Voleibolexercícios para sub-15

Posicionamento
  • Três jogadores na linha de recepção de serviço nas posições 5, 6 e 1.
  • Um jogador reserva atrás do campo.
  • Um distribuidor de jogo começando na posição 2/3.
  • O restante dos jogadores com bola do outro lado.
Execução
  • Serviço em direção aos recebedores.
  • Recepção para a posição 2/3.
  • O distribuidor de jogo passa a bola para a posição 4 onde está um cesto.
  • Uma bola numa trajetória aceitável contra o cesto vale 1 ponto, diretamente dentro vale 2 pontos.
  • Incentive a equipe a conseguir o máximo de pontos possível.
Variações
  • Escolha um distribuidor de jogo fixo ou deixe rodar: recebedor -> distribuidor de jogo -> servidor -> reserva -> recebedor.
  • Com um grupo grande, pode-se usar dois lados.
  • Com um grupo pequeno, pode-se reduzir o número de recebedores.
drawing Apontar para o cesto
Configuração
  • Grupos de 3 pessoas de altura aproximadamente igual.
  • Uma bola por trio.
  • 2 Bloqueadores frente a frente na rede.
  • Distribuidor ao lado de um dos bloqueadores.
Execução
  • O lançador presta atenção aos passos corretos: Curto, Longo, Aproximar, Levar os braços ao saltar.
  • O atacante pede uma bola mais alta ou mais baixa para o timing correto.
  • O defensor determina o início do exercício.
  • Rotação: Defensor faz a contagem regressiva: 3-2-1-bloqueio. Tentar fazer as mãos se tocarem acima da rede.
  • Defensor: Shuffle para trás até a posição de aproximadamente 5-6 metros com velocidade.
  • Atacante: Rápido até os 3 metros pronto para o ataque.
  • Lançamento: Quase vertical para cima conforme a indicação da altura do atacante.
  • Atacante: Golpe direto e calmo.
  • Defensor: Passe para cima e captura.
  • Lançador vai para o outro lado da rede, mesmo princípio, mas espelhado.
  • 5 ataques por pessoa, portanto, 10 lançamentos.
  • Troca entre si, 3 vezes no total, todos são lançadores uma vez.
drawing Passe de ataque com rotação

Opdracht

  • Forme pares com uma bola por dupla.
  • O treinador coloca cones de diferentes cores no meio do campo, tantos quanto houver duplas.
  • Sempre aponte para um determinado lado do cone, o treinador indica qual lado:
    • Direita do cone
    • Em linha reta
    • Esquerda do cone
    • Diagonal
    • Frente do cone (curto)
    • Trás do cone (profundo)
  • Em caso de sucesso na tarefa: mova o cone 1 metro para que a área fique menor.
  • Em caso de falha na tarefa: mova o cone 0,5 metro para trás para que a área fique maior.
  • Desafio: Traga seu cone o mais próximo possível da linha correspondente do campo.
  • Execução: 5 minutos de serviço.
  • Quem tiver o menor campo após esse tempo, é o vencedor.
drawing Jogo de servir com precisão
Exercícios de Defesa
  • Líbero e pontas praticam a defesa.
  • Movimento: rolar + passe com salto para a frente.
  • Passe com salto lateral para a esquerda.
  • Passe com toque para a direita.
Exercícios de Ataque
  • Centrais praticam o ataque junto com o distribuidor.
  • Uso de dois colchões nas laterais para girar.
  • Formar ângulos para o ataque.
  • Execução: 1 campo é utilizado para o exercício.
drawing Estratégia de defesa e ataque para líbero e ponta
Execução
  • Forma pares: um jogador com bola, o outro sem bola deitado no chão.
  • Séries de 30 segundos com 30 segundos de descanso.
  • Ao sinal de partida, o jogador deitado levanta-se e recebe a bola lançada.
  • O jogador devolve a bola por cima e volta ao chão.
  • Repetir: subir explosivamente, estar pronto, jogar e voltar ao chão.
  • Após 30 segundos de descanso, próxima série de 30 segundos com passes por baixo.
  • Trocar de papel e começar novamente.
Organização:
  • Divida o grupo entre os dois campos.
Execução:
  • Jogue a bola em no máximo 2 toques de manchete por cima da rede.
  • Após cada passagem pela rede, a equipa roda uma posição.
  • Se a bola cair no chão ou o adversário jogar a bola de forma diferente, a equipa que jogou a bola por cima da rede marca ponto.
  • O jogo não precisa parar em princípio.
  • Se o jogo parar, a bola é reintroduzida com um serviço de manchete a partir do fundo do campo.
  • Quem atinge primeiro 15 pontos?
  • Opcional: Dependendo do nível, a segunda bola pode ser atacada a partir do fundo do campo em pé.
drawing Jogo de manchete
Execução
  • Divida os jogadores em duas equipas. Cada equipa recebe um colchão próprio.
  • O objetivo é levar o colchão para o outro lado o mais rápido possível.
  • Os jogadores mergulham alternadamente sobre o colchão.
  • A equipa cujo colchão chegar primeiro ao outro lado vence a competição!
Execução
  • Pratique a corrida de ataque junto à rede com a ajuda de tapetes de marcação no chão.
  • Cada criança tem um saquinho de areia ou uma bola de ténis na mão.
  • Passe o saquinho de areia ou a bola de ténis no ar para a outra mão.
  • Atire o saquinho de areia por cima da rede e deixe-o cair.
  • Levante-se bem com as duas mãos para cima e salte com os braços.
Execução
  • Estenda os braços para os lados com os punhos cerrados e os polegares para cima.
  • Incline-se para a frente com a perna esquerda esticada até que o seu tronco esteja completamente horizontal enquanto equilibra-se no pé direito.
  • Mova a perna esquerda e o tronco como uma unidade.
  • Faça o mesmo com a perna direita enquanto equilibra-se no pé esquerdo.
  • Repita esses movimentos várias vezes, alternando entre a perna esquerda e a direita.
Execução
  • Quatro jogadores estão posicionados em um quadrado.
  • Jogue a bola em círculo e gire bem o corpo na direção em que joga.
  • Jogue no sentido anti-horário.
  • Certifique-se de que o pé direito está à frente ao jogar.
drawing Jogar por cima e girar
Execução
  • Forme pares que ficam um de frente para o outro com uma rede no meio.
  • Coloque um cone debaixo da rede.
  • Os jogadores passam a bola por cima para o outro.
  • Após passar, o jogador toca no cone debaixo da rede e volta a ficar pronto.
Objetivo
  • Focar
  • Comunicar
  • Dominar a tarefa
  • Persistir
Explicação
  • Começa como aquecimento e termina como uma verdadeira batalha.
  • Os jogadores são colocados aleatoriamente no campo.
  • A bola é apanhada e lançada imediatamente sobre a rede (uma vez jogar).
  • Após lançar a bola, o jogador corre até uma parede (no fundo ou na lateral) para tocá-la e retorna ao campo.
  • Os outros jogadores rodam uma posição.
  • É difícil marcar pontos.
  • Em caso de lançamento errado (na rede ou fora), o jogador deve fazer uma corrida em volta do campo adversário.
Execução
  • Duração: 5-10 minutos
  • No nível "A" e superior, menos jogadores no campo para mais intensidade.
drawing Caos: de fácil para complexo