Voleibolexercícios para sub-16
Última atualização: janeiro 2026
Configuração do Jogo
- O objetivo é conseguir três em linha.
- Existem duas equipas por jogo.
- Use nove aros dispostos em quadrado (3x3).
- Cada equipa tem três fitas na sua própria cor.
- O primeiro jogador de cada equipa corre até aos aros e coloca uma fita.
- O jogador corre rapidamente de volta e toca no próximo jogador.
- Quando um jogador não tem mais fitas, pode mover uma fita.
- A equipa que conseguir três em linha primeiro, ganha o jogo.
Execução
- Todos ficam em linha com a bola entre os pés.
- Salte sempre com a bola entre as pernas.
- Variação 1: Salte com ambos os pés em direção a outra linha.
- Variação 2: Faça um salto para a frente, gire meia volta, faça um salto para trás, gire meia volta, e assim por diante.
- Variação 3: Coloque cones ou chapéus e zig-zagueie lateralmente sem virar o rosto. Transforme em uma competição.
Organização:
- Carrinho de bolas no local para as habilidades com bola.
- Os cones estão prontos para o jogo "roubo de cones" na parte lateral do campo.
- As bolas de ténis estão prontas para a agilidade da 2ª bola.
- Cada jogador pega numa bola e distribui-a pelo salão.
Sequência do jogo:
- Roubo de cones: a equipa A é a marcadora e a equipa B é a corredora.
- Atirar a bola de voleibol para cima, bater 1X, jogar para cima com o braço direito e apanhar a bola.
- Lançar a bola de voleibol para cima, deixar 1X colidir, jogar para cima com o braço esquerdo e apanhar a bola.
- Igual a 1, mas sem apanhar e lançar.
- O mesmo que o 2, mas sem apanhar e lançar.
- Utilizar alternadamente o braço direito e o esquerdo.
- Roubo do cone: a equipa B é a marcadora e a equipa A é a corredora.
- Pegar numa bola de ténis
- Atirar para cima e apanhar com as duas mãos.
- Atira para cima, bate palmas 1X à tua frente e apanha.
- Atira para cima, bate palmas 1X à tua frente e 1X atrás de ti e apanha.
- Atira para cima, bate palmas 1X à tua frente, 1X atrás de ti e 1X à tua frente e apanha.
- Igual a 1, mas atirar e apanhar com a mão direita.
- O mesmo que o 2, mas com a mão esquerda.
- Atirar a bola de ténis para cima com a mão direita e bater no chão com as duas mãos quando a bola de ténis atingir o chão e apanhar a bola.
- Igual a 4, mas com a mão esquerda.
- Igual ao 4, mas sem bots.
- Alternar entre a esquerda e a direita.
- Assalto ao cone A equipa A é a equipa B é a equipa que corre.
- Pegar numa bola de ténis com uma mão e numa bola de voleibol com a outra.
- Atira-as alternadamente contra a parede.
- Atirar a bola de voleibol contra a parede e passar a bola de ténis para a outra mão.
- O mesmo que em 2, mas com a bola de ténis encostada à parede, passar a bola de voleibol.
Desafio:
- Driblar com a bola de voleibol enquanto atira e apanha a bola de ténis contra a parede. O máximo de tempo possível.
Preparação
- os jogadores colocam-se num campo de jogo previamente organizado com uma bola
Desenrolar do jogo A
- Os jogadores saltam uns sobre os outros enquanto driblam.
- Os jogadores tentam tocar na bola de outra pessoa (1 ponto)
- A variante drible alto, baixo, direito e esquerdo continua a ser acrescentada durante o jogo
Decurso do jogo B
- Os jogadores começam na linha de fundo (metade do grupo)
- Correm enquanto driblam até à linha de 3 metros - linha de 6 metros - linha de meio-campo
- O Grupo 1 faz rolar a bola a partir da linha de meio-campo para debaixo da rede e tenta apanhá-la com um mergulho.
- A partir do momento em que a 1ª parte chega à linha de meio-campo, o 2º grupo parte
Decurso do jogo C
- Os jogadores saltam uns sobre os outros enquanto driblam.
- Os jogadores tentam derrubar a bola de outra pessoa para fora do campo (só assim ganham um ponto)
Percurso D
- Os jogadores começam na linha de fundo (metade do grupo)
- Correm enquanto driblam para a linha de 3 metros - linha de 6 metros - linha central num movimento lateral
- O Grupo 1 faz rolar a bola a partir da linha de meio-campo para debaixo da rede e tenta apanhá-la com um mergulho.
- A partir do momento em que a 1ª metade atinge a linha de meio campo, o 2º grupo parte
- O exercício é repetido em espelho. (esquerda e direita)
2 pares:
- atirar a bola por cima:
- do pescoço
- braço esquerdo
- braço direito
- repetição:
- OH - OH
- OH - uma vez para si OH
- OH - uma vez para ti sutiã
- OH - uma vez para si esmaga
Alta qualidade, posição firme, controlo.
OH a jogar demasiado e a passar por baixo da rede.
2 contra 2
- pelo menos 1x overplay entre eles, depois por cima da rede. Após o jogo excessivo, correr para a rede, tocar e voltar à posição inicial.
- Para a linha de fundo, tocar e voltar à posição
(o objetivo é manter a bola em jogo, por isso não há jogo. Controlo total)
- Colocar uma mesa entre a rede e a linha de 3 metros com um tapete em cima.
- 1 jogador posiciona-se atrás da mesa
- Jogadores em fila do outro lado da rede.
- Os jogadores atiram a bola OH por cima da rede para a mesa/tapete. Se o jogador que está na mesa conseguir apanhar a bola após 1 bots, pode ser atribuído 1 ponto.
- Quem consegue 25 pontos primeiro?
Expansão :
- Atirar para cima e por cima das chaves.
- Guardar por baixo.
- Guardar BH.
Começar todos juntos na linha de trás.
Somos uma só equipa e, por isso, mantemo-nos na mesma linha e fazemos tudo 3x.
Ao sinal do treinador:
Somos uma só equipa e, por isso, mantemo-nos na mesma linha e fazemos tudo 3x.
Ao sinal do treinador:
- Corrida silenciosa para a rede, toque no ML e regresso para trás.
- Para a baliza com elevação do joelho direito e retorno do joelho esquerdo.
- Para a baliza com o calcanhar direito e volta para a esquerda.
- Para a rede combinada com elevação do joelho direito e calcanhar direito.
- Para a rede e volta em sprint para a linha dos 7 metros.
- Para a rede combinado com elevação do joelho esquerdo e calcanhar esquerdo.
- Para a baliza e volta a correr para a linha de 7 metros.
- Corrida lenta para a rede, toque ML e volta para trás.
Organização:
- 2 grupos de 5.
- Posições 2, 3, 4 e 5 e uma reserva em 6.
- Posição inicial em contra-ataque.
Execução:
- O jogador na posição 6 passa a bola para o "playmaker" na posição 3.
- Preparação para 2 para um ataque.
- No momento da preparação, 4 e 5 assumem as suas posições defensivas.
- Captura de bola defensiva em 3.
- Passagem: 4 torna-se reserva em 6, 5 vai para 4.
- E o reserva para 5.
- Retomar.
Organização:
- Fazer trigémeos
Execução:
- O trio entra em campo no P2.
- O treinador lança a bola para o campo de defesa
- O trio deve jogar a bola de volta para o treinador
Objetivo:
- 1 jogador diz "solta" e vai buscar a bola, jogando-a apenas para cima
- O 2º jogador certifica-se de que a bola vai para a linha dos 3 metros, onde o 3º jogador joga a bola para o treinador.
Opção:
- O 3º jogador bate a bola fora de posição para o outro campo, onde um trio defende e apanha a bola.
Aquecimento:
2 pares jogam em. (Qualidade alta, bolas altas)
Variação:
2 pares jogam em. (Qualidade alta, bolas altas)
Variação:
- Bater no chão
- Deslocação lateral.
- O jogador 1 joga a bola para a direita,
- O jogador 2 corre para a bola, joga em linha reta
- O jogador 2 joga em linha reta
- Agora o jogador 2 joga a bola para a direita
- O jogador 1 corre para a bola e joga em linha reta.
- Etc.
- Variação:
- 2 pares jogam.
- O jogador 1 apanha a bola de cada vez e atira-a por cima, cada vez com mais força, se possível.
- O jogador 2 joga a bola para trás.
- Variante:
- O jogador 2 deve aproximar-se de diferentes ângulos.
- Nota: o lançamento deve ser correto
- O jogador 2 deve aproximar-se de diferentes ângulos.
- 4a. equipa:
- Passar a bola por baixo da rede.
Fixação fixa.
- O treinador lança a bola a partir da posição 1,6
- O definidor joga a bola para atacar a 3.
- Apenas o setter joga BH.
Variação:
- Jogador ataca aos 3,
- Vai para o 5 para atacar no 4,
- O definidor tem de dar uma bola longa no 4.
- Após o 2º ataque aos 4, o atacante tem de seguir a bola e colocá-la na área da bola.
- 2 x ataque aos 3 e 4, o definidor joga curto aos 3 e longo aos 4, apenas BH.
- Os jogadores começam na posição 5
- O treinador lança a bola de forma a que os jogadores a possam apanhar
- Feliz por apanhar com os braços estendidos
- Variação:
- A partir da posição 6, inverter, virar para o outro lado
- Seguimento:
- Os jogadores fazem um passe da posição 5 para a 2.5
- Aqui, alguém se levanta para apanhar a bola e colocá-la no cesto das bolas
- O passador torna-se o apanhador, o apanhador junta-se para passar a bola
- Dividir o grupo em 2 equipas.
- O grupo 1 faz o passe a partir de um lançamento do treinador.
- Este passe é cada vez mais rápido e mais difícil.
- O grupo 2 trata das bolas na caixa das bolas.
- Substituição.
- Setter fixo:
- O mesmo exercício, mas terminando a jogada com um ataque.
- Seguido de uma variação com um serviço do treinador.
- Lançamento 4 contra 4, a bola não pode tocar no chão
- Os jogadores não podem correr com a bola e só são permitidos lançamentos por baixo da mão
- Jogo excessivo de 2 pares:
Variação:
- Entrar a partir de uma linha recuada, lançar e jogar.
- Mudança após 10x
- Correr de volta para a linha de fundo, lançar e jogar
- Mudança após 10x
- Correr da esquerda/direita, lançar e jogar
- Mudança após 10
- Completar o passe
Organização:
- Dividir o grupo em 2 campos.
- Formar 3 pares
- Treinador com bola no p1
- 1º duo em P5 e P6 (passe)
- 1 dupla em p2 e p4
Execução:
- O treinador serve para p5 ou p6, passa para p1
- Na p1, preparar para a p4, apanhar e passar ao treinador no seu próprio campo
- Após o passe, a 1ª dupla ocupa os lugares nas p2 e p4 (troca sempre)
Sugestão: no caso de um número ímpar, formam-se novos pares de cada vez
- Organização:
- Fazer trigémeos
- Implementação.
- O trio entra em campo.
- O treinador lança a bola para o campo de defesa.
- O trio deve jogar a bola de volta para o treinador.
- Objetivo:
- 1 jogador diz "solta" e vai buscar a bola, jogando-a apenas para cima.
- O 2º jogador certifica-se de que a bola vai para a linha dos 3 metros, onde o 3º jogador joga a bola para o treinador.
- Opção:
- O 3.º jogador bate a bola fora de posição para o outro campo, onde um trio defende e apanha a bola.
- Certifique-se de que trabalha com 3 grupos e, caso contrário, com 2 grupos.
- Os jogadores devem deslocar-se a um ritmo rápido.
- O jogador 1 começa na linha de fundo e corre em direção à linha dos 3 metros.
- Aqui, o jogador recebe uma bola do jogador 2.
- O jogador 1 tem de jogar uma bola jogável para o jogador 2.
- Depois, o jogador 1 corre de volta para a linha de fundo, toca no jogador 3 e corre novamente para a linha de 3 metros.
- 10 bolas jogáveis, e depois troca-se.
- Objetivo:
- Atacar tecnicamente bem.
- Necessidades:
- 4/5 jogadores, bolas suficientes.
- 1 jogador fica na posição de armador (entre as posições 2 e 3).
- 1 jogador fica no lado oposto da rede para devolver a bola.
- 2 ou 3 atacantes na posição exterior.
- SV joga a bola diretamente por cima para a posição 4.
- 1 atacante entra e bate diretamente.
- Pontos de atenção:
- Estar preparado:
- O atacante coloca-se fora da linha lateral e atrás da linha de 3 metros.
- Jogar:
- Esperar que a bola saia das mãos do criador de jogadas (SV).
- Depois, a corrida de ataque:
- Pequeno passo para a esquerda.
- Braços para a frente.
- Passo grande para a direita.
- Braços para trás.
- Ligar à esquerda.
- Pés paralelos à rede.
- Braços para a frente/para cima.
- Sair dos joelhos.
- Saltar.
- Bater com o braço para trás (como um lançador de basebol).
- Outra direção do braço a partir de onde está a bater.
- ROTINA:
- As bolas são batidas por cima da rede.
- O atacante alinha-se novamente com os atacantes.
- O apanha-bolas do outro lado da rede assegura a chegada de muitas bolas ao SV.
- Após alguns minutos, continuar até que todos tenham sido SV.
- Estar preparado:
- Grupo do 5 e do 6.
- O 5 atira a bola na direção do 3 e os jogadores do 6 preparam o terreno a partir do 3.
- Os jogadores do 5 atacam o 4.
- 5 recupera a bola e 6 passa para 5.
- Prestar atenção à alta qualidade. Braços bem esticados, direito para cima, salto em altura.
- O mesmo:
- Mas a partir do 6 e do 1, atacar o 2.
- Idem:
- Fixa o setter, jogadores 6 jogam a bola BH para o setter, jogadores 5 atacam no 4.
- Idem:
- Mas depois atacar no 2, a partir do 1.
- Variação diagonal/direta.
- Em preparação para o passe de serviço:
- Reconhecimento da trajetória da bola.
- Organização
- 2 filas na linha de fundo a 1/6 e 6/5.
- Treinador com carrinho de bolas no outro campo.
- Execução:
- O treinador serve o OH alternadamente para cada linha.
- O jogador entra e apanha a bola na posição correcta, à altura do umbigo.
- Se correr bem, reduzir o tempo de fuga.
- Prolongamento:
- Deixar passar para o apanhador a 2/3.
- 2 contra 3.
- O terceiro jogador fica na linha de fundo pronto para servir.
- Alternância de serviço. 2 jogadores chegam a acordo sobre quem serve alternadamente na equipa.
- Um jogador permanece de pé.
- Ou, se o jogador quiser e conseguir acompanhar o jogo, pode servir a tempo inteiro.
- O lado que está a receber o serviço tem um lançador fixo.
- O setter passa por baixo da rede para mudar de equipa.
- O ritmo do serviço pode aumentar se a equipa estiver a jogar bem.
- Preferência: ataque total e defesa total.
- por linha de jogador: 3 peões e 3 arcos
- os jogadores deslocam-se entre as linhas (variação)
- após o último pilão, exercitar imediatamente os aros (escada)
- corrida silenciosa - dentro/fora, fora/fora.
- passada mais rápida - dentro/fora, fora/fora.
- passada de ligação - no aro. alta baixa
- passada cruzada - 2 pés dentro/2 pés fora
- sprint com voltas à volta do pilão,
- virado para a frente,
- começar primeiro pela direita,
- depois começar a cruzar para a esquerda
- interior/interior,
- fora/fora
6 equipas jogam o rali:
O treinador joga:
- bola como bola livre sobre a rede.
- Nessa altura, todos correm como combinado.
- A frente esquerda e a frente direita que estão na rede, prontas para o bloco, correm para trás, para ajudar no passe e para estarem prontas para o passe de ataque.
- Bola para o SV no seu próprio campo.
- Isto distribui o jogo pela esquerda e pela direita.
- A equipa adversária (6 jogadores) responde ao ataque.
- O SV junta-se ao li/re na frente para bloquear. O li/re que não tem de bloquear vai para trás.
- O líbero cobre o bloco.
- Troca, bola livre/ataque.
- Passe, passe com o VS fixo.
2 grupos, cada um de um lado do campo.
- grupo 1.
- O jogador coloca-se junto à rede.
- O treinador diz "fácil".
- O jogador tem de ir para trás, tocar no peão e depois atacar imediatamente.
- grupo 2
- Os jogadores do outro lado tentam defender o ataque.
- Apenas o passe.
- Depois todos passam
Variação:
- Na rede, primeiro um bloco (uma vez, talvez duas, o treinador diz "bloco, bloco"'Fácil),
- Depois, o treinador diz "Calma, calma", depois o ataque.
Exercício em várias unidades:
- O treinador começa, joga a bola nos passadores, libero, lateral esquerdo, lateral direito. 2/3 jogadores
- Dar um bom passe ao SV regular. 1 jogador
- Fila de atacantes, passe de ataque e remate 2/3 jogadores
- As restantes bolas tentam defender e vão para o cesto das bolas
- Ao fim de 5 minutos, virar, também o outro SV (jogador 1, 2 e 3)
Variação:
- No outro lado do campo, os jogadores bloqueiam e o líbero defende o bloco.
- Exercício de escada
- Slalom
- Deslocação lateral para a frente e para trás entre 2 peões (posição de passe baixo)
- Banco: rv para cima - lv para cima - rv para fora - lv para fora (pode ser com passos ou saltos)
- Atirar a bola contra a parede (deitado de barriga para baixo) com os cotovelos fora do tapete
- Saltar sobre a corda para a frente e para trás (2 pés juntos) -> dar pequenos saltos -> rápido
- Barreiras: posição mais baixa e saltar com os 2 pés
- Banco: deite-se de barriga para baixo e puxe-se para a frente com os braços
- Saltar à corda
- Exercício abdominal: com as pernas esticadas e os pés sobre um cone grande de cada vez
- Salto em baloiço sobre um banco
- Exercício de escada
- Mandar a bola ao cesto
- Segurar uma bola de ténis em cada mão - braços de lado (90 graus em relação ao corpo) e depois apertar repetidamente a bola
- Pranchas
Dividir o grupo em 2 equipas
- A cada jogador da equipa é atribuído um número, para determinar a ordem.
- Todos os jogadores ficam atrás da linha de fundo.
- Um jogador inicia o jogo com um serviço alto por baixo, ou o treinador inicia a jogada.
- A bola tem de saltar uma vez antes de ser jogada para trás.
- Os jogadores aliviam-se uns aos outros por ordem.
- No início, a bola deve ser jogada para o alto para dominar o jogo.
- Uma vez dominado o jogo, os jogadores podem jogar livremente e dificultar a tarefa dos adversários.
- Tal como no aquecimento,
- atira para SV,
- este prepara a jogada,
- um jogador passa a bola por cima da rede.
- Prestar atenção ao movimento de lançamento, rodar com o corpo, cotovelo para trás, salto no momento certo.
- O jogador começa na rede, dá vários passos para trás, até estar perto do pijon,
- Depois, recebe o passe de ataque e passa por cima da rede.
- Isto corresponde a duas partes do jogo.
- É essencial uma boa execução do treino.
- 3 x três.
- um trio na baliza
- um trio no campo de defesa
- um trio do outro lado da rede
- - 1. exercício para melhorar o bloco: três deste lado da rede atiram a bola para SV, que joga a bola para o treinador na frente esquerda 4.
- O treinador esmaga a bola contra o bloco
- o outro lado da rede deve assegurar uma boa linha de corrida.
- O jogador deve ligar a esquerda ou a direita.
- O bloco da esquerda é unido, o libero da direita tem de apanhar a bola.
- os 3 no campo de trás também se preocupam com a boa linha de corrida.
- O líbero cobre o bloco.
- Após 3 repetições, o grupo muda entre si, após 9 repetições o grupo inteiro muda.
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