Voleibolexercícios para sub-16

Formação
  • Alinhe os atacantes e bloqueadores na linha dos 3 metros.
Execução
  • O treinador joga uma bola de rali para o atacante 1.
  • O bloqueador 4 vai para a rede.
  • O atacante 1 passa para o distribuidor de jogo e indica onde deseja a distribuição (esquerda, meio ou direita).
  • O bloqueador segue o atacante e tenta bloquear.
  • O atacante recupera a bola e junta-se ao final da sua própria fila.
Troca
  • Se os atacantes marcarem 10 vezes, os atacantes e bloqueadores trocam de função.
Execução
  • Coloque um tapete em um local aleatório em cada campo.
  • De ambos os lados, um grupo está pronto para servir.
  • Sirva a bola no tapete.
  • Corra atrás da sua bola e entre na fila do outro lado.
  • Tente acertar o tapete o maior número de vezes possível.
Objetivo
  • Os jogadores devem tentar ficar o mais próximo possível da linha de fundo.
  • Se não conseguirem, podem ficar mais perto da rede.
Execução
  • Estimar a trajetória da bola.
  • Recuar em passo lateral.
  • Parar e posicionar bem os ombros.
  • Passar bem para o recebedor.
Formação
  • 3 jogadores estão na rede ou na linha dos 3 metros.
  • 1 jogador atua como recebedor.
Desenvolvimento
  • O treinador faz o serviço da bola.
  • Os jogadores recuam em passo lateral e passam a bola para o recebedor na posição 2/3.
  • O recebedor apanha a bola e coloca-a na cesta.
  • O passador torna-se o novo recebedor e o lugar vazio é preenchido por outro jogador.
Configuração do Jogo
  • O objetivo é conseguir três em linha.
  • Existem duas equipas por jogo.
  • Use nove aros dispostos em quadrado (3x3).
  • Cada equipa tem três fitas na sua própria cor.
Execução
  • O primeiro jogador de cada equipa corre até aos aros e coloca uma fita.
  • O jogador corre rapidamente de volta e toca no próximo jogador.
  • Quando um jogador não tem mais fitas, pode mover uma fita.
  • A equipa que conseguir três em linha primeiro, ganha o jogo.
Execução
  • Jogue a bola para o outro em duplas.
  • Utilize tanto técnicas de passe por cima como por baixo.
Execução
  • Divida a equipa em dois grupos.
  • Peça aos jogadores para formarem duas filas, uma em frente à outra, na linha dos 3 metros.
  • Os jogadores passam a bola por cima da rede e correm em seguida à volta do poste da rede para se juntarem ao outro grupo.
  • Coloque uma escada de agilidade paralela à linha lateral.
  • Peça aos jogadores para realizarem um exercício na escada antes de se juntarem à fila.
  • Se desejar, inclua saltos de bloqueio, passes de ataque ou exercícios de força.
Importante
  • A bola não deve cair no chão.
  • A comunicação é essencial.
  • Se desejar, adicione uma penalização caso a bola caia no chão.
  • Alterne entre passes por baixo e por cima.
drawing Aquecimento com bola e escada de agilidade
Execução
  • Preste atenção na execução: o passe deve ser alto para que o jogador possa apanhar a bola com as mãos acima da cabeça.
  • Ao realizar um passe para a direita, coloque o pé direito à frente.
  • Ao realizar um passe para a esquerda, coloque o pé esquerdo à frente.
  • Mantenha os olhos e os ombros na direção do jogo.
Exercício
  • O exercício é realizado em grupos de três com uma bola.
  • O Jogador 1 e o Jogador 2 ficam lado a lado, não muito perto da rede.
  • O Jogador 3 fica em frente ao Jogador 1 no fundo do campo.
  • O Jogador 1 lança a bola diretamente para o Jogador 3.
  • O Jogador 3 joga a bola na diagonal para o Jogador 2.
  • O Jogador 2 apanha a bola e lança-a novamente diretamente para o Jogador 3.
  • O Jogador 3 joga a bola na diagonal para o Jogador 1.
  • O Jogador 3 desloca-se após cada ação.
Execução
  • Divida as equipas pelas duas metades do campo.
  • O treinador lança a bola em jogo.
  • As equipas jogam a bola umas para as outras.
  • Cada jogador que jogou a bola deve tocar na linha de fundo e voltar para o campo.
  • Comece primeiro com apanhar e lançar.
  • Se isso correr bem, passe a jogar realmente com uma técnica de toque de dedos ou técnica de toque de manchete.
4 Pessoas Estático:
  • 2 servidores na posição de serviço, 1 passador, 1 receptor.
  • O servidor realiza o serviço, o passador passa a bola para o receptor, que apanha a bola e a rola de volta para o servidor.
Dinâmico:
  • Igual ao estático, mas o jogador segue a bola.
  • O servidor torna-se passador, o passador torna-se receptor, e assim por diante.
6 Pessoas Estático:
  • Ver quatro pessoas.
Dinâmico:
  • O servidor realiza o serviço e segue a bola.
  • O passador passa a bola para o receptor.
  • O jogador mais à direita torna-se receptor.
  • O servidor move-se para a esquerda.
  • O receptor torna-se servidor.
  • Se isto não funcionar, um dos passadores torna-se reserva.
Parte 1
  • 30 step-ups (subir/descer do banco)
  • 15 flexões (pés no banco)
  • 30 step-ups
  • 15 flexões Spiderman (levantar uma perna como um sapo enquanto faz a flexão)
Parte 2
  • 30 step-ups leste-oeste (pé direito no banco, pé esquerdo ao lado, depois pé esquerdo no banco, pé direito ao lado)
  • 10 saltos de agachamento (agachar e saltar o mais alto possível ao esticar)
  • 30 step-ups leste-oeste
  • 10 saltos de agachamento
Parte 3
  • 20 deslocamentos laterais por 4 metros
  • 10 saltos de agachamento dividido (saltar e dobrar um joelho, alternando o joelho)
Parte 4
  • 20 sprints para frente e para trás por 4 metros
  • 10 saltos de agachamento
Execução
  • Após cada parte, descanse brevemente e continue.
Execução
  • Todos ficam em linha com a bola entre os pés.
  • Salte sempre com a bola entre as pernas.
Variações
  • Variação 1: Salte com ambos os pés em direção a outra linha.
  • Variação 2: Faça um salto para a frente, gire meia volta, faça um salto para trás, gire meia volta, e assim por diante.
  • Variação 3: Coloque cones ou chapéus e zig-zagueie lateralmente sem virar o rosto. Transforme em uma competição.
Configuração
  • 2 equipes de 6, 8, 10 ou 12 jogadores.
  • 1 jogador em campo, o restante fica atrás da linha de fundo na sala de espera.
Execução
  • O treinador coloca a bola em jogo para o campo A ou B.
  • Os jogadores só podem jogar a bola com toque de manchete.
  • Após jogar a bola, o jogador sai e alguém da sala de espera assume o lugar.
  • Em caso de erro, o jogador garante a segurança da bola e incentiva a equipe.
  • Se todos os jogadores de uma equipe forem eliminados, a outra equipe ganha um ponto.