível
Extra: com mais jogadores, utilizar também as outras posições da rede
drawing Aquecimento diverso
Início azul:
  • 5 segundos de drible na linha de fundo
  • Por instrução do treinador--> mergulhar para a linha de 3 metros
  • Levantar-se imediatamente e bloquear 3x na rede (bons bloqueios !!!)
    • AGORA, A EQUIPA SEGUINTE COMEÇA COM UM DRIBLE NA LINHA DE FUNDO
  • Passa por baixo da rede e bloqueia novamente 3 vezes
  • A partir da linha dos 3 metros
    • Deslocar-se para a linha de fundo (3x)
  • Contornar o peão e correr para a posição inicial (outro campo)

TODOS FAZEM ESTE EXERCÍCIO DUAS VEZES

drawing duplo 5
  • Organização:
    • Dividir o grupo em 2x5 e cada um num meio campo.
    • 3 jogadores com 1 bola na posição 2 e 3 sem bola na posição 5.
  • Execução:
    • Começar por atirar a bola por cima e correr atrás, depois a bola por cima.
    • Agora, jogar a bola da posição 2 BH e da posição 5 OH.
    • Continua a correr atrás da bola.
    • Depois, da posição 5, um salto em bloco para a posição 4.
    • De seguida, adicione um mergulho/rolamento da posição 2 para a posição 1.
    • Cerca de 10 minutos e aumentar gradualmente o ritmo.
drawing Serviço - SP - Instalação - ataque
  • Lado A (PLs, 1 deslizador, 1 libero, 1 SV)
    • Serviço de 1 a 2 passadores do lado oposto. (serviço simples em profundidade, serviço errado é 3 x empurrar para cima)
    • SP para SV 2.
    • O PL faz um salto de bloco e passa para o ataque UGP.
    • SV 2 prepara-se para o #4.
    • PL corre de fora para dentro e ataca diretamente o #1 onde o serviço 1 defende.
  • Lado B (1 deslize, 3 x centro, 1 libero, 1 SV)
    • Serviço 1 para 1 passador oposto.
    • SP para SV 1.
    • M / Slide faz um salto de bloco e passa para o ataque UGP.
    • SV 1 prepara para o #3 ou #2.
    • Boa corrida e ataque ao #5 onde o serviço 2 defende.
drawing Correr-bloquear-mergulhar e voltar a levantar-se
  • Organização:
    • 2 jogadores com bola na extremidade do banco junto à rede no campo B.
    • Libero na posição 5 no campo B.
    • 2 jogadores com bola na linha de fundo do campo A.
    • Treinador com bola no lado direito do campo A.
    • Restantes jogadores na posição 5 do campo A.
  • Execução:
    • 1º jogador aproxima-se no p4, bloqueia a bola.
    • Ao descer, o jogador na linha de fundo p6 atira a bola para cima.
    • O jogador que bloqueia vai jogar a bola para cima e depois corre para trás.
    • Para um 2º bloqueio para depois defender uma 2ª bola na linha de fundo.
    • Em seguida, o treinador lança uma bola na linha dos 3 metros para ser atacada em L.
    • Recuperar a bola e entregá-la ao treinador.
  • Pontos de atenção:
    • Não começar de forma demasiado fanática.
    • Mudar regularmente os jogadores no banco e na linha de fundo.
drawing Percurso de aquecimento
  • Começar na linha de fundo na posição 1.
  • Faça um sprint até à linha de 3 metros, depois desloque-se para a posição 6 e faça um sprint até à linha de 3 metros.
  • Deslocar-se para a posição 5 e correr para a rede.
  • Na rede, saltar com o bloco na posição 4, deslocar-se lateralmente, mãos ao alto.
  • Salto em bloco na posição 3 e salto em bloco na posição 2.
  • No poste, do outro lado da rede, ataque com salto na posição 4, 3 e 2.
  • No lado do campo, fazer 10 abdominais.
  • Faça um sprint à volta do campo e volte à posição 1.
drawing Correção no passe de ataque - em configuração menor
  • Muitas vezes, as bolas não caem corretamente na antena como os atacantes gostariam, ficam presas/fora da rede/ou fora da antena.
  • Aplicação:
  • Os jogadores recebem uma bola e começam a aprender a corrigi-la.
  • O primeiro passe de ataque é sempre utilizado da mesma forma.
  • Osegundo e oterceiro passes de ataque são utilizados para corrigir.
  • As bolas são lançadas aleatoriamente nas seguintes posições.
  • Posição 1 Fora da rede: -> o jogador deve ficar atrás da bola.
  • Posição 2: ficar atrás da bola: ->o jogador tem de acelerar para dentro
  • Posição 3 fora da linha aérea: ->o jogador deve sair da linha aérea
  • -para ficar atrás da bola
  • - para poder bater a bola na diagonal à sua frente.
  • Os jogadores podem lançar em si próprios e num dos lados pelo treinador.
  • passo 1) apanhar a bola a partir do ponto de fuga
  • ponto de atenção: ficar bem atrás da bola, não pairar, continuar a fazer passes de ataque.
  • passo 2 ) atacar

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